スキル ||略語 | 基本:攻/魔/感/魅/熊 | 一次:兎/羊/狐/猫/牛/龍/獅/狸/熊
二次:兎/羊/狐/猫/牛/光・闇/獅/狸/熊 | 他:特殊/覚醒/マスター | mob
魅力型 || 成 / 狩 / 育 / skill:基 猫(1 2) 狸(1 2)
スキル・アイドル †
- スキル・魅力型
- スキル・アイドル
- スキルツリー
- スキル早見表
- 【ハイキック】 TMLv:51/Point:1/5,100G
- 【トリプルゲルダ】 TMLv:60/Point:2/12,000G/前提:ゲルダスロウLv10
- 【ファンクラブ(パッシブ)】 TMLv:65/Point:4/26,000G/前提:オールシールドLv10
- 【コンサートツアー】 TMLv:90/Point:3/54,000G/前提:パワーサプリLv10
- 【ゲルダショット】 TMLv:130/Point:4/104,000G/前提:トリプルゲルダLv10
- 【ウェイトゲイン】 TMLv:135/Point:4/108,000G/前提:オールシールドLv10、ハードシールドLv10、パワーサプリLv10
- 【スメルEX】 TMLv:160/Point:4/128000G/前提:スカンキーMaster
- 【バフキャンセラー】 TMLv:210/Point:8/130,000G/前提:ウェイトゲインMaster
- 【メイクアップ】 TMLv:110/Point:4/88,000G
- 【ワイルドラッシュ】 TMLv:120/Point:3/72,000G/前提:メイクアップLv10
- 【ワイルドナックル】 TMLv:130/Point:4/104,000G/前提:メイクアップLv10
- スキル習得例
- 編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ)
- スキル・プリマドンナ(二次職)
- スキル・マジシャン(二次職・ディーバの場合はこちらを参照)
スキルツリー †
スキル早見表 †
変身時 | 略 | 名称 | TMLv | 消費TMポイント | 効果 | 評価等 |
修得 | → | マスター |
X | HK | ハイキック | 51(120) | 1 | 9 | 2 | 高命中・高威力 | 主力スキル。攻撃・回避に依存。シェイプアップと同時に使うとさらにダメージが増える。 |
X | TG | トリプルゲルダ | 60(120) | 2 | 9 | 2 | 固定ダメージ・範囲攻撃 | ゲルダスロウの上位スキル。範囲攻撃になり、威力もUP。 物理耐性が高い敵には非常に効果的。GTより威力が高くなるLv7以上必須、マスター推奨 |
X | FC | ファンクラブ(補P) | 65(120) | 4 | - | - | PT人数で防御UP | PT狩りに便利。ソロ狩り、個別PT中心なら取る必要性は低い。 |
X | CT | コンサートツアー | 90(140) | 3 | 9 | 3 | 範囲攻撃 | 防御力、残りHP依存。防御極は取得必須。ただし、クールタイムは8sと大きい。 |
X | GdS | ゲルダショット | 130(180) | 4 | 9 | 4 | 4回攻撃 | ゲルダスロウの上位スキル |
X | WtG | ウェイトゲイン | 135(185) | 4 | 9 | 4 | 物理・魔法ダメージ軽減 | 回避力依存。消費MP高め・持続時間短めだが、被ダメの大きい敵との戦いでは非常に有効。 |
X | SE | スメルEX | 160(210) | 4 | 9 | 5 | 範囲スカンキー | 範囲指定のスカンキー。しかし肝心の範囲が狭く、使い辛い。 |
X | BCl | バフキャンセラー | 210(260) | 8 | 9 | 4 | 範囲バフスキル解除 | 相手に掛けられたバフスキルをキャンセルする、塔ボスには無効 |
| | | | | | | | |
X | MU | メイクアップ | 110 | 4 | 9 | 3 | 変身 | 基本攻撃力に依存。属性剣と併用することで物理耐性・吸収の敵とも戦いやすくなる。 |
○ | WR | ワイルドラッシュ | 120 | 3 | 9 | 3 | 変身時用攻撃 | 攻撃力に依存。クールタイムが大きいので止めの一撃に向いている。 |
○ | WK | ワイルドナックル | 130 | 4 | 9 | 3 | 自動追加ダメージ | HPの高い相手などやボス戦で有力。 |
- 後ろに(P)とあるスキルは、パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)です。
- 後ろに(補P)とあるスキルは、補助パッシブスキル(あるスキルを発動させた時に効果が現れるスキル)です。
- 変身欄に○のついているスキルは、メイクアップ(変身)時のみ発動可能です。
逆に、Xのついているスキルは、変身時には使用できません。
