スキル ||略語 | 基本:攻/魔/感/魅/熊 | 一次:兎/羊/狐/猫/牛/龍/獅/狸/熊
二次:兎/羊/狐/猫/牛/光・闇/獅/狸/熊 | 他:特殊/覚醒/マスター | mob
攻撃型 || 成 / 狩 / 育 / skill:基 兎(1 2) 牛(1 2) 熊(基 1 2)
スキル・ボクサー †
スキル早見表 †
略 | 名称 | TMLv | 消費TMポイント | 効果 | 評価等 |
修得 | → | マスター |
DeT | デストロイ(補P) | 51(120) | 4 | - | - | HA時に一定確率で ブロック回避不可状態異常発生 | 属性剣メインならほぼ必須(特にボス戦やHPが飛び抜けて高い敵)。 |
Ds | ダッシュ | 60(120) | 3 | - | - | 一瞬移動 | 街以外の店への補給に役立つ。うまく使えば狩りの時の効率も上がる。 |
UC | アッパーカット | 60(120) | 3 | 9 | 3 | 強力単体攻撃 | 発動時間・クールタイムが長いが、CtAと合わせて取って真価を発揮。 |
SR | スピンロール | 85(135) | 3 | 9 | 3 | 4連続攻撃 | 強力スキル。命中も申し分なし。ただし、攻撃モーションは長く発動中に操作できないので注意。 ラッシュコンボの前提スキル。 |
CtA | カウンターアタック(補P) | 100(150) | 3 | 9 | 3 | アッパーカット補助 | アッパーカットを持っているならマスター必須。 |
HE | ホークアイ | 110(160) | 3 | 9 | 3 | 命中率上昇(PT全体) | ブルズアイと併用可能。対人、パーティープレイで真価を発揮。 |
Gd | ガード | 110(160) | 5 | 9 | 3 | 一定回数攻撃回避 | 物理および銃攻撃に対しては100%成功するが、魔法攻撃は防げない。 二次転職の試練や対人の魔以外に効果絶大。 |
RC | ラッシュコンボ | 120(170) | 4 | 9 | 4 | 4連続攻撃 | スピンロールの上位スキル。スピンロール同様に攻撃モーション中は操作不能。 ただし、4発命中したときの威力は全職でもトップクラス。 |
DoA | デッドオアアライヴ | 125(175) | 4 | 9 | 4 | 残りHPが最大HPの15%以下の時 大幅に攻撃力アップ | スキルの持続時間中にHPが15%以下になった場合のみ効果が発動する。 残りHPが少ないほど攻撃力は上がるが、調整も難しいので普段の狩りでは使い辛い。 |
RcS | リカバリースタン | 210(260) | 8 | - | - | 一定確率で麻痺効果回復 | 麻痺効果のあるスキルの足止め効果を一定確率で回復する。 |
- 後ろに(P)とあるスキルは、パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)です。
- 後ろに(補P)とあるスキルは、補助パッシブスキル(あるスキルを発動させた時に効果が現れるスキル)です。
- 必須TMLVの()内はマジェスティーが取得する時の必須TMLVです。
スキル詳細 †
【デストロイ(パッシブ)】 TMLv:51/Point:4/20,400G/前提:ハードアタックLv10 †
ハードアタック補助スキル。
習得すると、ハードアタック使用時に一定の確率で相手に状態異常を起こさせる。
- デストロイ状態では、通常攻撃(普通のクリックによる殴り行動)が必中になる。
- デストロイの命中判定は、ハードアタックの命中判定とは別扱いである。
- よって、ハードアタックが命中してダメージを与えていてもデストロイが発動しない場合もあるし、
逆にハードアタックがミスを起こしてダメージが通じていなくてもデストロイが発生する場合もある。
- 成功率は6割で固定の模様。
- 補助スキルと言うよりは、成功率の低い、ダメージ付きのタイマースキルのような感覚。
【ダッシュ】 TMLv:60/Point:3/18,000G/前提:クイックアクションLv1 †
敵が気付く前に近寄ることができる。
移動距離は最大で画面2/3程度
- ダッシュ中に左クリックをすると止まる。
- ダッシュ中に障害物などに当たるとそこで止まることがある(かすっているぐらいならば避けてくれる)。
- ダッシュ中にタイフーン等の足止めスキルにあたっても止まる。
- mobにターゲットを取っている状態で使用すると、発動はするが移動しない。
- 街、広場、村などでは使用不可(一部の入口マップでは使用可能)。
- 斜め端で使用すると最大移動距離になる。
