スキル ||略語 | 基本:攻/魔/感/魅/熊 | 一次:兎/羊/狐/猫/牛/龍/獅/狸/熊
二次:兎/羊/狐/猫/牛/光・闇/獅/狸/熊 | 他:特殊/覚醒/マスター | mob
攻撃型 || 成 / 狩 / 育 / skill:基 兎(1 2) 牛(1 2) 熊(基 1 2)
スキル・攻撃型 †
- スキル・攻撃型
- スキルツリー
- スキル早見表
- スキル詳細
- 【フィストアタック】 TMLv:0/Point:0/0G
- 【ハードアタック】 TMLv:1/Point:1/300G
- 【ブルズアイ】 TMLv:10/Point:2/2,000G
- 【ダブルアタック】 TMLv:20/Point:2/4,000G
- 【ブレインノイズ】 TMLv:20/Point:1/2,000G
- 【ブレイクダウン】 TMLv:20/Point:1/2,000G
- 【フォールオブラック】 TMLv:20/Point:1/2,000G
- 【ブレイブハート】 TMLv:25/Point:3/7,500G/前提:ダブルアタックLv1
- 【アーマークラッシュ】 TMLv:30/Point:2/6,000G/前提:ハードアタックLv10
- 【トリプルアタック】 TMLv:40/Point:2/8,000G/前提:ブルズアイLv10
- 【クイックアクション】 TMLv:45/Point:4/18,000G/前提:ダブルアタックLv10、ブルズアイLv10
- 【トルネードアタック】 TMLv:50/Point:3/15,000G/前提:アーマークラッシュLv1
- スキル習得方針(転職前)
- 編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ)
スキルツリー †
スキル早見表 †
略 | 名称 | TMLv | 消費TMポイント | 効果 | 評価・特徴等 |
修得 | → | マスター | 計 |
FAt | フィストアタック | 0 | 0 | - | - | 0 | 試用スキル | ・基本職試用スキルの中で最も高い攻撃力。 ・10/10/26アップデートより、BaseLv、攻撃力に依存する。 |
HA | ハードアタック | 1 | 1 | 9 | 2 | 12 | 高威力 命中率低め | ・優良スキル。 ・転職後の、HAの追加効果スキルもあわせて取っておこう。 |
BE | ブルズアイ | 10 | 2 | 9 | 2 | 13 | 命中率UP | ・Lv1でも効果高。 ・HAを使うならば必須。 ・属性剣殴りでも強クリティカル率が上昇する良スキル。 |
DA | ダブルアタック | 20 | 2 | 9 | 2 | 13 | 高命中 | ・序盤の主力スキル。 ・威力、命中、クールタイム全てにおいて優秀。 ・中盤以降は属性剣や他のスキルによって影を潜めるものの、あらゆるタイプで序盤の主力となる |
BN | ブレインノイズ | 20 | 1 | 9 | 2 | 12 | 感知力DOWN | ・感覚型ボスや対人専用。 ・基本的に罠スキル。 |
BD | ブレイクダウン | 20 | 1 | 9 | 2 | 12 | 命中率DOWN | ・背伸び狩、パーティー狩で重宝する優良スキル。 ・早期取得は不要。 ・Lv80以降はマスター推奨。 |
FL | フォールオブラック | 20 | 1 | 9 | 2 | 12 | 幸運DOWN | ・高レベルか魔と組むならば良いスキル。 ・属性剣を使うのならば必要。 ・守護者に装着するメリットが大きい。 |
BH | ブレイブハート | 25 | 3 | 9 | 3 | 15 | 自分と周囲PT メンバーの攻撃UP | ・優秀、ほぼ必須スキル。 ・Lv1でも大きく変わる。マスターは無理に不要。 |
AC | アーマークラッシュ | 30 | 2 | 9 | 2 | 13 | 防御力DOWN | ・一部の敵を除きほとんど不要。 ※ただし、高レベルになれば覚えてもよいかも。 |
TpA | トリプルアタック | 40 | 2 | 9 | 2 | 13 | HAの上位ver | ・HAのクールタイムを埋め合わせるように使う。 ・性能としてはHAより少々威力が高い程度。 ・ボクサーのスキルアッパーカットの前提スキル。 ※低レベルでは命中が悪いため、取るならできるだけLv10かマスターに。 |
QA | クイックアクション | 45 | 4 | 9 | 3 | 16 | 敏捷DOWN | ・敏捷修正により属性剣狩りをするなら必須に近いスキル。 ・「ダッシュ」「ソニックビート」の前提スキル。 ※属性殴り目的で取るならレベル7~マスター推奨。 |