- 必須TMLVの()内はデュークが取得する時の必須TMLVです。
- デュークはメイクアップ関連のスキルは覚えられません。
【ハイキック】 TMLv:51/Point:1/5,100G †
遠心力を利用して敵に強い打撃を与えるキックを放つことがきる。
スキルマスター必要アイテム:鉄甲ガメカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2
Lv | MP | クールタイム | 倍率 |
---|
Lv1 | 50 | 1.5s | 15.6 |
Lv2 | 55 | 1.5s | 17.4 |
Lv3 | 60 | 1.5s | 19.2 |
Lv4 | 65 | 1.5s | 21.0 |
Lv5 | 70 | 1.5s | 22.8 |
Lv6 | 75 | 1.5s | 24.6 |
Lv7 | 80 | 1.5s | 26.4 |
Lv8 | 85 | 1.5s | 28.2 |
Lv9 | 90 | 1.5s | 30.0 |
Lv10 | 95 | 1.5s | 31.8 |
Master | 110 | 1.5s | 37.2 |
- HK攻撃力=(攻撃力÷16+回避力)×倍率 端数切り捨て
- クリティカルは1.5倍。
- CFに比べると回避重視、クールタイム短め(=HKのみで十分戦える。)
- 攻撃力は1Lvにつき4上がるため、攻撃振りの場合と回避振り(SU使用しないとき)の場合では変わらない。
したがって、通常攻撃も同時に使用したい場合は、攻撃振りにするとよいだろう。(それに加えてSU使用)
ハイキックのみで行く場合、SUが回避力に依存するため、回避振りしたほうが有利になる。
- 2次以降もメインスキルとして使える優秀スキル
【トリプルゲルダ】 TMLv:60/Point:2/12,000G/前提:ゲルダスロウLv10 †
150ゲルダを三方向に分けて投げる領域攻撃。
スキルマスター必要アイテム:キエンカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2
Lv | MP | クールタイム | ゲルダパワー増加 | 与ダメ | クリティカル |
---|
Lv1 | 40 | 2s | 250% | 375 | 562 |
Lv2 | 44 | 2s | 300% | 450 | 675 |
Lv3 | 48 | 2s | 350% | 525 | 787 |
Lv4 | 52 | 2s | 400% | 600 | 900 |
Lv5 | 56 | 2s | 450% | 675 | 1012 |
Lv6 | 60 | 2s | 500% | 750 | 1125 |
Lv7 | 64 | 2s | 550% | 825 | 1237 |
Lv8 | 68 | 2s | 600% | 900 | 1350 |
Lv9 | 72 | 2s | 650% | 975 | 1462 |
Lv10 | 76 | 2s | 700% | 1050 | 1575 |
Master | 88 | 2s | 850% | 1275 | 1912 |
- GT同様固定ダメージ。射程も同等。
- 範囲攻撃。隣接した敵にも同量のダメージを与える。
【ファンクラブ(パッシブ)】 TMLv:65/Point:4/26,000G/前提:オールシールドLv10 †
- 近くにいるパーティーメンバーの数が多いほど全員の防御力が増加する。
人数 | 倍率 |
---|
1人 | 1.00 |
2人 | 1.03 |
3人 | 1.06 |
4人 | 1.12 |
5人 | 1.24 |
6人 | 1.48 |
- 防御力=防御力×倍率
- オールシールドと同じ範囲にパーティーメンバーがいないと防御力が増加しないので注意が必要。
【コンサートツアー】 TMLv:90/Point:3/54,000G/前提:パワーサプリLv10 †
魂をこめた歌声で複数の敵を同時に攻撃する。
スキルマスター必要アイテム:アラゴスタカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | クールタイム | 打撃数 | パワー |
---|
Lv1 | 120 | 8s | 2 | 1.2 |
Lv2 | 135 | 8s | 2 | 1.3 |
Lv3 | 150 | 8s | 2 | 1.4 |
Lv4 | 165 | 8s | 2 | 1.5 |
Lv5 | 180 | 8s | 2 | 1.6 |
Lv6 | 195 | 8s | 3 | 1.7 |
Lv7 | 210 | 8s | 3 | 1.8 |
Lv8 | 225 | 8s | 4 | 1.9 |
Lv9 | 240 | 8s | 4 | 2.0 |
Lv10 | 255 | 8s | 4 | 2.1 |
Master | 300 | 8s | 4 | 2.4 |
- 攻撃力=(防御力+残りHP/5)×パワー
