スキル・魔法型

  • 命中率なのですが、アロー>リング>タイフーンかと。 -- 2005-08-14 00:27:52 (日)
  • MRの命中率について軽く検証してみたのでコメントしますー。MR9の時は攻撃回数のうち5分の2ははずれている感覚だったのですが、MRMにしたとたんバシバシ当たるので試してみたところ、200回中ミスは11回でした。幸運はどちらのときも15。MP効率を考えてレベル9で止めておくよりも、マスターしちゃったほうが結局はMPを抑えることが出来ました。狩りの効率もアップでした。レベル10は検証していないのですが、幸運が高いにしろ低いにしろMRはレベルが高いほうが相当命中するので、MRはレベル10、マスターできるようになったらすぐマスターにすることをオススメしますー。詳しい計算式とかはわかりませんが、MRMはアロー(レベル1)よりも命中率が高い結果となりました。 -- 2005-08-15 15:32:44 (月)
  • マジックリングの攻撃範囲が自キャラ2~3対となっていますが、マジックリングもLvが上がるほど広くなるのかマスターで6~7体はありますよ。 -- 2005-08-16 07:41:50 (火)
  • 韓国公式より、羊の転職スキルでいくつかのスキルがマジックテントが前提となってました -- 2005-08-17 13:12:01 (水)
  • マジックテント(マジックシールド)マスター:MP240/クールタイム10.00秒/魔法防御45%上昇/持続時間180秒です。 -- 2005-08-20 15:35:16 (土)
  • MR更新しました。間違いがあれば修正お願いします。 -- 2005-08-29 09:58:49 (月)
  • マスター時の命中は体感的にアロー>>タイフーン≧リングかと思われます。 -- 2005-09-07 08:52:28 (水)
  • 更新おつかれさまです -- 2005-09-10 14:35:44 (土)
  • レイオブラストの回復UPは、ペットの増加分は乗算されないと思うのですが・・・ -- 2005-09-18 00:15:38 (日)
  • クリティカル時のダメージについてですが、Lv.17魔力極振り、装備込みでの魔力64のMA1でぬすっともんきーに攻撃したら通常ダメージ300に対してクリティカル時のダメージが334でした。このことから、単純に1.1倍されているのではないと思います。何かのステータスが絡んでいるのは確かだとは思うのですが・・・。長文失礼しました。 -- 2005-09-18 13:54:10 (日)
  • ぬすっともんきーの実効MDEF=45なので、通常ダメージの300を足して345、クリティカルで1.1倍すると379.5、ここからMDEF45を引いて≒334。 -- 2005-09-20 22:54:43 (火)
  • ダークミストで敵攻撃力低下させてる時にフェアウィンドウ使うと敵攻撃ダメージが上がる。(バグ?) -- 竜 2005-09-22 01:59:56 (木)
  • 魔法の詠唱時間を書いて欲しいです。よろしくお願いします。 -- 2005-09-22 23:25:15 (木)
  • シャワーの欄でMALv10、7本の威力は12.36です。 -- 2005-10-07 21:32:12 (金)
  • リカバリーの回復は、対象の最大HPではなく使用者の最大HPに対する割合だと思うのですが。 -- 2005-11-06 23:42:28 (日)
  • マジックテント(マジックシールド)のMs TMポイントは3となっていますがゲーム内だと2です。 どっちが正しいんでしょうか・・・ -- 2005-11-13 20:57:14 (日)
  • マジックシールド【テント】ですが、メンテ後のバグなのか、ブランクカードになってます。修正願います。 -- chie 2006-01-04 (水) 14:38:27
  • ちなみにブランクカードのTMポイントは2です。確認取れました。 -- chie 2006-01-04 (水) 14:39:08
  • スキル早見表のスパイダーズウェブの効果敏捷DOWNですよね? -- 2006-01-05 (木) 14:02:09
  • ↑敏捷UPであっています。敏捷は下がれば下がるほど攻撃速度が速くなります。その逆でUPであれば、攻撃速度は遅くなります。 -- 2006-01-06 (金) 17:41:47
  • ↑そうでした。すみません -- 2006-01-10 (火) 22:50:41
  • MPRを取ると命中率が下がるみたい。幸運45+MRマスタでバグベア必中だったが、MPR1をとったらミスがでるようになった。 -- 2006-01-12 (木) 16:05:29
  • シャワーの最後の段落不要じゃないですか? 10の方が強くなるとか言いながら、実際に10の方が強くなるのは特殊な条件下だけである、とか意味不明なんですが。 -- 2006-01-24 (火) 07:49:00
  • マジックテントがブランクカードになっているのを確認しました。…レイオブライト、味方にかからなくなっちゃったみたいなんですが…一時的なものかな? -- カシス 2006-01-27 (金) 21:27:29
  • ↑×2 記述が古いものを消させてもらいました。 -- 2006-01-28 (土) 19:24:16
