スキル ||略語 | 基本:攻/魔/感/魅/熊 | 一次:兎/羊/狐/猫/牛/龍/獅/狸/熊
二次:兎/羊/狐/猫/牛/光・闇/獅/狸/熊 | 他:特殊/覚醒/マスター | mob
攻撃型 || 成 / 狩 / 育 / skill:基 兎(1 2) 牛(1 2) 熊(基 1 2)
スキル・ブリーダー †
スキルツリー †
スキル早見表 †
略 | 名称 | TMLv | 消費TMポイント | 効果 | 評価・特徴等 |
修得 | → | マスター | 計 |
CH | クレイジーハンマー(P) | 60 | 6 | 9 | 4 | 19 | CH発動中に攻撃力UP(通常攻撃のみ影響) | 専用のメーターがMAXになると自動発動する。 メーターは様々な行動で増えていく。 |
ID | インビジブルディフェンス | 70 | 5 | 9 | 3 | 17 | 魔法防御力UP・素の防御UP | 防御計算式の都合上、大きな効果は見込めない。 ポーラーの防御自体が元々脆いので、それでも有難いと感じるかも知れない。 |
OS | オーバースイング | 90 | 6 | 9 | 4 | 19 | 3連続攻撃 | スキルを主力とするなら習得しておこう。ハンマーホイールの前提でもある |
WC | ダブルクレイジー(P) | 90 | 6 | 9 | 4 | 19 | CH発動中に移動速度UP | 移動課金アイテムもつけていると、相当な速さで移動する |
HSr | ハンマースロー | 120 | 6 | 9 | 4 | 19 | 遠距離攻撃 | 遠距離攻撃なのはいいとして、ダメージが低過ぎる。 これ自体の価値は薄いが、ハンマーホイールに用があるなら |
PPH | ピコピコハンマー | 110 | 5 | 9 | 3 | 17 | 持続的なダメージ 敵の防御力down | 塔ボスのバリアに連続ダメージが有効なので、バリア剥がすのには使えます。前提が難 |
TC | トリプルクレイジー(P) | 120 | 6 | 9 | 4 | 19 | CH発動中に更に攻撃力UP(通常攻撃のみ影響) | CHに攻撃力を乗算するので、CH中の攻撃力が跳ね上がる。 属性ハンマーをつけていると真価を発揮出来る |
- 後ろに(P)とあるスキルは、パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)です。
スキル詳細 †
【クレイジーハンマー】 TMLv:60/Point:6/24,000G/前提:マッスルストレーニングLv10 †
スキルマスター必要アイテム:クロウカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:4
Lv | MP | クールタイム | 攻撃力上昇 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 0 | 1s | 200% | 20s |
Lv2 | 0 | 1s | 215% | 20s |
Lv3 | 0 | 1s | 230% | 20s |
Lv4 | 0 | 1s | 245% | 20s |
Lv5 | 0 | 1s | 260% | 20s |
Lv6 | 0 | 1s | 275% | 20s |
Lv7 | 0 | 1s | 290% | 20s |
Lv8 | 0 | 1s | 305% | 20s |
Lv9 | 0 | 1s | 320% | 20s |
Lv10 | 0 | 1s | 335% | 20s |
Master | 0 | 1s | 380% | 20s |
- パッシブ。
- スキル及び通常ATK(こちらの方が上昇量が多い)に反応してゲージがたまる。
- ゲージがたまると自動発動し、攻撃力と敏捷性が向上する。
- 上昇量は素の攻撃力のみ影響する。
- 敏捷性は-30固定でスキルレベルによって変わらない。
- 持続時間は約20秒。
- ゲージそのものが表示されない場合、何度かMAP移動を行う事で表示される。
- ゲージそのものが表示されない場合でも、通常攻撃やスキルの使用でゲージがたまり発動する。
【インビジブルディフェンス】 TMLv:70/Point:5/21,000G/前提:プットアップシールドMaster †