TnA | トルネードアタック | 50 | 3 | 9 | 2 | 14 | 攻撃判定3回。 | ・罠スキル。 ・効率が悪い上、後半では全く使い物にならない。 |
- スキルの攻撃力の仕組み
キャラの攻撃力×(+)スキルの攻撃力(%)-敵の防御力=ダメージ
スキル詳細 †
【フィストアタック】 TMLv:0/Point:0/0G †
拳に体中の力を凝縮し相手に攻撃をする。
ラブ化後に新規キャラを作成すると貰える。スキルカードは銀行預入不可。
MP | クールタイム | 攻撃力 |
---|
24 | 3s | (140+BaseLv)最大200+攻撃力 |
スキル攻撃力は100で固定され、キャラクターの攻撃力が上昇してもダメージは増えません。
- 10/10/26のアップデートより、BaseLv、攻撃力に依存する。
- スキル攻撃力は、140+BaseLv×2+攻撃力。
- BaseLv30以上は、200+攻撃力。
- クリティカルだと1.5倍になります。
【ハードアタック】 TMLv:1/Point:1/300G †
全身の力を集めた一撃を与える。
ディレイが1秒ほどあり。命中率低め。
スキルマスター必要アイテム:クリオネカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2
Lv | MP | クールタイム | 攻撃力 | 倍率 | 攻撃力/MP |
---|
Lv1 | 32 | 4s | 130% | 1.3 | 4.063% |
Lv2 | 35 | 4s | 145% | 1.45 | 4.143% |
Lv3 | 38 | 4s | 160% | 1.6 | 4.211% |
Lv4 | 41 | 4s | 175% | 1.75 | 4.268% |
Lv5 | 44 | 4s | 190% | 1.9 | 4.318% |
Lv6 | 47 | 4s | 205% | 2.05 | 4.362% |
Lv7 | 50 | 4s | 220% | 2.2 | 4.400% |
Lv8 | 53 | 4s | 235% | 2.35 | 4.434% |
Lv9 | 56 | 4s | 250% | 2.5 | 4.464% |
Lv10 | 68 | 4s | 265% | 2.65 | 3.897% |
Master | 80 | 4s | 300% | 3.0 | 3.750% |
- ハードアタック攻撃力=(攻撃力×倍率)
- HAM必中命中率=62+MOB回避×2.5 (端数切り捨て)
- 命中率がDAと比べて低めとはいえ、LV10以上のHAの場合、適正LVの相手に外すことはまず無い。
【ブルズアイ】 TMLv:10/Point:2/2,000G †
一定時間、集中力を向上させて命中率を高める。
命中率が上昇することにより、強クリティカル率がUPする。
スキルマスター必要アイテム:フラタコスカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2
Lv | MP | クールタイム | 命中率上昇 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 80 | 10s | 10% | 60s |
Lv2 | 100 | 10s | 13% | 65s |
Lv3 | 120 | 10s | 16% | 70s |
Lv4 | 140 | 10s | 19% | 75s |
Lv5 | 160 | 10s | 22% | 80s |
Lv6 | 180 | 10s | 25% | 85s |
Lv7 | 200 | 10s | 28% | 90s |
Lv8 | 220 | 10s | 31% | 95s |
Lv9 | 240 | 10s | 34% | 100s |
Lv10 | 260 | 10s | 37% | 105s |
Master | 300 | 10s | 45% | 120s |
【ダブルアタック】 TMLv:20/Point:2/4,000G †
闘気を高め、敵に連打攻撃をする。
ハードアタックの発動時間、MP効率、命中率の悪さを考えれば、ダブルアタック二発の方が有効である場合がある。
(被ダメの面から考えると、ハードアタック1発で倒せるならハードアタック1発のほうがよい)
戦闘では攻撃→ダブル→攻撃→ダブルの組み合わせが基本となる。
命中率が非常に高い。
スキルマスター必要アイテム:ネフティスカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2