例)マスター時 攻撃力=防御力×2.4+残りHP×0.48
- 最大HP依存ではなく残りHPに依存してる模様。なのでHPが少なくなると攻撃力が下がります。
2次転職がハイブリッドなら、CTとハイプレッシャーと組み合わせれば、依存パラメータが似ているので効果的。
- マスターの時とLv10の時のみ検証。間違ってたら修正してください。
- ターゲットから後方へ扇状に攻撃判定があり、スキルレベルが上がると範囲も広くなる。
- レベル1では敵の真後ろのみ。マスターではMALv1程度の範囲。
- 打撃数と敵に当たる数は違う。複数の敵に当てるには工夫とそれなりの使用経験が必要
【ゲルダショット】 TMLv:130/Point:4/104,000G/前提:トリプルゲルダLv10 †
100ゲルダを敵に連続で投げてダメージを与える。
スキルマスター必要アイテム:コブラフラワーカード 4個
スキルマスター必要TMPoint:4
Lv | MP | クールタイム | 消費ゲルダ | ゲルダ攻撃力 | 与ダメ | 与ダメ合計 | クリティカル | クリの追加ダメージ |
---|
Lv1 | 80 | 2s | 200 | 200% | 200×2 | 400 | 300 | 100 |
Lv2 | 90 | 2s | 200 | 260% | 259×2 | 518 | 388 | 129 |
Lv3 | 100 | 2s | 200 | 320% | 320×2 | 640 | 480 | 160 |
Lv4 | 110 | 2s | 200 | 380% | 379×2 | 758 | 568 | 179 |
Lv5 | 120 | 2s | 200 | 440% | 440×2 | 880 | 660 | 220 |
Lv6 | 130 | 2s | 200 | 500% | 500×2 | 1000 | 750 | 250 |
Lv7 | 140 | 2s | 300 | 560% | 559×3 | 1677 | 838 | 279 |
Lv8 | 150 | 2s | 300 | 620% | 619×3 | 1857 | 928 | 309 |
Lv9 | 160 | 2s | 300 | 680% | 680×3 | 2040 | 1020 | 340 |
Lv10 | 170 | 2s | 300 | 740% | 740×3 | 2220 | 1110 | 370 |
Master | 200 | 2s | 400 | 920% | 919×4 | 3676 | 1378 | 459 |
- 最大ダメージ?=(消費ゲルダ÷100)×ゲルダ攻撃力?
- 消費ゲルダ=1ヒットにつき100ゲルダ。マスターで4回ヒット、400ゲルダ消費する。
- それぞれにクリティカル判定有り。
- クリが出た場合は、合計の与ダメにクリの追加ダメージ(×出た回数分)が追加される。
- マスターで大幅に威力が変わるので、取得するならマスター推奨。
2012/07/17の更新で物理耐性倍率がかかるようになり、固定ダメージではなくなってしまった。
固定ダメージにならないのは不具合。2013/06/04メンテにて不具合修正された。
【ウェイトゲイン】 TMLv:135/Point:4/108,000G/前提:オールシールドLv10、ハードシールドLv10、パワーサプリLv10 †
スキルマスター必要アイテム:キャプテンカルマンカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:4
Lv | MP | クールタイム | 物理、魔法ダメージ減少 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 300 | 10s | 8% | 50s |
Lv2 | 320 | 10s | 11% | 53s |
Lv3 | 340 | 10s | 14% | 56s |
Lv4 | 360 | 10s | 17% | 59s |
Lv5 | 380 | 10s | 20% | 62s |
Lv6 | 400 | 10s | 23% | 65s |
Lv7 | 420 | 10s | 26% | 68s |
Lv8 | 440 | 10s | 28% | 71s |
Lv9 | 460 | 10s | 32% | 74s |
Lv10 | 480 | 10s | 35% | 77s |
Master | 540 | 10s | 44% | 86s |
- 物理、魔法倍率=1-(物理、魔法ダメージ減少+回避力による補正値)÷100
- WtGM耐性倍率=7+回避力÷7(小数点切捨)
- WtGM物理・魔法倍率=1-WGM耐性倍率÷100
- WtGM物理・魔法倍率[%]=93-回避力÷7(小数点切捨)
- 防御力、魔法防御が上がるのではなく物理、魔法耐性が上がる。
- マップ移動するとスキルが持続していても効果は得られない。バグ?
