スキル・吟遊詩人

  • バグっているのか、スキル情報でエールの情報が見られません。 -- 2005-09-13 18:40:11 (火)
  • エール、マスターで減少量10%?(魔法スレより -- 2005-09-14 00:35:05 (水)
  • ↑韓国と同じとは思うけど、一応日本で確認取らないとダメだろな。 -- 2005-09-14 00:42:51 (水)
  • エールは韓国と減少量が違う模様 -- 只今検証中 2005-09-15 01:44:33 (木)
  • 移動中範囲が小さくなるって書いてないね。つか狭すぎ。 -- 2005-09-15 12:05:51 (木)
  • ↑説明で書いてあった気がしますが、編集しておきました。 -- 2005-09-16 05:25:03 (金)
  • LV1・2の検証データ反映(のこり誰かよろです・・) -- 2005-09-16 16:13:34 (金)
  • 解らなくなりそうなので、一時的に?付加(検証後随時消してください) -- 2005-09-16 16:14:38 (金)
  • Lv1~10迄データ検証済です。マスターしていないのでマスターは書き換えていませんが・・・。 -- 2005-09-21 02:01:23 (水)
  • マスター検証:台風Lv1消費100→89  フェアーM消費380→341 -- 2005-09-22 01:34:45 (木)
  • ウィンドエッジのマスター品は、羽トカゲの翼14個みたいです。 -- 2005-09-27 23:00:40 (火)
  • アースクエイクの必要アイテム入れておきました。 -- 2005-09-28 08:33:47 (水)
  • ウィンドエッジの情報を入手した為、更新しておきました。(したらばBBSより) -- 2005-09-28 12:14:09 (水)
  • ウォーターシェル、ライトニングのマスターアイテムを追加 -- 2005-09-28 12:21:19 (水)
  • 計算式などをしたらばを参照して追加。 -- 2005-09-28 21:49:17 (水)
  • 属性の相関関係の図だれか入れられたらお願いします^^; -- 2005-09-29 13:41:11 (木)
  • ウィンドエッジのクールタイムは無いんですか? -- 2005-09-30 14:19:24 (金)
  • ↑スキル説明に記載されてないのでなんとも。体感的には0.5秒程度です。 -- 2005-09-30 21:15:14 (金)
  • 風のクールタイム体感的にマジックアローLv1と同じくらいだった 見た感じでも同じくらいだったし -- 2005-10-06 16:51:54 (木)
  • ウィンドエッジのクールタイムですが1秒ではないかと思われます。兎のDAと同じくらいのようですので。 -- 2005-10-09 08:43:48 (日)
  • %って百分率ですよね?ライトニングの計算するとアホみたいに弱いんですが・・・ -- 2005-10-09 14:46:21 (日)
  • 吟遊詩人系列の魔法のクリティカル率は幸運に比例しているかも。1441と1414で体感的に違う。 -- 2005-10-10 16:36:48 (月)
  • ウインドエッジマスターの修正。ほかのLV修正できる方ヨロ!修正入って弱体化したわ -- ヴェネ 2005-10-14 00:39:38 (金)
  • ウインドエッジの計算式が変わってないかどうかもお願いします -- 2005-10-14 22:07:42 (金)
  • 暫定的にクエイクの攻撃力のっけときます -- 清裏 2005-10-15 18:36:05 (土)
  • ライトニングクールタイムあります -- 2005-10-15 19:33:26 (土)
  • ライトニングを少し修正しました、間違ってる臭かったら直します… -- 2005-10-16 19:20:55 (日)
  • エッジLV10・・・MP85、パワー251%、他変更無しです。編集出来ないのでお願いします; -- 2005-10-17 00:29:33 (月)
  • ウィンドエッジLv6までの、MPとパワー確認・修正しました。Lv9もおそらく法則通りかと。 -- 羊本 2005-10-21 01:47:21 (金)
  • 前置きの部分間違ってる気がします。「習得するとこができる」 -- 2005-10-21 02:49:31 (金)
  • 不足データ、補足他修正 -- 2005-10-22 05:02:52 (土)
  • アースクエイクの長射程を広範囲に修正 -- 2005-11-20 (日) 20:42:19
  • エッジLv9のパワー242%(ゲーム内表記)です。編集できないのでお願いします -- 2005-11-22 (火) 23:44:20
  • どなたか、狐のダウジングのように、画像を貼ってくれませんか?アースシェイクなどどのような魔法なのか、いまいちよくわからず、決めかねています。お願いします。 -- 2005-11-27 (日) 12:25:48
  • ↑自分で見に行けばいい。スワンプフィールド2-ビーバーの沼の所で全部見た。 -- 2005-11-27 (日) 15:25:06
  • ↑攻撃対象選択とかどんな感じなのか知りたいんです。地がどれくらい広いのかとか。すいません、甘えすぎですね。 -- 2005-11-28 (月) 18:22:19
  • 攻撃対象の選択法はMTと同じ感じ。範囲はマスターで範囲の2キャラ分外ほどまでとどくみたいです。 -- 2005-11-29 (火) 12:28:10
  • ↑魔法名入れ忘れました。アースクエイクの話です。すみません -- 2005-11-29 (火) 12:29:09
  • ライトニングのクールタイムフレイムトルネードと同じ気がしましたが。。。体感なんで駄目ですが -- 2005-11-29 (火) 13:04:25
  • >>アースクエイクの話 ありがとうございます。参考にします。 -- 2005-11-29 (火) 18:42:24
  • ライトニングとMA1で連打できますので、クールタイムは1.5~2かと。 -- 清裏 2005-11-30 (水) 10:13:18
  • アースクエイクの打撃数がありませんが範囲内の敵を皆攻撃するということでしょうか、それとも未検証なのでしょうか? -- 2005-12-07 (水) 12:12:58
  • ライトニングにはバグあるかもしれません。追加打撃数2なのに追加打撃は2体とも効いて、ターゲットモンスターにはダメージが通りません。 -- 2005-12-12 (月) 02:14:13
  • スキル情報でアーシェリー10、Mがクエイク10、Mとまったく同じです。クエイクMよりアーシェリー10の方がダメージが低いです。 -- 2005-12-21 (水) 00:57:16
  • スタンスパークLv表記あり。もしかしたらLvによって命中率とか上がるかも? -- 2005-12-21 (水) 02:33:41
  • アーシャリーマスターしてもアースクエイクと効果の表記がまったく同じ(MP消費・パワー増加・ディレイ・クールのみ。コメント文のようなものは違うもの)でした。もしかしたら今回の緊急メンテで表記が変わるのでは? -- 2005-12-21 (水) 19:05:51
  • メンテ来てからスタンスパーク使用したのですが、スタンかかったエフェクト出るのに何匹かは普通に移動してました。バグですかね? -- 2005-12-21 (水) 23:02:18
  • もしやスタンスパークはデストロイのように一定の確率で効果が発揮される・・・? -- 2005-12-21 (水) 23:14:20
  • それはありえるとおもいますが、効果が現れない場合はエフェクト表記が基本的に出ません。しかし、偶にエフェクト表記後長い間動ける敵がいるのでバグになるんじゃないかと・・・ -- 2005-12-23 (金) 12:40:12
  • ↑あと、発動時間短めです -- 2005-12-23 (金) 12:40:35
  • ガルベスタ、Lv1消費MP215以降+15、持続時間6秒から+1秒 -- 2005-12-24 (土) 01:43:19
  • 打撃数Lv1-5が2、Lv6-10が3、Mで4打撃。威力はLv1の235より+15。Lv10で355. -- 2005-12-24 (土) 01:46:30
  • スキルクールタイムは持続時間+1秒 -- 2005-12-24 (土) 01:53:33
  • ダメージ計算式、実行魔防0のファンスライムで割り出してみました。ウィンド込み魔力313でスライムにガルベスタMを当てた所10560ダメージ。パワー値400から、(魔力-49)×パワー値÷10として数値を代入。(313-49)×400÷10=10560 と出ます。 -- 2005-12-24 (土) 02:05:18
  • アーシャリーロックのスキルマスターアイテムはエメラルド12個です -- 2005-12-25 (日) 22:19:51
  • アーシャリーロックですが、スキルカードを見たところ、Lv1でMP250、発動時間2.00s、クールタイム4.50s、パワー300でした。長々とすみません。 -- 2005-12-26 (月) 02:31:42
  • フォボスブラストですがMでも射程距離非常に短いです。MA1程度。必ず攻撃もらいます。 -- 2005-12-27 (火) 13:35:58
