スキル ||略語 | 基本:攻/魔/感/魅/熊 | 一次:兎/羊/狐/猫/牛/龍/獅/狸/熊
二次:兎/羊/狐/猫/牛/光・闇/獅/狸/熊 | 他:特殊/覚醒/マスター | mob
魅力型 || 成 / 狩 / 育 / skill:基 猫(1 2) 狸(1 2)
スキル・魅力型 †
- スキル・魅力型
- スキルツリー
- スキル早見表
- 【プティオグル】 TMLv:0/Point:0/0G
- 【フルスイング】 TMLv:1/Point:1/300G
- 【シェイプアップ】 TMLv:10/Point:1/1,000G
- 【マナブレイク】 TM:Lv20/Point:1/2,000G
- 【バリアブレイク】 TMLv:20/Point:1/2,000G
- 【マジックバリア】 TMLv:20/Point:2/4,000G
- 【ゲルダスロウ】 TMLv:20/Point:2/4,000G
- 【オールシールド】 TMLv:25/Point:3/7,500G/前提:マジックバリアLv10
- 【ハードシールド】 TMLv:30/Point:2/6,000G
- 【パワーリスト (パッシブ)】 TMLv:40/Point:3/12,000G/前提:フルスイングLv10
- 【スカンキー】 TMLv:40/Point:3/12,000G
- 【パワーサプリ (パッシブ)】 TMLv:45/Point:2/9,000G
- 【サティスファクション】 TMLv:50/Point:3/15,000G/前提:ハードシールドLv10
- スキル習得方針(転職前)
- FAQ
- 編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ)
スキルツリー †
スキル早見表 †
略 | 名称 | TMLv | 消費TMポイント | 効果 | 評価・特徴等 |
修得 | → | マスター | 計 |
PO | プティオグル | 0 | 0 | - | - | 0 | 試用スキル | ・10/10/26のアップデートより、BaseLv、攻撃力に依存する。 |
FS | フルスイング | 1 | 1 | 9 | 2 | 12 | 基本攻撃スキル 低命中 | ・攻撃極だと必須スキル ・タイプによってはとる必要性が薄い |
SU | シェイプアップ | 10 | 1 | 9 | 2 | 12 | 回避力上昇 | ・序盤・中盤は効果薄。 ・転職以後は必須 |
MnB | マナブレイク | 20 | 1 | 9 | 2 | 12 | 魔力低下 | ・対人・BOSSに有効 ・二次スキルの前提 |
BB | バリアブレイク | 20 | 1 | 9 | 2 | 12 | 魔法防御低下 | ・対人等で魔法型と組む場合には有効 ・二次転職スキルの前提 |
MgB | マジックバリア | 20 | 2 | 9 | 2 | 13 | 魔法攻撃反射 | ・持続時間が短いため、Lv10orマスター推奨 ・回避力に大きく依存するので、高Lv向け ・オールシールドの前提スキル。 |
GT | ゲルダスロウ | 20 | 2 | 9 | 2 | 13 | 高命中固定ダメージ | ・物理耐性でも固定ダメージなので優良 ・前半で超背伸び狩り可能。 ・赤字スキル |
AS | オールシールド | 25 | 3 | 9 | 3 | 15 | HSのパーティー 効果追加版 | ・優秀スキル ・ソロならHSで充分な時でもパーティー狩り時に重宝される |
HS | ハードシールド | 30 | 2 | 9 | 2 | 13 | 防御力上昇 | ・優秀スキル ・後半向きではあるが、持続時間が短いため、Lv10orマスター推奨 |
PW | パワーリスト (P) | 40 | 3 | 9 | 3 | 15 | FSの攻撃力上昇効果 | ・転職後スキルのためのTMポイントを考えると微妙スキル ・転職後もFSを使用するならマスター推奨 |
Sk | スカンキー | 40 | 3 | 9 | 3 | 15 | 敵気絶 | ・対格上・ボス・対人専用 ・二次転職スキルの前提 ・命中率は低いが、当たれば完全に動きが止まる |
PSp | パワーサプリ (P) | 45 | 2 | 9 | 2 | 13 | HP上昇 | ・マスター時はST換算で78.7レベル相当になる |
Sf | サティスファクション | 50 | 3 | 9 | 3 | 15 | 残体力依存 攻撃依存 | ・ほぼ罠スキル。 ・ボスが使用する場合はやや強力 |
- 後ろに(P)とあるスキルは、パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)です。
【プティオグル】 TMLv:0/Point:0/0G †
両手を使った激しい打撃。