- マスター時、回避301で耐性倍率50%(上限)
- マスター時、回避0で耐性倍率93%。回避7上昇毎に耐性倍率1%ずつ減少。
- 相当な回避力が無いと大きな効果は期待できない。
- 但し、低回避力でも、BOSS戦や対人などの被ダメが大きい場合は、減少するダメも比例して大きくなるため、利用価値はある。
- 廃鉱山のBOSSや、忘却の塔など使える場面は増えている。
- 狩りでの実用度はMgBより燃費良・発動早でそこそこ。ただしMgBほどダメを減少できない上、反射ができないので、魔法を防ぎたいのならMgBの方がいい。あわせて物理攻撃も減少させたいならこちらで。
【スメルEX】 TMLv:160/Point:4/128000G/前提:スカンキーMaster †
範囲が拡張され、持続時間も長くなった強化版のスカンキーを投げつける。
敵は強い悪臭で一時的に意識を失う。
スキルマスター必要アイテム:メイドのリディアカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:5
Lv | MP | クールタイム | 気絶持続時間 |
---|
Lv1 | 200 | 10s | 4s |
Lv2 | 220 | 10s | 5s |
Lv3 | 240 | 10s | 6s |
Lv4 | 260 | 10s | 7s |
Lv5 | 280 | 10s | 8s |
Lv6 | 300 | 10s | 9s |
Lv7 | 320 | 10s | 10s |
Lv8 | 340 | 10s | 11s |
Lv9 | 360 | 10s | 12s |
Lv10 | 380 | 10s | 13s |
Master | 440 | 10s | 14s |
- 範囲指定タイプで複数の敵に効果のあるスカンキー。
- しかし肝心の範囲は狭く、また範囲指定タイプになったが故に少し動かれただけで外れてしまい、
結果的に使いづらいものとなっている。
- ちなみに成功率も高くはなく、クールも長いため外すとピンチ。微妙スキル。
【バフキャンセラー】 TMLv:210/Point:8/130,000G/前提:ウェイトゲインMaster †
相手にかけられているバフスキルを排除する。
基本的なダメージ以外にバフがキャンセルされる度に追加ダメージを与える。
スキルマスター必要アイテム:グリフォンカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:4
Lv | MP | クールタイム | 最大 | 倍率 | mob数 |
---|
Lv1 | 150 | 20s | 1 | 0.75 | 3 |
Lv2 | 170 | 0.825 |
Lv3 | 190 | 0.9 |
Lv4 | 210 | 0.975 |
Lv5 | 230 | 2 | 1.05 | 4 |
Lv6 | 250 | 1.125 |
Lv7 | 270 | 1.2 |
Lv8 | 290 | 1.275 |
Lv9 | 310 | 1.35 | 5 |
Lv10 | 330 | 1.425 |
Master | 350 | 3 | 1.65 | 7? |
- スキル攻撃力=(攻撃力+回避×16)×倍率
- 1個剥がす時のダメージ=(スキル攻撃力-実効防御力)×物理耐性倍率
- 範囲指定型でスキルLvが上がると広くなっていき、最終的にはアースクエイク以上になる
- 範囲内の各mobそれぞれに最大回数ぶんのバフ剥がし攻撃を行う
- 命中、クリティカル判定はそれぞれにある
- ダメージを与えられるのはバフを剥がした時のみ
- スキル説明文にある基本的なダメージというものはない
- 使用バフ1個のみの相手には1回しかダメージが与えられない
- バフがかかっていなければ攻撃対象外
- 塔ボスのバリア、闇盾、攻撃吸収は剥がせない?