Lv | MP | クールタイム | 表記攻撃力 | 倍率 |
---|
Lv1 | 16 | 2s | 190% | 0.9 |
Lv2 | 18 | 2s | 200% | 1.0 |
Lv3 | 20 | 2s | 210% | 1.1 |
Lv4 | 22 | 2s | 220% | 1.2 |
Lv5 | 24 | 2s | 230% | 1.3 |
Lv6 | 26 | 1s | 240% | 1.4 |
Lv7 | 28 | 1s | 250% | 1.5 |
Lv8 | 30 | 1s | 260% | 1.6 |
Lv9 | 32 | 1s | 270% | 1.7 |
Lv10 | 34 | 1s | 280% | 1.8 |
Master | 40 | 1s | 310% | 2.1 |
- ダブルアタック攻撃力=(攻撃力×倍率)
- DAM必中命中率=39.5+MOB回避×2.5 (端数切り捨て)
【ブレインノイズ】 TMLv:20/Point:1/2,000G †
敵の頭にノイズを流し、一定時間感知力を下げる。
スキルマスター必要アイテム:ゴールドビートカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2
Lv | MP | クールタイム | 感知力低下 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 30 | 5s | 15% | 14s |
Lv2 | 32 | 5s | 18% | 16s |
Lv3 | 34 | 5s | 21% | 18s |
Lv4 | 36 | 5s | 24% | 20s |
Lv5 | 38 | 5s | 27% | 22s |
Lv6 | 40 | 5s | 30% | 24s |
Lv7 | 42 | 5s | 33% | 26s |
Lv8 | 44 | 5s | 36% | 28s |
Lv9 | 46 | 5s | 39% | 30s |
Lv10 | 48 | 5s | 42% | 32s |
Master | 54 | 5s | 51% | 38s |
- 感知減少量=攻撃力÷16×感知低下(%) 端数切り捨て
【ブレイクダウン】 TMLv:20/Point:1/2,000G †
敵の頭の中に強い打撃を与えて混乱させ、一定時間敵の命中率を低下させる。
スキルマスター必要アイテム:ゴールドビートカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2
Lv | MP | クールタイム | 命中率低下 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 30 | 5s | 15% | 14s |
Lv2 | 32 | 5s | 18% | 16s |
Lv3 | 34 | 5s | 21% | 18s |
Lv4 | 36 | 5s | 24% | 20s |
Lv5 | 38 | 5s | 27% | 22s |
Lv6 | 40 | 5s | 30% | 24s |
Lv7 | 42 | 5s | 33% | 26s |
Lv8 | 44 | 5s | 36% | 28s |
Lv9 | 46 | 5s | 39% | 30s |
Lv10 | 48 | 5s | 42% | 32s |
Master | 54 | 5s | 51% | 38s |
- 命中減少量={49+(攻撃力÷16×命中低下(%))} 端数切り捨て
- ブレイクダウンの当たり判定はスキルレベルに依存している(と思われる)ので、取るなら一気に上げることを推奨。
- Lv10とマスターの間の成功率は異なっているのでできるだけマスター推奨。
- 一部の敵(ボスや高レベル地域)では発動に対する耐性をもつ。
従って成功したと思ってもmiss表示のように「Guard!」と出てガードされることがあるので要注意。
【フォールオブラック】 TMLv:20/Point:1/2,000G †
敵の運を下げる一撃を与える。
スキルマスター必要アイテム:シルバービートカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2
Lv | MP | クールタイム | 運低下 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 30 | 5s | 15% | 14s |