ラブ化後に新規キャラを作成すると貰える。スキルカードは銀行預入不可。
MP | クールタイム | 攻撃力 |
---|
22 | 1s | (BaseLv+120)最大150+攻撃力 |
スキル攻撃力は敵のレベルによって変わるようです
- スキル攻撃力は10/10/26のアップデートより、BaseLv、攻撃力に依存する。
- スキル攻撃力(~30)=攻撃力+BaseLv+120
- スキル攻撃力(31~)=攻撃力+150
【フルスイング】 TMLv:1/Point:1/300G †
力を貯めて一気に振り回し、敵に大ダメージを与える。
スキルマスター必要アイテム:クリオネカード 2枚
スキルマスター必要TMPoint:2
Lv | MP | クールタイム | 倍率 |
---|
Lv1 | 30 | 3s | 1.2 |
Lv2 | 34 | 3s | 1.3 |
Lv3 | 38 | 3s | 1.4 |
Lv4 | 42 | 3s | 1.5 |
Lv5 | 46 | 3s | 1.6 |
Lv6 | 50 | 3s | 1.7 |
Lv7 | 54 | 3s | 1.8 |
Lv8 | 58 | 3s | 1.9 |
Lv9 | 62 | 3s | 2.0 |
Lv10 | 78 | 3s | 2.1 |
Master | 94 | 3s | 2.4 |
- フルスイング攻撃力=攻撃力×倍率 端数切り捨て
- パワーリスト習得時は該当項参照
- FSM必中命中率=56.5+MOB回避×2.5(端数切り捨て)
【シェイプアップ】 TMLv:10/Point:1/1,000G †
一時的に体を細くし、柳のように攻撃を避ける。
スキルマスター必要アイテム:フラタコスカード 2枚
スキルマスター必要TMPoint:2
Lv | MP | クールタイム | 回避力上昇 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 80 | 10s | 10% | 60s |
Lv2 | 100 | 10s | 13% | 65s |
Lv3 | 120 | 10s | 16% | 70s |
Lv4 | 140 | 10s | 19% | 75s |
Lv5 | 160 | 10s | 22% | 80s |
Lv6 | 180 | 10s | 25% | 85s |
Lv7 | 200 | 10s | 28% | 90s |
Lv8 | 220 | 10s | 31% | 95s |
Lv9 | 240 | 10s | 34% | 100s |
Lv10 | 260 | 10s | 37% | 105s |
Master | 300 | 10s | 45% | 120s |
【マナブレイク】 TM:Lv20/Point:1/2,000G †
敵の体内に貯蔵されているマナを壊し、一時的に魔力を低下させる。
スキルマスター必要アイテム:ゴールドビートカード 2枚
スキルマスター必要TMPoint:2
Lv | MP | クールタイム | 魔力低下 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 28 | 5s | 15%低下 | 12s |
LV2 | 30 | 5s | 18%低下 | 14s |
LV3 | 32 | 5s | 21%低下 | 16s |
LV4 | 34 | 5s | 24%低下 | 18s |
LV5 | 36 | 5s | 27%低下 | 20s |
LV6 | 38 | 5s | 30%低下 | 22s |
LV7 | 40 | 5s | 33%低下 | 24s |
LV8 | 42 | 5s | 36%低下 | 26s |
LV9 | 44 | 5s | 39%低下 | 28s |
LV10 | 46 | 5s | 42%低下 | 30s |
Master | 52 | 5s | 51%低下 | 36s |
- 魔力減少量=回避力×魔力低下(%) 端数切り捨て
- 実際のダメージ減少値はこれに各魔法のスキルLvによって決まる係数をかけたものになる。
【バリアブレイク】 TMLv:20/Point:1/2,000G †
敵の周りを囲んでいる魔法バリアを剥がし、魔法防御力を一定時間低下させる。
スキルマスター必要アイテム:シルバービートカード 2枚
スキルマスター必要TMPoint:2
Lv | MP | クールタイム | 魔法防御力低下 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 26 | 5s | 21%低下 | 12s |
Lv2 | 28 | 5s | 24%低下 | 14s |
Lv3 | 30 | 5s | 27%低下 | 16s |
