スキル・発明家
- ガンストックマスター (命中+感知-49)*28.4-1 (端数繰上げ) と思われます。 -- ぬめ
- ~と思われると言われても。 --
- 載せて良いと思うよ。 --
- マスターアイテムはコーヒー豆。必要個数は32です。 --
- コーヒー豆反映しました。情報ありがトンクスです。攻撃力のほうは一般式が出るまで保留かも。 --
- ガンストックLv10で{(命中+感覚-49)×23.6-実効DEF}(端数は切り捨て)になりました。 --
- ガンストックLv1 {(命中+感知-49)×9.2-1}(端数は繰上げ) --
- ↑他のモンスター殴ると分かりますが-1ではなく実行EDFで変わってくるようです。Lv1は{(命中+感知-49)×9.185-実効DEF}(端数は四捨五入)かな? --
- ガンストックLv2 {(命中+感知-49)×10.8-実効DEF}でした。 --
- まず上の表を埋めるための情報がほしいですね。 --
- ガンストックマスター{(命中+感知-49)×28.4-実効DEF}(端数は繰上げ)でした。 --
- 上の式に当てはめるなら、Lv3:12.39 Lv4:14 Lv5:15.6 でした。 --
- (感知力+命中-49)×倍率 (端数は切捨て)。倍率はLv1からマスターまで順に9.2,10.8,12.4,14.0,15.6,17.2,18.8,20.4,22.0,23.6,28.4 (マスターはlv13相当です) --
- 計算がずれた場合は上式より-0.5(端数繰上げ)の値が当てはまると思うのですが、後は公式発表待ちですかね。 --
- マスターの場合(感知+命中)が5の倍数のときずれます。 --
- ↑(感知+命中-49)が5の倍数の間違い --
- 5の倍数でずれる…上式-1の繰り上げが一番近いか? --
- PSLv10で試し撃ち。229%で計算したところ実値とずれたので、倍率は2.3としておいた --
- あの、ガンストックって、射撃ですか?物理ですか? -- TS初心者&ガンナー初心者
- ↑銃器属性になります。というわけで属性欄追加しておきました。 --
- スキル習得例追加。AA型用も後程 -- 実験的に
- AA用も追加 --
- ガンナー系のスキル習得例で、アサシンLv.10となっていますが、マスターにしておけばいいような気がしますが。 --
- ↑純ガンナーであれば必要はないかと・・(AA+銃は別だが)。 --
- おまけですがPSとランダムは装填不要、AA獅子さんが銃に憧れる時にはムーブいらないかもです(スキルで十分戦えました -- i
- ガンナー用の方、最初がAALv10になってますが、AALv5で止めてTM30でガンシュマスターのほうが良いのでは? --
- ガンストの倍率は地雷と同じで攻撃力*8じゃないかな? --
- ガンストって範囲攻撃ですか?それとも単体攻撃ですか? --
- ↑ここは質問の場ではありません。 が一応答えておくと単体攻撃です。 ついでにガンストの攻撃力少し埋めておきました --
- ダットサイトは通常攻撃のみ有効です。スキルには適応されません --
- ダットサイトは現状通常銃攻撃にも反映されておらず。(タイプ1・ブルータル使用で検証)スキル修正までは完全罠スキル。無論、スキル・通常直接攻撃のクリにも反映されず。 --
- つまり修正されればスキルのクリにも反映されるってことかな? --
- 公式の紹介に「タイミングは銃毎」の表記あるので反映されても銃通常クリのみの予感 --
- ガンストックの攻撃力Lv6・7更新 --
- ガンナー用のところでAA5LvでアームブレイクLv1 となっていますが覚えれます?? --
- アームブレイクLv1の上の欄にAALv10ってかいてありますよ --
- あ、ほんとですね すみませんでした --
- FHの与ダメ計算式はドコに行っちゃったんでしょうか?できれば再度乗せて頂けないでしょうか? --
- フォーチュンヒットのLvやMPのことなどが書いてある欄の下にかいてあるのじゃないですか? --
- ダットサイトが修正された様子です。他の人の確認もお願いします。 --
- ↑同じく修正確認しました。スキルには反映されないみたいです。 --
- ↑反映しました。しかしクリのダメが銃攻撃力×ダメージ増加にうまく当てはまらなかったのでスキルlv毎・または銃ごとに検証する必要があるようです; -- 9circle
