MonsterList/Skill
の編集
https://tricksterwiki.com:443/?MonsterList%2FSkill
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
#include(スキル・一覧s,notitle)~ *モンスタースキルの略称と説明 [#title] #contents **攻撃型 [#power] ***基本職 [#power0] HA: ハードアタック (攻撃力依存;デストロイ、ノックダウンとあわせて多用)~ DA: ダブルアタック (攻撃力依存)~ TpA: トリプルアタック (攻撃力依存)~ BH: ブレイブハート (攻撃力上昇、攻撃力依存)~ BE: ブルズアイ(命中率上昇、命中率依存)~ AC: アーマークラッシュ (防御力低下、攻撃力依存;比較的多用)~ BD: ブレイクダウン (命中率低下、攻撃力依存) ***一次職 [#power1] :ボクサー| DeT: デストロイ (HAのパッシブ、通常攻撃必中効果;ラブ化後のモンスターは多用)~ UC: アッパーカット (攻撃力依存)~ SR: スピンロール (攻撃力依存、4段攻撃) :戦士| Kd: ノックダウン (HAのパッシブ、気絶効果;比較的多用)~ SS: ストレートスレイ (攻撃力依存)~ Bs: バーサーク (攻撃力上昇、攻撃力依存。移動速度上昇;比較的多用) **魔法型 [#magic] ***基本職 [#magic0] MA: マジックアロー (魔力依存)~ MR: マジックリング (魔力依存)~ MT: マジックタイフーン (魔力依存)~ SoA: シャワーオブアロー (魔力依存)~ RoL: レイオブライト (MP回復力上昇)~ DM: ダークミスト (攻撃力低下、魔力依存)~ MgS: マジックシールド (魔法防御上昇、魔法防御依存)~ Rcv: リカバリー (体力回復、体力依存) ***一次職 [#magic1] :吟遊詩人| WS: ウォーターシェル (魔力依存、水属性)~ WT: ウォーターチューブ (WSのパッシブ、敏捷性上昇)~ IC: アイスクリスタル (魔力依存、一時硬直&雷耐性低下、水属性)~ LN: ライトニング (魔力依存、雷属性;多用する傾向あり)~ EB: エレクトリックボム (魔力依存、雷属性)~ StSp: スタンスパーク (LNのパッシブ、麻痺効果)~ PB: フォボスブラスト (魔力依存、火属性)~ EQ: アースクエイク (魔力依存、土属性)~ ER: アーシャリーロック (魔力依存、土属性)~ WE: ウィンドエッジ (魔力依存、風属性) :魔道士| PlS: プラズマショック (魔力依存、光属性)~ HF: ヘルファイア (魔力依存、闇属性)~ SL:シャドウランス(魔力依存、闇属性)~ DE: ダークエレメント(魔力依存、物理攻撃反射)~ DkS: ダークスロー (移動速度低下) ***二次職 [#magic2] :ソウルマスター| Rj: ライジン (魔力依存、雷属性) :ダークロード| MTd:マリストライデント (魔力及び闇属性値依存、闇属性) **感覚型 [#sense] ***基本職 [#sense0] AA: アサシンアタック (感知力依存)~ AB: アームブレイク (防御力低下、割合減少)~ Isp: インスピレーション (感知力強化、感知力依存)~ SM: スローモーション (回避力低下、感知力依存)~ L7: ラッキーセブン (幸運上昇) ***一次職 [#sense1] :冒険家| :発明家| FH: フォーチュンヒット (幸運依存、対象の最大HP依存) **魅力型 [#charm] ***基本職 [#charm0] FS: フルスイング (攻撃力依存;多用する傾向あり)~ Sf: サティスファクション (攻撃力と残りHP依存)~ MgB: マジックバリア (魔法ダメージ反射、回避力依存)~ MnB: マナブレイク (魔力低下、回避力依存;比較的多用する)~ BB: バリアブレイク(魔防低下、回避力依存)~ SU: シェイプアップ (回避力上昇、回避力依存)~ HS: ハードシールド (防御力強化、防御力依存) ***一次職 [#charm1] :アイドル| CT: コンサートツアー (防御力、残りHP依存;多用する傾向あり)~ WtG: ウェイトゲイン (耐性上昇、回避力依存) :マジシャン| HP: ハイプレッシャー(残りHPに応じた範囲攻撃、一度に5体まで;ラブ化後のモンスターは多用)~ ST: ストレッチ (自Lv+99以下の攻撃に対しクリティカル全回避) ***二次職 [#charm2] :プリマドンナ| CW: チャームウィンク (魔法封じ) **MOB専用スキル [#mob] ***自爆 [#mob1] 自分周囲型の物理スキル。