Lv4 | 32 | 5s | 30%低下 | 18s |
Lv5 | 34 | 5s | 33%低下 | 20s |
Lv6 | 36 | 5s | 36%低下 | 22s |
Lv7 | 38 | 5s | 39%低下 | 24s |
Lv8 | 40 | 5s | 42%低下 | 26s |
Lv9 | 42 | 5s | 45%低下 | 28s |
Lv10 | 44 | 5s | 48%低下 | 30s |
Master | 50 | 5s | 57%低下 | 36s |
- 魔防減少量=回避力×魔防低下(%)×16'(端数切り捨て)
- 下げるのは魔法防御力。実効魔防は要再計算。
【マジックバリア】 TMLv:20/Point:2/4,000G †
魔法攻撃のダメージを減らした分だけ、敵に反射するバリアを張る事が出来る。
スキルマスター必要アイテム:ネフティスカード 2枚
スキルマスター必要TMPoint:2
Lv | MP | クールタイム | 持続時間 | 倍率 |
---|
Lv1 | 100 | 5s | 20s | 0.20 |
Lv2 | 120 | 5s | 22s | 0.22 |
Lv3 | 140 | 5s | 24s | 0.24 |
Lv4 | 160 | 5s | 26s | 0.26 |
Lv5 | 180 | 5s | 28s | 0.28 |
Lv6 | 200 | 5s | 30s | 0.30 |
Lv7 | 220 | 5s | 32s | 0.32 |
Lv8 | 240 | 5s | 34s | 0.34 |
Lv9 | 260 | 5s | 36s | 0.36 |
Lv10 | 280 | 5s | 38s | 0.38 |
Master | 340 | 5s | 44s | 0.44 |
- %ダメージ減少=(30+回避力)×倍率(但し、80%が上限)
魔法ダメージ減少量=通常時魔法ダメージ×%ダメージ減少(=反射ダメージ) 端数切り捨て
- 反射したダメージでの経験値は取得できない。
- ↑反射ダメージを受けたmobからTM経験値が貰えるor減るかどうかは要検証。
- マスター時で回避152あれば80%反射できる。
- 属性魔法を反射した場合、反射ダメージにも属性がつく。
- 発動が他のタイマースキルに比べ格段に遅く、咄嗟には使えない。
- 基本的には対人・ボス戦、高Lvのmob向けスキル
- 但し、ラブ化以降mobが積極的に魔法スキルを使うようになったため、通常狩りでもかなり有効。
【ゲルダスロウ】 TMLv:20/Point:2/4,000G †
100ゲルダを敵に投げてダメージを与える。
ゲルダパワーの倍率がそのままダメージになる。
スキルマスター必要アイテム:ゴールドビートカード 2枚
スキルマスター必要TMPoint:2
Lv | MP | クールタイム | ゲルダパワー増加 | 与ダメ | クリティカル |
---|
Lv1 | 20 | 2s | 200% | 200 | 300 |
Lv2 | 22 | 2s | 250% | 250 | 375 |
Lv3 | 24 | 2s | 300% | 300 | 450 |
Lv4 | 26 | 2s | 350% | 350 | 525 |
Lv5 | 28 | 2s | 400% | 400 | 600 |
Lv6 | 30 | 2s | 450% | 450 | 675 |
Lv7 | 32 | 2s | 500% | 500 | 750 |
Lv8 | 34 | 2s | 550% | 550 | 825 |
Lv9 | 36 | 2s | 600% | 600 | 900 |
Lv10 | 38 | 2s | 650% | 650 | 975 |
Master | 44 | 2s | 800% | 800 | 1200 |
- 取るならLv10かマスターまで一気に上げること(マスター推奨というより必須)
- 1回投げるごとに所持ゲルダが100ゲルダずつ減っていく(100ゲルダクーポンを投げるわけではない)
- 金のある人は取っておくと攻撃力の弱い初期は楽に狩れる。
- 物理属性を吸収するモンスターまたは物理耐性を持っているモンスターにも固定ダメージ(Master時で800、クリティカルで1200)を与えられる。
- 前半では強力だが、後半になると使い物にならなくなる。
- GTM必中命中率=32.5+MOB回避×2.5(端数切り捨て)
【オールシールド】 TMLv:25/Point:3/7,500G/前提:マジックバリアLv10 †
自分とパーティー参加者の防御力を一定時間増加させる。
ハードシールドとの併用可能。
スキルマスター必要アイテム:マミーカード 2枚
