スキル ||略語 | 基本:攻/魔/感/魅/熊 | 一次:兎/羊/狐/猫/牛/龍/獅/狸/熊
二次:兎/羊/狐/猫/牛/光・闇/獅/狸/熊 | 他:特殊/覚醒/マスター | mob
魔法型 || 成 / 狩 / 育 / skill:基 羊(1 2) 竜(1 光 闇)
スキル・吟遊詩人 †
スキルツリー †
スキル早見表 †
属性 | 略 | 名称 | TMLv | 消費TMポイント | 効果 | 評価等 |
修得 | → | マスター |
共通 | Yl | エール | 51(120) | 3 | 9 | 3 | MP消費量減少 | サポート型や悪燃費のスキルを使うならとっておいてもよいスキル。 |
MaF | マテリアルフォース | 210(260) | 5 | 9 | 4 | 属性値上昇 | 持続時間よりクールのほうが長く重ねがけはできないものの、 自分、PTメンバーの属性魔法、殴りの威力底上げができるので便利。殴り魔は必須? |
|
水 | - | 水精の祝福(P) | 55(120) | 0 | - | - | 水スキルの前提 | 劫火の宿命、大地の記憶との同時取得は不可。 |
WS | ウォーターシェル | 55(120) | 2 | 9 | 2 | 単体攻撃 | 単体攻撃魔法では火に次ぐ攻撃力を持つ。アローより高威力。 |
GEP | グラキエースプリズン | 70(120) | 3 | 9 | 3 | 単体攻撃+凍結効果 | 凍結による足止め効果は悪くないが、詠唱時間などの点でやや問題点あり。 |
WT | ウォーターチューブ(補P) | 85(135) | 2 | - | - | WSの補助。敵の敏捷UP (攻撃速度DOWN) | 覚えて損は無い。TMPが余っていたら取ると良い。 |
WtEl | ウォーターエレメント | 100(150) | 2 | 9 | 3 | 水属性抵抗力UP | 水属性軽減。2次スキルの前提。単独ではほぼ罠スキル。 |
IC | アイスクリスタル | 115(165) | 3 | 9 | 3 | 単体攻撃+敵に麻痺効果 | ヒットさせた時に一定時間敵の移動を制限し、雷属性耐性値も低下させる。 高耐久のボス戦などで効力を発揮する。ただし必中はない。 |
|
雷 | - | 天雷の刻印(P) | 55(120) | 0 | - | - | 雷スキルの前提 | 大地の記憶、西風の息吹との同時取得は不可。 |
Ln | ライトニング | 55(120) | 2 | 9 | 2 | 最大5連鎖攻撃 | タゲmob中心に広がる広範囲の魔法。 |
CLn | コールライトニング | 70(120) | 3 | 9 | 3 | 単体攻撃 | ダメージはランダム。最高-最低の幅が非常に広い。 高Lv時の最高威力は闇魔法にも劣らないダメージになる。 |
StSp | スタンスパーク(補P) | 90(140) | 2 | - | - | LNの補助。敵に麻痺効果 | 雷型必須スキル。効果時間は短め。 |
TEl | サンダーエレメント | 100(150) | 2 | 9 | 3 | 雷属性抵抗力UP | 雷属性軽減。2次スキルの前提。単独ではほぼ罠スキル。 |
EB | エレクトリックボム | 145(195) | 3 | 9 | 3 | 設置範囲攻撃 | タゲmobの周囲に定期的にダメージを与える電気場を設置する。 発動に失敗することがあり、タゲmobが倒れると効果が切れる。 |
|
火 | - | 劫火の宿命(P) | 55(120) | 0 | - | - | 火スキルの前提 | 水精の祝福、西風の息吹との同時取得は不可。 |
FT | フレイムトルネード | 55(120) | 2 | 9 | 2 | 低命中高威力 | リングより命中率は低いが、攻撃力は高い。 |
FlF | フレイムフィールド | 70(120) | 3 | 9 | 3 | 設置範囲攻撃 | 持続<クールなのが痛いが、それを除けば使い勝手は悪くない。 |
FEl | フレイムエレメント | 100(150) | 2 | 9 | 3 | 火属性抵抗力UP | 火属性軽減。2次スキルの前提。単独ではほぼ罠スキル。 |
PB | フォボスブラスト | 110(160) | 3 | 9 | 3 | 高威力短射程 | 吟遊詩人のスキルではダメージがランダムなCLnを除いて最も攻撃力が高く、 ターゲットと近くの敵1体を同時に攻撃できる。 |
FP | フレイムピーラー | 140(190) | 3 | 9 | 3 | 範囲攻撃+持続ダメージ | 説明ではタゲ及びその周辺計4体の様だが、実際は最大3体まで。 イビルフレイムの様に、一度発動すれば、持続的な追加ダメージ有り。 |
