殴り職(攻・魅)?
- 一応殴り魔・感のページを参考に作ってみた。意見があったらよろしくお願いします。 -- 長文スマソな人
- HAの追加効果なんて狩りじゃ全く使わないし、バーサークなんて(ry BD・FoLも対人・対BOSS専用だよ。 狩りで使うなんて効率悪すぎる --
- あくまで個人の結論ですので、いつか意見がまとまることを期待しています。意見ありがとうございました。 -- 長文スマソな人
- ダッシュ・ガードをうまく使うことにより、敵に安全に近寄り、殴ったり逃げる手段に使うことができます。 -- 長文スマソな人
- ガードは消費MPが高く攻撃を無効化する回数も限られるため狩りをしている人は使っていません。対人専用スキルです。実情に合った書き方をしないと見る人が混乱しますよ。 -- ぬめ獅子
- 自分は狩りでも上のスキルを使用しています。スキルの手段の一つとして紹介してはどうでしょうか。 -- 長文スマソな人
- スキル狩り時は不要だが殴り時には必要、というのでない限り書くべきでない、あるいは書くとしてもこの場所にではない。 --
- 個人的には、攻・魅のページに情報追加すればいいと思うんだけど。 --
- 同感。攻や攻極魅は殴り特化でなくスキル狩りを柔軟に併用していくケースが多いため別頁にしないほうがよいのでは。 --
- 攻・魅は低Lv・スキルメイン~中Lv・スキル殴り併用~高Lv・殴りメインだからこのページ自体必要ない --
- さらに高レベルになると連ブロック回避のためにスキル狩りに回帰するし。 --
- てか、殴り狸の説明が普通の狸の育て方であって全く殴り職っぽくないしな。真の殴り狸はStとHS・ASのみだろ。 --
- おっと、MgBを書き忘れたぜ。とにかく補助関連しか使わないのが真の殴り職なんだぜ。 --
- 低レベルでもラブ化で属性剣が充実しています。ケイオス系を使えば20レベルから90%~の属性を出せます。 -- 長文スマソな人
- >>ラブ化で充実した属性剣 意味不。ケイオスゲットしたことないだろ。 --
- というかさ、殴り魔・感のページが必要だったのは、普通の育て方なら攻撃にボーナス振らないからでしょ。攻撃にボーナス振るのが一般的な攻撃・魅力には作る必要は無いかと --
- そもそも攻撃スキル使う時点で「殴り」とは違うんだけどな。一切の攻撃スキルを使用しないでひたすらに殴るからこその「殴り職」だろ? --
- 攻撃スキルを使った時点で殴り職でないというのはいくらなんでも・・・まあ定義はそれぞれでご自由に。しかしそれを他人に押し付けるのはやめてください。そしてここで議論すべきなのはページの必要性であり、殴り職の定義ではありません。 --
- いいえ違います。ページの必要性含め、コメント欄で議論すべきではありません。 --
- すみません、議論なら運営版でしたね。注意ありがとうござました。 --
- これ書くんだったら、攻・魅のおすすめ・良装備とか作って欲しいな。 --
- 課金装備だらけになりそうだな。現状でも狩場のところにベル・スコップ・鯖・フランについては言及されてるし、作る必要ないと思うが --
- それ殴り感だけじゃない?攻・魅の狩場情報とかはいまだラブ化前のものだし、殴り魔もベル・鯖には言及されてない --
- んー・・・本当にこのページは必要あるのかなぁ?狩場とかも殴りとスキル狩りでそんな違うもの? --
- 私が今のキャラで、装備変えてスキル使わず殴れば殴り魅。限りある容量を無意味なページに割くべきではないでしょう。 -- 4114猫
- 普段殴り狩りでも魔法耐性物理弱点の敵狩る時はスキルに切り替えるだけだし、スキルと殴りで型が分ける必要あるのかな --
- ↑x9 ケイオス剣に属性合成できたらいいね。 --
- で、ここどうするの?運営板では殴り職の情報に統合という流れっぽいけど --
- 作った本人が責任持って削除すべきだと思いますが、もう5日も無反応ですね。誰か編集できる人が削除するしかないのでは。 --
- すみません、事情で反応ができませんでした。これからこのページを削除、および攻・魅職の通常狩場に、殴りとしての特徴を加えていきます。 --
- ↑名前入力を忘れてました・・ -- 長文スマソな人
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