  • ダメ比較表の魔力999の存在意義がわからない。現行システム上では四君子蘭の頭(銀薔薇の13*3+元の12)とペット+22とブースト竜杖Lv11(数値不明2倍以上と仮定して70)と魔指、知恵での最大値、StLv最大400であることから元が149以上にならない事を踏まえてフェアー後を計算しても497となり、必要な情報とは思えない。先を見据えて目安にするにしても、実現不可能な魔力で例を挙げる必要は無いと思う。下らない事で長文スマソ。 -- 2006-02-01 (水) 08:46:33
  • ↑仮の例として置いてあるんだよ。大きい値のほうが威力差が分かりやすいだろう? -- 2006-02-01 (水) 12:16:06
  • あと、STLVの最大は(おそらく)999だぞ? MAX400じゃ魔極LV200でカンストしちゃうじゃないか。 -- 2006-02-01 (水) 12:20:12
  • ↑StLv400で止まるそうですよ。韓鯖で800まで引き上げられるとかそうでないとか。古い情報かもしれませんが確かにそういう情報はありました。 -- 2006-02-02 (木) 05:26:47
  • ↑*3 確かに威力差は魔力が上がれば上がるほど差がつきます。ですが、それによってMPRやMTなどが弱く感じられませんか?そもそも魔力400超えられる様なレベルなら全てのスキルを取ってもTMpが余る位なので比較する価値は無く、TMpに悩むLv150位までの育成の手助けになる程度の魔力までで充分なのでは? -- 2006-02-02 (木) 05:39:37
  • ↑それなら思い切って線グラフに表してみては?数字で表すよりよっぽど分かりやすいと思いますけど。 -- 2006-02-02 (木) 08:48:24
  • ↑作ってみましたが、ごちゃごちゃでわけがわかりません。無駄に大きい画像貼るのもあれなので、いかがなものかと・・・ なんならテスト的に貼りますか? -- 2006-02-03 (金) 12:03:32
  • タイフーンを使うと時々敵が一切行動しなくなるときがあります。こちらから攻撃することはできます。 -- 2006-02-06 (月) 21:26:12
  • タイフーンタイプに書いてあるTMLV15でリカバリーLV9はレベル的に考えて消費量がきついと思われるのですが・・・・ -- 2006-02-24 (金) 22:30:22
  • 韓国ではLv999まで上げられるように成ったらしいので魔力549+45 -- 2006-02-25 (土) 19:13:21
  • ブランクカードの表示バグとマスターに必要なTMポイントが修正されていました。 -- 2006-03-08 (水) 18:40:43
  • ↑ブランクカード→マジックシールドってことです -- 2006-03-08 (水) 18:42:13
  • 「ブランクカード」となっていたスキルの表示が「マジックシールド」に修正されていました -- 2006-03-14 (火) 14:59:15
  • ↑スキルウィンドウとスキル発動時で確認済み。カード未確認です。 -- 2006-03-14 (火) 15:00:07
  • 体感的にですが、ユフィカ買ってから魔法のクリティカル率上がってる気がします。魔のクリティカルってひょっとして命中依存ではないでしょうか。だったら魔型ペットに命中補正あるのも納得いきますし…長文失礼。 -- 2006-03-17 (金) 00:11:52
  • タイフーンのとこの説明で殺そうっていうのは表現的にあまりよろしくないかとせめて倒そうくらいで^^; -- 2006-04-09 (日) 20:01:53
  • 魔法のクリティカルは幸運依存です。1414の魔極と1441の幸運極では魔法があたったクリティカル回数/シャワー自体が当たった回数があきらかに幸運極が上です。また検証の結果、敵の幸運値とシャワーのクリティカル本数は反比例しているコトが言えます。 -- 2006-04-11 (火) 01:28:38
  • ↑↑言葉を訂正しました。他のWiki更新者の方、出来るだけ柔らかい表現での表記を願います。 -- 2006-04-11 (火) 13:28:23
  • クリティカル確率ですが、以前の表記を残し(//)、↑↑の方の意見を反映しました。詳しい判定式などわかる方は情報願います。 -- 2006-04-11 (火) 13:30:42
  • ↑1~3 クリティカルはどうやら命中依存のようです。ひとまず羊スレ2にあった検証を載せてみたいと思います。 -- 2006-04-18 (火) 17:15:44
  • レイオブライト使用での回復量を直接計算する式を追加しました。 -- 2006-05-03 (水) 14:28:19
  • 簡易式もおまけで追加しました -- 2006-05-03 (水) 14:38:52
  • マジックタイフーン6体にあたりました -- 2006-05-07 (日) 09:18:35
  • マジックタイフーンは範囲内すべての敵に攻撃するスキルです。 -- 2006-05-08 (月) 09:52:10
  • 羊の転職街タイプのところ【6次スキルが気に入らなくても】となってます修正よろ -- 2006-05-11 (木) 18:05:06
  • マナチャージボトルのLv4が210、Lv5は310でした。修正お願いします -- 2006-05-14 (日) 01:11:04
  • ↑修正 -- 2006-05-16 (火) 01:46:10