- ↑について調査しましたが、検証に使った銃全てで「銃攻撃力×1.2×ダメージ増加」が当てはまったので更新しました。 -- 9circle
- PSとRSが必中じゃなくなった模様 --
- ↑反映しました。 --
- FH確殺表をつくりませんか? --
- ↑ --
- ↑とりあえずFHの確殺計算式を頼む。 -- ミススマソ
- マスター(440%)なら 必要幸運値=0.01591×敵HP かな? --
- 違ったか。(敵HP÷物理倍率)-0.44×敵HP)+実効防御} --
- 必要幸運値={(敵HP÷物理倍率)-(0.44×敵HP)+実効防御}÷35.2 -- 何度もスマンorz
- 白タゲ放置の注意は全スキルに当てはまるので、ランダムショットに書かれている注意書きは必要ないと思います。 --
- ガンナー用習得例ですが、ラッキー7の必要TMは4で、60では1足りません。レベル3どころか習得もできないのでは? --
- 銃を装備した状態でFH使用するとスキル発動後に通常弾が発射されました --
- RSの>確殺できたとしても、他人から見れば突然まわりに敵がいなくなる感じになるので って所、言いすぎだと思いますよ。 --
- ↑の方と同じような意見ですが、範囲攻撃なんてほとんどそんな感じです。よって書く必要は全くなし。 -- nume獅子
- FHの必要幸運値は、(敵HP÷物理倍率-0.44×敵HP+実効防御÷物理倍率)÷35.2を切り上げた値だ。 -- 幸運極獅子
- 上の式は間違いだ。↑×7で合ってる。お騒がせしてすまん。 -- 幸運極獅子
- フィージョンヒットは運の数値で命中率がきまるんですか? -- 功術
- FH型、TMPの累計が、ラッキーセブンから間違ってます。最終的にも1足りません。修正お願いします。 --
- ↑×5.6の意見に同意したのでRSの文章変更しました。それと、RSの威力式は銃攻撃×パワー増加でいいのでしょうか? --
- ↑×2 --
- ↑失礼。間違って送信してしまいました。↑×3修正しました --
- スキル「ガンナー用」を更新いたしました。(ダメだったらごめんなさい><) -- 暁の銃士
- スキル習得例のガンナー用ラッキーセブンの消費が12になっていますが、マスターは16です。修正お願いします。 --
- ランダムのところの、白タゲが一斉におそってくるって撃ってる人には白じゃないとおもうので白ってのはいらないと思います。 --
- ↑ -- 暁の銃士
- 失礼いたしました -- 暁の銃士
- ↑のもの、修正しました。 -- 暁の銃士
- RSはレベルが低ければ発明家でも失敗するのでハンターロードって断る必要ないのでは・・・? --
- RSマスターでも失敗しました -- 一時転職獅子
- ↑、↑×2発明家とマスター時失敗を追加しました。クリエイターが使用した時、失敗するかどうか確認できるかたは検証お願いします。 --
- ↑2時間ほどRSを使って狩りをしましたが、失敗は一度もしませんでした。偶然かもしれませんが・・・。 -- クリエイター
- FHに情報追加してみました。適宜変更&削除お願いします。 --
- RSがマスターで失敗するというのは誤情報ではないでしょうか。射程距離内にmobが存在しなかった場合も「~に失敗しました」という表示されます。ギリギリ射程範囲内に入っていなくて、これと勘違いされている可能性が高いように思うのですが。 --
- RSについてですがスキルレベルが低いほど射程が狭いゆえ、失敗する確率が高いように感じるのでは?スキルレベル毎の射程も検討した方がいいかもしれませんね。 --
- ↑↑と同じ者ですが、RSLv10時にmobが1キャラ分程度の範囲内にいるにも関わらず、失敗するというようなことがありました(既にここを読んでいたので、先入観で思いこみをしてるだけなのかもしれませんが)。 --
- また、自分を中心として発動する範囲スキルとして同類のものにハイプレがありますが、こちらは射程範囲内にmobがいなかった場合に「~失敗しました」という表示はされません。一方、ダウジングスキルなどでは、失敗したときにはちゃんと「~に失敗しました」と出ることから、RSの低レベル時失敗有りの可能性は濃厚かと。 --
- RSの失敗って、周りに敵が居るにも関わらず使用して全MISSになることなんじゃないんですか?