Lv2 | 32 | 5s | 18% | 16s |
Lv3 | 34 | 5s | 21% | 18s |
Lv4 | 36 | 5s | 24% | 20s |
Lv5 | 38 | 5s | 27% | 22s |
Lv6 | 40 | 5s | 30% | 24s |
Lv7 | 42 | 5s | 33% | 26s |
Lv8 | 44 | 5s | 36% | 28s |
Lv9 | 46 | 5s | 39% | 30s |
Lv10 | 48 | 5s | 42% | 32s |
Master | 54 | 5s | 51% | 38s |
- 幸運減少量=攻撃力÷16×幸運低下(%) 端数切り捨て
- フォールオブラックの当たり判定はスキルレベルに依存している(と思われる)。
- 幸運低下でブロック率を大幅に減少できるため、属性剣による殴り攻撃では非常に有効。
- 魔法型キャラでは、守護者に装着させることで幸運不足を補うことが可能。
【ブレイブハート】 TMLv:25/Point:3/7,500G/前提:ダブルアタックLv1 †
仲間達の鼓動に自分のリズムを合わせて士気を上げ、一定時間自分の攻撃力を増加させ
且つ一定範囲内にいるパーティーメンバーの攻撃力も増加させる。
パーティーメンバーへの効果はパーティーメンバーが範囲外に出た時点で消滅する。
狭い狩場(マップ)ほどパーティーメンバーと近接する機会が増えるので与える恩恵は大きい。
スキルマスター必要アイテム:マミーカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | クールタイム | 攻撃力上昇 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 200 | 10s | 6% | 100s |
Lv2 | 210 | 10s | 7% | 105s |
Lv3 | 220 | 10s | 8% | 110s |
Lv4 | 230 | 10s | 9% | 115s |
Lv5 | 240 | 10s | 10% | 120s |
Lv6 | 250 | 10s | 11% | 125s |
Lv7 | 260 | 10s | 12% | 130s |
Lv8 | 270 | 10s | 13% | 135s |
Lv9 | 280 | 10s | 14% | 140s |
Lv10 | 290 | 10s | 15% | 145s |
Master | 320 | 10s | 16% | 160s |
- Lv1でも、あれば便利
- 無理にマスターする必要はない(マスターするのにPoint3必要だが1%しか上昇しないため)
【アーマークラッシュ】 TMLv:30/Point:2/6,000G/前提:ハードアタックLv10 †
敵の防御力を一定時間弱めて闘いを有利にする。
スキルマスター必要アイテム:トビカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2
Lv | MP | クールタイム | 防御力低下 | 実効防御低下 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 40 | 5s | 14% | 10.5% | 16s |
Lv2 | 44 | 5s | 16% | 12% | 18s |
Lv3 | 48 | 5s | 18% | 13.5% | 20s |
Lv4 | 52 | 5s | 20% | 15% | 22s |
Lv5 | 56 | 5s | 22% | 16.5% | 24s |
Lv6 | 60 | 5s | 24% | 18% | 26s |
Lv7 | 64 | 5s | 26% | 19.5% | 28s |
Lv8 | 68 | 5s | 28% | 21% | 30s |
Lv9 | 72 | 5s | 30% | 22.5% | 32s |
Lv10 | 76 | 5s | 32% | 24% | 34s |
Master | 88 | 5s | 38% | 28.5% | 40s |
- 防御力減少量=攻撃力×防御力低下(%) 端数切り捨て
- 実効防御力減少量=攻撃力×実効防御力低下(%) 端数切り捨て
【トリプルアタック】 TMLv:40/Point:2/8,000G/前提:ブルズアイLv10 †
敵を殴って浮かせた後、地面に落ちる直前に一撃を与える。
スキル表記にはLv1だと200%2連打と書いてあるが実際には一発しか当たらない。(バグ?)