  • ぉー命中依存でしたか;申し訳ないです。自分も一応検証したんですが・・・具体的な数値は残していなかったため幸運についてももう一度調べてみようかと思います。命中については検証できる方いらっしゃいましたらシャワーなどについても検証お願いします。敵は低レベルだと特殊な扱いを受ける傾向(経験値やTMの計算値等)があるのである程度レベルの高い敵での検証もしてみるのも手かなと思いました。結果が出次第のせますねー^^ -- クリは幸運依存と発言した人 2006-06-07 (水) 02:42:05
  • リカバリーの項のポチ二つ目、「TMLV40までレイオブライトを取らずに」ではなく「TMLV40までマナチャージボトルを取らずに」が正しいのではないでしょうか。 -- 2006-06-08 (木) 08:41:03
  • ↑修正しました。 -- 2006-06-09 (金) 00:03:40
  • シャワーオブアロータイプとタイフーンタイプには、光属性に派生スキルが用意されているのですか? -- 2006-06-15 (木) 00:21:17
  • マジックアローのレベルとシャワーオブアローの威力は関係あるんですか? -- テツシ 2006-06-25 (日) 17:00:24
  • 今更ですがマジックシールドの項目、ゲーム内もテントじゃなくシールドだからシールドに統一しては? -- 2006-07-16 (日) 17:53:27
  • スパイダーズウェブの略称はSWの方がいいかなと思います -- 2006-07-26 (水) 22:50:02
  • 魔法型については、スキル習得例についてはこのままにしておこうと思います(吟遊詩人のほうに取得例がないため) -- shining73 2006-08-17 (木) 07:42:57
  • マジックテントが完全にマジックシールドになってませんか? -- 2006-09-06 (水) 02:02:31
  • スキル取得方針(転職前)で奨励してるがマジックタイフーン(Master)はMasterして後悔した。 -- 迷える子羊 2006-09-20 (水) 00:10:51
  • レベル10でいいのでは?転職の技にとっとけるし・・・。 -- 迷える子羊 2006-09-20 (水) 00:15:19
  • 攻撃魔法ダメージ比較のところのSoA10の計算はおかしいと思う(Masterの方が低いはずだし -- 2006-10-01 (日) 03:13:34
  • ↑あれで合ってる。SoA10はアローが10の時でSoAMはアローがMの時の計算。ちゃんと上に書いてある。 -- 2006-10-02 (月) 16:57:01
  • クリティカルが命中依存て書いてあるが、それはないと思うんだが… -- 2006-11-09 (木) 21:13:23
  • レイオブライトの”MAPを移動すると回復量がLv1相当の+8.0に低下するバグ”が無くなってる気がします。(レイオブライトLv10の時確認)他の皆様も検証お願いします。 -- すっぱいですの 2006-12-26 (火) 21:05:31
  • シャワーオブアロー・シャドウランス(もしかしたら他のスキルも)は、スキルレベルが偶数になった時に命中率がアップしている気がします。 -- 2006-12-31 (日) 22:16:05
  • リングの説明に「攻撃指定時に範囲判定」とありますが、したらば羊スレでは魔法発動時という話です。リングはディレイ短いので区別が付きにくいですが、範囲判定ある魔法全てがおそらく発動時判定なので記述を変えた方が誤解が無いかと。 -- したらば羊 2007-01-08 (月) 19:02:52
  • 修正しました。何か問題あればおねがいします。 -- 2007-01-09 (火) 00:59:29
  • MPRの説明に「Lv9以下の場合、命中率が下がる模様。」とありますが、MRマスターで葉っぱ鳥にミスしてたのがMPRレベル3にしたら必中になりました。 寧ろ命中あがったのですが・・・? -- 2007-01-15 (月) 10:27:57
  • ↑MPRのLv1~9とMPRのLv10~Masterの比較であり、MPRとMRの比較ではないと思われ。あとキャラ育成に伴い幸運が上がっている可能性もあります。さらに仮に数十回程度の試射だとすれば誤差の範囲に入る可能性もあるので、現在の説明で十分だと思います。 -- 2007-02-05 (月) 22:28:09
    • でもシャワーの方の説明の「命中率が下がる模様」は、アローとの比較ですよね 。MPRをとっても命中が下がるわけではないのなら書き換えたほうが。-- 2007-07-28 (土) 17:58:20
      • 確かに、現状の文章ではMRLv10の命中>MPRLv1-9の命中とも解釈可能です。当方、リング使いではないのですが、前述の通りでないならば「スキルレベルに応じて命中率が上昇。習得する際はLv10まで一気に上げることが望ましい」に改めてはどうでしょうか。 -- 2007-07-28 (土) 20:03:18
  • スキルツリー画像、マジックテントのままですね。 -- 2007-03-29 (木) 14:19:04
  • スキル早見表のスパイダーズウェブの効果の部分が、敏捷UPになってます -- 2007-04-22 (日) 23:06:53
  • ↑敏捷は数値が上がるほどスピードが遅くなります。スパイダーは敵の敏捷の数値を上げ、遅くするスキルなので、敏捷UPでただしいかと思います。 -- 2007-04-22 (日) 23:27:03
  • ダークミストのマスター品の「さびた釘」を「錆びたくぎ」に修正。 -- 2007-05-31 (木) 00:39:10
  • シャワーオブアローの『アローLv10』『アローMaster』って攻撃力か何かですか・・・? -- 2007-06-09 (土) 02:05:23