  • ↑あと狙った敵の近く(ウインドエッジが届く程度)に追加攻撃発動します。ダメージは同じでした。 -- 2005-12-27 (火) 13:37:43
  • アーシャリーの情報が少ないので検証、修正しました。実行魔力329でファンスライムに9728だったのでクエイクと計算式は変わらない模様。 -- 魔装 2005-12-28 (水) 22:41:38
  • スタンスパークの略称SSでよいのでは? -- 2005-12-29 (木) 21:27:06
  • チューブは必須ではなと思いますよ。3Pくらい消費するのであれば他のスキルを覚えてコンボ?させた方が早いし -- 2006-01-02 (月) 01:14:39
  • ガルベスタについて、領域内に居る敵に持続的にダメージを与える場合の秒数間隔は約2秒、詠唱ゲージが消えてから次の詠唱を始められるのに掛かった時間は、持続時間+1秒と出ましたので、編集しました。記入ミスもしくは新しい情報があれば報告・編集お願いします。 -- 2006-01-04 (水) 16:38:33
  • 思ったのですがガルベスタタイフーンの略称GLTとわざわざガルベスタの部分を2文字入れなくてもいいのでは?普通にGTで、またアーシャリーロックもAR?(綴り自信なし)でよいかと・・・ -- 2006-01-08 (日) 03:27:55
  • スタンスパーク気がついたところ追記しました。 -- 2006-01-08 (日) 03:34:23
  • わざわざ略称書かなくてもいいかも。??ばっかりで見づらいですし。 -- 2006-01-09 (月) 09:08:37
  • ↑x2 GTだと魅力のゲルダスロウと被るからですよ -- 2006-01-09 (月) 12:52:30
  • ウォーターチューブの敏捷増加効果はシェルでの攻撃がミスしても発動するようです。 -- 2006-01-12 (木) 13:48:45
  • アーシャリーロックはEarthaly Rockだと思うのでERかと -- 2006-01-12 (木) 14:04:35
  • ↑修正してみました。略称はどうしたら良いですかね。 -- 2006-01-12 (木) 14:09:23
  • ウォーターチューブについて追記:シェルの攻撃が吸収されても例外なく発動。つまりシェル使用すると確実に発動する。 -- 2006-01-12 (木) 16:38:33
  • ウォーターチューブの敏捷増加は魔力依存みたいです。スパイダーのSLvには左右されません。 -- 2006-01-13 (金) 14:18:39
  • チューブの敏捷増加一例:魔力116→敏捷+3 140→+4 161→+5 233→+7 263→+8 -- 2006-01-13 (金) 14:21:33
  • スタンスパークの記述。例がスカンキーからフリーズに書き換え。スカンキー使用後スキル、近接攻撃できるはずですし。 -- 2006-01-13 (金) 17:33:17
  • ウォーターチューブいろいろ調べてみたので、記載しておきました。 -- 2006-01-15 (日) 22:51:40
  • ↑↑書き方がわかりにくかったですね、スキル使用云々は敵の方についてだったのですがorzスカンキー発動中は敵はスキル、近接攻撃使用付加なのでそちらの方がわかりやすくないでしょうか? -- 2006-01-16 (月) 01:39:09
  • 不可です -- 2006-01-16 (月) 01:46:58
  • フォボスブラストですが、PKフィールドでは1体しかダメージを与えられない模様 -- 2006-01-25 (水) 02:06:21
  • ↑昨日のUPDATEでPKフィールドでは多数のバグが発生しています。他の範囲攻撃も同様の症状のものがあるので、来週のメンテまで更新は待ったほうがいいかと。 -- 2006-01-25 (水) 12:24:04
  • 計算上ウィンドエッジとアースクエイクってアースクエイクの方が威力大きいけど、ゲーム上明らかにウィンドエッジの方が威力大きいと思うんですが -- 2006-01-30 (月) 17:01:52
  • ↑あ・・魔力151で威力がクロスしてんだ・・・汚しスマソorz -- 2006-01-30 (月) 17:19:59
  • スタンスパークの前提となるライトニングですが、Lv10を明記しておくべきだと思います。あれを見て私はLv1でも習得可能かと思ってました…。 -- 2006-01-30 (月) 17:22:12
  • ↑編集方法がわかったので自分で編集しておきました^^; -- 2006-01-30 (月) 17:29:59
  • フォボスLv1アローより詠唱長いです。Lv2~Mは今後調べる予定・・・ -- 2006-02-03 (金) 20:55:06
  • ライトニングの打撃数のバグ,マスターレベルでも確認しました -- 2006-02-09 (木) 14:14:01
  • フォボスの詠唱1~M一律3sでした。クールタイムは4sで合ってる模様 -- 2006-02-10 (金) 18:39:52
  • 羊のスキル習得例を書きたいのですが、見ての通りこのページ自体とても長いので、ページを別に設けて書いたほうが良いでしょうか? ご意見お願いします。 -- 2006-02-10 (金) 19:38:42
  • 羊は5属性と無を合わせた6属性、習得パターン(TM配分)と狩場、効率、戦法など色々調べる必要がありますね。実際に作ったとして、高レベルの羊さんからレベルを上げるのに最低下必要なスキルを聞き出すというのもいいかもしれないですね。実際こちらも180↑の羊を持っています。習得例を書き込むときは協力します -- 2006-02-13 (月) 03:54:40
  • いや、最低限必要とか、本当に不要だと思うが。そこまで、こうしましょうとか書き込むのどうかと思うぞ?自分で色々試したりすることがなく楽しくなくなる要素のひとつだと思うんだが。 -- 2006-02-14 (火) 01:33:35
  • 本当に、パターンとか戦法とかどうでもいいと思う。自分が狩りやすいスタイルがそいつの戦法でいいじゃないか。 -- 2006-02-14 (火) 01:36:48
  • 初期パラとか好きな倒し方にもよるし私もそういうのいらないと思います。。 -- 2006-02-14 (火) 17:48:47
  • ライトニング、マスター時の倍率25.1 端数切捨てで確定だと思います。誰か他のlvの検証頼みます。 -- 2006-02-19 (日) 19:30:34
  • TricksterWiki 運営板より、ライトニングのクールタイム全レベル2.5s 反映しました。 -- Naoyuki 2006-03-15 (水) 23:36:09
  • 早見表の赤文字、白タゲとなっていたので、自タゲに直しておきました -- 2006-03-16 (木) 16:12:32
  • ↑白タゲの方が意味が通りやすいのでは?自タゲでも意味は同じなのですが、白タゲの方が一般的な雰囲気がします。 -- 2006-03-17 (金) 07:46:36
  • ↑1~2 用語の統一という観点から、白タゲに戻させて頂きました。 あしからずご了承願います。 -- Naoyuki 2006-03-18 (土) 06:26:34
  • フォボスブラストの追加攻撃についてとアーシャリーロックの魔方陣について追加しました。不適切なら変更削除のほうお願いします。 -- 2006-03-30 (木) 08:52:00
  • エールなんですが、lv10でマナ節約8%・マスターで10%とゲーム内では表記されています。 -- 2006-04-06 (木) 12:19:34
  • スキル早見表のライトニングが「最大6連鎖」になっていますが5連鎖の間違いでは? -- 2006-04-08 (土) 00:38:05
  • ↑6連鎖5HITでは? -- 2006-04-13 (木) 13:10:31
  • 早見表でスタンスパークのところに「雷型必須スキル。」とあるが、これはいいすぎでは?所持スキルによって変ってくるので推奨程度でいいと思うが。 -- 2006-04-18 (火) 07:23:42
  • ↑GvG,Boss狩りでは必須。また通常狩りでも白タゲがわずかの間だが移動しないので迷惑は減ると思う。 -- 2006-04-22 (土) 18:55:31
  • アースクエイクの説明文の語尾が変な箇所(悪戯された?)がありましたので変更しました。 -- 2006-04-23 (日) 07:08:34
  • スキル習得例についての質問が今後増えることが予想されるため、「スキル習得例について」の項目を追加しました。修正あればお願いします。 -- shining73 2006-05-03 (水) 03:22:53
  • スタンスパークバグ、PB範囲判定について追記しました。↑で出ていますが、LNだけの場合はタゲ消えるの早いです。スタンつくと永久になるので注意してください -- 9's-flower 2006-05-04 (木) 11:04:31
  • ファンスライムにLN(マスター)投げ、純威力を算出し、式に当てはめたところ(魔力301でダメ6927)25.09…という式が出ましたので一応マスター時倍率25.1に変更しておきます。不都合があった場合、書き直していただいても結構です -- 9's-flower 2006-05-08 (月) 21:31:54