- 10/10/26のアップデートより、発動時のタメがなくなった模様。
- 移動速度90%上昇アイテム(課金アイテム)を装備している場合、普通に走る速度とほとんど変わらない。
【アッパーカット】 TMLv:60/Point:3/18,000G/前提:トリプルアタックLv10 †
気をためて敵に強い一撃を与える。
スキルマスター必要アイテム:キエンカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | 消費MP | クールタイム | 攻撃力 | 倍率 |
---|
Lv1 | 140 | 23.0s | 240% | 2.4 |
Lv2 | 150 | 22.0s | 270% | 2.7 |
Lv3 | 160 | 21.0s | 300% | 3.0 |
Lv4 | 170 | 20.0s | 330% | 3.3 |
Lv5 | 180 | 19.0s | 360% | 3.6 |
Lv6 | 190 | 18.0s | 390% | 3.9 |
Lv7 | 200 | 17.0s | 420% | 4.2 |
Lv8 | 210 | 16.0s | 450% | 4.5 |
Lv9 | 220 | 15.0s | 480% | 4.8 |
Lv10 | 230 | 14.0s | 510% | 5.1 |
Master | 260 | 11.0s | 600% | 6.0 |
【スピンロール】 TMLv:85/Point:3/51,000G/前提:ダブルアタックLv10 †
4回連続で攻撃を繰り出す。
ミス・クリティカルもそれぞれにある。
スキルマスター必要アイテム:クロウカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | 消費MP | クールタイム | 表記攻撃力 | 倍率 |
---|
Lv1 | 160 | 5s | 330%*4 | 1.1 |
Lv2 | 170 | 5s | 360%*4 | 1.2 |
Lv3 | 180 | 5s | 390%*4 | 1.3 |
Lv4 | 190 | 5s | 420%*4 | 1.4 |
Lv5 | 200 | 5s | 450%*4 | 1.5 |
Lv6 | 210 | 5s | 480%*4 | 1.6 |
Lv7 | 220 | 5s | 510%*4 | 1.7 |
Lv8 | 230 | 5s | 540%*4 | 1.8 |
Lv9 | 240 | 5s | 570%*4 | 1.9 |
Lv10 | 250 | 5s | 600%*4 | 2.0 |
Master | 280 | 5s | 690%*4 | 2.3 |
- スピンロール1hit攻撃力=(攻撃力×倍率)
- 4連続攻撃。
- 発動中は全ての操作が不可(ただしクリックタイミング次第?で発動しながらの移動も可能)
- 4連続攻撃なので発動時間が長いが、合計で敵を一確するダメージを与えているなら初段が当たった後は敵の攻撃が発生しない。
- 対象は1体の為、発動時間の長さを考えると敵に囲まれている時の使用には注意が必要。
【カウンターアタック(パッシブ)】 TMLv:100/Point:3/60,000G/前提:アッパーカットLv10 †
アッパーカットの補助スキル。
アッパーカット使用時、さらに高い破壊力を出すことができる。
スキルマスター必要アイテム:アラゴスタカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | 攻撃力増加 | 倍率 |
---|
Lv1 | 120% | 1.2 |
Lv2 | 140% | 1.4 |
Lv3 | 160% | 1.6 |
Lv4 | 180% | 1.8 |
Lv5 | 200% | 2.0 |
Lv6 | 220% | 2.2 |
Lv7 | 240% | 2.4 |
Lv8 | 260% | 2.6 |
Lv9 | 280% | 2.8 |
Lv10 | 300% | 3.0 |
Master | 360% | 3.6 |
- カウンターアタック追加攻撃力=(攻撃力×カウンターアタック倍率)
- UC使用時に自動的に追加攻撃が行われる。
アッパーカットの攻撃力に追加攻撃力が加算されるのではなく、
ダメージ処理は独立したスキルとして行われ、
ダメージ表示は二つのスキルが加算された値で表示される。
この追加攻撃が命中またはクリティカルするとCtAのエフェクトが表示される。
- よって同じ敵・攻撃力・SkillLvでも表示されるダメージは複数タイプある。