|
土 | - | 大地の記憶(P) | 55(120) | 0 | - | - | 土スキルの前提 | 土スキルは使いどころが非常に難しいため、取得には十分注意が必要。 水精の祝福、天雷の刻印との同時取得は不可。 |
EQ | アースクエイク | 55(120) | 2 | 9 | 2 | 広範囲長射程 | 威力が低く使いどころが難しいため習得は土以外の属性スキルを取ってからでよい。 一気にLv10又はMasterにすることを推奨。 |
MF | マーシュフィールド | 70(150) | 3 | 9 | 3 | 範囲攻撃+移動速度減少効果 | 見た目スキルとして○。EQ,ESと比べると劣化してるが合間を埋めるのに使える |
EEl | アースエレメント | 100(150) | 2 | 9 | 3 | 土属性抵抗力UP | 土属性軽減。2次スキルの前提。単独ではほぼ罠スキル。 |
ER | アーシャリーロック | 115(165) | 3 | 9 | 3 | 範囲攻撃詠唱長 | 範囲の中心から敵が離れているとダメージが弱くなる。無理してとるほどではない。 |
Rc | ロック | 120(170) | 3 | 9 | 3 | 通常殴り、銃攻撃ダメージ減 | 魔法倍率・魔法Hit率は変化無し?物理・銃倍率は要検証。 事実上の罠スキル。敏捷増加もあまり望めず、敵が固くなるだけといっていい。 |
|
風 | - | 西風の息吹(P) | 55(120) | 0 | - | - | 風スキルの前提 | 天雷の刻印、劫火の宿命との同時取得は不可 |
WE | ウィンドエッジ | 55(120) | 2 | 9 | 2 | 周辺範囲攻撃 | 瞬間的な詠唱が魅力的。五大属性の中では指折りの高性能なスキル。 |
GB | ゲイルブレイク | 70(120) | 3 | 9 | 3 | 設置→数秒後に範囲攻撃 | 見た目スキルとして○。狩り効率を優先するなら×。 マスターするまでは破裂までの時間が長く、使いづらい。 |
WdEl | ウィンドエレメント | 100(150) | 2 | 9 | 3 | 風属性抵抗力UP | 風属性軽減。2次スキルの前提。単独ではほぼ罠スキル。 |
GTp | ガルベスタタイフーン | 105(155) | 3 | 9 | 3 | 周辺範囲攻撃 | 一定領域内に定期的なダメージ判定を起こす。使いどころを考える必要のあるスキル。 TMPに余裕が出てきてからの習得が望ましい |
SW | スナップウィンド | 135(185) | 3 | 9 | 3 | 単体攻撃。低威力高MP消費 | 詠唱0.5秒の快速。唯一の風の単体攻撃で、範囲中心の風土タイプでは使いやすい。 しかし、それ以上に燃費や効率の悪さが目立つ。微妙スキル。 |
- 後ろに(P)とあるスキルは、パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)です。
- 後ろに(補P)とあるスキルは、補助パッシブスキル(あるスキルを発動させた時に効果が現れるスキル)です。
- 基本的にエレメント系スキルは2008.02.20現在、全て罠スキルです。TMが余っていたら取得する方向が吉。
- 必須TMLVの()内はウィザードが取得する時の必須TMLVです。
Tips †
- TMPointの消費が0のスキルもスキルマスターの導きで初期化することは可能です。
- ただし、TMPoint消費0のスキルが条件であるスキルを習得してしまうと、その習得したスキルを少なくとも1種類消さないと
属性変更ができない場合があるので注意すること。
- 一緒に習得することができる属性は二種類(↓の組み合わせ)に限定されます。
組み合わせ可能5タイプ:[水+雷][雷+火][火+土][土+風][風+水]
- 同魔力で与えられるダメージを比較すると、おおよそ火>水>風>雷>土となっていますが、
範囲攻撃ができる、追加効果が得られるなどダメージで比較できない部分があるので、
タイプを選ぶ時には自分の好みで選ぶようにしましょう。
【共通】 †
【エール】 TMLv:51/Point:3/15,300G †
範囲内のパーティーメンバーのMP消費量を減少させます。
レベルが上がると効果範囲が広がります。
移動中はスキル使用者のみ効果が適用します。
スキルマスター必要アイテム:鉄甲ガメカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | 消費MP | MP減少量 | クールタイム | 効果時間 | 必要消費MP*1 |
---|
Lv1 | 150 | 4.0% | 10s | 100s | 3750 |
