スキル・ブリーダー

  • クレイジーハンマーLv10→マスター クロウカード3枚 -- 2013-03-22 (金) 10:21:06
    • Lvマスター クールタイム:1秒 攻撃力上昇:380% -- 2013-03-22 (金) 13:43:02
    • Lv1 クールタイム:1秒 攻撃力上昇:200% -- 2013-03-22 (金) 13:48:26
    • TM Lv.60以上 先行スキル:マッスルトレーニングLv10以上 TMポイント6 マスターTMポイント4 -- 2013-03-22 (金) 13:50:30
  • ダブルクレイジー -- 2013-03-22 (金) 13:43:27
    • Lvマスター クールタイム:1秒 移動速度上昇:75% -- 2013-03-22 (金) 13:43:58
    • スキルマスター必要アイテム:ダンサーミッシェルカード3枚 -- 2013-03-22 (金) 13:45:45
    • TM Lv.90以上 先行スキル:クレイジーハンマーLvマスター TMポイント6 マスターTMポイント4 -- 2013-03-22 (金) 13:51:29
    • Lv1 クールタイム:1秒 移動速度上昇:35% -- 2013-03-22 (金) 13:53:01
  • トリプルクレイジー -- 2013-03-22 (金) 13:44:26
    • Lvマスター クールタイム:1秒 攻撃力追加上昇:240% -- 2013-03-22 (金) 13:44:47
    • スキルマスター必要アイテム:スライデスカード3枚 -- 2013-03-22 (金) 13:46:24
    • TM Lv.120以上 先行スキル:ダブルクレイジーLvマスター TMポイント6 マスターTMポイント4 -- 2013-03-22 (金) 13:52:04
    • Lv1 クールタイム:1秒 攻撃力追加上昇:20% -- 2013-03-22 (金) 13:53:40
  • インビジブルディフェンス -- 2013-03-22 (金) 13:55:12
    • TM Lv.70以上 先行スキル:プットアップシールドLvマスター TMポイント5 マスターTMポイント3 -- 2013-03-22 (金) 13:56:26
    • Lv1 MP消耗:200 クールタイム:10秒 防御力上昇:18% 接続時間:150秒 -- 2013-03-22 (金) 13:57:29
    • Lvマスター MP消耗:600 クールタイム:10秒 防御力上昇:50% 接続時間:200秒 -- 2013-03-22 (金) 13:58:28
  • Lvマスター MP消耗:600 クールタイム:10秒 防御力上昇:50% 接続時間:200秒 -- 2013-03-22 (金) 13:58:10
    • ミス -- 2013-03-22 (金) 13:58:38
  • オーバースイング -- 2013-03-22 (金) 13:59:37
    • TM Lv.90以上 先行スキル:クエイクハンマーLv10以上 TMポイント6 マスターTMポイント4 -- 2013-03-22 (金) 14:00:31
    • Lv1 MP消耗:150 クールタイム:5秒 攻撃力:210% 3打撃 -- 2013-03-22 (金) 14:01:24
    • Lvマスター MP消耗:260 クールタイム:5秒 攻撃力:355% 3打撃 -- 2013-03-22 (金) 14:02:15
  • ハンマースロー -- 2013-03-22 (金) 14:03:01
    • TM Lv.120以上 先行スキル:オーバースイングLvマスター TMポイント6 マスターTMポイント4 -- 2013-03-22 (金) 14:03:25
    • Lv1 MP消耗:300 クールタイム:4秒 -- 2013-03-22 (金) 14:04:08
  • ピコピコハンマー -- 2013-03-22 (金) 14:04:30
    • TM Lv.110以上 先行スキル:メンタルデストラクションLv10以上 TMポイント5 マスターTMポイント3 -- 2013-03-22 (金) 14:05:10
    • Lv1 MP消耗:120 クールタイム:9秒 防御力減少:20% 減少 接続時間:6秒 -- 2013-03-22 (金) 14:06:15
  • クレイジーハンマーは、スキル使用でもゲージ貯まりますよ。 -- 2013-03-24 (日) 13:07:07
  • ハンマースロー、説明にもありますがHPにも依存されていることを確認しました。 -- 2013-03-25 (月) 17:16:08