    • アローはマジックアローのことです。わからない人もいるかと思うのでマジックアローに修正します。 -- 2007-06-09 (土) 03:13:27
      • アローとは何か、じゃなくて数字は何を表してるのかって聞いてるんだと思う。 -- 2007-07-22 (日) 17:41:42
  • レイオブライト、MAP移動時のバグが解消されているのを確認したので修正しました。 -- 2007-06-12 (火) 02:25:19
  • フェアーウインド、スキルLv10までは町などでも使えたのですが、マスターしたら「広場と村では使えないスキルです。」と表示されて使えなくなってしまいました。また、フィールドで使ってから町に移動すると効果が消えます。最近マスターしたのですが…これはバグ? -- 2007-07-22 (日) 17:46:07
    • スキルレベルは関係ありません、update情報を参照。 -- 2007-07-22 (日) 19:54:24
    • 使えたことがバグだったので修正されたと公式に出ていました(具体的なスキル名はupdate情報を参照) -- 2007-07-22 (日) 20:32:10
  • リカバリーのマスターアイテムが裏フラタコスカードx2になってます -- 2007-08-08 (水) 02:06:12
    • 反映しました -- 2007-08-08 (水) 12:16:05
  • タイフーンのマスターアイテムはスクワームc×2になってますほかのスキルも変わってるかと・・・ -- 2007-08-08 (水) 07:36:29
    • 反映しました -- 2007-08-08 (水) 12:36:13
  • 魔法練習用スキルでシュメッターリングというものがありました。 -- ひじじ 2007-08-08 (水) 11:40:45
    • ↑LV1で習得可能でした。 -- ひじじ 2007-08-08 (水) 11:42:18
    • MP消耗10、クールタイム1.0秒です -- 2007-08-08 (水) 21:09:57
      • 倍率1.1倍です -- 2007-08-09 (木) 03:11:33
    • シュメッターリングスキルカード、取引不可でした。 -- 2007-08-09 (木) 18:53:12
    • マジックアロー1Lvより威力↓命中↓のようです。それと詠唱時に詠唱時間を表す黄色いバーが頭上に表示されません。それと詠唱は妨害されるようなので、一応詠唱の分類に入ると思います。 -- 2007-08-09 (木) 19:39:02
    • スキル攻撃力55で固定、クリティカルで1.5倍、実効DEF減算です。属性は威力が低すぎて不明 -- 2007-08-12 (日) 16:36:10
  • フェアーウインドのマスター品、クムカード2個に変わってます -- 2007-08-08 (水) 12:02:09
    • 反映しました -- 2007-08-08 (水) 12:34:43
  • スキルマスターまとめにあったマスターアイテムを反映させました。不確定の部分はグレーにしました。 -- 2007-08-08 (水) 13:24:36
  • 自然回復の仕様変更に伴い、スキル「レイオブライト」の内容を変更しました。 -- 2007-08-10 (金) 15:34:03
  • マナチャージボトルのマスター品が、知るバービーとカード2枚に変わっていました。 -- さえこ 2007-08-12 (日) 03:58:48
    • シルバービート2枚ということですよね? -- 2007-08-12 (日) 04:03:09
  • レイオブライトのマスター品がシルバービートC2枚に変わってます。 -- 2007-08-13 (月) 06:26:18
    • マナチャージボトルもシルバービートCになってますね。ちなみにレイオは検証済です。 -- 2007-08-13 (月) 06:32:58
    • 反映しました -- 2007-08-13 (月) 12:26:26
  • スパイダーズウェブのマスター品、ゴールドビートc2枚と確認したので反映しました。 -- 2007-08-20 (月) 17:37:02
  • フェアーウィンドがフェアーウインドに変更されているのをゲーム内で確認したので修正しました。 -- 2007-08-21 (火) 21:05:21
  • フェアーウインドのマスター品がクムカードに変わったので、「フェアーウインドはマスターが好ましいですが、マスター品がやや発掘しにくく、高価なのでマスターは困難かもしれません。」の部分を編集してみてはどうでしょうか。 -- 2007-08-23 (木) 00:59:34
  • マジックリングの注意書き更新。 -- plan1211 2007-08-27 (月) 21:34:59
  • 9月イベントの「イベントゾーン4-モンスター注意報」のマップで実験しました。敵が密集しているところに何度もマジックタイフーン(Lv10)をしましたが、8匹以上倒すことができません。Lv1~Lv9とマスターの場合はわかりませんが、Lv10ではアースクエイク同様に最大攻撃数は7体で間違いないと思います。Lv1~Lv9とマスターの検証はどなたかお願いします。 -- 2007-09-19 (水) 11:29:15
    • ↑追加:タイフーンLv10で1確できなかった時についたターゲットは最大4体でした。(3体は体力減ったけれどタゲはつかなかった) -- 2007-09-19 (水) 11:52:28