Lv2 | 155 | 4.5% | 10s | 105s | 3445 |
Lv3 | 160 | 5.0% | 10s | 110s | 3200 |
Lv4 | 165 | 5.5% | 10s | 115s | 3000 |
Lv5 | 170 | 6.0% | 10s | 120s | 2834 |
Lv6 | 175 | 6.5% | 10s | 125s | 2693 |
Lv7 | 180 | 7.0% | 10s | 130s | 2572 |
Lv8 | 185 | 7.5% | 10s | 135s | 2467 |
Lv9 | 190 | 8.0% | 10s | 140s | 2375 |
Lv10 | 195 | 8.5% | 10s | 145s | 2295 |
Master | 210 | 10.5% | 10s | 160s | 2000 |
- 取るなら一気にマスター推奨です。
- MP減少量は端数切り上げです。
- *1 必要消費MPというのは、攻撃等でMPをどれだけ消費すればエールの節約効果が現れるかの分岐MP。
- 計算式は「消費MP/(MP減少量/100)=必要消費MP(端数切り上げ)」です。
- 例えばエールMasterなら160秒以内にウインドエッジを21回以上、フレイムピーラーなら5回以上撃てば節約効果がでる。
- 青白く光る五線譜のようなものがプレイヤーの周囲に広がる派手なエフェクトで、
特にスキルLvが上昇した時の巨大なエフェクトは見た目として非常に印象的。
【マテリアルフォース】 TMLv:210/Point:5/130,000G/前提:エールMaster †
火、水、風、雷、地の5つの属性値を一定時間向上させる。
スキルマスター必要アイテム:タロスカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:4
Lv | 消費MP | 発動時間 | クールタイム | 上昇属性値 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 1500 | 1.00s | 150s | 2% | 100s |
Lv2 | 1700 | 155s | 3% | 105s |
Lv3 | 1900 | 160s | 4% | 110s |
Lv4 | 2100 | 165s | 5% | 115s |
Lv5 | 2300 | 170s | 6% | 120s |
Lv6 | 2500 | 175s | 7% | 125s |
Lv7 | 2700 | 180s | 8% | 130s |
Lv8 | 2900 | 185s | 9% | 135s |
Lv9 | 3100 | 190s | 10% | 140s |
Lv10 | 3300 | 195s | 11% | 145s |
Master | 3500 | 200s | 15% | 160s |
- スキルによる上昇量=装備の属性値(%)×上昇属性値(%)÷100
- 装備している5属性の値を上昇させる(端数切り捨て)
- 元々の属性値が0%の場合、スキルを使用しても効果が無い。
- 取得している魔法の属性とは無関係
- 上昇した属性値は持続時間中維持され、装備変更しても変わらない(2012/08/14現在)
- 例:火200%の杖を装備してマテリアルフォースMasterを詠唱
その後、属性値の無い杖に変えると火30%のみに、水100%の杖に変えると火30%&水100%となる
- 詠唱時、近くにいたPTメンバーにも術がかかる
- 術者が気絶、別マップへ移動、ログアウト、PT離脱などしても、メンバーにかかった術は解けない
- メンバーにかかった術は持続時間中維持され、安全地帯に行ったりすることで解ける
【水】 †
【水精の祝福(パッシブ)】 TMLv:55/Point:0/5,500G †
水属性の魔法を学ぶことができる。
【ウォーターシェル】 TMLv:55/Point:2/22,000G/前提:水精の祝福 †
水属性の攻撃魔法。水の砲弾で敵を攻撃する。
スキルマスター必要アイテム:リマカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2
Lv | MP | 発動時間 | クールタイム | 攻撃倍率 |
---|
Lv1 | 70 | 1.0s | 2.5s | 22 |
Lv2 | 79 | 1.0s | 2.5s | 23 |
Lv3 | 88 | 1.0s | 2.5s | 24 |
Lv4 | 97 | 1.0s | 2.5s | 25 |