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | クールタイム | 防御力上昇 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 200 | 10s | 6% | 100s |
Lv2 | 210 | 10s | 7% | 105s |
Lv3 | 220 | 10s | 8% | 110s |
Lv4 | 230 | 10s | 9% | 115s |
Lv5 | 240 | 10s | 10% | 120s |
Lv6 | 250 | 10s | 11% | 125s |
Lv7 | 260 | 10s | 12% | 130s |
Lv8 | 270 | 10s | 13% | 135s |
Lv9 | 280 | 10s | 14% | 140s |
Lv10 | 290 | 10s | 15% | 145s |
Master | 320 | 10s | 18% | 160s |
- パーティーメンバーがある範囲内にいないとパーティーメンバーへの効果がないので注意。
- つまり、パーティーメンバー全員に効くとは限らない。
【ハードシールド】 TMLv:30/Point:2/6,000G †
盾を360度回転させ、一定時間防御力を増加させる。
スキルマスター必要アイテム:トビカード 2枚
スキルマスター必要TMPoint:2
Lv | MP | クールタイム | 防御力上昇 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 100 | 10s | 10% | 40s |
Lv2 | 120 | 10s | 12% | 44s |
Lv3 | 140 | 10s | 14% | 48s |
Lv4 | 160 | 10s | 16% | 52s |
Lv5 | 180 | 10s | 18% | 56s |
Lv6 | 200 | 10s | 20% | 60s |
Lv7 | 220 | 10s | 22% | 64s |
Lv8 | 240 | 10s | 24% | 68s |
Lv9 | 260 | 10s | 26% | 72s |
Lv10 | 280 | 10s | 28% | 76s |
Master | 320 | 10s | 34% | 90s |
- 他の能力上昇スキルに比べて、有効時間がやや短い所に注意。
【パワーリスト (パッシブ)】 TMLv:40/Point:3/12,000G/前提:フルスイングLv10 †
拳を強化し、フルスイングスキルのダメージを上げる。
スキルマスター必要アイテム:クムカード 2枚
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | 追加パワー | 追加倍率 |
---|
Lv1 | +20% | 0.2 |
Lv2 | +25% | 0.25 |
Lv3 | +30% | 0.3 |
Lv4 | +35% | 0.35 |
Lv5 | +40% | 0.4 |
Lv6 | +45% | 0.45 |
Lv7 | +50% | 0.5 |
Lv8 | +55% | 0.55 |
Lv9 | +60% | 0.6 |
Lv10 | +65% | 0.65 |
Master | +80% | 0.8 |
- フルスイング攻撃力=攻撃力×(フルスイング倍率+パワーリスト追加倍率)(端数切り捨て)
- 転職後もFSを中心に使う場合は必須スキル。
【スカンキー】 TMLv:40/Point:3/12,000G †
スカンクのような悪臭を発する袋を投げ、敵を一時的に気絶させる。
スキルマスター必要アイテム:クムカード 2枚
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | クールタイム | 気絶持続時間 |
---|
Lv1 | 120 | 5s | 2s |
Lv2 | 130 | 5s | 3s |
Lv3 | 140 | 5s | 4s |
Lv4 | 150 | 5s | 5s |
Lv5 | 160 | 5s | 6s |
Lv6 | 170 | 5s | 7s |
Lv7 | 180 | 5s | 8s |
Lv8 | 190 | 5s | 9s |
Lv9 | 200 | 5s | 10s |
Lv10 | 210 | 5s | 11s |
Master | 240 | 5s | 12s |
- Lv10とマスターでは成功率に差がある。
- ボスの場合、スカンキーが成功しても召喚を封じることはできない
【パワーサプリ (パッシブ)】 TMLv:45/Point:2/9,000G †
身体を鍛えて基礎体力を向上させ、敵の攻撃に長く耐えることができる。
