コメント/スキル・アサシン
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[[スキル・アサシン]] -効果に書けば良いのか、評価に書けば良いのかわからないので、コメントだけにしておきます。「バニッシュ」を使用した後にドリルをすると効果が「消えました」。使用した後にMAP移動をすると効果が「消えました」。 -- 全てが初心者 &new{2006-11-14 (火) 19:25:59}; -使えね・・・ -- &new{2006-11-14 (火) 21:30:24}; -「デストラクト」ですが、投げれる距離が非常に短いです。ドット数とかがわからないので、正確な数値は言えませんが、だいたい殴られる距離ぐらいまでしか投げれません。一旦見やすいように送信。 -- 全てが初心者 &new{2006-11-15 (水) 00:28:36}; -攻撃力の計算式ですが、私はマスターでしか試しておりませんが、「ゲリラ」では、{(感知+幸運)×16+攻撃力}×不意打ち攻撃力[%]÷3。「デストラクト」では、(感知力×2+幸運)×地雷攻撃力(%)×16÷3。の式で試した所、数値通りの攻撃力が出ました。 -- 全てが初心者 &new{2006-11-15 (水) 00:32:25}; -デストラクトの表を埋めました。 -- も &new{2006-11-16 (木) 02:53:26}; -↑×2 攻撃力の式のそれぞれのスキル攻撃力は「%」であって、そのまま使うのではなく、÷100した数値で計算します。共にマスターで例を出すと、「ゲリラ」は{(感知+幸運)×16+攻撃力}×8.4÷3。「デストラクト」は、(感知力×2+幸運)×6×16÷3。となります。また、上に書かれているように、マスターでしか試していませんので、まだ、攻撃力の式は確定したのではありませんので、一応、それぞれの攻撃力の式は消しておきます。長文失礼しました。 -- 全てが初心者 &new{2006-11-16 (木) 12:23:31}; -「バニッシュ」を使用した後に、装備を変える・アイテムを使用する・アイテムを拾う・NPCと話すを行うと、効果が消えました。つまり、「何かをするとバニッシュの効果が消える」のですが、私は語学力が乏しいのでコレを簡潔にまとめることが出来ません。どなたか、適切な言葉で編集お願いします。 -- 全てが初心者 &new{2006-11-17 (金) 16:24:44}; -↑移動以外の行動をすると効果が切れる という表現にしてみました。問題あれば修正お願いします。 -- &new{2006-11-18 (土) 01:42:08}; -↑の内容に合わせて少し修正しました。 -- &new{2006-11-18 (土) 01:57:36}; -バニッシュの前提は気付きにくい。インスピLv10とラッキーデイLv10が前提です。(´ω`)狐必修スキルやんw -- 7C3 &new{2006-11-19 (日) 08:54:25}; -バニッシュLv1、干渉を受けてから「5秒間」は発動不可、実測。Lvによって変動? -- とある狐 &new{2006-11-21 (火) 09:36:47}; -デストラクトのところに使ってみての(?)注意書きを加えました。問題がありましたら編集等お願いします。 -- 地雷狐 &new{2006-11-26 (日) 16:17:20}; -↑多少修正させていただきました -- &new{2006-11-26 (日) 16:28:19}; -↑どうもありがとうございましたです。 -- 地雷狐 &new{2006-11-26 (日) 16:33:53}; -デストラクトは設置をミスることがあります。MPを消費し、クールタイムも取られるので、ホーリーランス(HL) と同じ感じです。恐らくHL同様スキルレベルが低いと起こる現象だと思われます。今のところLv5まで確認。 -- &new{2006-12-02 (土) 04:11:53}; -ということで追加しておきました。 -- &new{2006-12-02 (土) 04:14:23}; -ゲリラのクールタイムが4sなってます -- &new{2006-12-23 (土) 16:12:05}; -バニッシュのマスター品「ボタン」ですが、リンク先の“は行”にはありません。どなたか“ATアイテム”に飛ぶように編集していただけませんか? -- &new{2006-12-25 (月) 10:10:45}; -↑修正しました。 