Lv5 | 106 | 1.0s | 2.5s | 26 |
Lv6 | 115 | 1.0s | 2.5s | 27 |
Lv7 | 124 | 1.0s | 2.5s | 28 |
Lv8 | 133 | 1.0s | 2.5s | 29 |
Lv9 | 142 | 1.0s | 2.5s | 30 |
Lv10 | 151 | 1.0s | 2.5s | 31 |
Master | 178 | 1.0s | 2.5s | 34 |
- ウォーターシェル攻撃力=(魔力-49)×(攻撃倍率+3×水属性値(%)÷100)
- レベルが上がるごとに射程が広くなる。
- マスター時の射程はアローマスターより若干狭い。
【グラキエースプリズン】 TMLv:70/Point:3/42,000G/前提:水精の祝福 †
水属性防御魔法。ターゲットの周辺の空気を急速冷凍させて大きな氷結晶の中にターゲットを閉じ込める。
スキルマスター必要アイテム:クロウカード 3枚
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | 発動時間 | クールタイム | 倍率 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 120 | s | 7s | 18 | 1s |
Lv2 | 132 | s | 7s | 19.5 | 1s |
Lv3 | 144 | s | 7s | 21 | 1s |
Lv4 | 156 | s | 7s | 22.5 | 1s |
Lv5 | 168 | s | 7s | 24 | 2s |
Lv6 | 180 | s | 7s | 25.5 | 2s |
Lv7 | 192 | s | 7s | 27 | 2s |
Lv8 | 204 | s | 7s | 28.5 | 3s |
Lv9 | 216 | s | 7s | 30 | 3s |
Lv10 | 228 | s | 7s | 31.5 | 3s |
Master | 264 | s | 7s | 36 | 4s |
- グラキエースプリズン攻撃力=(魔力-49)×(倍率+3×水属性値(%)÷100)
- 倍率=パワー÷10
- 敵を氷の中に封じ込める。凍った敵は行動できなくなるが、その凍った敵へ攻撃しても必ずMissになってしまうので注意。
ただし、凍結前にEFなどの持続ダメージを与えるスキルをかけていた場合はダメージを与えられる。
- ステータスダウン系のスキルは通常通り効果を現す。
- ダメージを与えられなくても効果が現れるウォーターシェル(チューブ)なども有効。
- その他職業のステータスダウンスキルについては情報待ち
- 変種炎蛾のような、ダークミスト耐性など特殊なブロック率を持つMobは、凍っていてもブロックする事がある。
- BOSSに使った場合、凍結しても召喚は使用してくるので注意。
- 凍っている間に回復して体勢を立て直す・周囲の敵を倒すなど、戦略的な使い道あり。
- 塔や廃鉱などで強敵に囲まれた場合、凍っているうちに反応範囲の外に逃げることで
他の敵とタイマンに持ち込むという使い方もあるが、白タゲ放置には注意。
- 短射程、長詠唱。凍結効果の持続時間も決して長くはない。
【ウォーターチューブ(パッシブ)】 TMLv:85/Point:2/34,000G/前提:ウォーターシェルLv10、スパイダーズウェブLv1 †
ウォーターシェルの補助スキル。ウォーターシェル使用時、敵の敏捷も一緒に増加させる。
- 敏捷性増加量=魔力×0.038 端数切り捨て(要検証)
- Pvエリアに於ける対PCでの実証値。Mobに対する検証は不可能ですが、体感的に合致しているようです。
- つまり、敵の攻撃スピードが遅くなります。
- ウォーターシェルを使用すると100%発動します。
- なお、スパイダーズウェブとの重ねがけも可能。
- 効果時間は長めです。
- ゲーム内ではLv0表記がありますが、実際はパッシブスキルです。
- 魔法や水属性を吸収するMobに使っても、チューブの効果は得られます。
- ウォーターシェルを2回以上撃って重ねがけしても、敏捷増加量は変わりません。
【ウォーターエレメント】 TMLv:100/Point:2/40,000G/前提:水精の祝福、マジックシールドLv10 †
水属性防御魔法。自分の水属性抵抗力を一定時間上昇させる。
スキルマスター必要アイテム:アラゴスタカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | 発動時間 | 水属性抵抗力 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 250 | 1s | 10% | 100s |