  • ダブルクレイジー LV1→LV10 順に 35% 39% 43% 47% 51% 55% 59% 63% 67% 71% -- 2013-03-30 (土) 00:21:30
    • 反映しました。引き続き 消費MP, 持続時間 の情報をお待ちしております。 -- 2013-03-30 (土) 03:55:09
      • パッシブ。「クレージーハンマー」状態の追加バフ -- 2013-03-30 (土) 04:07:40
  • トリプルクレイジー LV1→LV10 順に 20% 40% 60% 80% 100% 120% 140% 160% 180% 200% -- 2013-03-30 (土) 00:22:35
    • 反映しました。引き続き 消費MP, 持続時間 の情報をお待ちしております。 -- 2013-03-30 (土) 03:55:54
      • パッシブ。「クレージーハンマー」状態の追加バフ -- 2013-03-30 (土) 04:07:57
  • ピコピコハンマー加筆、細かい数値がずれてしまい何かが間違ってる可能性濃厚なため、計算式などは灰色です -- 2013-03-31 (日) 16:50:04
    • それと検証する人が少ないので・・・クエイクハンマー&プットアップシールド&インビジブルディフェンス&ハンマースロー&ピコピコハンマーの検証、オーバースイングの補完とやってきましたが、クレイジーハンマー系を取得する余裕は当面ないので、「他を調べた人達がクレイジーハンマーも調べるだろう」などとはアテにできないことをここに記しておきます -- 2013-03-31 (日) 16:52:44
    • 表記防御力減少20%=0.20 → 実質0.15、45%=0.45 → 実質0.33 なら妥当では? -- 2013-03-31 (日) 17:43:50
      • オーバスイングの方までまた消しちゃったみたいですがSTLVを考えてください・・・16かけ忘れてるのではないか?と言うのはそういうことです -- 2013-03-31 (日) 18:03:59
      • 以前修正した方とは別人ですが、感情的な表現は不要ですよ -- 2013-03-31 (日) 20:51:26
      • 根本的に、例えば「(実効防御力)=(防御力)×0.75」などの『×0.75』が謎です。 -- 2013-03-31 (日) 21:10:19
      • 防御力は実際のステータスとして増減する数値だけど、実際のダメージ計算は防御力に0.75倍の補正をかけて計算されるのがダメージ計算上の仕様。mobの個別ページが実効防御表記なのは実効防御の0.75倍を知らずに計算する可能性がある上に何より実効防御表記の方が計算しやすいからかと。 -- 2013-03-31 (日) 21:56:01
      • 本日21:10:19に書き込みした者ですが…「そもそも、ゲームシステム上で、何故『×0.75』という『劣化仕様』になっているのか?」というのが疑問である…という意味です -- 2013-03-31 (日) 22:20:19
      • 0.75倍になっているというのは、ゲームバランス調整上の問題でしょう。wikiとしてはそのような値で処理されているようだという記録をするしかなくゲームシステムに文句は言えません。この欄の下の注意書きに書いてあるように、ここはそういう疑問を書く場ではないので疑問があれば各掲示板で聞いてください。 -- 2013-03-31 (日) 23:10:02
      • まさしく「そのような値で処理されているようだという記録をする」という意味で、「倍率を間違えているのでは?」というのは書くべきではない -- 2013-04-01 (月) 01:27:57
  • バグという意味では「アームブレイク」のように「防御力減少量=対象の防御力×防御倍率」で「自分の感知力」じゃなくて「対象の防御力」が正しいのではないか? -- 2013-04-01 (月) 01:57:09
  • クレイジーハンマーLV10持続時間19.5sかな -- 2013-04-07 (日) 12:38:23
  • クレイジーハンマー、ゲージが表示されない状態でも発動しました。また、トリプルクレイジーの攻撃力追加上昇は加算ではなく乗算です。 -- 2013-04-11 (木) 17:29:39
  • 「トリプルクレイジー」の省略が「WC」になっています -- 2013-07-11 (木) 17:14:40

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Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:48 (3691d)