それだったらマスターしてても30回に1回は起きるし、何故か立ち止まらず走りながらRS撃ってたりすることもしばしば --
- ↑それはmobが通常攻撃してくるほど密着してても発生していますか?私はまだ2次転職していませんが、マスターして以降、密着に近い状態でRSを失敗したことなど一度もありませんよ。 --
- もし、PSの直後にRSが失敗したというのであれば、それは純粋に射程距離に入っていないだけです。RSの射程距離はPSに比べれば相当短めです。 --
- 某モンクエ中に20分間RS(マスター)を乱射し続けましたが、一度も失敗しませんでした。やはりマスター時に失敗すると主張されている人は、RSの射程範囲を把握できていないだけかと。 --
- ↑↑↑ 密着していても発生します。「MISS」が周囲の全てのMobに対して出て、その1匹1匹に何故か「MISS」の文字が大量に出ます。
SS撮ろうにも、その様な事態に陥った場合は大抵危険なので、撮ってる暇ありません・・ -- ↑↑↑↑
- 議論が続く場合はしたらばの職別スレで行ってください。内容が確定してWikiの更新が出来ないのであればコメントへの書き込みをお願いします。 --
- FHを銃での通常攻撃に挟んで使用すると、強制的に落とされて入りなおすと銃による不正を・・・、というメッセージが出るようになりました。 --
- 二次転職の最低必要TMLVが120なので()内の必須TMLVの最低値を120に統一しました --
- FH型のところにTMLV95なのに累積96になってます。 --
- FHでの強制終了ですがFHを使用した後、自動的に銃での追加攻撃をするようになっていました。この時自分で銃の追加攻撃を行わなければ強制終了はしない模様。確認をお願いします。 --
- RSの確殺表をつくってほしいんですが、作れないでしょうか? -- 燦燦
- 雛形が欲しいということでしょうか?必要であれば作成しますのでご連絡ください。 --
- 作成お願いします。 -- 燦燦
- 雛形作りましたので追記または編集連絡をお願いします --
- パワーショットの略、PStとは聞いたことないんですが・・・ 魅のパワーサプリはPSpになっているので、他に表記が被るスキルもないですしPSでいいかと思いますが。 --
- ガンナー用アサシンスロウの場所がアサシンアタックになっています -- honjamaka
- アサシンアタックLv10のことでしょうか?これはアームブレイクの取得条件なので正しいです。 --
- FHって狐の一次ですよね? --
- フォーチュンヒットのことであれば、一次職獅子のスキルで間違いありません。書き込む内容を明確に、また、ゲーム内でもよく確認をした上でコメントをするようにお願いします。 --
- 8/7の大型アップデート以降、ランダムショットのマスター品が、キョンシーキッドカード8枚から、クロウカード3枚に変更されてました!他も変わっている可能性がありますね~!情報求む! -- ゆっけ@
- 反映しました。マスター品変更については、スキルマスターまとめのページに情報が揃ってきているようです。 --
- パワーショットのマスター品がキエンカード2枚に変わってました --
- クイックショットのマスター品は、以前と変わらず「小さな砲弾」×5でした!! -- ゆっけ@
- ダットサイトのマスター品も変わってませんでした -- しゃも
- ソース(2007-08-10 (金) 20:44:39)より復元 --
- 銃器装着時、フォーチュンヒットを当てた後に強制的に通常攻撃が発射されるバグが改善されてました。 --
- クイックショットのマスター品はオプスキュリアスカード×3でした。 --
- ダットサイト及びフォーチュンヒットのマスター品はアラゴスタニ --
- ↑失礼。 上記マスター品はアラゴスタカード×3でした --
- 「属性」について注記追加。 --
- 新スキル「バリアブレーク」を検証してみました。 --
- ディレイ長め、効果は銃器耐性低下、物理耐性は非検証 ディレイと射程はスキルLvに依存する? --
- バリアブレークで物理耐性低下確認しました --
- 新SKILL バリアブレークはマスターでMP消費390クール7s攻撃力上昇80%かと -- カーシガン
- 追記…バリアブレークマスターでトロビーにもはずれた命中率は一定かと。Lv10とマスターでは命中精度に大きな違いが --