  • 幸運90でプレレにフォボス必中ですがフレイムはミスしますなので命中率はフォボス>フレイムのようです赤サラでも同じでした -- 2006-05-22 (月) 14:48:20
  • Tipsに挿入されている絵ですが青い部分と黄色い部分を逆にしたほうがいい気がします。 -- 2006-06-03 (土) 15:25:30
  • スキルツリー画像、龍の作ったら楽しくて羊も作りました。変なところあれば指摘・修正願います。 -- 羊持ってない 2006-06-19 (月) 02:27:58
  • ツリー画像、エールはLVUP&マスター可能ですよ -- 同じく未もってない 2006-06-29 (木) 11:56:42
  • ↑指摘どうもです。修正しました。 -- 羊作った 2006-07-01 (土) 23:01:07
  • LN10+SSdato -- 2006-07-08 (土) 21:00:05
  • LN10+SSだと現在普通にタゲはずれます… -- 2006-07-08 (土) 21:00:48
  • WSのLv1とマスターでは確かにマスターのほうが射程が長かったです -- 2006-07-09 (日) 04:10:15
  • 糞スキル追加わっしょい -- 2006-07-11 (火) 18:54:09
  • 沼Fと沼Dに一部属性スキル使ってくるmobがいるので変更した方がいいと思います -- 2006-07-12 (水) 01:20:50
  • ↑変更しておきました。 -- 2006-07-12 (水) 02:45:02
  • SSという略称が戦士の「ストレートスレイ」でも使われているのですが。何かいい略称ないですか? -- 2006-07-12 (水) 23:50:43
  • スタンの略称、STSPなんてどうでしょう?あと、ウォーターチューブはWTなんてどうでしょうか。 -- 2006-07-14 (金) 01:51:27
  • ↑修正追加しておきました。 -- 2006-07-14 (金) 14:04:48
  • フレイムトルネードだけ発動時間が -- 2006-07-17 (月) 16:21:00
  • ↑間違えました。フレイムトルネードだけ「発動時間」が「ディレイ」になってるんですけど、間違いでしょうか? -- 2006-07-17 (月) 16:21:58
  • 各種属性盾ですが 水WaE 雷ThE 炎FlE 土EaE 風 WiE はどうでしょう・・・小文字だめだっけ。 -- 2006-07-22 (土) 18:34:41
  • 概出だったすみません。各種属性盾は属性剣で殴られた場合のみ抵抗力分だけ軽減されます -- 2006-07-22 (土) 19:58:00
  • ↑をふまえて、対人専用と書いておきました。修正などよろ -- 2006-07-22 (土) 21:17:03
  • スキルツリー画像にエレメント追加しました。どんどん画像が大きくなってく…。 -- 2006-07-23 (日) 02:09:35
  • 略称の提案で、エール:YL、各種エレメント 水:WTEL、雷:SEL、火:FEL、土:EEL、風:WDELなんてどうでしょうか。また、ガルベスタはゲルダスロウと被るのでGTPなんてどうでしょう。 -- 2006-07-26 (水) 22:43:02
  • Tipsに挿入されている画像の、青い部分と黄色い部分を逆にしてみました。まずかったら戻します。 -- 2006-08-14 (月) 19:46:54
  • ↑×2 略すなら雷:SEL→TELじゃないの? -- 2006-08-14 (月) 22:07:24
  • ↑はっ、確かにそうですね^^;Thunderですもんね… -- 2006-08-15 (火) 22:49:56
  • 属性盾は対人の属性魔法も軽減できるので修正しました。モンスターの属性魔法については未確認。 -- 2006-08-22 (火) 15:53:56
  • 風のところにかかれている他の属性に比べてに関しては範囲のことを考えると雷のほうが可能性が高いような気がしますが・・・ -- 2006-09-27 (水) 09:20:13
  • 本日のメンテナンスにより、アースクエイクの経験値が、1.25倍に下方修正されたことを確認。 -- 2006-10-17 (火) 18:10:26
  • ↑と同じくアースクエイクの経験値倍率1.25倍確認しました。 -- 2006-10-18 (水) 23:56:42
  • ↑遅くなりましたが、反映しました。 -- 2006-11-03 (金) 18:59:24
  • アースクエイクマスターで、得られる対象の数は最大7体と判明したのでコメントを加えました。 -- 2006-11-07 (火) 12:51:53
  • ライトニングのスキルはやみ表に6連鎖になっています -- 2006-12-27 (水) 08:47:27
  • アースクエイクの取得経験値で格下相手に×1.25倍はおかしいのでは? -- 2007-01-11 (木) 10:25:16
  • ↑「自分のレベル以上の相手時」という表現に変更。何かあったら修正お願いします -- 2007-01-21 (日) 09:35:53
  • アーシャリーロックの経験値は他の魔法と同様の1.25倍の為、「経験値2倍?」の項目を削除。 -- 2007-02-13 (火) 18:53:59
  • 消されていたので復帰させました。 -- 2007-04-02 (月) 18:07:43
  • 各種エレメントの前提スキル表記を、マジックテントからマジックシールドに直しました。 -- 白うさ 2007-04-07 (土) 05:01:56
  • 同じ属性の武器を使ったら、ダメージ上がりますか?火属性と、FT上がる? -- 香瑠 2007-04-21 (土) 09:33:34
  • ↑羊には属性に依存して威力が上がるスキルはありません。 -- 2007-04-21 (土) 09:47:45
  • 「コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。」これが読めないでしょうか -- 2007-04-21 (土) 12:12:14
  • ↑x1 たしかにそのとおり ただ↑x3について当方も属性武器に関して他職は書いてあるのに属性に大きく関係する魔法型に書いてないので不親切かなとは思っていました。ということでスキル習得例に書いておきます。 -- 2007-04-21 (土) 13:37:51
  • ↑他職に書いてあるというのはどこを指しての話でしょうか?牛や闇龍のことを指しているのであれば、それこそ特殊であるからこそ注釈されているのであって、特殊でない事例に注釈をつけるのは不適切かと。そもそも、攻撃力計算式に属性倍率が寄与していませんしね。 -- 2007-04-21 (土) 16:23:07
  • ↑他職と言うのは羊以外のことです。銃は除きますが。コメント欄などを含めて属性武器が有効と書かれています。別に特殊であるということはないはずです。属性武器は職限定の装備ではありません。 -- 2007-04-21 (土) 16:53:16
  • ↑特殊でない事例に注釈をつけるのは不適切かとありますがどこからそのように判断できるのか明示して下さい。少なくてもコメントに質問されるようにWikiにまとめられていること事態が問題です。誰がみても属性武器によって吟遊詩人のスキルに寄与しないことは明示すべきです。とくにしたらばで議論されているようにWiki情報は+化以前からの情報も混在しており現在の情報が反映されていない所もありかかれていないこと=知っているのが当たり前と言うことにならないと思います。羊たたきが目的だとは思いますがそういう指摘は好まれません。(この間もここはあらされていました) -- 2007-04-21 (土) 16:58:00
  • ↑↑自分で発言の意味を把握していますか?今話題にあがっているのは属性倍率のスキル攻撃力に対する寄与についてでしょう。「属性武器が有効」とは一体何の話をしているのでしょうか。具体的にどこか明示してください。 -- 2007-04-21 (土) 18:11:24
  • ↑↑何を言いたいのかが全く不明です。何を以て羊叩きと判断しているのですか?属性倍率がスキル攻撃力に寄与しないのは現在牛・闇龍の一部スキル以外の全てに対して言える事です。その共通事項に注釈を付ける必要性がどこにあるのかと言っているだけなのに、どうして羊叩きと断言されてしまうのでしょう。羊のページだからといって見方が偏りすぎでしょう。 -- 2007-04-21 (土) 18:17:51
  • ↑↑↑>>「特殊でない事例に注釈をつけるのは不適切かとありますがどこからそのように判断できるのか明示して下さい」 Item採取品no、 -- 2007-04-21 (土) 18:30:14
  • Item採取品のページにおいて、全てのアイテムに対して銀行預入可か不可かが書かれてないのが一番良い例だと思いますが。特殊な事例である銀行預入不可のものにしか注釈がついていないでしょう。それと同じ話です。ほとんどのスキルに共通する性質を逐一言及するのは無駄であるばかりですし、将来属性倍率が関わってくるスキルが実装された場合など編集漏れを多発させてしまったりということも大いに考えられますが、どうでしょうか? -- 2007-04-21 (土) 18:34:51