  • 魔法ダメ比較は、全部マスターで統一した方が分かりやすいと思う。 -- 2007-09-30 (日) 10:33:57
    • 失礼。シャワーとパワーリングだけってこと。 -- 2007-11-17 (土) 11:17:44
      • 誰かやってくれないか? 無視するのは流石じゃないのか? 質問でも無く暴言でも無く「あったら見やすい」って思って書いたんだがorz -- 2007-11-28 (水) 16:19:33
      • 提案は運営板へ。それにページ違いのコメントでは返事のしようがないです。 -- 2007-11-28 (水) 18:00:33
      • ページ違いのコメント?意味が分からん -- 2007-12-05 (水) 18:04:08
  • 「必須セット」のリカバリー10ってあるけど9でいいんじゃね? -- 2007-10-02 (火) 18:07:56
    • いや「あると便利」程度かな? -- 2007-10-02 (火) 18:10:44
      • どうやってフェアーを覚えるつもりですか? -- 2007-10-02 (火) 18:55:09
      • orz   フェアーの前提から外れてと思ったらボトルの前提だったww -- 2007-10-14 (日) 15:13:55
  • スキル早見表のspwが俊敏UPになってるけどDOWNですよね -- 2007-10-26 (金) 15:15:19
    • 敏捷は数値が上がると攻撃速度が遅くなるのでUPで合ってますよ。 -- 2007-10-27 (土) 23:55:37
  • レイオブライト中のTM増加確認しました。 -- 2007-10-30 (火) 19:28:03
    • あくまでレイオブライト自身のTM経験値増加がないというだけで、効果時間中に他のスキル等で攻撃したりすれば普通に上昇しますよ。 -- 2007-11-05 (月) 23:08:16
      • だが(俺も最近(2~3ヶ月ぐらい前)までは入らないって思ってたし最近も(どっちなのか)半信半疑だった)この書き方だとそう思う人も少なくないはず(どころか未だに誤って覚えてる人の方が多いと思うが)だから素直に書き方直した方がいい。 -- 2007-11-28 (水) 17:44:23
      • それと(立ち状態なら)17だが計算値と実測値が18なら素直に18に汁。何故全て1少ないのかkwsk -- 2007-11-28 (水) 17:47:33
      • 長いので運営板でやってくれ。 -- 2007-11-29 (木) 02:14:57
  • 略称に2文字以上同じ文字が使われていたものの、大小文字の区別を統一しました。ここではリカバリー(RCV)をRcvとしました。 -- 2007-12-05 (水) 01:32:19
  • ゴールドビートからMTを受けた後硬直する(移動・アイテム使用不可)ことがたまにありあました。2006-02-06 (月) 21:26:12 でのコメントにスキルを使用する側からの同様の報告があった(流れてしまってますが)ので間違いないかと。 -- 2007-12-15 (土) 06:55:39
  • リカバリーが後々フェアーの前提だけど、その前にボトルがあるから分かりやすいよう追記します -- 2008-01-20 (日) 00:15:03
  • レイオブライトについて、計算式が確定しましたので更新しました。 -- 2008-01-23 (水) 23:08:02
  • どれかは必須にキャストを追加しました。 -- シャンラン 2008-02-04 (月) 16:28:26
    • ↑いろいろ考えてみましたが、キャストプロテクションは「どれかは必須」とはできないと思います。極めてまれですが、リングだけを使用しているキャラは不要という注記を記載して「ほぼ必須」としました。 -- 高レベルで常にリングだけを使用しているやつは見たことがない 2008-03-09 (日) 04:36:31
      • 「1次職スキルの事を考えると習得に必要なTMポイントは転職時位には確保を薦める」などと書いておくべきかもしれないと思うんだが。「ほぼ必須」だと無属性魔法しかTMポイント考えていないかの雰囲気だし。確かに基本職スキルのページですが…。 -- 2008-03-09 (日) 06:29:30
      • アローには必修と思い追加ましたが、リングには不要な方もいらっしゃるので修正された方ご苦労様です。 -- シャンラン 2008-03-09 (日) 23:15:56
      • 高レベルで使うかどうかはまた別の話では。 -- 2008-03-11 (火) 14:24:52
  • リカバリーの説明の中の文がマナチャージ「ボルト」になってます。誰か修正お願いします -- 2008-02-11 (月) 21:37:46
    • 訂正しました -- 2008-02-11 (月) 22:00:43
  • スパイダーズウェブLv1使用時に、発動に失敗することがありました。他Lvでは確認していません。 -- 2008-03-16 (日) 00:12:53
    • 追加しました。 -- 2008-03-28 (金) 17:36:39
  • スパイダーウェブLv2、Lv10使用時に失敗を確認しました -- 錠磁 2008-04-03 (木) 02:07:27