自分のHPを0にして大ダメージ。Lv60のモンスターが使っても30000近くは食らう。~ 威力は最大HP依存。一応スキルレベルも設定されている?~ ※カブムがHPバーが黄色のときに使用した場合はHPが減少せず、HPバーが赤のときに使用した場合はHP0になる。~ しかし自爆のエフェクトが消えるまでに黄色バーを削りきれば討伐とみなされるため、発動中のみHPバー1本分のHPが減少している。~ ***強制送還スキル [#mob2] PC1人を中心とした円を出現させる。円は約2秒後に消滅し、その時円の中にいたPCはメガロポリス広場に転送される。~ 射程内のPCをランダムで1人選び円を出現させるので、強制送還スキルを使用するモンスターの近くに立つ場合はいつでも逃げられるようにした方がいい。 ***召喚 [#mob3] BOSSや、時間湧きモンスターの能力。特定のモンスターを自身の周囲に出現させる。~ 現在の仕様ではHPバーの本数が減るほど多用? ***耐性(抵抗力)変化 [#mob4] HPバーが複数あるモンスターの能力。HPバーが切り替わったとき、自動的に発動する。~ 物理・魔法・銃器・7属性の10系統について、各攻撃系統ごとに与えたダメージが集計され、~ 総ダメージ量が最も多い系統の耐性が大幅に上昇、他の耐性も少しずつ上昇する。~ (例:バー1本あたりHP10000の敵にアサシンアタックで7000、銃通常攻撃で2000、パワーショットで6000ダメージを与えた場合、銃器耐性が大幅上昇する。)~ ※HPバーが切り替わるたびに集計値はリセットされる。~ ※属性武器で攻撃した場合、物理ダメージと属性ダメージは別々に集計される。~ どの耐性が大幅アップするかで発動時のエフェクトが異なる。(物理なら紫、無属性魔法なら白、銃器なら赤?など)~ また、発動時に1~2秒ほど無敵状態になる。状態異常は解除されないので、ダメージのみ無効?~ 一定時間放置されるとHPが一気に1本目(ほぼ全快)まで回復し、耐性変化はリセットされる。~ **MOB専用スキル使用例 [#mob_ex] ***ツタンカーメン・チム・キエン・シルバービートル・マーマンゾットの魂・マーマンゼホーの魂・破壊のウェアフォート [#mob_ex1] 強制送還スキル:位置指定型。HP5割弱の時に使用?発動してから指定位置から円が描かれ、約2秒経過後に発動。発動後、円の中のキャラはメガロポリスへ送り返される。~ 発動時のセリフはチム:「飛べ!」、キエン:「飛んでいってしまえ・・・」 //度忘れしたので追記お願いします ***スカラベ(ツタンカーメンへの試練)・最強の近衛隊長・ウェアフォート・ゴールドビートル・ゼリーフィッシュの魂・キャプテンノーマン [#mob_ex2] 自爆:範囲型。自分のHPを0にして大ダメージ。32k↑の報告アリ。~ 発動時のセリフはウェアフォート:「オォ~」、ゼリーフィッシュの魂:「ミチヅレ、ミチヅレ」、キャプテンノーマン:「とうとう私を怒らせたな・・・」 ***カブム [#mob_ex3] 自爆:スキル攻撃力62,940。HPバーが赤のときのみHPが0になり倒れる。ゲージが黄色い場合は減少0なのでこの状態では厳密には自爆とはならない。 //:無属性 //COLOR(red){攻撃型などが魔法を使うものはこれらの無属性のスキルを使用していると推測される。}~ //RCVR': リカバリ改 (?依存)~ //MR': マジックリング改 (?依存)~ //MT': マジックタイフーン改 (?依存)~ //SoA': シャワーオブアロー改 (?依存)~ //MFB: Mファイアブレス (?依存)~ //MTB: Mサンダーブレス (?