ディレイ・攻撃判定遅め、クリティカル率高め。
スキルマスター必要アイテム:クムカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2
Lv | MP | クールタイム | 表記攻撃力 | 実質攻撃力 |
---|
Lv1 | 60 | 5s | 200%*2 | 2.0 |
Lv2 | 65 | 5s | 210%*2 | 2.1 |
Lv3 | 70 | 5s | 220%*2 | 2.2 |
Lv4 | 75 | 5s | 230%*2 | 2.3 |
Lv5 | 80 | 5s | 240%*2 | 2.4 |
Lv6 | 85 | 5s | 250%*2 | 2.5 |
Lv7 | 90 | 5s | 260%*2 | 2.6 |
Lv8 | 95 | 5s | 270%*2 | 2.7 |
Lv9 | 100 | 5s | 280%*2 | 2.8 |
Lv10 | 105 | 5s | 290%*2 | 2.9 |
Master | 120 | 5s | 320%*2 | 3.2 |
- 'トリプルアタック攻撃力=(攻撃力×倍率)''
- 使用するとスキル説明通り敵が浮く。微妙に楽しいネタ&祭スキル
ガンナーと一緒に狩りをすると、空中で銃が当たる事もある為、他のゲームの気分が味わえ、TA使い数人で囲んで使うと何度も跳ねる
- ダメージ表示は敵着地時
- 殴る前に数秒のディレイがあり、その間にダメージを食らってしまうのでディレイなしのダブルアタックのほうがよさげ。
- 低レベルでは命中が悪いので、できるだけ一気にLv10かマスターにすることを推奨。
【クイックアクション】 TMLv:45/Point:4/18,000G/前提:ダブルアタックLv10、ブルズアイLv10 †
瞬間的に筋力を上げ、一定時間敏捷性を低くする。
スキルマスター必要アイテム:ミミックカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | クールタイム | 敏捷性低下 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 200 | 10s | -1 | 60s |
Lv2 | 200 | 10s | -1 | 65s |
Lv3 | 200 | 10s | -1 | 70s |
Lv4 | 200 | 10s | -1 | 75s |
Lv5 | 200 | 10s | -1 | 80s |
Lv6 | 200 | 10s | -1 | 85s |
Lv7 | 300 | 10s | -2 | 90s |
Lv8 | 300 | 10s | -2 | 95s |
Lv9 | 300 | 10s | -2 | 100s |
Lv10 | 300 | 10s | -2 | 105s |
Master | 400 | 10s | -3 | 120s |
【トルネードアタック】 TMLv:50/Point:3/15,000G/前提:アーマークラッシュLv1 †
拳を回転させて竜巻を起こし、敵にダメージを与える。
スキルマスター必要アイテム:ギアナカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2
Lv | MP | クールタイム | 追加攻撃力 |
---|
Lv1 | 80 | 3s | 600 |
Lv2 | 87 | 660 |
Lv3 | 94 | 720 |
Lv4 | 101 | 780 |
Lv5 | 108 | 5s | 840 |
Lv6 | 115 | 3s | 900 |
Lv7 | 122 | 960 |
Lv8 | 129 | 1020 |
Lv9 | 136 | 1080 |
Lv10 | 143 | 1140 |
Master | 164 | 1320 |
- 1回のトルネードアタック攻撃力=(攻撃力+追加攻撃力)÷3
- 1回のダメージ=(トルネードアタック攻撃力-実効防御力÷3)×物理耐性倍率
- 3回、命中クリティカル判定が行われる
- 表示されるダメージは3回それぞれと合算した数値の計4種類だが、実際に与えてるダメージはその半分(3回分のみ)
- トルネードアタックを当てた直後は、実際に与えたダメージよりHPバーを多く減らしてる様に表示されるが
再度クリックなどを行うと残りHPが正常に表示される
- クリティカルはトルネードアタック攻撃力が1.5倍
- Lv5の時だけクールが長い
- 威力は全く期待できないが3回ダメージを素早く与えられる
- トルネードアタックだと塔ボスのバリアはダメージが通ったときしか減らすことが出来ない
スキル習得方針(転職前) †
キャラ育成のポイント/攻撃型に移行しました。
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