ご報告ありがとうございました。 -- Naoyuki &new{2006-12-25 (月) 12:06:37}; -デストラクトの設置ミスに関する記述を、ホーリーランスと同様の表現にしました。 -- &new{2007-02-18 (日) 04:48:58}; -DTK射程約6・7マス「周囲1キャラ分程度の間合い」はかなり嘘 -- とある狐 &new{2007-02-23 (金) 02:13:43}; -↑6・7「マス」って何だ? デトネイタと勘違いしてないか? -- &new{2007-03-01 (木) 14:23:36}; -デストラクトの略称ですが、デストラクトって英語だとdestructなので、DTKは違うのではないでしょうか?ローマ字読みのdesutorakutoからとったのなら今のままでいいと思いますが…。 -- &new{2007-03-28 (水) 01:00:14}; -バニッシュについても言えるかと。スペルではvanishですね -- &new{2007-03-28 (水) 08:56:57}; -3月28日のメンテ後から、攻撃を受けている最中でもバニッシュが発動できるようになってます。 -- &new{2007-03-28 (水) 18:11:18}; -バニッシュ検証後、確認がとれたので更新しました。また一部スキル早見表の評価を改変しました。 -- &new{2007-04-02 (月) 19:06:16}; -バニッシュ・デストラクトの略称修正。使ってる人そんなにいないかもしれんが。 -- &new{2007-04-06 (金) 12:27:51}; -早見表の評価欄に「感知極の場合は~のがよい」などの表記は他評価欄に感知依存率など触れているのでいらないと思いますが。 -- &new{2007-04-12 (木) 03:24:36}; -PKをプレイヤーバトル、GVをギルドバトルに変更しました -- &new{2007-07-04 (水) 03:01:24}; -ハードスピリットは使用者が倒れても使用者以外は効果が切れないみたいです。 -- &new{2007-07-09 (月) 04:47:40}; -↑追記しました -- &new{2007-09-30 (日) 17:27:28}; -バニッシュのスキルマスター、ボタンだと確認しました -- &new{2007-11-04 (日) 17:35:43}; --反映しました。 -- &new{2007-11-04 (日) 22:35:47}; -略称に2文字以上同じ文字が使われていたものの、大小文字の区別を統一しました。ここではバニッシュ(VsH)をVsh、ゲリラ(GRL)をGrl、デストラクト(DTC)をDTcとしました。 -- &new{2007-12-05 (水) 01:48:56}; -いまさらかもしれませんが、味方にハードスピリットをかけられる範囲はスキルレベルをあげると拡大されます。 -- &new{2007-12-10 (月) 13:46:22}; -ハードスピリットはレベルがあがるほど発動が早くなります -- &new{2008-03-29 (土) 21:11:59}; -デストラクトのマスターアイテムが、スライデスC 8枚になっていました -- &new{2008-05-29 (木) 09:41:57}; --表示のみの確認ですが、バニッシュのスキルマスターはコブラフラワーc5枚のようです。 -- &new{2008-06-02 (月) 07:24:48}; ---実際にバニッシュのスキルマスターはコブラフラワーc5枚に変わってるみたいです。確認しました。 -- &new{2008-06-06 (金) 17:15:39}; ---反映しました。 -- あねご &new{2008-06-12 (木) 01:56:38}; -ゲリラのアイコンがバニッシュと同じものになっています。5/27以降の不具合? -- &new{2008-06-02 (月) 07:26:36}; --今確認しましたが、ちゃんと別アイコンになっています。全く問題ありません。 -- &new{2008-06-06 (金) 19:44:22}; -ポイズンバゲージですが、HITダメージ、継続ダメージの判定はまったく別です(片方が外れれば片方があたることがある) そして継続ダメージはHITダメージと影響が無いようです。(HITダメージが外れても継続ダメージに影響は無いです。 -- &new{2008-06-24 (火) 23:10:49}; --継続ダメージについて:ステータス異常にかかる確率はスキル依存のようです。 そして継続ダメージは全ての判定が独立しており、毎回MISS・HIT判定を効果時間内に繰り返すみたいです。 使用者の命中率とターゲットの回避率に依存しているようです。 (相手の回避力が高いとMISSが多く 回避力が低いとHITします。 継続ダメージ中にターゲットの回避力を下げると継続ダメージがよくあたるようになります。 -- &new{2008-06-24 (火) 23:15:30}; -発動について:クールは約5秒ほど、発動はモーション開始時点からダメージ発生まで約3秒ほど時間がかかります。 射程距離は異様に狭くスカンキーやマナブレイク程度です。 スキルLvをあげると多少射程があがるようです。(詳細求む! そして攻撃範囲はターゲット指定の単体のようです。 -- &new{2008-06-24 (火) 23:18:18}; --長文すみませんでした。 文章力の力不足でわかりにくいと思いますが、これで許してください; -- 袋狐 &new{2008-06-24 (火) 23:19:14}; -ポイズンバゲージ TMポイント4 マスターTM3 前提ホラーバッグマスター Lv1 MP300 中毒時間6秒 毒パワー所持量ダメージの8% 以後1Lv事に消費MP10 中毒時間1秒 パワー1%ずつ上がる模様 (8Lvまで確認) どうやらスキルLvをあげても所持量ダメージはホラーバッグマスターと変わらないです。 -- 袋狐 &new{2008-06-25 (水) 10:09:08}; -既出かもしれませんが、ポイズンバゲージcはピラミッドダンジョンD2にいるレイナ・ウインドからフォルム酸・ニューロトキシン各10個の1回クエストで入手しました -- 緑狐 &new{2008-06-25 (水) 22:12:45}; --?各5個の誤りでは? -- &new{2008-07-10 (木) 08:55:23}; -ポイズンバゲージマスター品はダンサーイザベルc5枚です。 それとマスターで消費MP420 持続18% 毒20%です。 -- &new{2008-06-25 (水) 22:30:30}; --↑更新しました -- &new{2008-06-26 (木) 17:17:36}; -ポイズンバゲージの継続ダメージについてですが 投げた後にアイテムを拾ったり、捨てても継続ダメージ変化無し、つまり投げた時点での所持力で継続ダメージが決まるようです。(袋ダメージMISS・HIT・クリティカルは影響しない) しかし、毒の状態異常にかかった対象の防御力が変わるとダメージが変化するようです。 -- カンガルー狐 &new{2008-07-17 (木) 01:02:06}; -ポイズンバゲージ 1Lvから10Lvまで全てクール5秒です -- &new{2008-07-18 (金) 20:14:23}; -ポイズンバゲージ(PB)はフォボブラスト(PB)と略称が被るので、PoBに暫定変更しておきます。 -- &new{2008-07-28 (月) 10:02:13}; -ハードスピリットマスターはパープルワームカード7枚です。 -- &new{2008-08-28 (木) 09:28:44}; -ポイズンバゲージについてすでにされている報告をまとめ更新。 -- &new{2008-11-18 (火) 23:20:15}; -ポイズンパケージはレベル10まで毒状態にならないことあり。マスターすれば確実に毒になる。 -- &new{2009-01-04 (日) 22:56:48}; --マスター時に毒にならない事を確認しました。 感覚的にはスローモーションやブレイクダウンと言った補助系のマスターと同程度の確率です。 -- &new{2009-01-19 (月) 16:45:54}; ---すみません、これでは誤解を招きますね。 マスターしても状態異常に失敗します。っと言う事です。 -- &new{2009-01-19 (月) 16:48:20}; --ポイズンバケージマスター時の射程距離はチェーンスロウマスターと同じみたいです。 -- &new{2009-01-19 (月) 16:54:02}; -デストラクトにおいてレベル別に最大でおける地雷設置個数を表記したほうがいいと思います -- &new{2009-01-06 (火) 13:10:09}; --枠と記載されているMaster時のみいれてみました。