Lv2 | 252 | 1s | 12% | 105s |
Lv3 | 254 | 1s | 14% | 110s |
Lv4 | 256 | 1s | 16% | 115s |
Lv5 | 258 | 1s | 18% | 120s |
Lv6 | 260 | 1s | 20% | 125s |
Lv7 | 262 | 1s | 22% | 130s |
Lv8 | 264 | 1s | 24% | 135s |
Lv9 | 266 | 1s | 26% | 140s |
Lv10 | 268 | 1s | 28% | 145s |
Master | 274 | 1s | 34% | 180s |
- 戦士のスキル、ブランディッシュスレイは物理属性なので抵抗力なしであることに注意。
- マジックバリアで反射されたダメージも軽減できる。
【アイスクリスタル】 TMLv:115/Point:3/69000G/前提:水精の祝福、マジックアローLv10 †
水属性攻撃魔法。空から氷結晶を召還して敵を攻撃する。氷らせた敵は一定時間移動不可状態になる。
スキルマスター必要アイテム:ダンサーミッシェルカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | 発動時間 | クールタイム | 物理、魔法ダメージ減少 | 攻撃倍率 | 耐性低下倍率 |
---|
Lv1 | 140 | 1s | 3s | 216% | 12 | 0.100 |
Lv2 | 158 | 1s | 3s | 234% | 13 | 0.125 |
Lv3 | 176 | 1s | 3s | 252% | 14 | 0.150 |
Lv4 | 194 | 1s | 3s | 270% | 15 | 0.175 |
Lv5 | 212 | 1s | 3s | 288% | 16 | 0.200 |
Lv6 | 230 | 1s | 3s | 306% | 17 | 0.225 |
Lv7 | 248 | 1s | 3s | 324% | 18 | 0.250 |
Lv8 | 266 | 1s | 3s | 342% | 19 | 0.275 |
Lv9 | 284 | 1s | 3s | 360% | 20 | 0.300 |
Lv10 | 302 | 1s | 3s | 378% | 21 | 0.325 |
Master | 356 | 1s | 3s | 432% | 24 | 0.400 |
- アイスクリスタル攻撃力=(魔力+幸運-49)×(攻撃倍率+3×水属性値(%)÷100) 端数繰上げ(?)
- 魔法がHitするとMobは3秒ほど移動不可能になる事がある。但し近接攻撃はしてくる。
- Mobが移動不可能になっている間、雷耐性が低下する。
- 雷耐性低下量(%)=魔力×耐性低下倍率 端数切り捨て 上限95%
- アイスクリスタルを必中させることは不可能。マスターしてもミスする。
- スタン効果において難有り。風水タイプで足止め目的に使うのは難しい。
- 雷属性攻撃魔法(エレクトリックボムやライジンなど)との相性は最高。BOSS戦等では大いに活躍できる。
- 魔力だけでなく幸運も火力になるため、取得が可能となるLv帯では比較的高威力を得ることができる。
- しかし攻撃倍率は単体攻撃としては高くないため、終盤での威力の伸びは良くない。
- 複数HPゲージがあるMobに対して、アイスクリスタルでゲージをまたいでダメージを与えた場合、対象Mobが継続して雷属性吸収となるバグ(?)がある模様。
- アイスクリスタルで雷耐性を低下させた後の雷属性魔法によるダメージでは、この現象は発生しない。
- バリアなどで実際にダメージを与えられなかった場合でも、アイスクリスタルで与えるはずだったダメージがゲージをまたぐときには、この現象が発生する。
- BOSS戦等ではこの現象があるために、使い所に注意。
【雷】 †
【天雷の刻印(パッシブ)】 TMLv:55/Point:0/5,500G †
雷属性の魔法を学ぶことができる。
【ライトニング】 TMLv:55/Point:2/22,000G/前提:天雷の刻印 †
雷属性の攻撃魔法。スパークを発生させて敵とその周りの敵に連鎖ダメージを与えることができる。
スキルマスター必要アイテム:リマカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2
Lv | MP | 発動時間 | クールタイム | パワー増加 | 攻撃倍率 | 追加打撃数 |