依存) /// ↑意味が分からないので一旦コメントアウト。 /// 属性・ボスモンスターの将来的実装は確定している。 /// 「ボス専用スキル」とするならまだしも、「無属性」は明らかに不適当。 // ↑調べてみたら ↓こういうスキルデータが存在してるみたい。 // 攻撃型の魚龍が魔法使うのはおかしいという点とかには攻撃+無属性スキルって事なら納得いく。 // //リカバリー改 //体内の新陳代謝を活性化させ疲れをいやすスキル。HP全体の一定比率だけ回復する。熟練すれば一度に回復できる比率を増加させ、他の人も回復させることができる。 //マジックリング改 //無属性の攻撃スキル。魔法のリングを3個作り、敵の周囲に飛ばして爆破させる。レベル20~50の時に最も大きなダメージを出すことができる。 //マジックタイフーン改 //無属性の攻撃スキル。大気に存在するマナの密度を調整し、一定の領域内に強い魔法の台風を引き起こしてその周囲にいる敵にダメージを与える。レベル40~70の時に最も大きなダメージを出すことができる。シャワーオブアロー改 //シャワーオブアロー改 //無属性の攻撃スキルの中で一番初歩的なスキル。大気中に存在するマナを集めて魔法の矢を作り、敵を攻撃する。熟練すればマナの密度を上げて攻撃力を上げる事ができる。 //Mファイアブレス //無属性の攻撃魔法。大気に存在するマナの密度を調整し、一定の領域内に強い魔法の台風を起こす。領域内に敵がいるとその周りに集中し、効果的に敵を攻撃することができる。レベル40~70代で一番大きな効果を出すことができる。 //Mサンダーブレス //無属性の攻撃魔法。大気に存在するマナの密度を調整し、一定の領域内に強い魔法の台風を起こす。領域内に敵がいるとその周りに集中し、効果的に敵を攻撃することができる。レベル40~70代で一番大きな効果を出すことができる。 //↑このデータは、クライアントの中身を覗いたのか? //:その他 //実効魔力=魔力-49 *編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment] #pcomment(,10,reply) ---- #include(編集連絡欄注意,notitle)
タイムスタンプを変更しない
#include(スキル・一覧s,notitle)~ *モンスタースキルの略称と説明 [#title] #contents **攻撃型 [#power] ***基本職 [#power0] HA: ハードアタック (攻撃力依存;デストロイ、ノックダウンとあわせて多用)~ DA: ダブルアタック (攻撃力依存)~ TpA: トリプルアタック (攻撃力依存)~ BH: ブレイブハート (攻撃力上昇、攻撃力依存)~ BE: ブルズアイ(命中率上昇、命中率依存)~ AC: アーマークラッシュ (防御力低下、攻撃力依存;比較的多用)~ BD: ブレイクダウン (命中率低下、攻撃力依存) ***一次職 [#power1] :ボクサー| DeT: デストロイ (HAのパッシブ、通常攻撃必中効果;ラブ化後のモンスターは多用)~ UC: アッパーカット (攻撃力依存)~ SR: スピンロール (攻撃力依存、4段攻撃) :戦士| Kd: ノックダウン (HAのパッシブ、気絶効果;比較的多用)~ SS: ストレートスレイ (攻撃力依存)~ Bs: バーサーク (攻撃力上昇、攻撃力依存。移動速度上昇;比較的多用) **魔法型 [#magic] ***基本職 [#magic0] MA: マジックアロー (魔力依存)~ MR: マジックリング (魔力依存)~ MT: マジックタイフーン (魔力依存)~ SoA: シャワーオブアロー (魔力依存)~ RoL: レイオブライト (MP回復力上昇)~ DM: ダークミスト (攻撃力低下、魔力依存)~ MgS: マジックシールド (魔法防御上昇、魔法防御依存)~ Rcv: リカバリー (体力回復、体力依存) ***一次職 [#magic1] :吟遊詩人| WS: ウォーターシェル (魔力依存、水属性)~ WT: ウォーターチューブ (WSのパッシブ、敏捷性上昇)~ IC: アイスクリスタル (魔力依存、一時硬直&雷耐性低下、水属性)~ LN: ライトニング (魔力依存、雷属性;多用する傾向あり)~ EB: エレクトリックボム (魔力依存、雷属性)~ StSp: スタンスパーク (LNのパッシブ、麻痺効果)~ PB: フォボスブラスト (魔力依存、火属性)~ EQ: アースクエイク (魔力依存、土属性)~ ER: アーシャリーロック (魔力依存、土属性)~ WE: ウィンドエッジ (魔力依存、風属性) :魔道士| PlS: プラズマショック (魔力依存、光属性)~ HF: ヘルファイア (魔力依存、闇属性)~ SL:シャドウランス(魔力依存、闇属性)~ DE: ダークエレメント(魔力依存、物理攻撃反射)~ DkS: ダークスロー (移動速度低下) ***二次職 [#magic2] :ソウルマスター| Rj: ライジン (魔力依存、雷属性) :ダークロード| MTd:マリストライデント (魔力及び闇属性値依存、闇属性) **感覚型 [#sense] ***基本職 [#sense0] AA: アサシンアタック (感知力依存)~ AB: アームブレイク (防御力低下、割合減少)~ Isp: インスピレーション (感知力強化、感知力依存)~ SM: スローモーション (回避力低下、感知力依存)~ L7: ラッキーセブン (幸運上昇) ***一次職 [#sense1] :冒険家| :発明家| FH: フォーチュンヒット (幸運依存、対象の最大HP依存) **魅力型 [#charm] ***基本職 [#charm0] FS: フルスイング (攻撃力依存;多用する傾向あり)~ Sf: サティスファクション (攻撃力と残りHP依存)~ MgB: マジックバリア (魔法ダメージ反射、回避力依存)~ MnB: マナブレイク (魔力低下、回避力依存;比較的多用する)~ BB: バリアブレイク(魔防低下、回避力依存)~ SU: シェイプアップ (回避力上昇、回避力依存)~ HS: ハードシールド (防御力強化、防御力依存) ***一次職 [#charm1] :アイドル| CT: コンサートツアー (防御力、残りHP依存;多用する傾向あり)~ WtG: ウェイトゲイン (耐性上昇、回避力依存) :マジシャン| HP: ハイプレッシャー(残りHPに応じた範囲攻撃、一度に5体まで;ラブ化後のモンスターは多用)~ ST: ストレッチ (自Lv+99以下の攻撃に対しクリティカル全回避) ***二次職 [#charm2] :プリマドンナ| CW: チャームウィンク (魔法封じ) **MOB専用スキル [#mob] ***自爆 [#mob1] 自分周囲型の物理スキル。自分のHPを0にして大ダメージ。Lv60のモンスターが使っても30000近くは食らう。~ 威力は最大HP依存。一応スキルレベルも設定されている?~ ※カブムがHPバーが黄色のときに使用した場合はHPが減少せず、HPバーが赤のときに使用した場合はHP0になる。~ しかし自爆のエフェクトが消えるまでに黄色バーを削りきれば討伐とみなされるため、発動中のみHPバー1本分のHPが減少している。~ ***強制送還スキル [#mob2] PC1人を中心とした円を出現させる。円は約2秒後に消滅し、その時円の中にいたPCはメガロポリス広場に転送される。~ 射程内のPCをランダムで1人選び円を出現させるので、強制送還スキルを使用するモンスターの近くに立つ場合はいつでも逃げられるようにした方がいい。 ***召喚 [#mob3] BOSSや、時間湧きモンスターの能力。特定のモンスターを自身の周囲に出現させる。~ 現在の仕様ではHPバーの本数が減るほど多用? ***耐性(抵抗力)変化 [#mob4] HPバーが複数あるモンスターの能力。HPバーが切り替わったとき、自動的に発動する。~ 物理・魔法・銃器・7属性の10系統について、各攻撃系統ごとに与えたダメージが集計され、~ 総ダメージ量が最も多い系統の耐性が大幅に上昇、他の耐性も少しずつ上昇する。~ (例:バー1本あたりHP10000の敵にアサシンアタックで7000、銃通常攻撃で2000、パワーショットで6000ダメージを与えた場合、銃器耐性が大幅上昇する。)~ ※HPバーが切り替わるたびに集計値はリセットされる。~ ※属性武器で攻撃した場合、物理ダメージと属性ダメージは別々に集計される。