魔法防御力と物理防御力を上昇させる
スキルマスター必要アイテム:トゥルトゥーガカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | クールタイム | 防御力上昇 | 持続時間 | 固定値 |
---|
Lv1 | 200 | 10s | 18% | 150s | 20 |
Lv2 | 230 | 21% | 155s | 24 |
Lv3 | 260 | 24% | 160s | 29 |
Lv4 | 290 | 27% | 165s | 35 |
Lv5 | 320 | 30% | 170s | 40 |
Lv6 | 350 | 33% | 175s | 45 |
Lv7 | 380 | 36% | 180s | 50 |
Lv8 | 410 | 39% | 185s | 54 |
Lv9 | 440 | 42% | 190s | 59 |
Lv10 | 470 | 45% | 195s | 64 |
Master | 600 | 50% | 200s | 70 |
- 魔法防御上昇量=魔法防御×防御力上昇%
- 防御力上昇量=防御力(装備除く)×防御力上昇%+固定値
- 魔法防御は装備含めてのステータスに係数がかかるが
防御力は素の防御力にしか効果がない
【オーバースイング】 TMLv:90/Point:6/45,000G/前提:クエイクハンマーLv10 †
スキルマスター必要アイテム:アラゴスタカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:4
Lv | MP | クールタイム | 表記攻撃力 | 攻撃倍率 | 感知倍率 |
---|
Lv1 | 150 | 5s | 210% 3連打 | 1.4 | 0.75 |
Lv2 | 160 | 220% 3連打 | 1.5 | 0.77 |
Lv3 | 170 | 230% 3連打 | 1.6 | 0.79 |
Lv4 | 180 | 250% 3連打 | 1.7 | 0.81 |
Lv5 | 190 | 260% 3連打 | 1.8 | 0.83 |
Lv6 | 200 | 270% 3連打 | 1.9 | 0.85 |
Lv7 | 210 | 280% 3連打 | 2.0 | 0.87 |
Lv8 | 220 | 290% 3連打 | 2.1 | 0.89 |
Lv9 | 230 | 310% 3連打 | 2.2 | 0.91 |
Lv10 | 240 | 320% 3連打 | 2.3 | 0.93 |
Master | 260 | 355% 3連打 | 2.6 | 0.95 |
- オーバースイングn段目攻撃力=攻撃力×攻撃倍率+(感知力×感知倍率×(n-1))
- 3連続攻撃。
- 実ダメージ、クリティカル判定等は各ダメージごとに判定。
- クリティカルはスキル攻撃力が1.5倍
- ダメージの感知依存度は低い。
【ダブルクレイジー】 TMLv:90/Point:6/45,000G/前提:クレイジーハンマーMaster †
スキルマスター必要アイテム:ダンサーミッシェルカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:4
Lv | クールタイム | 移動速度上昇 |
---|
Lv1 | 1s | 35% |
Lv2 | 1s | 39% |
Lv3 | 1s | 43% |
Lv4 | 1s | 47% |
Lv5 | 1s | 51% |
Lv6 | 1s | 55% |
Lv7 | 1s | 59% |
Lv8 | 1s | 63% |
Lv9 | 1s | 67% |
Lv10 | 1s | 71% |
Master | 1s | 75% |
- クレイジーハンマーの発動中に移動速度が上昇する。
- 移動速度UPアイテムと併用する事でとても早く移動する事が可能。
【ハンマースロー】 TMLv:120/Point:6/60,000G/前提:オーバースイングMaster †
ハンマーを投げて遠くにいる敵を攻撃する遠距離スキル
攻撃力とHP、武器に付与された感知力が影響する
たまにハンマー以外の物も・・・?