ほかのLvはわかりません -- 二次狐持ってない人 &new{2009-01-06 (火) 14:07:31}; --デストラクトLv3ですが、地雷1個しか設置できませんよ -- 今日アサシンになった人 &new{2009-01-27 (火) 22:52:00}; -ポイズンアサルトの持続ダメージは当たれば使用キャラが死んでも残るっぽい。・・・間違ってたらすんません。 -- 翆玉の大河 &new{2009-01-28 (水) 03:43:11}; -ポイズンアサルトですが、兎にガートされても毒は貫通していました。 -- &new{2009-02-05 (木) 02:07:43}; --今はガードされてダメージ入らないと毒も発動しませんね。 -- &new{2009-03-20 (金) 10:50:31}; -ポイズンアサルトを300回以上使いましたが、少なくともマスターでは毒が必中なのと、使用キャラが死んでも残るのは確かなようです。死んだ場合にマップ移動しても残るのかは不明です -- &new{2009-03-12 (木) 04:15:54}; --死んでても生きてても、マップ移動で毒状態の敵と別マップに移ってしまうと毒も消えるようです。 -- &new{2009-03-20 (金) 10:52:15}; -ブレイブスロウマスター使用時のポイズンアサルト計算式はどちらも暗器攻撃力の部分が暗器攻撃力×240% -- &new{2009-03-21 (土) 03:48:35}; -ポイズンアサルトの毒・・・ウェストゲインでダメが減ります(ファントムウィッチで確認 -- &new{2009-03-27 (金) 19:41:37}; --ポイズンアサルトの毒はダークエレメントの反射・軽減対象にもなります。反射ダメージ受け続けるので注意 -- &new{2009-04-28 (火) 19:55:27}; -ポイズンアサルトの毒はGvで死んだあとリバイブ直後に毒で即死 毒は残るわけですね -- &new{2009-04-01 (水) 23:08:18}; -バニッシュを使ってもペットしか半透明にならなくなりました。バグ? -- &new{2009-04-11 (土) 12:11:39}; --今週のメンテからそうですね。不具合情報送ったら「開発元に仕様を確認して不具合情報に載せる」とのこと。 -- 7日の時点で問い合わせた &new{2009-04-11 (土) 13:03:51}; -ポイズンアサルト・敵選択中(右クリック後)にバニッシュが切れても撃つ事が可能でした -- &new{2009-05-11 (月) 10:25:50}; -ポイズンアサルトをソキに試しましたが、持続ダメージもダメージあたえられませんでした。少し表記に追加して、物理耐性マイナスMOBには持続ダメも通じないと書いたほうがいいのでは、ないでしょうか? -- &new{2009-06-06 (土) 10:25:49}; --追記しました -- &new{2009-06-30 (火) 01:44:48}; -ポイズンアサルトですが最初の攻撃は反射しますが毒のダメージは反射しない模様です -- &new{2009-09-06 (日) 08:21:59}; --反射という表現からダークエレメントと思われた為やんわり追記。ウェイトゲインも恐らく同じでしょうが確認取れない為あの表現で失礼します。 -- &new{2010-02-11 (木) 13:43:36}; -バニッシュの特性において、現在のガーディアンスキル機能のmob右クリックでの単一・ループ型スキル発動でも、効果が切れないという有利な点が判明しました。 -- &new{2009-12-27 (日) 18:32:33}; -塔の時のことですが、バニッシュしていたのにアッパーカット食らいました。 何でだろう・・ -- &new{2011-08-08 (月) 13:34:56}; -アクティブなMobは探索範囲内にPCが入ると追いかけてくるが、処断者や中ボスはその追尾が外れる時に距離を無視してスキルを使ってくることがあるため、それかと -- &new{2011-08-14 (日) 01:33:54}; -忘却の塔消滅により、ハードスピリットの評価欄を修正。 -- &new{2012-03-18 (日) 02:42:46}; -PAもBTの影響を受けるみたいです。トトッチとトロピー相手にしか使ってませんが、暗器攻撃力×1.4のダメージ増加。持続ダメージは未検証です。 -- &new{2012-08-25 (土) 23:13:55};