---|
Lv1 | 100 | 1s | 2.5s | 232% | 15.4 | 2 |
Lv2 | 108 | 1s | 2.5s | 244% | 16.2 | 2 |
Lv3 | 116 | 1s | 2.5s | 256% | 17.0 | 2 |
Lv4 | 124 | 1s | 2.5s | 268% | 17.8 | 2 |
Lv5 | 132 | 1s | 2.5s | 280% | 18.6 | 3 |
Lv6 | 140 | 1s | 2.5s | 292% | 19.4 | 3 |
Lv7 | 148 | 1s | 2.5s | 304% | 20.2 | 3 |
Lv8 | 156 | 1s | 2.5s | 316% | 21.0 | 4 |
Lv9 | 164 | 1s | 2.5s | 328% | 21.8 | 4 |
Lv10 | 172 | 1s | 2.5s | 340% | 22.6 | 4 |
Master | 196 | 1s | 2.5s | 376% | 25.1 | 5 |
- ライトニング攻撃力=(魔力-25)×(攻撃倍率+3×雷属性値(%)÷100) ※端数繰上げ 若干の誤差あり
- 倍率=パワー増加(%)×100÷15
- 連鎖しても、ダメージは変わらない。
- ラグなどの状況にも因るが、命中基点からの分散になる(命中確定時点での位置情報で決まります)。
- ダメージの与え方にバグあり?
- 例:自分がライトニングLv1をもっていたとして、周りにターゲットを含む3匹のモンスターがいたとしても、
ターゲット以外の2匹にしかダメージを与えられない(ターゲットにはダメージが通らない)
- この例で、ターゲットを含めて2匹いた場合は、ターゲット含む2匹両方にダメージが通ります。
- つまり、追加打撃数分のモンスターしかダメージを与えられない。
- 同様のバグが全レベルで起こることを確認済(だが、高レベルであればあるほど攻撃数が多くなる分、バグの回数は減る)
【コールライトニング】 TMLv:70/Point:3/42,000G/前提:天雷の刻印 †
雷属性攻撃魔法。一つの敵をターゲットにして空から大きな稲妻を召還して落としながらダメージを与える。
スキルマスター必要アイテム:クロウカード 3枚
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | 発動時間 | クールタイム | パワー | 最高倍率 | 最低倍率 |
---|
Lv1 | 230 | 1.7s | 20s | 500 | 10 | 5 |
Lv2 | 245 | 1.7s | 20s | 765 | 15.3 | 5.1 |
Lv3 | 260 | 1.7s | 19s | 1040 | 20.8 | 5.2 |
Lv4 | 275 | 1.7s | 19s | 1325 | 26.5 | 5.3 |
Lv5 | 290 | 1.7s | 18s | 1620 | 32.4 | 5.4 |
Lv6 | 305 | 1.7s | 18s | 1925 | 38.5 | 5.5 |
Lv7 | 320 | 1.7s | 17s | 2240 | 44.8 | 5.6 |
Lv8 | 335 | 1.7s | 17s | 2565 | 51.3 | 5.7 |
Lv9 | 350 | 1.7s | 16s | 2900 | 58 | 5.8 |
Lv10 | 365 | 1.7s | 16s | 3245 | 64.9 | 5.9 |
Master | 410 | 1.7s | 15s | 3720 | 74.4 | 6.2 |
- コールライトニング攻撃力=(魔力-25)×(最低倍率+3×雷属性値(%)÷100)×(1~スキルLV+1の整数)
- 最高倍率=パワー÷50 最低倍率=最高倍率÷(スキルLV+1)
- ダメージは(スキルLV+1)のパターンからほとんど偏りなくランダムに決定される。
- つまりLV1で2種類、LV2で3種類・・・とLVが上がるごとに増え、最終的にMasterで12種類。
- 詠唱時間は1.7秒だが、その後雲が出てから実際に落雷するまで1.5秒程度のタメがある。
ただ、ダメージ判定自体は雲が出た時点でなされている模様。
【スタンスパーク(パッシブ)】 TMLv:90/Point:2/36,000G/前提:ライトニングLv10 †
ライトニングの補助スキル。ライトニング使用時、敵を麻痺させてしばらく(3秒程度)動けなくさせる。
- ライトニングの敵に与えるダメージが0以下の場合(吸収された時など)、スタンスパークは発動しない。