スキルマスター必要アイテム:コブラフラワーカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:4
Lv | MP | クールタイム | 感知倍率 | HP倍率 |
---|
Lv1 | 300 | 4s | 7.5 | 0.01 |
Lv2 | 320 | 8.0 | 0.02 |
Lv3 | 340 | 8.5 | 0.03 |
Lv4 | 360 | 9.0 | 0.04 |
Lv5 | 380 | 9.5 | 0.05 |
Lv6 | 400 | 10.0 | 0.06 |
Lv7 | 420 | 10.5 | 0.07 |
Lv8 | 440 | 11.0 | 0.08 |
Lv9 | 460 | 11.5 | 0.09 |
Lv10 | 480 | 12.0 | 0.10 |
Master | 520 | 13.5 | 0.12 |
- ハンマースロー攻撃力=攻撃力+武器の感知力×感知倍率+現在HP×HP倍率
- 感知力は武器(成長合成含む)のみ反映され、他の装備品や素ステータスの感知力は影響しない
- スキル説明には最大HPとあるが、実際には現在HPで計算され、ダメージを負ってると威力が落ちる
- 与えるダメージの現在HP依存度は低い
- スキルレベルが上がると射程が若干伸びる
- クリティカルはスキル攻撃力が1.5倍
- 投げる物の変化は、威力に影響しない
- 貴重な遠距離攻撃ではあるが、威力は期待できない
【ピコピコハンマー】 TMLv:110/Point:5/66,000G/前提:メンタルデストラクションLv10 †
敵の防御力を落とし、持続的なダメージを与える
スキルマスター必要アイテム:ダンサーイザベルカード3 個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | クールタイム | 表記防御力減少 | 武器倍率 | その他倍率 | 防御倍率 | 持続時間 | 最大Hit数 |
---|
Lv1 | 120 | 9s | 20% | 6.1 | 5.74 | 0.15 | 6s | 1 |
Lv2 | 135 | 11s | 22% | 6.96 | 6.55 | 0.16 | 7s | 2 |
Lv3 | 150 | 13s | 24% | 7.8 | 7.37 | 0.17 | 8s |
Lv4 | 165 | 15s | 26% | 8.66 | 8.19 | 0.18 | 9s |
Lv5 | 180 | 17s | 28% | 9.54 | 9.01 | 0.21 | 10s | 3 |
Lv6 | 195 | 19s | 30% | 10.39 | 9.82 | 0.22 | 11s |
Lv7 | 210 | 21s | 32% | 11.27 | 10.62 | 0.23 | 12s |
Lv8 | 225 | 23s | 34% | 12.13 | 11.44 | 0.25 | 13s | 4 |
Lv9 | 240 | 25s | 36% | 13 | 12.27 | 0.263 | 14s |
Lv10 | 255 | 27s | 38% | 13.86 | 13.07 | 0.278 | 15s |
Master | 270 | 30s | 45% | 16.45 | 15.52 | 0.33 | 20s | 6 |
- ピコピコハンマー攻撃力=武器の感知力×武器倍率+武器以外の感知力×その他倍率
- 防御力減少量=感知力×防御倍率
- 持続ダメージに関して
- 武器と、それ以外の装備&素ステ&バフの合計感知力でわけて計算される
- 物理攻撃扱いで、減少する前の防御力によってダメージ計算が行われる
- スキル発動後、約3秒ごとにダメージが発生する
- スキル発動中、感知力を変動させるとスキル攻撃力も変動する
- 塔ボスのバリアを剥がすのに有効
- 防御力減少に関して
- 武器と他を区別せず合計感知力で計算される
- 防御倍率は低い
- 塔ボスにも効く(12階のみ確認、他未検証要確認2013/03/31)
- せっかく効いても減少量が非常に低いので、効果に期待できない
【トリプルクレイジー】 TMLv:120/Point:6/120,000G/前提:ダブルクレイジーMaster †
スキルマスター必要アイテム:スライデスカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:4
Lv | クールタイム | 攻撃力追加上昇 |
---|
Lv1 | 1s | 20% |
Lv2 | 1s | 40% |
Lv3 | 1s | 60% |
Lv4 | 1s | 80% |
Lv5 | 1s | 100% |
Lv6 | 1s | 120% |
Lv7 | 1s | 140% |
Lv8 | 1s | 160% |
Lv9 | 1s | 180% |
Lv10 | 1s | 200% |
Master | 1s | 240% |
スキル習得方針 †
キャラ育成のポイント/攻撃型/ポーラーに移行しました。
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