タイムスタンプを変更しない
[[スキル・アサシン]] -効果に書けば良いのか、評価に書けば良いのかわからないので、コメントだけにしておきます。「バニッシュ」を使用した後にドリルをすると効果が「消えました」。使用した後にMAP移動をすると効果が「消えました」。 -- 全てが初心者 &new{2006-11-14 (火) 19:25:59}; -使えね・・・ -- &new{2006-11-14 (火) 21:30:24}; -「デストラクト」ですが、投げれる距離が非常に短いです。ドット数とかがわからないので、正確な数値は言えませんが、だいたい殴られる距離ぐらいまでしか投げれません。一旦見やすいように送信。 -- 全てが初心者 &new{2006-11-15 (水) 00:28:36}; -攻撃力の計算式ですが、私はマスターでしか試しておりませんが、「ゲリラ」では、{(感知+幸運)×16+攻撃力}×不意打ち攻撃力[%]÷3。「デストラクト」では、(感知力×2+幸運)×地雷攻撃力(%)×16÷3。の式で試した所、数値通りの攻撃力が出ました。 -- 全てが初心者 &new{2006-11-15 (水) 00:32:25}; -デストラクトの表を埋めました。 -- も &new{2006-11-16 (木) 02:53:26}; -↑×2 攻撃力の式のそれぞれのスキル攻撃力は「%」であって、そのまま使うのではなく、÷100した数値で計算します。共にマスターで例を出すと、「ゲリラ」は{(感知+幸運)×16+攻撃力}×8.4÷3。「デストラクト」は、(感知力×2+幸運)×6×16÷3。となります。また、上に書かれているように、マスターでしか試していませんので、まだ、攻撃力の式は確定したのではありませんので、一応、それぞれの攻撃力の式は消しておきます。長文失礼しました。 -- 全てが初心者 &new{2006-11-16 (木) 12:23:31}; -「バニッシュ」を使用した後に、装備を変える・アイテムを使用する・アイテムを拾う・NPCと話すを行うと、効果が消えました。つまり、「何かをするとバニッシュの効果が消える」のですが、私は語学力が乏しいのでコレを簡潔にまとめることが出来ません。どなたか、適切な言葉で編集お願いします。 -- 全てが初心者 &new{2006-11-17 (金) 16:24:44}; -↑移動以外の行動をすると効果が切れる という表現にしてみました。問題あれば修正お願いします。 -- &new{2006-11-18 (土) 01:42:08}; -↑の内容に合わせて少し修正しました。 -- &new{2006-11-18 (土) 01:57:36}; -バニッシュの前提は気付きにくい。インスピLv10とラッキーデイLv10が前提です。(´ω`)狐必修スキルやんw -- 7C3 &new{2006-11-19 (日) 08:54:25}; -バニッシュLv1、干渉を受けてから「5秒間」は発動不可、実測。Lvによって変動? -- とある狐 &new{2006-11-21 (火) 09:36:47}; -デストラクトのところに使ってみての(?)注意書きを加えました。問題がありましたら編集等お願いします。 -- 地雷狐 &new{2006-11-26 (日) 16:17:20}; -↑多少修正させていただきました -- &new{2006-11-26 (日) 16:28:19}; -↑どうもありがとうございましたです。 -- 地雷狐 &new{2006-11-26 (日) 16:33:53}; -デストラクトは設置をミスることがあります。MPを消費し、クールタイムも取られるので、ホーリーランス(HL) と同じ感じです。恐らくHL同様スキルレベルが低いと起こる現象だと思われます。今のところLv5まで確認。 -- &new{2006-12-02 (土) 04:11:53}; -ということで追加しておきました。 -- &new{2006-12-02 (土) 04:14:23}; -ゲリラのクールタイムが4sなってます -- &new{2006-12-23 (土) 16:12:05}; -バニッシュのマスター品「ボタン」ですが、リンク先の“は行”にはありません。どなたか“ATアイテム”に飛ぶように編集していただけませんか? -- &new{2006-12-25 (月) 10:10:45}; -↑修正しました。 ご報告ありがとうございました。 -- Naoyuki &new{2006-12-25 (月) 12:06:37}; -デストラクトの設置ミスに関する記述を、ホーリーランスと同様の表現にしました。 -- &new{2007-02-18 (日) 04:48:58}; -DTK射程約6・7マス「周囲1キャラ分程度の間合い」はかなり嘘 -- とある狐 &new{2007-02-23 (金) 02:13:43}; -↑6・7「マス」って何だ? デトネイタと勘違いしてないか? -- &new{2007-03-01 (木) 14:23:36}; -デストラクトの略称ですが、デストラクトって英語だとdestructなので、DTKは違うのではないでしょうか?ローマ字読みのdesutorakutoからとったのなら今のままでいいと思いますが…。 -- &new{2007-03-28 (水) 01:00:14}; -バニッシュについても言えるかと。スペルではvanishですね -- &new{2007-03-28 (水) 08:56:57}; -3月28日のメンテ後から、攻撃を受けている最中でもバニッシュが発動できるようになってます。 -- &new{2007-03-28 (水) 18:11:18}; -バニッシュ検証後、確認がとれたので更新しました。また一部スキル早見表の評価を改変しました。 -- &new{2007-04-02 (月) 19:06:16}; -バニッシュ・デストラクトの略称修正。使ってる人そんなにいないかもしれんが。 -- &new{2007-04-06 (金) 12:27:51}; -早見表の評価欄に「感知極の場合は~のがよい」などの表記は他評価欄に感知依存率など触れているのでいらないと思いますが。 -- &new{2007-04-12 (木) 03:24:36}; -PKをプレイヤーバトル、GVをギルドバトルに変更しました -- &new{2007-07-04 (水) 03:01:24}; -ハードスピリットは使用者が倒れても使用者以外は効果が切れないみたいです。 -- &new{2007-07-09 (月) 04:47:40}; -↑追記しました -- &new{2007-09-30 (日) 17:27:28}; -バニッシュのスキルマスター、ボタンだと確認しました -- &new{2007-11-04 (日) 17:35:43}; --反映しました。 -- &new{2007-11-04 (日) 22:35:47}; -略称に2文字以上同じ文字が使われていたものの、大小文字の区別を統一しました。ここではバニッシュ(VsH)をVsh、ゲリラ(GRL)をGrl、デストラクト(DTC)をDTcとしました。 -- &new{2007-12-05 (水) 01:48:56}; -いまさらかもしれませんが、味方にハードスピリットをかけられる範囲はスキルレベルをあげると拡大されます。 -- &new{2007-12-10 (月) 13:46:22}; -ハードスピリットはレベルがあがるほど発動が早くなります -- &new{2008-03-29 (土) 21:11:59}; -デストラクトのマスターアイテムが、スライデスC 8枚になっていました -- &new{2008-05-29 (木) 09:41:57}; --表示のみの確認ですが、バニッシュのスキルマスターはコブラフラワーc5枚のようです。 -- &new{2008-06-02 (月) 07:24:48}; ---実際にバニッシュのスキルマスターはコブラフラワーc5枚に変わってるみたいです。確認しました。 -- &new{2008-06-06 (金) 17:15:39}; ---反映しました。 -- あねご &new{2008-06-12 (木) 01:56:38}; -ゲリラのアイコンがバニッシュと同じものになっています。5/27以降の不具合? -- &new{2008-06-02 (月) 07:26:36}; --今確認しましたが、ちゃんと別アイコンになっています。全く問題ありません。 -- &new{2008-06-06 (金) 19:44:22}; -ポイズンバゲージですが、HITダメージ、継続ダメージの判定はまったく別です(片方が外れれば片方があたることがある) そして継続ダメージはHITダメージと影響が無いようです。(HITダメージが外れても継続ダメージに影響は無いです。 -- &new{2008-06-24 (火) 23:10:49}; --継続ダメージについて:ステータス異常にかかる確率はスキル依存のようです。 