  • マジックリング 連続詠唱できなくなってるみたい -- まっき~ 2008-04-26 (土) 15:00:14
  • MCBのステLv換算の一部間違っていたので修正 -- 2008-05-24 (土) 11:58:51
  • スパイダーズウェブ説明に敏捷UPと書いてあるのでDOWN直したほうが良いかと思います。 -- 2008-06-26 (木) 22:16:35
    • 敏捷をDOWNさせたら攻撃が速くなると思いますが -- 2008-07-13 (日) 16:42:55
      • 説明追加してみました -- 2008-07-13 (日) 19:06:17
  • シャワーの説明。敵の魔防を考えないとLV9で12.28×6=73.68、同様に10で82.8・Mで94.43なので増加量は9→10で9.12、10→Mで11.63と普通に差があります。更に本数が増える事で命中率も上昇すると思うんですが、これで恩恵に差は無いのでしょうか?攻型のBHのようにMでも+1%とかならわかりますが -- 2008-07-14 (月) 01:20:25
    • 根本的に、「現時点ではLv10以上のほうが火力が高い。」の項全体の主張が実情にあってないように思われますね。これを編集した人は今もいるかどうかわかりませんし、2008-07-14 (月) 01:20:25の方が良いと思われる表現に直されてしまって良いと思います。1週間経っても変化がなければ私が手を加えます。 -- 2008-07-14 (月) 06:40:57
    • 本数が増えることで命中率は平均に近くなるだけであって上昇はしないと思われます -- 2008-07-18 (金) 03:53:39
      • 本数が増える事で命中率の上昇はしないけど、敵に当る本数の期待値は上がるんじゃぁ・・・。 -- 2008-08-04 (月) 02:33:41
      • シャワー一回に対する本数の期待値は確かに上がります。が、ダメージ=(本数の期待値)×(一本あたりの敵に与えるダメージ)なので、期待値の話だけしても意味がないです。 -- 2008-08-05 (火) 09:31:10
      • Mにすれば1確に必要な魔力も下がってくるのでいいと思うのですが?高レベになるほどlv9~Mでは1確に必要な魔力に相当な差がでてきますし・・・ -- 2008-08-08 (金) 18:36:11
      • 確かにそうですが -- 2008-08-10 (日) 03:09:47
      • 言い方が悪くてごめんなさい。2008-07-14 (月) 01:20:25さんのコメの前半部分は確かに正しいと思います。が、後半部分の「命中率も増加」の理由がほしいのです。少なくとも「命中率=確率≠期待値」は成り立ってるはずです -- 2008-08-10 (日) 03:30:52
      • こんな流れになっててどう言おうか考えてたんですが、すみません・・・そこは普通に間違ってますね。「当たる本数の期待値も上昇する」に脳内変換してもらえれば・・・ -- 2008-07-14 (月) 01:20:25の者 2008-08-10 (日) 03:40:57
    • あの・・・TMポイント3 ギアナカード2枚 シャワーオブアローLV10 マスターできる条件揃ってるのですが、シャワーオブアローがマスターできません^^; 転職したのが原因でしょうか? 知ってる方いましたら、教えてください。 -- 2008-12-18 (木) 01:06:46
  • ダークミストの「ダークミスト使用によって攻撃力が0以下になることもある。(以下略)」この部分、スキル使用者の攻撃力が低下するようにも受け止められます。出来れば上手く修正願います。 -- 2008-07-31 (木) 00:40:26
    • 修正しました。これでいいでしょうか? -- 2008-08-05 (火) 13:15:01
  • SoRとMPRの表の数字ですが、「マジックアローLv10」などと書いているだけでは何の数字かわかりません。注釈か表をつけたしたほうがいいのでは? -- 2008-08-08 (金) 15:33:52
    • 十分わかりやすく書かれています。これ以上何をつけたせと言うのでしょうか。 -- 2008-08-08 (金) 16:56:47
    • あまり詳しくない人が見たら何のための数値なのか戸惑うこともあるのでは -- 2008-08-08 (金) 17:02:34
      • その数値すら分からないなら、さすがにwiki見ろとしか言いようがない。 -- 2008-08-08 (金) 17:42:58
      • ですから何をどのようにつけ足すべきか具体的に記述してください。 -- 2008-08-08 (金) 18:00:45
      • 勝手に編集してしまいました。ダメだったら戻して下さい -- 2008-08-08 (金) 20:05:17
  • タイフーンの説明に「詠唱がやや長いのでHP装備推奨」とありますが、台風より早い攻撃魔法はリング・風・MTdくらいです。「発動までに一瞬タメがあるので~」とか「一斉に攻撃される事があるので~」ならまだしも、詠唱時間とHP装備の関係はないと思うのですがどうでしょう? -- 2008-08-12 (火) 02:32:51
    • ↑詠唱時間をリキャスト時間に変更 -- 2008-08-13 (水) 23:59:25