  • EQについて、補足追加。不適切箇所があれば修正願います。 -- 2007-04-30 (月) 09:37:49
  • スキルツリーのとこなんですが、マジックシールドなのにマジックテントって書いてあります。 -- 2007-05-05 (土) 16:13:03
  • ウォーターチューブの敏捷増加は魔力と関係あるのでしょうか?それとも常に同一でしょうか? -- 2007-06-12 (火) 14:26:46
    • 議論・検証になるのでしたらば職別へ投稿してください。 -- 2007-06-12 (火) 15:00:36
  • ウィンドエッジですが、低Lvだとスキルが発動しないことがありますので、注意書きをした方がいいのではないでしょうか? -- 2007-06-14 (木) 21:23:00
    • 低LvとはBaseLvのことでしょうか?それともウィンドエッジのことでしょうか?明確なLVがわかならいようでしたらしたらばで確認をして追加したほうがよいと思います。 -- 2007-06-14 (木) 22:05:56
    • ウィンドエッジ自体のLvが低い場合に発動しないことがあるようです。当方エッジLv4で、体感的にですが3割程度は発動しないことがあるように思います。 -- 2007-06-15 (金) 20:29:06
  • 二次転職の最低必要TMLVが120なので()内の必須TMLVの最低値を120に統一しました -- 2007-06-21 (木) 01:48:36
  • フォボスブラストの箇条書き4つ目が「炎」属性になっています。火で統一したほうが良いと思うのですが・・ -- meu 2007-07-22 (日) 23:39:01
    • 修正しました。 -- 2007-07-23 (月) 03:31:36
  • スキルツリーのとこマジックシールドがマジックテントになってます。 -- 2007-08-05 (日) 12:44:29
    • マジックテントになっていたところをマジックシールドに修正しました。 -- 2007-08-05 (日) 18:22:15
  • ウィンドエッジのマスター品がリマc2枚になってました。 -- 2007-08-10 (金) 00:57:26
  • ライトニングのマスター品がリマcになってます。 -- ふつぢ 2007-08-11 (土) 19:16:46
    • ㊤間違えました:: -- 2007-08-11 (土) 19:22:09
      • ○の中に文字は機種依存なので使わないようにお願いします -- 2007-08-13 (月) 18:06:23
  • ソース(2007-08-11 (土) 12:09:51)より復元 -- 2007-08-13 (月) 18:05:58
  • エレメントなどの罠スキルとは覚えること自体が 罠 なんでしょうか? -- 霧の歌姫 2007-08-27 (月) 21:18:27
    • 覚えるだけTMが無駄ということでは?個人的には、必要ないスキルだと感じています。 -- plan1211 2007-08-27 (月) 21:24:04
    • LVが低いときなどでTMが余分にないときは他のスキルを覚えたほうがよいので罠と言えることが多いですがLV400になってTMがあまっているときに覚えてはいけないというわけではありません。 -- 2007-08-27 (月) 22:02:22
  • ガルベスタタイフーンのマスター品がトゥルトゥーガc3枚になってました -- 2007-10-11 (木) 18:24:49
  • アーシェリーロックのマスター品はオプスキュリアスc3枚でした。 -- 2007-10-13 (土) 17:02:57
  • マスタ品の所でも書きましたがアーシャリーロックのマスタ品オプスキュリアスcx3です・・ポイントは3ポイント -- 火土羊 2007-10-14 (日) 18:01:54
  • フォボスブラストのマスター品がトゥルトゥーガカード3個だったのを確認したため更新 -- 2007-11-05 (月) 03:26:59
  • ウォーターエレメントマスターはアラゴスタカード3枚だったので更新します -- 殴り魔 2007-11-17 (土) 22:50:52
  • フレイムトルネードのみ「ディレイ」だったので→発動時間に統一しました -- 2007-11-19 (月) 14:14:27
  • サンダーエレメントマスター、アラゴスタカード3枚でした -- 2007-11-30 (金) 16:04:02
  • ウォーターシェルの評価、どう考えても「みぞれ森で活躍」ではなく「乾いた森で活躍」の間違いだと思うので修正。 -- 2007-12-04 (火) 10:52:40
  • アイスクリスタルマスタ品ダンサーイザベルc3枚でした -- 2007-12-04 (火) 16:54:15
  • フレイムピーラー クール一貫して10秒 詠唱2秒 消費MPLv1で240以降+16ずつマスターで432 持続時間Lv1で3秒以降+1秒ずつマスターで15秒 -- 2007-12-04 (火) 17:01:25
  • フレイムピーラー 打撃数 説明では一貫してタゲと周辺の3体の計4体のような雰囲気だが実際は最大3体まで タゲに当たらない事も有 デジャヴを感じる仕様 -- 2007-12-04 (火) 17:03:22
  • フレイムピーラー マスター時攻撃力(魔力-49)×37  マスター品キャプテンアーマンc3枚 -- 2007-12-04 (火) 17:05:03
  • すいませんアイスクリスタルダンサーミッシェルc3の間違いでした>< -- 2007-12-04 (火) 17:06:48
    • アイスクリスタル反映。書き込んでいる人全員に当てはまるけど、一つの断片的な情報をコメントする為に1番上の階層をどんどん作るのが情報の流れる原因。最上階層でコメントするなら類似情報の階層が無い事を確認してからにして欲しい。 -- 2007-12-04 (火) 18:27:29
  • フリエムピーラー 範囲版イビルフレイムみたいな感じ 上記の攻撃力で持続的にダメージを与える -- 2007-12-04 (火) 17:10:00
    • フレイムピーラー反映。マスター品はマダムシフォンカード*3との報告も画像掲示板にあり、アーマンc*3は雷との報告もある。不確定程度に反映。コメント流し自重。階層構造を活用して下さい。 -- 2007-12-04 (火) 18:45:33
  • 誤字の恥ずかしさは異常 次はロックいきます -- 2007-12-04 (火) 17:11:23
  • ロック クール一貫して5秒 詠唱1秒 消費MPLv1で120以降+10ずつマスターで240 -- 2007-12-04 (火) 17:13:03
  • ロック 攻撃力全く無し 回復率:体力22%(マスター時)以上回復 って説明書きがあるけど別に自分や敵のHPが回復したりはしない  -- 2007-12-04 (火) 17:22:26
  • ロック 効果中の敵に魔法が必中になりそうな気配無し 魔法倍率も不変 物理銃は一人では検証できないので省略 -- 2007-12-04 (火) 17:26:47
  • 以上 火・フレイムピーラー 土・ロック の現時点でのできるだけの情報です -- 2007-12-04 (火) 17:28:55
  • 忘れてた ロックマスター品ダンサーイザベルc3枚 -- 2007-12-04 (火) 17:30:13
    • ロックもここまで反映。 -- 2007-12-04 (火) 19:00:52
      • 反映ありがとうございます。コメ流し申し訳ありませんでした。以降気をつけます。 -- 2007-12-04 (火) 19:44:00
  • スナップウインドマスター品キャプテンカルマンc3枚です。 -- 2007-12-04 (火) 18:08:03
  • ここだと貴重な情報が流れてしまうのでしたらば辺りに書き込んだ貰ったほうがいいかもしれません -- 2007-12-04 (火) 18:17:00
  • エレクトリックボム TM145 失敗あり、マスター品はマダムシフォンc3枚 -- 2007-12-04 (火) 19:29:13
  • ゲーム内でフレイムピーラーのマスター品アーマンc3枚を確認したので反映しておきます。 -- 2007-12-04 (火) 19:39:50
  • アイスクリスタルは、TMレベル115です。 -- 2007-12-04 (火) 19:43:37
  • スナップウィンドは前提がマジックリングLv10とウィンドエッジLv10です。TMは135だったと思います -- 2007-12-04 (火) 19:49:01
  • フレイムピーラーに関して、したらばの羊スレに記載しました。現在消費MPを間違っているようです。ご確認ください -- 2007-12-04 (火) 20:10:34
    • 反映しました -- 2007-12-04 (火) 21:03:08
  • アイスクリスタル:スキルLv1-Lv4までで攻撃力計算式を算出.攻撃力=(魔力+幸運-49)×倍率,倍率=(スキル説明にある「物理、魔法ダメージ:x%減少」の)x÷18 (Lv.1で12,Lv.2で13...),の模様 -- 2007-12-04 (火) 20:50:43