- バリアブレーク追加。詳細はおぼえた方にお任せ --
- バリアブレークは銃を装備しないと使えないと一応言ってみる --
- バリアブレークの使用により赤サラに銃でダメージを与えられました --
- バリアブレークをとりあえずBrBとしました。魅力型のバリアブレイクと英語が被るので難しいところです。 --
- バリアーブレークの持続時間はLv4で7秒(クール終わるまで)でした --
- バリアブレークに耐性低下の計算式を追加しました。検証が甘いかもしれないので、Pvで検証できる方追加検証お願いします。 --
- バリアブレーク持続時間、Lv10で13秒、マスターで17秒でした --
- スキル習得例:ガンナー型について;スローモーションが必要とする根拠は何ですか?スローモーションは命中極ガンナーには必要ないと思われますが。それよりも、バリアブレークマスターした方が実際的と思われますが。 -- Rantaro
- そう思うなら編集してください。それがwikiでしょう。 --
- 根拠?バリアブレークのなかった時代を考えてください。 --
- 自分はバリアブレークのなかった時代もスローモーションなどは使っていませんでした。同じギルドの人や一緒にPTを組んだ獅子さんなどに訊いてもスローモーションが役に立ったという人にはお目にかかったことがありません。それで、真面目にどういう良い効果があるのか伺いたい次第です。 -- Rantaro
- ↑習得例なんだから取りたいやつは取ったらいい。取りたくないなら取らないでよい。他のスキルを優先させてもよい。おそらくスローモーションをつけることで敵の回避が減って銃ダメージが大きくなるから便利、ということかと。以後の議論はしたらばでしてください。 --
- ↑自分もTricksterWikiの管理人のNaoyuki氏もしたらばでの議論・多数決なしの決定は承認していません。 -- Rantaro
- ↑の一文が意味不明ですが、このように編集してみました。例なんで「ガンナーだったらこうしろ」というような固定させた書き方をしていいのかは困るところですが。 --
- RSを覚えていないガンナーを見かけないので必須スキルにしました。あとは評価等の細かいところを変更。 --
- ガンナー型のガンシュ取る時は~ってところ、TM30になるころにはベースも33くらいでしょうからいらないかと。 --
- ↑ドリルやりまくってる人はこの制限に引っかかってくるかと。。。(現に自分はBase32でTM30に到達しました) --
- バリアブレークの発動時間、マスター時に3.5秒のようです。0.1秒レベルで計れる時計で検証しました。 --
- スローモーションの習得を我慢すれば二次転職直後にラッキーデイのマスターが可能、とありますが、この例だとスロモーション+何かを我慢しなければ転職「直後」にラッキーデイマスター不可能ですよね?自分が意味を取り違えてるんでしょうか・・ --
- 確かに不可能なようです。TMLv125の時点でTMPが4ポイントしか余らず、15ポイント必要なLDは習得できません。 --
- よって、「二次転職直後に」を「二次転職後早期に」と改めました。 --
- 二次転職によりTMLvが上がるので可能かと思われます。 --
- スキル習得例のガンナー型の、AAはLv10にしないとアームブレイクを習得できないのでLv5というのは間違いだと思います。 --
- もう知ってるかもしれないけど一応バリアブレーク使用で銃器吸収mobに銃器ダメージ与えれます・・・。 -- ハヤテ
- ストロングフットのスキルマスター必要アイテムはダンサーイザベルカード4枚です。 -- シイク
- 勝手ですが・・・ストロングフットスキルLv10とマスター編集しました。 --
- バリアブレークの発動時間は3.5秒で固定でほぼ間違いないかと。リーチに関しては、高いほど遠くなりますが体感出来るほど長くは成りません。 --
- ダットサイトは確かに銃を装備してないと意味ないですが、タイマースキルなので「銃器属性」という扱いにはならないと思うんですが・・・ --
- ランダムショット、マスターしてますが、Lv50以上上の敵を背伸び狩り時、結構失敗する感じが。 --
- 既に記述を加えましたが、その失敗は射程範囲内にmobが入っていないだけです。 --