- 相手は動けなくはなるが、魔道士のフリーズ、魅力型のスカンキーとは違い、発動中、相手はスキル、近接攻撃、POT使用可能。
- ゲーム内ではLv1表記がありますが、実際はパッシブスキルです。
- 遠距離から連発するだけでハメれるため、ジュバンニ戦や2次転職がかなり楽になる。
【サンダーエレメント】 TMLv:100/Point:2/40,000G/前提:天雷の刻印、マジックシールドLv10 †
雷属性防御魔法。自分の雷属性抵抗力を一定時間上昇させる。
スキルマスター必要アイテム:アラゴスタカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | 発動時間 | 雷属性抵抗力 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 250 | 1s | 10% | 100s |
Lv2 | 252 | 1s | 12% | 105s |
Lv3 | 254 | 1s | 14% | 110s |
Lv4 | 256 | 1s | 16% | 115s |
Lv5 | 258 | 1s | 18% | 120s |
Lv6 | 260 | 1s | 20% | 125s |
Lv7 | 262 | 1s | 22% | 130s |
Lv8 | 264 | 1s | 24% | 135s |
Lv9 | 266 | 1s | 26% | 140s |
Lv10 | 268 | 1s | 28% | 145s |
Master | 274 | 1s | 34% | 180s |
【エレクトリックボム】 TMLv:145/Point:3/87000G/前提:ライトニングLv10、マジックアローLv10 †
雷属性の範囲攻撃魔法。空気中に集まっている静電気を集めて相手に投げる。
スキルマスター必要アイテム:マダムシフォンカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | 発動時間 | クールタイム | パワー | 攻撃倍率 | 持続時間 | 追加打撃数 |
---|
Lv1 | 100 | 1s | 4s | 250 | 10.0 | 4s | 5 |
Lv2 | 125 | 1s | 4s | 265 | 10.6 | 5s | 5 |
Lv3 | 150 | 1s | 4s | 280 | 11.2 | 6s | 5 |
Lv4 | 175 | 1s | 4s | 295 | 11.8 | 7s | 5 |
Lv5 | 200 | 1s | 4s | 310 | 12.4 | 8s | 5 |
Lv6 | 225 | 1s | 4s | 325 | 13.0 | 9s | 5 |
Lv7 | 250 | 1s | 4s | 340 | 13.6 | 10s | 5 |
Lv8 | 275 | 1s | 4s | 355 | 14.2 | 11s | 5 |
Lv9 | 300 | 1s | 4s | 370 | 14.8 | 12s | 5 |
Lv10 | 325 | 1s | 4s | 385 | 15.4 | 13s | 5 |
Master | 400 | 1s | 4s | 430 | 17.2 | 16s | 5 |
- エレクトリックボム攻撃力=(魔力+最大MP÷120)×(攻撃倍率+3×雷属性値(%)÷100)
- 「攻撃倍率」はパワーから求めた便宜的な値(独自の項目)です。
- ガルベスタタイフーンと同様に約2秒間隔でダメージ判定が行われる。
- ターゲットが倒れると効果が切れる。
- ターゲットが移動しても攻撃範囲は移動しない。
- レベルが上がるごとに効果範囲は広くなる。
- スキル発動に失敗する事がある。
- この失敗とは、クールタイム、MPを消費したにもかかわらずスキルが発動しない現象である。
- スキルLvが低いほど、失敗する確率が高い(Master時でも失敗する)
- 詠唱終了後に1秒程度のタメがあるため、実際の発動はかなり遅い。
- それを利用し、エレクトリックボム詠唱後すぐにアイスクリスタルを詠唱すると、アイスクリスタルの方が先に当たる。
- 魔法吸収のモンスターに使用した場合でも効果は発動する。
- スキル単体としての威力は高くない為、他のスキルとの併用で真価を発揮するスキルである。
- 例:ライトニング(スタンスパーク付)+エレクトリックボム、ダークスロー+エレクトリックボム等
- 同じ対象にはEBは一つしかかからない。
- 既にEB状態の対象に新たに使用すると、前のEBは消える。
- 複数の対象に使うことで複数設置する事も可能。
- EBは状態異常扱いの模様?