    • スキル命中のとき,mobは3秒間程度移動不可になりました.ただし,この間にもmobは接近攻撃可能でした.魔法がmissの場合,移動不可効果は発現しませんでした. -- 2007-12-04 (火) 20:52:49
      • 反映しました -- 2007-12-04 (火) 23:56:46
  • ロックの回復率って言うのは光のフォースフィールドの説明では? 光の方はロックの説明らしき表示だし・・・ -- 2007-12-04 (火) 21:22:14
    • ロック効果中の物理魔法銃倍率の変化検証してきました 結果"銃のみ"半減確認しました。 -- 2007-12-04 (火) 23:05:18
      • 普通に敵に銃攻撃した場合与えるダメージが1000だとして、その敵にロックをかけてから銃で攻撃すると500ダメージになるといった感じです -- 2007-12-04 (火) 23:09:46
      • 物理ダメージも半分になったよ、、かけないとき敵に殴ったら70ダメージ、かけたら35ダメージになってしまった -- 2007-12-05 (水) 07:10:06
  • アイスクリスタルが当たった時にmobが凍ってる(移動不可)のみ雷耐性ダウンを確認 -- 2007-12-04 (火) 21:27:45
    • 反映しました -- 2007-12-04 (火) 23:57:02
  • フレイムピーラーは範囲攻撃スキルではなく、一定時間おきにHPが減る状態異常にするスキルではないでしょうか。 -- 2007-12-04 (火) 23:45:08
    • 多分その”異常状態”は「イビルフレイム」云々のところ。初期攻撃でダメージを与えるか否かの検証を要すると思う。 -- 2007-12-04 (火) 23:49:07
    • したらばによると範囲状態異常スキルということだと思われます。 -- 2007-12-05 (水) 20:18:32
  • エレクトックボムはタゲを取ったmobが死ぬと効果が切れます -- 2007-12-05 (水) 00:30:09
    • 追加で魔法吸収のmobに対して使っても持続ダメージの効果が発動します -- 2007-12-05 (水) 00:31:48
    • エレクトリックボムの詠唱時間は、SLと同じで1秒の模様です。 -- 2007-12-05 (水) 04:41:28
      • 追加、詠唱終わってから発動するまでにタメの時間があるから実際発動するのはもっと遅いです。 -- 2007-12-05 (水) 04:44:52
    • 反映しました。自分なりに検証して計算式も出しましたが正しいか不安・・・ -- 2007-12-06 (木) 18:56:30
  • 略称に2文字以上同じ文字が使われていたものの、大小文字の区別を統一しました。ここではエール(YL)をYl、スタンスパーク(STSP)をStSp、ガルベスタタイフーン(GTP)をGTpとし、各種エレメントを変更しました。 -- 2007-12-05 (水) 01:38:23
  • アイスクリスタルLv1のみの検証ですが、ウォーターシェルと発動時間が同じで1秒の模様。Lvを上げたら変動するかどうか、どなたか検証お願いします。 -- 2007-12-05 (水) 03:45:09
  • スナップウィンド検証結果:魔力497ウィザード(装備こみ)で実施 -- 2007-12-05 (水) 12:23:57
    • 2007-12-05 (水) 12:33:58 に続いています。 -- 2007-12-05 (水) 12:35:29
  • アイスクリスタル幸運増加でダメージアップ確認しました スナップウィンドも命中増加でダメージアップ確認 -- 2007-12-05 (水) 12:33:27
    • 上記2007-12-05 (水) 12:23:57 を入力した者です。命中率依存ですか・・・私の検証もまだまだ甘いっすね; 早速試してみます。 -- 2007-12-05 (水) 12:37:28
    • アイスクリスタル 攻撃力は(魔力-49)×・・・ではなく(魔力+幸運-49)×・・・ です.(↑で計算式提案した者 -- 2007-12-05 (水) 18:32:18
      • 反映しました -- 2007-12-05 (水) 19:35:56
  • 風属性なしの純粋な魔力で、ウィンドエッジとスナップウィンドのダメージを比べると、大差がない。また、スナップウィンドは長距離というよりは中距離攻撃。クールタイムも微妙に長い為、リングのように連発不可。風属性に依存している可能性はあるが、風+30%に変更してもダメージ差は見られなかった。狩り効率を考えると不要なスキルかもしれません。尚、スキルLvUP時の詳細はメモしていなかったので不明です。 -- 2007-12-05 (水) 12:33:58
  • スナップウィンドlv10 消費MP290 クール3.00 パワー312 継続0秒 -- 2007-12-05 (水) 13:24:11
    • スナップウィンドMaster 消費MP320 クール3.00 パワー366 継続0秒 間はどなたか御願いいたします -- 2007-12-05 (水) 13:25:45
  • スナップウィンド魔力+命中依存の模様。運でも試したけど、与ダメ変わらず。 -- 2007-12-05 (水) 20:05:34
    • レベル10まで反映。マスターはしていないのでどなたかお願いします。 -- 2007-12-06 (木) 04:02:32
      • 追記 倍率がパワー÷15なのでマスター時は(魔力+命中-49)×24.4になると思います。 -- 2007-12-06 (木) 04:07:45
    • 射程はリングより短いですね・・・ -- 2007-12-07 (金) 11:06:40
  • ロックのダメージ半減について 銃通常弾、銃スキルが半減 魔法は変化無し が基本として -- 2007-12-05 (水) 20:38:07
    • 物理倍率なのですが、スキル無しの通常殴りはダメージ半減、一方物理スキル(アサシンアタック フォーチュンヒット)で実験した所半減しませんでした -- 2007-12-05 (水) 20:39:36
    • 同じ物理でも殴りとスキルでは半減の有無があり、単純に物理倍率が変化してる訳ではないようです。 -- 2007-12-05 (水) 20:41:37
    • 一応反映してみた。 -- 2007-12-05 (水) 21:41:34
    • したらば羊スレにロックの敏捷増加効果の検証結果を記載しておきました。 -- 2007-12-06 (木) 00:17:10
    • 物理倍率は変わらないのようだ。どんな殴りダメージでも半分になりそう(しかし、四捨五入ではない)、ニウェルトさえ0ダメージになった(吸収されない) -- 2007-12-06 (木) 07:16:19
  • ギルドバトルにてフレイムピール使用後ダウンしても相手への追加ダメージは継続し、その場合での追加ダメージで相手がダウンした場合復活できない不具合がおきています -- 2007-12-09 (日) 00:53:22
  • 体感で悪いのだが、エレクトリックボムLv10にて、今日のメンテ後から発動率があがったようです -- 2007-12-11 (火) 23:50:37
  • ピラー、発動、命中ともに悪く、罠スキルの気がします -- 2007-12-15 (土) 15:00:43
  • ロックの対象は敵でしょうか?自分でしょうか? -- 2008-01-02 (水) 23:08:28
    • 公式に書いてありますがWikiとしても記載したほうがよいでしょうか? http://www.trickster.jp/trickster/update/2007/12/04/071204_skill.html -- 2008-01-03 (木) 02:10:09
      • ありがとうございます。効果が有利なことも多くてスキルの説明だけでは分からないのでここに記載したほうが良いと思います。 -- 2008-01-03 (木) 02:21:00
      • 編集しました -- 2008-01-03 (木) 02:24:46
  • アースエレメント及びウィンドエレメントのスキルマスター必要アイテムを更新しました。 -- 2008-01-12 (土) 21:51:11
  • ウィンドエッジLv1で不発あり(詠唱までは行くが風が発動されない) 検証お願いします(-- -- 2008-01-24 (木) 22:45:26
    • スキル使用直後に移動することで、詠唱中のバーが表示されたまま発動をキャンセルできますがその可能性はないでしょうか。 -- 2008-01-27 (日) 08:11:28
      • ウィンドエッジはマスター以外では失敗が発生したものと記憶していますが。以前、ここにも記述があったと思うのですが・・ -- 2008-01-27 (日) 10:47:18
      • 2007-06-14 (木) 21:23:00 のコメントで既に指摘されていますね。 -- 2008-01-27 (日) 10:48:40
  • ガルベスタタイフーンの グレートクーレムゾーン がどこかを明確に記載してほうがいいかと思います -- 2008-02-13 (水) 20:11:47