      • 端に当てるなら確かにそれほど関係ないですが、囲むようにして攻撃した場合は詠唱時間(というよりはダメージ判定までの時間?)は大きく関係すると思います。撃ってもHP不足のせいでダメージが出る前に攻撃されて死ぬケースもありうるので。それと、台風だけを撃つならまだしも、普通はその他のスキル(アロー)ともからめるでしょうし、リキャスト時間とも少し違うでしょう。 -- 2008-08-14 (木) 01:29:47
  • SoAの命中率に関してヘルファイアなどとの比較があると良い気がします。取る時期の関係でどちらを重視すれば良いのかと迷う事もあるでしょうし・・・ -- 2008-08-31 (日) 06:52:12
    • ↑少なくともそれは魔道士の欄に載せるべきです -- 2008-08-31 (日) 20:08:19
    • 後、HFの命中率の参考資料を出してください。でないと編集の仕様がありません -- 2008-08-31 (日) 20:16:25
  • シャワーオブアローに関して、クリティカルの計算をする場合、魔法攻撃力を1.1倍するというやり方では5前後の大きな誤差が発生しました。1本辺りの攻撃倍率という手順ではかなり不正確になってしまうようです。 -- 2008-09-02 (火) 21:45:39
  • リカバリのマスタ品がフラタコスカードになっていました。枚数は同じです -- 2008-09-13 (土) 23:26:10
    • 2008/9/9のメンテでカードの名称が変更されたことによるものです -- 2008-09-14 (日) 04:10:02
  • タイフーンの取得経験値が減らしたHP×2では無いようです -- 2008-09-30 (火) 04:38:16
  • SoAを断罪のアポシスに使用したところバーをまたいでHPを減らしました 確認をお願いします -- 2009-01-10 (土) 22:13:21
    • ツタンでも確認しました -- 2009-01-11 (日) 22:49:01
    • エブリ系モンスターは全てまたいで倒せるようです。 -- 2009-01-14 (水) 09:42:07
  • シャワーの説明で、「敵の魔法防御が~」を「モンスターの実効魔法防御~」の補足説明的な配置に直した方がより分かりやすいかと思います。 -- 2009-02-03 (火) 23:26:15
  • FWno正しい魔力を得るには -- 2009-02-17 (火) 16:43:20
  • FWの「正しい魔力を得るには」とありますが「正しい数値を得るには」のほうがよいのでは -- ミスすみません 2009-02-17 (火) 16:44:31
  • MAに攻撃倍率/MPの項目つけたしてみました -- 2009-03-31 (火) 14:38:08
  • SoAの効果音が変わってないでしょうか? -- 2009-04-29 (水) 17:51:33
  • SoAの説明にLvを上げる事によりマジックアローを撃った時の本数が概ね増加する、Lvによってはアロー一本当たりの攻撃倍率が減少する事もあり一定では無い。  ってあるんだけど、一本あたりの与ダメ下がるのって本数増えたときじゃない・・・? -- 2009-05-04 (月) 02:49:39
    • 「Lvによっては」っていうのが「本数が増えるLvのときは」っていう意味なんだろう -- 2009-05-04 (月) 17:40:05
  • マジックアローLV1最強説についての講釈は必要でしょうか・・・? リング主体の人はともかく、アロー主体でLV1止め&それが強い!という人なんて現状まず見かけないのですが。長すぎて見辛いですし。 -- 2009-05-05 (火) 03:44:43
    • 現状見かけないのは、wiki見たり他の人から話し聞いて理解してるからじゃないのか? 初心者はいつでもいるんだから、消す必要は無いだろ。 -- 2009-05-18 (月) 01:24:14
  • ぶっちゃけ、60代とかでSoA取得しても火力・幸運不足で2確になりがち。確実に確殺出来た方がおいしいのでよく考えて取得した方が良いかと。 -- 2009-05-18 (月) 00:11:49
    • それは個々に差があるだろ  どの敵を相手にするかでも変わるし -- 2009-05-22 (金) 21:49:48
    • 転職後1次スキル無視してSoAとったが、とってもウマーでしたよ?それなりの幸運装備持ってれば何の問題も無いです。 -- 2009-06-07 (日) 14:01:49
  • MRに攻撃倍率/MPの項目つけたしてみました -- 2009-06-10 (水) 02:23:49
  • SoAの複数ゲージのダメージ、改善されているような? -- 2009-06-10 (水) 10:23:46
  • DMが非課金必須スキルは言い過ぎでは・・・?現在は装備も充実してますし、推奨程度ではないでしょうか。 -- 2009-06-28 (日) 14:55:51
    • 賛成(実際DMなしで二次転しましたし)。赤字で必須まで書くと初期から取得してしまう人も出てしまいかねないですね。 -- 2009-07-12 (日) 20:37:22
    • MOB自体も弱体しているので、必須から推奨に変更しました。 -- 2009-07-18 (土) 09:22:49
  • スパイダーズウェブ、MASTERでも発動失敗しました。 -- 2009-07-12 (日) 13:59:48
  • SoAの複数ゲージMobへのダメージは、耐性変化を発動するMobのみブロックされることを確認しています。従って耐性変化能力を持たない処断者はブロックされません。 -- 2009-08-14 (金) 14:36:35