そして継続ダメージは全ての判定が独立しており、毎回MISS・HIT判定を効果時間内に繰り返すみたいです。 使用者の命中率とターゲットの回避率に依存しているようです。 (相手の回避力が高いとMISSが多く 回避力が低いとHITします。 継続ダメージ中にターゲットの回避力を下げると継続ダメージがよくあたるようになります。 -- &new{2008-06-24 (火) 23:15:30}; -発動について:クールは約5秒ほど、発動はモーション開始時点からダメージ発生まで約3秒ほど時間がかかります。 射程距離は異様に狭くスカンキーやマナブレイク程度です。 スキルLvをあげると多少射程があがるようです。(詳細求む! そして攻撃範囲はターゲット指定の単体のようです。 -- &new{2008-06-24 (火) 23:18:18}; --長文すみませんでした。 文章力の力不足でわかりにくいと思いますが、これで許してください; -- 袋狐 &new{2008-06-24 (火) 23:19:14}; -ポイズンバゲージ TMポイント4 マスターTM3 前提ホラーバッグマスター Lv1 MP300 中毒時間6秒 毒パワー所持量ダメージの8% 以後1Lv事に消費MP10 中毒時間1秒 パワー1%ずつ上がる模様 (8Lvまで確認) どうやらスキルLvをあげても所持量ダメージはホラーバッグマスターと変わらないです。 -- 袋狐 &new{2008-06-25 (水) 10:09:08}; -既出かもしれませんが、ポイズンバゲージcはピラミッドダンジョンD2にいるレイナ・ウインドからフォルム酸・ニューロトキシン各10個の1回クエストで入手しました -- 緑狐 &new{2008-06-25 (水) 22:12:45}; --?各5個の誤りでは? -- &new{2008-07-10 (木) 08:55:23}; -ポイズンバゲージマスター品はダンサーイザベルc5枚です。 それとマスターで消費MP420 持続18% 毒20%です。 -- &new{2008-06-25 (水) 22:30:30}; --↑更新しました -- &new{2008-06-26 (木) 17:17:36}; -ポイズンバゲージの継続ダメージについてですが 投げた後にアイテムを拾ったり、捨てても継続ダメージ変化無し、つまり投げた時点での所持力で継続ダメージが決まるようです。(袋ダメージMISS・HIT・クリティカルは影響しない) しかし、毒の状態異常にかかった対象の防御力が変わるとダメージが変化するようです。 -- カンガルー狐 &new{2008-07-17 (木) 01:02:06}; -ポイズンバゲージ 1Lvから10Lvまで全てクール5秒です -- &new{2008-07-18 (金) 20:14:23}; -ポイズンバゲージ(PB)はフォボブラスト(PB)と略称が被るので、PoBに暫定変更しておきます。 -- &new{2008-07-28 (月) 10:02:13}; -ハードスピリットマスターはパープルワームカード7枚です。 -- &new{2008-08-28 (木) 09:28:44}; -ポイズンバゲージについてすでにされている報告をまとめ更新。 -- &new{2008-11-18 (火) 23:20:15}; -ポイズンパケージはレベル10まで毒状態にならないことあり。マスターすれば確実に毒になる。 -- &new{2009-01-04 (日) 22:56:48}; --マスター時に毒にならない事を確認しました。 感覚的にはスローモーションやブレイクダウンと言った補助系のマスターと同程度の確率です。 -- &new{2009-01-19 (月) 16:45:54}; ---すみません、これでは誤解を招きますね。 マスターしても状態異常に失敗します。っと言う事です。 -- &new{2009-01-19 (月) 16:48:20}; --ポイズンバケージマスター時の射程距離はチェーンスロウマスターと同じみたいです。 -- &new{2009-01-19 (月) 16:54:02}; -デストラクトにおいてレベル別に最大でおける地雷設置個数を表記したほうがいいと思います -- &new{2009-01-06 (火) 13:10:09}; --枠と記載されているMaster時のみいれてみました。