    • 狩場情報の方でやった方が良いかと。 -- 2008-02-13 (水) 21:43:40
  • アイスクリスタルはマスターでもMISSが意図的に発生するようです。 -- シャンラン 2008-02-29 (金) 13:51:11
    • ↑反映させてみます。問題があるようなら修正宜しくお願いします。 -- シャンラン 2008-03-01 (土) 12:31:53
  • したらば羊スレであがったアイスクリスタルの雷耐性低下量の検証結果を追加しました。 -- 2008-04-23 (水) 10:55:45
  • ギルドバトルにてエレクトリックボムを多用すると、頻繁に強制終了が発生するようです。もし宜しければ記載をお願い出来ませんでしょうか? -- 2008-05-11 (日) 15:41:19
  • フレイムピーラーの説明に追記。 -- 2008-06-01 (日) 16:11:51
  • 本日マスターしましたが、ガルベスタタイフーンのマスター品は、トゥルトゥーガc 3枚でした。 -- 2008-06-06 (金) 00:49:50
  • PVにてエレクトリックボム使用すると、強制終了が発生します>< -- (´・ω・) 2008-06-15 (日) 10:04:34
  • アイスクリスタルのLv5~Lv10の倍率を確認したので追加 -- 2008-07-08 (火) 03:45:33
  • フレイムエレメントのマスター品、アラゴスタc3枚です -- 2008-07-25 (金) 16:10:00
  • ICはマスターなら発動しないという事は無いですぜ -- 2008-08-20 (水) 07:44:41
  • 以前はアイスDで活躍したGTもグレートクレームゾーンがなくなり罠スキル?になりましたので掲載します -- 2008-09-13 (土) 17:56:03
    • ガルベスタがグレクレありきというのは偏見かと。塔での召喚除去もそうですし、ゴスブルBossの進入路でもよく使われています。要は使い所の問題であって、罠というのは過小評価です。 -- 2008-09-13 (土) 18:34:21
  • いつのアップデートからかわかりませんが、アーシャリーロックの魔法陣が土属性魔法のものに修正されています。いつのアップデートからかわかる方、修正お願いします -- 2008-09-16 (火) 14:42:30
  • ウォーターチューブなんですけれど敵の敏捷も一緒に増加させるというところに増加ということははやくなるということと勘違いする人もいるのでは? -- 2008-09-21 (日) 09:56:21
    • wiki内で敏捷増加=攻撃頻度減少ということで全て統一されています。ゲーム内表記に合わせるという立場から考えても、現状の表現で問題はありません。 -- 2008-09-21 (日) 11:56:24
      • 蛇足ではありますが、SpWと同じ説明を追加させていただきました。 -- 2008-09-21 (日) 13:46:40
  • コールライトニング使用すると強制終了されました~ -- 2008-09-24 (水) 16:35:49
    • ゲイルブレイクも強制終了されました -- 2008-09-24 (水) 16:38:30
  • 現在、水、風、雷の新スキル強制終了されること確認。同じマップ内?でスキル発動すると魔(羊&龍)のみ同時に強制終了くらいます。ご注意を。 -- 2008-09-24 (水) 17:34:18
    • 火もアウトっぽいです。スワンプ入口で発生しました。 -- 2008-09-25 (木) 00:13:21
    • コールライトニングを使うと友達が吹っ飛びます -- 2008-09-24 (水) 22:22:03
    • マーシュフィールドも友達と知らない人が吹っ飛びました -- 2008-09-25 (木) 04:47:41
  • コールライトニングマスターパワー比率3720クール15秒です -- 2008-09-24 (水) 18:04:46
    • ダメージには幅がある模様。マスター品はクロウc3枚 -- 2008-09-24 (水) 18:05:25
  • グラキエースプリズンはMobが移動不可能になっている間、銃と魔法を使用するとMissになります。ただし、グラキエースプリズン使用前に持続的な追加ダメージを与えるスキルを使えば、移動不可能中でもダメージを与えれます。 -- 2008-09-24 (水) 23:48:17
  • マーシュフィールドですが、幸運値にも依存するようです -- 2008-09-24 (水) 23:55:51
  • マーシュ詠唱シャワーと同じ=1.5s、ゲイル詠唱エッジと同じ=0.5sでした -- 2008-09-25 (木) 00:18:09
  • グラキエースプリズン、マスターで詠唱2sぐらい射程はスナップウィンド程度です。アイスクリスタルのような発動ミスはなさそうです。 -- 2008-09-25 (木) 15:07:32
  • 近くに風の新スキルを使ってる人がいましたが、強制終了しませんでした。 -- 龍 2008-09-25 (木) 15:33:31
  • 羊のスキルはまだ治ってないようです。全部かなりの確率で強制終了 -- 2008-09-25 (木) 17:51:46
  • コールライトニングLvMで射程がかなり長いです。 -- 2008-09-25 (木) 22:32:12
  • 威力など不明な点は多いですが空白ばかりもなんなので、画像板などの情報からわかっている範囲で早見表・説明を追加、他にも何箇所か修整。早見表の評価がまんま説明になってるので使用感など適当に書いといて下さい。 -- 2008-09-27 (土) 01:03:35
  • コールライトニング攻撃力の計算式にカッコが足りないので付け足しました -- 2008-09-28 (日) 20:40:06
  • フレイムフィールドを「FF」にすると、龍の一次スキルの「フォースフィールド」とかぶってしまいませんか? -- 2008-09-29 (月) 03:19:24
    • とりあえずFlFにしましたが兎のファイティングファイヤー(FiF)と紛らわしいな・・・どうしたものか -- 2008-09-29 (月) 03:58:58
  • FmFはどうですか? -- 2008-09-29 (月) 06:00:44
  • グラキエースプリズン Lv2~Lv5の持続時間を追加しました。 -- 2008-10-02 (木) 20:26:07
  • グラキエースプリズン、これほど無意味なスキルも類が無いと思われますが、いずれにせよ本文中の、「凍った敵は行動できない&全攻撃がMiss扱いになる」という表記は、「凍った敵の全攻撃がMiss扱い」、つまり「凍った敵は、全ての攻撃が無効」と解釈されてしまうのでは?実際は逆ですから、殴り魔が誤解して取ってしまうと大変ですね。 -- 2008-10-07 (火) 07:51:20
    • 「凍った敵への全攻撃がMiss扱いになる。」と書き加えてみました。 -- 2008-10-07 (火) 10:10:39
  • エールは見た目○なのでその辺を注意書きに加えてみてはと思うのですが。 -- 2008-10-07 (火) 13:00:01
  • コールライトニングなどの最近実装されたスキルですが、公式に一部修正をしたと出ていますがまだ強制終了される人がいます。大半の人は終了しないのかもしれませんが注意書きとして追加した方がいいかと思います。 -- 2008-10-20 (月) 19:37:49
  • ゲイルブレイク、私はいまだに強制終了です -- 2008-10-27 (月) 10:59:25
  • 水雷羊ですが、グラキエースはスタンを覚えるまでで、ジュバンニ戦くらいしかまともに使えませんね。アイスクリスタル取得まででもいいですが・・・ -- 2008-10-27 (月) 13:43:20
  • ウインドエッジLv5習得したのですが低確率でスキルが発生しません -- 2008-10-31 (金) 22:39:48
  • エレクトリックボムの説明ですが、「重ねがけするとリセットされる。」とは 重ねがけ無効と解釈していいのでしょうか?次の文に「効果が発動中違う場所で使用すると、初めに発動させた方はリセットされず、新しく効果が発動する。」っとかかれているため混乱しそうです。 もしエレクトリックボムを使っている方でもうちょっと分かりやすく言える方が居たらお願いします。 -- 2008-11-02 (日) 15:17:21
    • エレクトリックボムの説明を書き加えてくれた方ありがとうございました。 -- 2008-11-16 (日) 15:54:28
  • いつからかはわかりませんが新スキルについて記入される前の状態に戻っています。何か意図があってのものなのでしょうか・・・? -- 2008-11-06 (木) 18:35:36
    • 最後の版と思われる18 (2008-10-28 (火) 16:17:26) に戻しました。 -- 2008-11-06 (木) 18:45:22
  • グラキエースプリズンの項目、ステータスダウンスキルについて書き足しました。 -- 2008-11-18 (火) 03:16:49
  • フォボスブラストは対人でも範囲攻撃に変更された模様 -- 2008-11-26 (水) 21:40:06