  • フェアーウィンドのダメージ公式の(魔力+装備魔力)ってことは他の欄の『魔力』は装備補正を抜いた『魔力』を指すことになるのか?紛らわしいから正しく修正してくれ。。。 -- 2010-03-17 (水) 02:54:57
    • (魔力+装備魔力)だと装備による補正が2回加算されているようにも見えるため表記変更しました -- 2010-05-05 (水) 16:52:49
  • フェアーウィンドの説明「どのタイプであっても優先的に取っておくべきスキル。」→キャラ育成【魔】に書かれてるフェアーウィンドmasterのTMLv。 後回しにされてないか? -- 2010-07-06 (火) 02:24:07
    • それを言うならマジックリングの説明なんか覚えるなら「命中率の問題から一気にLv10orMaster推奨」って書かれてるのにスキル説明の所には「Lv10はパワーリングの前提でその他はLv9でとめておくと良い」みたいなことかかれてる。 -- 2010-07-10 (土) 23:22:23
  • MTがひどい言われようだったから編集。最近はEPのおかげでMT覚えるLvまで簡単に上がるから、ファーストキャラでも昔と比べて苦行度が下がった感があるね、まぁやや玄人向けではあるけどw。セカンドならカードクエあるしー。 -- 2010-09-26 (日) 03:44:06
  • シュメッターリングの攻撃力が固定でなくなったようです。トロビー相手に魔力65で与ダメ399、67で411、69で422でした -- 2010-10-26 (火) 21:31:09
  • シュメッターリングの攻撃力は(攻撃+520)×魔力÷100で、魔法攻撃のようです。ただ、おそらく若葉卒業までの間は(30-Lv)×5程度攻撃から減算されているようです。減算分についてはLv5あたりから(30-Lv)×5が合わないため、要検証です。 -- 2010-10-27 (水) 20:01:22
    • シュメッター攻撃力ですが、(攻撃+220+キャラLv×10)×魔力÷100 で、Lv31以降はLvは30として扱い (攻撃+520)×魔力÷100 となるようです。 -- 2011-09-22 (木) 22:46:34
  • シュメッターリングの説明、ラブ化後に新規キャラを作成すると貰える→0化前のキャラはおぼえた状態になってます。&カードは現在入手不可、新キャラ作ると覚えた状態でキャラが作られる。 -- 2011-04-12 (火) 23:46:00
  • タイフーンの最大攻撃対象は7。(要検証) -- 2011-05-25 (水) 11:50:28
  • なんかスキル早見表の横幅変わってませんか?みにくくなってるような・・ -- 2011-09-21 (水) 19:19:37
    • 横幅は文章量で変動しますが、ここ数ヶ月ほとんど変化はないはずです。 -- 巽 2011-09-22 (木) 14:11:27
      • 他の基本職のスキル早見表と見比べてもここだけ消費TMポイントの横幅おかしいと思うんですが・・ -- 2011-10-15 (土) 13:05:41
      • ↑すいません、自分のブラウザの横幅が小さいだけでした。なんでもないです -- 2011-10-15 (土) 13:07:49
  • シュメッターリングの攻撃力ですが、表記とはだいぶ違います。レベル帯や装備を色々変更して確認したところ、攻撃力、魔力、BaseLvの3つのパラメータが関係しており、しかもそれぞれが高くなると、比例して他のパラメータアップ時の威力上象徴が -- 2011-10-05 (水) 17:23:53
    • 威力上昇割合が増加します。 -- 2011-10-05 (水) 17:24:13
    • つまり攻撃力が上がれば魔力1ポイント当たりの威力上昇量が多くなり、魔力が高くなれば攻撃力1ポイント当たりの威力上昇量が多くなります。Lvに関しては他のパラメータが上がらないタイミングでしか正確に検証できないので、データが不足していますが、BaseLv30以下ではBaseLv×5で固定でした。 -- 2011-10-05 (水) 17:27:50
  • シュメッター威力を6キャラで検証しましたが、lv31以降は(攻+520)×魔÷100 lv30以下は(攻+lv×10+220)×魔÷100で良さそうです。 -- 2011-11-09 (水) 23:49:08
  • セイレーンのリンクがない・・・ -- 2012-08-23 (木) 17:33:54
  • マジックタイフーン攻撃力の計算式がおかしかった?ので修正しました。修正前(魔力×攻撃倍率×16)、修正後(魔力×攻撃倍率) -- 2013-02-04 (月) 01:28:57
  • シャワーオブアローをNPCセフィーラから買う時にバグでそのままだとシャワーオブアローが表示されませんが「価格」タブ等どれかでソートすれば表示されるので購入することができます。 -- 2013-10-14 (月) 21:39:04
    • 見てみましたがバグではなく、ウィンドウが長いのでスクロールする必要があるだけです。品物一覧右側のバーをドラッグするか、マウスホイールを回すかしてください。 -- 2013-10-15 (火) 00:01:30

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Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:48 (3685d)