【メイクアップ】 TMLv:110/Point:4/88,000G †
スキルマスター必要アイテム:トゥルトゥーガカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
デュークは習得不可能
Lv | MP | 持続時間 | クールタイム | 攻撃力倍率 | 幸運・防御力・回避力倍率 | 敏捷性 |
---|
Lv1 | 120 | 53s | 8s | 2.3 | 0.80 | -1 |
Lv2 | 135 | 58s | 8s | 2.4 | 0.79 | -1 |
Lv3 | 150 | 63s | 8s | 2.5 | 0.78 | -1 |
Lv4 | 165 | 68s | 8s | 2.6 | 0.77 | -1 |
Lv5 | 180 | 73s | 8s | 2.7 | 0.76 | -2 |
Lv6 | 195 | 78s | 8s | 2.8 | 0.75 | -2 |
Lv7 | 210 | 83s | 8s | 2.9 | 0.74 | -2 |
Lv8 | 225 | 88s | 8s | 3.0 | 0.73 | -3 |
Lv9 | 240 | 93s | 8s | 3.1 | 0.72 | -3 |
Lv10 | 255 | 98s | 8s | 3.2 | 0.71 | -3 |
Master | 300 | 113s | 8s | 3.5 | 0.70 | -4 |
- 変身中ステータス(装備除く) = 変身前ステータス(装備除く)×倍率
敏捷性のみ、上表の数値で固定 修正された模様
- よって、成長グラフ・ボーナス振り次第でステータスに大きな差が出る
- 現在は、特に攻撃力へのグラフ割り・ボーナス振りが重要
- 発動にはHP及びMPの残量が60%以上必要
- 変身中は一定時間毎にMPが20ずつ減少する
- 次の場合、変身が解除され残りHPが半分になる
- 持続時間を経過した時
- MPが0になった時
- 発動中にログインし直した時
- マップ移動を行った時
- 但し、街や一部の非戦闘マップに移動した場合は、HP半減の効果は発生しない
- mobクエスト終了時、HP半減効果が発生する地域にワープ窓で飛ばされる時
- 羽などを使い街へ飛びその後にワープ窓を使うとHP半減効果を発生させずスムーズにクエストを遂行できる。
- MU中のクリティカルは2回に別れて表示される
- 狐のような2連続ではなく, 正拳突きとローキックの2段攻撃. よって攻撃速度は遅い.
- 変身中は、専用スキル及び一部のイベントスキル以外は使用不可能である
- 但し、変身前に発動したタイマースキルは持続時間が経過するまで効果を発揮する
- 変身中は所持量が90%を超えていても走ることが可能である
- 変身中は、以下の操作が不可能である
- 装備変更
- 座る・寝るなどの姿勢変更
- ドリルシステムの使用
- レベルアップボーナスの振り分け
- また、変身中にレベルアップしても、変身解除後にボーナスポイントを振るまでステータスが上昇しない。
- ステータスを修正するMSアイテムの使用
【ワイルドラッシュ】 TMLv:120/Point:3/72,000G/前提:メイクアップLv10 †
スキルマスター必要アイテム:オプスキュリアスカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
デュークは習得不可能
Lv | MP | クールタイム | 倍率 |
---|
Lv1 | 120 | 8s | 1.2 |
Lv2 | 135 | 8s | 1.35 |
Lv3 | 150 | 8s | 1.50 |
Lv4 | 165 | 8s | 1.65 |
Lv5 | 180 | 8s | 1.80 |
Lv6 | 195 | 8s | 1.95 |
Lv7 | 210 | 8s | 2.10 |
Lv8 | 225 | 8s | 2.25 |
Lv9 | 240 | 8s | 2.40 |
Lv10 | 255 | 8s | 2.54 |
Master | 300 | 8s | 3.00 |
- WR攻撃力=攻撃力×倍率
- メイクアップ時のみ発動可能
- 遠距離攻撃であり、エフェクトがメテオストライクに似ている(敵に接近→攻撃→離脱)。
- エフェクトでキャラクターが動いているだけであって、キャラクターの位置自体は変化しない。
- 銃の通常攻撃と同様、ターゲットとの間に障害物がある場合は発動が不可能である。
【ワイルドナックル】 TMLv:130/Point:4/104,000G/前提:メイクアップLv10 †
スキルマスター必要アイテム:オプスキュリアスカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
デュークは習得不可能
Lv | MP | クールタイム | 倍率 | 持続ダメージの割合 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 200 | 4s | 1.6 | 10% | 10s |
Lv2 | 220 | 4s | 1.7 | 13% | 11s |
Lv3 | 240 | 4s | 1.8 | 16% | 12s |
Lv4 | 260 | 4s | 1.9 | 19% | 13s |
Lv5 | 280 | 4s | 2.0 | 22% | 14s |
Lv6 | 300 | 4s | 2.1 | 25% | 15s |
Lv7 | 320 | 4s | 2.2 | 28% | 16s |
Lv8 | 340 | 4s | 2.3 | 31% | 17s |
Lv9 | 360 | 4s | 2.4 | 34% | 18s |
Lv10 | 380 | 4s | 2.5 | 37% | 19s |
Master | 440 | 4s | 2.8 | 46% | 22s |
- WK攻撃力=攻撃力×倍率
- メイクアップ時のみ発動可能
- 自動で追加ダメージを与え続ける。
- ワイルドナックル自体が成功しても追加ダメージが失敗する可能性がある
- ワイルドナックルが失敗して追加ダメージが成功することはない
- 2007/4/24のアップデートで効果音が変更された。
スキル習得例 †
キャラ育成のポイント/魅力型を参照してください。
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