- UCの方がクリティカルになればエフェクトがクリティカルになる。
- UCが外れてCtAだけが命中した時は、表示がMISSと出るがCtAダメージ分はHPが減っている。
- 2007/4/24のアップデートでエフェクト表示時の効果音が変更された。
- 習得するなら一気にMasterまであげることをお勧め。
【ホークアイ】 TMLv:110/Point:3/66,000G/前提:ブルズアイLv10 †
一定時間、自分とパーティーの仲間の命中率を上げる。
スキルマスター必要アイテム:トゥルトゥーガカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | 消費MP | クールタイム | 命中率上昇 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 300 | 10s | 10% | 80s |
Lv2 | 315 | 10s | 11% | 80s |
Lv3 | 330 | 10s | 12% | 96s |
Lv4 | 345 | 10s | 13% | 104s |
Lv5 | 360 | 10s | 14% | 112s |
Lv6 | 375 | 10s | 15% | 120s |
Lv7 | 390 | 10s | 16% | 128s |
Lv8 | 405 | 10s | 17% | 136s |
Lv9 | 420 | 10s | 18% | 144s |
Lv10 | 435 | 10s | 19% | 152s |
Master | 480 | 10s | 22% | 176s |
- パーティーメンバーも命中が上がるため、当たりにくいAAや命中依存攻撃をする銃士タイプのパーティーメンバーには特に喜ばれるスキル。
【ガード】 TMLv:110/Point:5/110,000G/前提:クイックアクションLv10 †
一定回数、敵の攻撃を回避する。
スキルマスター必要アイテム:ダンサーミッシェルカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | 消費MP | クールタイム | 防御回収 | 1回あたりの クールタイム*1 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 150 | 10s | 1 | 10s | 15s |
Lv2 | 180 | 10s | 1 | 10s | 18s |
Lv3 | 210 | 10s | 1 | 10s | 21s |
Lv4 | 240 | 13s | 2 | 6.5s | 24s |
Lv5 | 270 | 13s | 2 | 6.5s | 27s |
Lv6 | 300 | 13s | 2 | 6.5s | 30s |
Lv7 | 330 | 16s | 3 | 5.33…s | 33s |
Lv8 | 360 | 16s | 3 | 5.33…s | 36s |
Lv9 | 390 | 19s | 4 | 4.75s | 39s |
Lv10 | 420 | 19s | 4 | 4.75s | 42s |
Master | 510 | 22s | 5 | 4.4s | 53s |
- スキル説明のところに防御回収の項目があるが、これは防御回数のことである。
- 物理攻撃と銃攻撃に対してのみ有効。これらは100%ガードする。
- 混沌の塔ボスが使ってくる毒ダメージも防ぐが、ボスが死ぬと防げなくなる。
- ポイズンアサルトの毒ダメージも防ぐ。
- 闇盾の反射ダメージも防ぐ
- バフキャンセラーのダメージも、ガードが剥がされてない内は防げる
敵が少ない場所(例:ボス狩り)や、敵に囲まれている状況下でSRやRCと組み合わせることにより真価を発揮する。
- 2012/07/17の更新により、回避やブロックした場合は防御回数が減らなくなった。
- 魔法攻撃には効かない。
- 現在、スキル「ガード」が魔法まで防いでしまいます (2007-12-11 09:22:00)
- 12月18日メンテナンス時点で魔法スキルのガードができないよう修正。
未だ一部の魔法スキル(スナップウィンドのみ)でのガードができる為、引き続き開発元に修正確認中。
【ラッシュコンボ】 TMLv:120/Point:4/96,000G/前提:スピンロールLv10 †
4回の連続攻撃で敵の急所を連続的に攻撃することができる。
スキルマスター必要アイテム:スライデスカード 4個
スキルマスター必要TMPoint:4
Lv | 消費MP | クールタイム | 攻撃力 | 倍率 |