スキルマスター必要アイテム:ミミックカード 2枚
スキルマスター必要ポイント:2
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Master |
---|
増加HP | 500 | 600 | 710 | 830 | 960 | 1100 | 1250 | 1410 | 1580 | 1760 | 2360 |
---|
STLv換算 | 16.7 | 20.0 | 23.7 | 27.7 | 32.0 | 36.7 | 41.7 | 47.0 | 52.7 | 58.7 | 78.7 |
---|
- マスターだとステータスレベル78.7相当にもなる。
- 1だけでもステータスレベル16.7相当。
- これらのことから、TMに余裕のある人は1だけでも取っておくとよいだろう。
- HPが上がることで回復する操作回数も減らせるのでお得だが、HP以外の数値(防御)は変わらないので、注意が必要。
【サティスファクション】 TMLv:50/Point:3/15,000G/前提:ハードシールドLv10 †
心の不満が大きいほど強力な攻撃をする。
スキルマスター必要アイテム:ギアナカード 2枚
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | クールタイム | 攻撃力 | 倍率 |
---|
Lv1 | 80 | 3.5s | 120.0% | 0.80 |
Lv2 | 90 | 3.5s | 142.5% | 0.95 |
Lv3 | 100 | 3.5s | 165.0% | 1.10 |
Lv4 | 110 | 3.5s | 187.5% | 1.25 |
Lv5 | 120 | 3.5s | 210.0% | 1.40 |
Lv6 | 130 | 3.5s | 232.5% | 1.55 |
Lv7 | 140 | 3.5s | 255.0% | 1.70 |
Lv8 | 150 | 3.5s | 277.5% | 1.85 |
Lv9 | 160 | 3.5s | 300.0% | 2.00 |
Lv10 | 170 | 3.5s | 322.5% | 2.15 |
Master | 200 | 3.5s | 390.0% | 2.60 |
- サティスファクション攻撃力={攻撃力+(最大HP-現在HP)÷10}×倍率
- PCのステータスで見れば、攻撃力1Lvで4×倍率、HP1Lvで(HPが減少しているという前提で)3×倍率の数値だけ威力が上がる。
- 一見、HP極向けのスキルのように見えるが、実は攻撃極の方が威力を発揮しやすい。
- しかし、倍率2.6はパワーリストなしのフルスイングより多少上というレベル。攻撃極でも適性レベルから考えて転職後スキルを先取りする方が有利。
- ボスが使用する場合、HP・攻撃力とも高ステを誇っているため、高威力になる。
- 特にHPが減少したブラッド伯爵のサティスファクションは非常に強力
スキル習得方針(転職前) †
キャラ育成のポイント/魅力型をご覧ください。
FAQ †
【魅力型スキルでよくある質問】
Q.シェイプアップってどうですか?
A.回避値の割合増加スキルなので、最序盤に習得しても効果は実感しにくいが、
転職後の攻撃スキルは攻撃力が回避にも依存するので、1次転職直前には覚えておきたい。
MOBの通常攻撃ならシェイプ込で回避値100位あれば後半でも相当避けるようになる。スキル攻撃に対しては相手にもよるが更に回避値が欲しい。
なお、戦闘関連知識にあるように完全回避はできないので注意。
Q.ゲルダスロウってどうですか?
A.防御、属性無視、かなりの命中補正が付いている。
最序盤はフルスイング・プティオグルよりは強力だが、ハイキック・カードフリングが使えるようになると威力面でほぼ用済みに。1次転職までのつなぎ。
ただしその後もジュバンニ討伐など一部の強耐性モンスター相手に耐性無視が光ることも。
攻撃のたびゲルダを消費するので軍資金を準備しておこう。
Q.スカンキーってどうですか?
A.緊急回避やPTMのタゲはずしに使えそう。
ただし、ディレイが若干長い。
通常狩りでは、足止めというより、タゲ固定される効果が重要。
対人の場合は足止め効果が大きくなる。
Q.サティスファクションってどうですか?
A.現在では、転職後のスキルのほうが優秀なため、
取りたいスキルを取って、TMポイントが余れば取得する程度で。
取るならLv10またはマスター推奨。
問題なのは高いMP消費と減らした自分のHP。
そもそも攻撃力依存の部分が大きいので、1144のようなステであれば他の攻撃スキルを検討したほうがよい
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