  • ゲイルブレイクは範囲内の敵全てに当たるのでしょうか?それとも単体? -- 2008-11-29 (土) 14:42:31
    • 範囲内の敵複数に当たる模様です(4体まで確認) -- 2008-12-02 (火) 12:00:02
    • ゲイルブレイク7体まで確認しました。 -- 2008-12-03 (水) 21:31:11
  • エールのコメントを追加しました。適切でなければ訂正お願いします -- 2008-12-12 (金) 15:44:27
  • フレイムフィールドの発動が1秒ではありません。持続ダメージの間隔は約1秒でした。 -- 2008-12-24 (水) 19:53:23
  • コールライトニング、スキルレベル -- 2008-12-24 (水) 22:16:29
    • ↑ミスです。コールライトニングのレベル部分をスキルレベルと表記した方がいいと思います -- 2008-12-24 (水) 22:17:31
  • チューブの効果について追記させて頂きました。 -- しゃんらん 2009-01-12 (月) 09:30:41
  • フレイムピーラーが詠唱失敗するようになった?(気のせい?) -- 2009-02-02 (月) 20:55:39
  • グラキエースプリズンの発動時間が表記されていませんが、なぜですか? -- 2009-02-22 (日) 13:15:56
    • 調べたなら埋めてください。 -- 2009-02-22 (日) 14:13:10
    • 発動時間などがゲーム中に明記されていないものに関しては調べてくれた方から報告が上がったもののみ記載されます。 -- 2009-02-22 (日) 14:45:00
  • ウィザードのマーシュフィールド必須TMLVが120ではなく150になってます。 -- 2009-02-27 (金) 20:13:00
  • ガルベスタタイフーン、ボスなどの相手に対して火力の底上げとして使ってます。 また、Shiftキーを押しておけば移動しなくなります。操作が複雑になりますが、リカバリを使う時等に便利です。 -- 2009-03-07 (土) 03:19:40
  • ガルベスタタイフーン、伯爵の関門1や魂の断崖1等、モンスターの数が多い狩場での狩りに適しています。 -- 2009-03-07 (土) 03:20:48
  • GTの判定発生時間を追記しました。性能の表?と打撃数が一致せずMaster時で8回あるようです。特にコメント無いようなら性能表?の打撃数変更します。 -- 2009-03-08 (日) 03:02:24
    • 表の打撃数は「打撃回数」ではなく「一度に攻撃できる敵の数」。 それと8回目で持続過ぎてるけど、これは詠唱も含めたボタンを押してからの時間かな?そうでないなら確かに不整合だが。 -- 2009-03-08 (日) 03:19:54
      • ↑です。打撃数について了解しました。打撃回数の経過時間はアイコンクリックしてからの時間です。詠唱(=発動時間? 2.5s)が含まれると思われます。←どこまでが発動なのかよく解らないもので^^;コメントは修正します。 -- 2009-03-15 (日) 18:47:58
  • フレイムフィールドは断崖辺りで使うには十分実用範囲だと思うんだが。ライジンとライトニングばら撒きながら沸きやすい位置にとりあえず置いておけば経験値効率の底上げになる。クールはそこまで気になるとは思えないんだが。 -- 2009-03-12 (木) 23:05:49
  • 幸運の依存度が魔力と同様な為、幸運の値によっては闇属性魔法も凌駕する威力を得ることができる。 -- 2009-03-19 (木) 15:57:04
  • ウォーターチューブの敏捷性増加式を要検証として追加してみました。試した魔力の種類が少ないので検証お願いします。 -- 2009-03-28 (土) 12:57:14
    • 試した魔力は 魔力101→敏捷+3 魔力146→敏捷+5 魔力208→敏捷+7 魔力245→敏捷+9 魔力291→敏捷+11 です。 -- 2009-03-28 (土) 13:00:13
    • Pvでの測定でしょうがこの辺のコメントも必要なのではないでしょうか?
      またMobでも同等の効果があると立証する方法を考え付きません。 -- 2009-03-28 (土) 20:12:28
      • ↑↑の者です。仰る通りPvでの測定ですが、他スキルがPCとMobで同効果の為、チューブも同じと考えるのが妥当だと思います。確実にMobと同効果であると立証が必要であるなら削除して頂いて構いません。 -- 2009-03-28 (土) 23:41:07
      • なるほど。Mobでの細かな立証が不可能との認識はみなさん共通のようですので、コメントのみ書き加えますね。 -- 2009-03-29 (日) 18:12:09
  • アースクエイクの項で「ターゲットは最大5体まで」となっていますが、3/24のメンテで4体までとなった模様。ウィンドエッジでダーゲットの付かないmobを確認。襲ってくるのは従来通り5匹まででした。 -- 2009-03-29 (日) 14:53:30
  • エレクトリックボムの全てのレベルにおいて倍率確認しました。またコメント化されていましたが、「最大MP÷120は端数切捨て」というのは正確さを求める上で必要だと思ったので元に戻しました。 -- 2009-03-31 (火) 02:51:45
  • ゲイルブレイクLv10でどんなに多くても6体にヒットです。 -- 2009-04-13 (月) 11:26:22
    • →城関門など密集地にはもってこいのスキルですかね。 -- 2009-04-13 (月) 11:27:32
    • マスターで7体です。 -- 2009-04-15 (水) 03:45:20
    • 打撃数欄を作成しました。 -- 2009-04-15 (水) 08:23:42
    • レベル3では3体にHitでした。 -- 2009-05-14 (木) 15:13:31
  • ウィンドエッジレベル1使っていたら発動しない時がありました。 -- 2009-04-20 (月) 18:20:37
    • 追記ですけど、MP消費してスキルが発動しませんでした。 -- 2009-04-20 (月) 18:28:26
  • EB効果時間 (Lv1)4秒 (Lv2)5秒 ・・・(1秒ずつ増加)・・・(Lv10)13秒 (マスター)16秒 でした。(詳細情報に記載有) -- 2009-04-25 (土) 21:06:47
  • 小ネタになるかもですが、ガルベスタタイフーン発動後にマジックターフーンで敵おびき寄せるとガルベスタ詠唱時の被ダメ抑えれますよ?マジックタイーフーンの射程がガルベスタの渦(?)の外側でもキャラが動かなくても届くので・・・。まぁゲイルブレイクの方が有用ですが。 -- 2009-05-04 (月) 03:19:25
  • コールライトニングの習得時に消費するTMポイントが3と表記されていますが、実際には1しか消費しませんでした。確認お願いします -- 2009-05-06 (水) 03:46:28
    • TMPを計算して育ててる龍がいますが、コール取得が1だとしたら現時点でTMPが2あまるはずなのにあまってないので取得時は3です。 -- 2009-10-02 (金) 04:10:53
  • フレイムフィールドの詠唱1sとなっていますが、体感的にシャワーと同じに思えたのでストップウォッチで計ってみたら1.5sでした。マスターのみ検証で他のレベルは分かりません。 -- 2009-06-17 (水) 16:35:45
  • ライトニングの当たりバグの件ですが、ターゲットを選んでも、周りのmobがターゲットより先に沸いてた場合、そちらに飛ぶんだと思われます。 -- 2009-07-29 (水) 10:14:50
  • ライトニングですが、(攻撃数2の場合、)3匹いてうち真ん中の1匹をターゲットにすると両側の2匹に攻撃が行く仕様、って感じがするのですが -- 2009-10-25 (日) 20:58:26
    • ライトニングはヒット数以上に敵いると指定した敵以外に飛んでいきます -- 2010-01-06 (水) 17:06:59
  • エレクトリックボムはタイフーンと同程度かそれ以下の威力しかないって記述した方がよくないですか?発動・威力の関係上実質罠扱いでいいと思います -- 2010-01-06 (水) 17:08:06
    • 敵がボスでも、エレボムとライトニング(スタン付)でハメ殺しが出来る(それ+アイスクリスタルで無双が可能)から罠では無いな。「エレボム単体だとあまり約にはたたない」ってだけ。 -- 2010-06-09 (水) 02:23:16
  • アイスクリスタルの凍結って2s弱って所? ライトニングは兎も角コールライトニングだと繋がるかどうかの判定が微妙・・・。 -- 2010-06-13 (日) 02:05:39
    • 一応、アイスクリスタル+コールは繋がりますよb ライトニングと比べるとかなり急がないといけませんが。 -- 2010-06-24 (木) 14:41:43
  • エレクトリックボムのスキル説明に少しつけたしました。(スキル単体ではあまり威力が無いことと、主な使用例を・・・) 余計だと思ったら消してくださって結構です。 -- 2010-07-06 (火) 02:14:58