---|
Lv1 | 140 | 7s | 100%*4 | 1.0 |
Lv2 | 160 | 7s | 103%*4 | 1.03 |
Lv3 | 180 | 7s | 106%*4 | 1.06 |
Lv4 | 200 | 7s | 109%*4 | 1.09 |
Lv5 | 220 | 7s | 112%*4 | 1.12 |
Lv6 | 240 | 7s | 115%*4 | 1.15 |
Lv7 | 260 | 7s | 118%*4 | 1.18 |
Lv8 | 280 | 7s | 121%*4 | 1.21 |
Lv9 | 300 | 7s | 124%*4 | 1.24 |
Lv10 | 320 | 7s | 127%*4 | 1.27 |
Master | 380 | 7s | 136%*4 | 1.36 |
- ラッシュコンボ初段攻撃力=(攻撃力×倍率)
- 発動中は全ての操作が不可(ただしクリックタイミング次第?で発動しながらの移動も可能)
- 4連続攻撃なので発動時間が長いが、合計で敵を一確するダメージを与えているなら初段が当たった後は敵の攻撃が発生しない。
- 1回目のダメージを基準に攻撃が当たるごとに与ダメが倍になる(1回目は表記どおりの攻撃力。Masterで136%)。
1回目がクリティカルの場合はクリティカルダメージを基準に計算されるが、2回目以降のクリティカルは倍率に無関係。
途中で攻撃が外れると次のヒットは1回目の攻撃力に戻る。
- 4回すべての攻撃が当たったとすると、合計で1回目の与ダメ×15倍(1+2+4+8)のダメージに。
- 全段命中時のラッシュコンボ攻撃力=(攻撃力×倍率-実効防御)×15
- 攻撃力にかかる倍率がSRより低いため、相手の実効防御が極めて高いとUC+CtAよりダメージが低くなることがある。
【デッドオアアライヴ】 TMLv:125/Point:4/ G/前提:ダブルアタックMaster †
極端な状況で強い信念と執念によって普段より強い力を発揮させる。
スキルマスター必要アイテム:ダンサーイザベルカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:4
Lv | 消費MP | クールタイム | 攻撃力上昇 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 300 | 10s | 14% | 40s |
Lv2 | 320 | 10s | 16% | 42s |
Lv3 | 340 | 10s | 18% | 44s |
Lv4 | 360 | 10s | 20% | 46s |
Lv5 | 380 | 10s | 22% | 48s |
Lv6 | 400 | 10s | 24% | 50s |
Lv7 | 420 | 10s | 26% | 52s |
Lv8 | 440 | 10s | 28% | 54s |
Lv9 | 460 | 10s | 30% | 56s |
Lv10 | 480 | 10s | 32% | 58s |
Master | 540 | 10s | 38% | 64s |
- スキル使用後、残りHPが最大HPの15%以下になった時に発動。
持続時間を過ぎると効果が発動していなくてもスキルは切れてしまう。
- 発動後に発動点以上までHPを回復すると、スキル自体は持続するが効果はなくなる。
- HPが少なければ少ないほど攻撃力は上昇する。
- 攻撃力増加量(%)=攻撃力上昇+38-現在HP÷最大HP×250
- 最小:HP15%のとき、表記値+0.5%増加
- 最大:HP1のとき、表記値+38%弱増加
【リカバリースタン】 TMLv:210/Point:8/130,000G/前提:デッドオアアライヴMaster †
自分にかけられた麻痺系のステータス異常を一定確率で回復。
- アイスクリスタル、グラキエースプリズン、スカンキー、スタンスパーク、フリーズ、ノックダウンに対してスタン効果を回復する事が出来る。
- マジックタイフーンの足止めは回復できない。
- 足が遅くなる、防御が下がるなどの状態異常には効果がない。あくまで麻痺するスキルの回復。
- 回復直後でもスタンは効いてしまうので、連続でスタン効果を食らう状況ではあまり役に立たない。
- 説明文には一定確率とあるが、必ず回復するっぽい(もし失敗があるとしても、ものすごく低確率)
スキル習得例 †
キャラ育成のポイント/攻撃型に移行しました。
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