- イヤ…。2匹以上狙った時、ちゃんとダメージの数値が出て当たっているmobがいるのに、他1匹だけ青字で「miss」と出たりします。敵がいない時は白字で「miss」と出ますから、射程範囲内に入っているのにmissという事かと。Lv88で赤鬼・青鬼を狙ってたんですが。今のところ青鬼以外ではmissは出ないので青鬼の回避かなにかの関係か・・とも考え中です。 --
- 文字通り攻撃を外しているだけでは・・・?銃スキルは命中率が運依存なので運が高い青鬼相手にしか出ないというのも辻褄が合いますし。滅多に外さない(というかMissった事がない)ので確実にそうとは言い切れませんが --
- 純粋に幸運が足りないだけです。失敗というのはチャット欄に黄色時で表示されるものです。 --
- スキル早見表のバリヤブレーク説明追加しました。 -- なま
- バリアブレーク、レッドサラマンダーに対して使用した後、銃器スキルが効きました。 パンキーオーク、および物理吸収の敵は未確認 --
- バリアブレーク、物理吸収の敵にダメージが与えられるようになりました。クレームで確認 --
- バリアブレークにコメントしました --
- ガンストックはダークエレメントで跳ね返される事から、スキル早見表では「銃器」ではなく「物理」なのではと(銃を装備しますが) --
- ガンストックの属性は銃器ですがダメージは実行防御を減算します。ダークエレメントのほうが物理攻撃を反射ではなく、実行防御が関係する攻撃を反射かもしれません。 --
- FHは銃装備中に使用すると強制的にメニューにもどされます。 --
- +時代に結構あったバグですね。 FHした後に通常射撃をするとnpro側がチートと勘違いして落とすみたいです?詳しく知りませんが焦って通常射撃をしなければいいみたいですよ。 --
- 今日実装されたスキル「ロックオン」の回避低下率の計算式を検証したところ「命中率 × 回避低下率(%) = 回避低下値」 と推察されます。 -- 名も無き銃姉御
- ↑検証内容は 回避60の方に当方命中304で「ロックオンLv10」(回避低下率20(%))を使用した際に回避が60低下することを確認。(このことから「304 × 20% = 60(端数切捨て)」と導きました。)その他の数値でも検証しましたが、小数点以下切捨てとした場合計算式と一致することを確認しました。皆様の方でも確認の方よろしくお願いします。 -- 名も無き銃姉御
- とりあえず反映しました。 --
- 自分の方でも実証、確認とれました。命中依存、幸運には依存しないようです。 --
- バリアブレークの発動時間は1Lvごとに試してみましたが、どうやら全て3.5sのようです --
- 早見表でロックオンとバリアブレークが銃属性とされていましたが、注釈の「属性はダメージ決定に影響する(ry」に則ると、ダメージソースとなるスキルではないことから銃属性と表記するのは不適切です。ですので修正しました。 --
- たしかに、それらのスキルはガンナーでなくても使えるスキルですね。修正ありです^^ --
- ロックオンのマスター品はダンサーミッシェルc3枚でした --
- 早見表ロックオンの欄に説明追加 -- なま
- スキルツリーで、ガンストックがアサシンタイプに含まれていますが、銃とATアイテムが同時に装備できない、銃では感知力が上がらないということからアサシンタイプには向いていないと思われます。 --
- ↑について>バリアブレイクが銃装備のスキルであり、殴り感を視野に入れると銃キャラより殴り側だと思います。殴りが別表記となってるため便宜上AAとしていると推測しますが・・・ --
- ランダムショットを使用した際に、今までは無音でしたが銃撃の音が追加されたようです。 --
- パワーショットの確殺リスト、電気マイマイがLV94などラブ化前?のデータが残ってますね。現在のデータだとどのくらいになるでしょうか。 -- 名無し
- BrB式内で、スキル攻撃力%=銃、物理抵抗力(表中)であるなら統一したほうが良いかと それとも別なものなのでしょうか? --
- 早見表QRの説明追加 -- なま
- QRとかCusとかろくに使わない略称使われても意味がわかりません。 --
- 今更ですが、クイックショット使用時、一発目で倒せる相手でも二撃目のダメージが表示されるようになりました。 --
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