~ どの耐性が大幅アップするかで発動時のエフェクトが異なる。(物理なら紫、無属性魔法なら白、銃器なら赤?など)~ また、発動時に1~2秒ほど無敵状態になる。状態異常は解除されないので、ダメージのみ無効?~ 一定時間放置されるとHPが一気に1本目(ほぼ全快)まで回復し、耐性変化はリセットされる。~ **MOB専用スキル使用例 [#mob_ex] ***ツタンカーメン・チム・キエン・シルバービートル・マーマンゾットの魂・マーマンゼホーの魂・破壊のウェアフォート [#mob_ex1] 強制送還スキル:位置指定型。HP5割弱の時に使用?発動してから指定位置から円が描かれ、約2秒経過後に発動。発動後、円の中のキャラはメガロポリスへ送り返される。~ 発動時のセリフはチム:「飛べ!」、キエン:「飛んでいってしまえ・・・」 //度忘れしたので追記お願いします ***スカラベ(ツタンカーメンへの試練)・最強の近衛隊長・ウェアフォート・ゴールドビートル・ゼリーフィッシュの魂・キャプテンノーマン [#mob_ex2] 自爆:範囲型。自分のHPを0にして大ダメージ。32k↑の報告アリ。~ 発動時のセリフはウェアフォート:「オォ~」、ゼリーフィッシュの魂:「ミチヅレ、ミチヅレ」、キャプテンノーマン:「とうとう私を怒らせたな・・・」 ***カブム [#mob_ex3] 自爆:スキル攻撃力62,940。HPバーが赤のときのみHPが0になり倒れる。ゲージが黄色い場合は減少0なのでこの状態では厳密には自爆とはならない。 //:無属性 //COLOR(red){攻撃型などが魔法を使うものはこれらの無属性のスキルを使用していると推測される。}~ //RCVR': リカバリ改 (?依存)~ //MR': マジックリング改 (?依存)~ //MT': マジックタイフーン改 (?依存)~ //SoA': シャワーオブアロー改 (?依存)~ //MFB: Mファイアブレス (?依存)~ //MTB: Mサンダーブレス (?依存) /// ↑意味が分からないので一旦コメントアウト。 /// 属性・ボスモンスターの将来的実装は確定している。 /// 「ボス専用スキル」とするならまだしも、「無属性」は明らかに不適当。 // ↑調べてみたら ↓こういうスキルデータが存在してるみたい。 // 攻撃型の魚龍が魔法使うのはおかしいという点とかには攻撃+無属性スキルって事なら納得いく。 // //リカバリー改 //体内の新陳代謝を活性化させ疲れをいやすスキル。HP全体の一定比率だけ回復する。熟練すれば一度に回復できる比率を増加させ、他の人も回復させることができる。 //マジックリング改 //無属性の攻撃スキル。魔法のリングを3個作り、敵の周囲に飛ばして爆破させる。レベル20~50の時に最も大きなダメージを出すことができる。 //マジックタイフーン改 //無属性の攻撃スキル。大気に存在するマナの密度を調整し、一定の領域内に強い魔法の台風を引き起こしてその周囲にいる敵にダメージを与える。レベル40~70の時に最も大きなダメージを出すことができる。シャワーオブアロー改 //シャワーオブアロー改 //無属性の攻撃スキルの中で一番初歩的なスキル。大気中に存在するマナを集めて魔法の矢を作り、敵を攻撃する。熟練すればマナの密度を上げて攻撃力を上げる事ができる。 //Mファイアブレス //無属性の攻撃魔法。大気に存在するマナの密度を調整し、一定の領域内に強い魔法の台風を起こす。領域内に敵がいるとその周りに集中し、効果的に敵を攻撃することができる。レベル40~70代で一番大きな効果を出すことができる。 //Mサンダーブレス //無属性の攻撃魔法。大気に存在するマナの密度を調整し、一定の領域内に強い魔法の台風を起こす。領域内に敵がいるとその周りに集中し、効果的に敵を攻撃することができる。レベル40~70代で一番大きな効果を出すことができる。 //↑このデータは、クライアントの中身を覗いたのか? //:その他 //実効魔力=魔力-49 *編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment] #pcomment(,10,reply) ---- #include(編集連絡欄注意,notitle)
テキスト整形のルールを表示する