育成 || 総合 攻 魔 感 魅 殴(魔|感) 戦闘 ステ 属性剣 攻撃型 || 成 / 狩 / 育 / skill:基 兎(1 2) 牛(1 2) 熊(基 1 2) キャラ育成のポイント(攻撃型編) †このページに載っている育て方はあくまでも例です。 攻撃型の特徴 †通常攻撃を中心に、物理攻撃スキルなどを使う型です。 また他職と比べると攻撃力が高いことから、武器に属性をつけて攻撃する「属性剣使い」もいます。 2013/03/19にポーラー(熊)が実装されました。 そのため、ポーラー育成のポイントは別ページにまとめています。 キャラ作成時の振り方 †振り方は攻撃魔法感覚魅力の順に数字で並べます。 経験的に振り方でベターなのは4123タイプであると考えられます。 作成時の振り方の一例 †4114タイプ †
4123タイプ †
4132タイプ †グラフバックの候補
4141タイプ †序盤および1stキャラとしては推奨できません。 グラフバックの候補
4222タイプ †序盤および1stキャラとしては推奨できません。
ボーナスの振り分け †スキルの攻撃力、通常攻撃力はとにかく「攻撃」のステータスを上げていかないことには伸びていかないので 攻撃極振り型(攻撃に全ボーナスポイントを振るタイプ) †
所持微振り型(基本攻撃極、所持に数十レベル分を振る)タイプ †
命中極振り型(命中に全ボーナスポイントを振るタイプ) †
敏捷極振りタイプ †
スキル習得方針 †具体的にどのようなスキルを習得していけばよいか示します。 転職前 †
転職後(バニー) †具体的なスキル習得MAPを示します。(あくまで一例です) スピンロール→ラッシュコンボ型バニー †
アッパーカット→メテオストライク型バニー †
両立型バニー †
ハイブリ転職型バニー †
属性剣メイン型バニー †
スキル相関表 †
転職後(バッファロー) †具体的なスキル習得MAPを示します。 スキル主力型バッファロー †
属性剣メイン型バッファロー †
二次転職後(グラディエイターの場合) †
考察 †この項ではキャラ育成の時に参考にして欲しいことを載せています。 装備 †攻撃力の高い装備を準備するのが基本です。
育成タイプ †攻撃型の狩り方は主に攻撃スキルをメインとするタイプと、属性剣での殴りをメインとするタイプの2種類があります。 スキル主力型 †
属性剣メイン型 †
よくある質問 †
狩場 †攻撃型狩場を参照してください。 編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) †最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 編集連絡欄・コメント欄はゲーム内容についての質問や感想や文句などを言う場ではありません。
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