ほかのLvはわかりません -- 二次狐持ってない人 &new{2009-01-06 (火) 14:07:31}; --デストラクトLv3ですが、地雷1個しか設置できませんよ -- 今日アサシンになった人 &new{2009-01-27 (火) 22:52:00}; -ポイズンアサルトの持続ダメージは当たれば使用キャラが死んでも残るっぽい。・・・間違ってたらすんません。 -- 翆玉の大河 &new{2009-01-28 (水) 03:43:11}; -ポイズンアサルトですが、兎にガートされても毒は貫通していました。 -- &new{2009-02-05 (木) 02:07:43}; --今はガードされてダメージ入らないと毒も発動しませんね。 -- &new{2009-03-20 (金) 10:50:31}; -ポイズンアサルトを300回以上使いましたが、少なくともマスターでは毒が必中なのと、使用キャラが死んでも残るのは確かなようです。死んだ場合にマップ移動しても残るのかは不明です -- &new{2009-03-12 (木) 04:15:54}; --死んでても生きてても、マップ移動で毒状態の敵と別マップに移ってしまうと毒も消えるようです。 -- &new{2009-03-20 (金) 10:52:15}; -ブレイブスロウマスター使用時のポイズンアサルト計算式はどちらも暗器攻撃力の部分が暗器攻撃力×240% -- &new{2009-03-21 (土) 03:48:35}; -ポイズンアサルトの毒・・・ウェストゲインでダメが減ります(ファントムウィッチで確認 -- &new{2009-03-27 (金) 19:41:37}; --ポイズンアサルトの毒はダークエレメントの反射・軽減対象にもなります。反射ダメージ受け続けるので注意 -- &new{2009-04-28 (火) 19:55:27}; -ポイズンアサルトの毒はGvで死んだあとリバイブ直後に毒で即死 毒は残るわけですね -- &new{2009-04-01 (水) 23:08:18}; -バニッシュを使ってもペットしか半透明にならなくなりました。バグ? -- &new{2009-04-11 (土) 12:11:39}; --今週のメンテからそうですね。不具合情報送ったら「開発元に仕様を確認して不具合情報に載せる」とのこと。 -- 7日の時点で問い合わせた &new{2009-04-11 (土) 13:03:51}; -ポイズンアサルト・敵選択中(右クリック後)にバニッシュが切れても撃つ事が可能でした -- &new{2009-05-11 (月) 10:25:50}; -ポイズンアサルトをソキに試しましたが、持続ダメージもダメージあたえられませんでした。少し表記に追加して、物理耐性マイナスMOBには持続ダメも通じないと書いたほうがいいのでは、ないでしょうか? -- &new{2009-06-06 (土) 10:25:49}; --追記しました -- &new{2009-06-30 (火) 01:44:48}; -ポイズンアサルトですが最初の攻撃は反射しますが毒のダメージは反射しない模様です -- &new{2009-09-06 (日) 08:21:59}; --反射という表現からダークエレメントと思われた為やんわり追記。ウェイトゲインも恐らく同じでしょうが確認取れない為あの表現で失礼します。 -- &new{2010-02-11 (木) 13:43:36}; -バニッシュの特性において、現在のガーディアンスキル機能のmob右クリックでの単一・ループ型スキル発動でも、効果が切れないという有利な点が判明しました。 -- &new{2009-12-27 (日) 18:32:33}; -塔の時のことですが、バニッシュしていたのにアッパーカット食らいました。 何でだろう・・ -- &new{2011-08-08 (月) 13:34:56}; -アクティブなMobは探索範囲内にPCが入ると追いかけてくるが、処断者や中ボスはその追尾が外れる時に距離を無視してスキルを使ってくることがあるため、それかと -- &new{2011-08-14 (日) 01:33:54}; -忘却の塔消滅により、ハードスピリットの評価欄を修正。 -- &new{2012-03-18 (日) 02:42:46}; -PAもBTの影響を受けるみたいです。トトッチとトロピー相手にしか使ってませんが、暗器攻撃力×1.4のダメージ増加。持続ダメージは未検証です。 -- &new{2012-08-25 (土) 23:13:55};
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