  • スタンスパークの永久タゲっていつ修正されたんだろ・・・スタン切れてから3秒くらいでタゲ消えてる。 -- 2010-07-23 (金) 15:15:44
  • それ以前に、スタンのところに雷型必須スキルってあるけど、前提のライトニングには何もかかれてないというね、スタン必須なら普通にライトニングも必須だと思うんだが・・・。 -- 2010-07-23 (金) 15:19:37
  • フレイムピーラーなのですが詠唱者がある程度効果範囲から離れる(たぶん画面外のキャラを読み込める距離より外)と敵にダメージを与えていないように見えるのですがどうでしょうか? -- 2010-08-20 (金) 12:18:57
  • ウォーターチューブの時間を計ってみたら、30秒でした。一応ウォーターシェルはマスターです。 -- 2010-08-23 (月) 18:51:02
  • グラキエースプリズンの詠唱欄がすべてsになっています。詠唱秒数不明でしょうか? -- ・ 2010-09-26 (日) 23:41:09
  • アイスクリスタルで移動不可中雷属性無効になってます -- 2010-12-19 (日) 23:08:01
  • フレイムピーラー:詠唱対象のmobの幸運が高いと詠唱失敗になる可能性が高くなる傾向。巻き込むmobに関して、Hit判定自体は幸運に依存しないけどダメージは幸運依存みたい。 -- 2011-01-02 (日) 08:36:05
  • スタンスパーク、効果時間3秒位ってあるけど、ライトニング→ライトニングでスタン延々とできるから、1+2.5秒+相手にスキルがあたるまでの時間≒4秒位はあるかと -- 2011-02-12 (土) 14:19:20
  • ボスなどの多段HPで耐性強化持ちの敵にアイスクリスタルでHPバー1つ分を削った場合、その後敵を倒すまでアイスクリスタルの雷属性低下の効果が出なくなるっぽいです。オディニアや待女2で確認はしましたが、間違えてるかもしれないので参考程度に。 -- 2011-02-13 (日) 15:09:58
    • それどころか、アイスクリスタルでゲージを削った後、雷スキルを使うと、その敵は死ぬまで雷スキルでダメージを与えれなくなることがある。 不知火1~10階で試しましたが、ライトニングとコールライトニングだけで削った場合赤ゲージ間で言ってもダメージ与えれたのでバグだと思います。 -- 2011-03-01 (火) 01:50:02
      • 誤字、「間で言っても」→「迄行っても」 -- 2011-03-01 (火) 01:51:02
  • フレイムピーラーの持続ダメージ回数(初回含む)。(スキルLv-回数) 1-2、2-2、3-3、4-3、5-4、6-4、7-5、8-5、9-6、10-6、M-8。約2秒間隔でした。 -- 2011-12-01 (木) 03:42:29
  • フレイムフィールド、今まで必ず設置できましたがたまに一瞬だけエフェクト出て消滅してしまいます -- 2011-12-25 (日) 18:23:21
    • 上に同じくmasterでも失敗するようになったようです -- 2011-12-29 (木) 00:51:11
  • エレボムの真価を発揮するのはBossに対して、ライトニング→エレボム→アイスクリスタル。エレボムが効いてる間にアイスクリスタル→ライトニングorコールライトニングが2回まわせる為、bossのHP回復を無効化する程度の威力は出せます。 -- 2011-12-26 (月) 08:01:57
    • EB→ICだとEBの溜めが長い為ICの方が先に入り、EBで高ダメ×2が確定で入る。エレボム→IC→Lnで雷属性低下中に雷属性魔法の3hitが可能です。 -- 2012-01-23 (月) 02:56:30
  • EB、Lv10で打撃数(同時hit数)5、それ以上だとスルーされ、hitしてた敵が倒れると(指定した敵以外だと)順次当たるようになる。 -- 2012-01-23 (月) 10:40:34
  • いつ直ったかは分かりませんがライトニングが周囲に6体以上いてもターゲットに当たるようになっていました。フェスタで確認済みです -- 2012-02-13 (月) 21:26:34
  • コールライトニング、詠唱後のタメの時間、0.8s程度に修正されてる。コール→アイスクリスタル(詠唱1s)でギリギリでアイスクリスタル後に当たる -- 2012-02-16 (木) 22:28:15
  • スタンスパークのLv1表記がマスターに変わってました -- 2012-03-10 (土) 14:38:50
  • 移管後から装備の属性が魔法にも影響するようになっています。 ただし、スキルと同じ属性のみです。土属性短剣と素手で検証した結果、魔力同じなのに属性剣ではアースクエイクのダメージが上がりました。魔力236で属性は143でプリ相手に試したところ属性なし:4747 → 属性あり:5652でした。属性を99に変えたところ5374に変化。 -- 2012-07-26 (木) 02:23:12
    • 2012-07-20 (金) 00:53:59に更新済みです -- 2012-07-26 (木) 21:25:09
  • マテリアルフォース、画像掲示板を元に作成 -- 2012-08-08 (水) 22:15:35
  • マテリアルフォースの評価ですが、属性武器を使わない場合(特に羊どころか魔法型は基本的に殴らないため・殴り魔を除いて)は、基本的に罠スキル(というよりは不必要スキル)だと思われます。 エールと違ってPTで属性殴りや殴り魔の時専用。 -- 2012-09-20 (木) 18:16:12
    • 「属性殴りや殴り魔の時専用」とありますが290異界や335異界の場合は高い属性を確保することができ、幸運を合成するよりも高い効果(ステータスレベル的な計算で言う場合)を期待することができるのでそんなことはありません。あなたの個人的な見地から評価を決めるのはやめましょう。 -- 2012-09-20 (木) 18:59:16
      • TM210ということはBaseレベルでは大体230前後でしょうから、290異界=最低290になるまでは不要ということではと。 個人的とはいいましても、290まで育成しているキャラクターなら期待できますが、TM210になりたての人が迂闊に取ると微妙なのは確実です。 -- 2012-09-20 (木) 21:00:41
    • 詠唱時にさえ属性を付けていれば(ry という仕様なので、普段から属性武器を使って無くても効果のあるスキルです。なので取得属性や育て方次第でしょう。風土特化なんかだと210でマスターも、全くおかしくないですし -- 2012-09-22 (土) 00:40:15
      • ただ、羊の五属性スキルには「属性武器によって威力の上がるスキル」はありませんし、 ・元々の属性値が0%の場合、スキルを使用しても効果が無い。・取得している魔法の属性とは無関係  ←これがマテリアルフォースの効果だとしたら、属性武器で殴らないソロ運用の場合はどう扱うのかと・・・。 -- 2012-09-22 (土) 00:56:20
      • 最低限いえることとしては、「どういった羊が取るべきか」を書くべきだと思います。 基本職のリカバリーやフェアーウィンドみたいに習得必須or推奨 なのかというスキルかどうかぐらいは補足・評価のところに追記をお願いします。 -- 2012-09-22 (土) 01:03:30
      • 勘違いしてる点が2つ。今は羊の魔法も属性で強化されるようになっていてwikiも更新済みです。またマテリアルフォースに関しても、火杖を装備して詠唱した場合の例を読んでください。 -- 2012-09-22 (土) 01:20:18
  • あ、移管後から属性武器の影響有になったのですか、それは失礼しました・・・ -- 2012-09-22 (土) 09:12:24
  • マテリアルフォースの式、持続中維持される上昇量と勘違いされそうなので修正 -- 2012-10-05 (金) 19:33:28
  • どう魔力の場合火力は火>水>雷>風>土 ってあるけど、風と雷逆じゃないかな?基本スキルのエッジとライトニングだとライトニングのが攻撃力は弱いよ?ライジンかICまで考慮するなら雷>風だけど -- 2012-10-06 (土) 09:43:07
    • たしかに。バックアップの一番古いページを見てもコメントアウトで「間違っていたら修正してください」とあり、気付かれないままだったのかな。とりあえず逆にしておきました。 -- 2012-10-06 (土) 19:50:19
  • フレイムフィールドマスター、最初の判定で6体、2回目の判定で8体へのダメージを確認しました。判定がよくわからない -- 2013-05-31 (金) 22:31:05
  • アイスクリスタルバグは今も続いているでしょうか? -- 2013-07-28 (日) 14:27:51
    • 日本運営の公式見解は「仕様」。したがって、変更なし。しかし、正しく現状を認識していない可能性が大きい。 -- 2013-07-28 (日) 19:56:12

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Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:48 (3686d)