- ダメージの与え方にバグあり?
- 例:自分がエレクトリックボムLv1をもっていたとして、周りにターゲットを含む6匹のモンスターがいたとしても、
ターゲット以外の5匹にしかダメージを与えられない(ターゲットにはダメージが通らない)
【火】 †
【劫火の宿命(パッシブ)】 TMLv:55/Point:0/5,500G †
火属性の魔法を学ぶことができる。
【フレイムトルネード】 TMLv:55/Point:2/22,000G/前提:劫火の宿命 †
火属性の攻撃魔法。敵の周囲に火柱を起こして敵を攻撃する。
スキルマスター必要アイテム:リマカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2
Lv | MP | 発動時間 | クールタイム | 攻撃倍率 |
---|
Lv1 | 80 | 1s | 2.5s | 21.0 |
Lv2 | 88 | 1s | 2.5s | 22.5 |
Lv3 | 96 | 1s | 2.5s | 24.0 |
Lv4 | 104 | 1s | 2.5s | 25.5 |
Lv5 | 112 | 1s | 2.5s | 27.0 |
Lv6 | 120 | 1s | 2.5s | 28.5 |
Lv7 | 128 | 1s | 2.5s | 30.0 |
Lv8 | 136 | 1s | 2.5s | 31.5 |
Lv9 | 144 | 1s | 2.5s | 33.0 |
Lv10 | 152 | 1s | 2.5s | 34.5 |
Master | 176 | 1s | 2.5s | 39.0 |
- フレイムトルネード攻撃力=(魔力-49)×(攻撃倍率+3×火属性値(%)÷100)
【フレイムフィールド】 TMLv:70/Point:3/42,000G/前提:劫火の宿命 †
火属性攻撃魔法。指定した地面の上に高熱の火炎地帯を生成して継続してダメージを与える。
スキルマスター必要アイテム:クロウカード 3枚
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | 発動時間 | 持続時間 | クールタイム | 倍率 | 打撃数 |
---|
Lv1 | 120 | 1.5s | 4s | 20s | 17 | 2 |
Lv2 | 135 | 1.5s | 5s | 20s | 18 | 2 |
Lv3 | 150 | 1.5s | 6s | 20s | 19 | 2 |
Lv4 | 165 | 1.5s | 7s | 20s | 20 | 3 |
Lv5 | 180 | 1.5s | 8s | 20s | 21 | 3 |
Lv6 | 195 | 1.5s | 9s | 20s | 22 | 3 |
Lv7 | 210 | 1.5s | 10s | 20s | 23 | 4 |
Lv8 | 225 | 1.5s | 11s | 20s | 24 | 4 |
Lv9 | 240 | 1.5s | 12s | 20s | 25 | 4 |
Lv10 | 255 | 1.5s | 13s | 20s | 26 | 5 |
Master | 300 | 1.5s | 14s | 20s | 29 | |
- フレイムフィールド攻撃力=(魔力-49)×(倍率+3×火属性値(%)÷100)
- 範囲を指定して溶岩を沸き立たせ、踏んでいる敵に定期的にダメージを与える。
- 約1秒間隔でダメージ判定が行なわれる。
- レベルアップと共に溶岩が大きくなり、攻撃範囲も広くなる。エフェクトより範囲は狭いので注意。
- クリティカルでもダメージ表示は通常と同じ。
- 同じく遠距離設置タイプのEBと比べ、設置・消滅に条件がないため、比較的使いやすい。
狩りで使うにはクールの長さが痛いが、補助的な攻撃スキルとして有用。
BOSS戦や対人での戦略としては無難に使えそう。
【フレイムエレメント】 TMLv:100/Point:2/40,000G/前提:劫火の宿命、マジックシールドLv10 †
火属性防御魔法。自分の火属性抵抗力を一定時間上昇させる。
スキルマスター必要アイテム:アラゴスタカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | 発動時間 | 火属性抵抗力 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 250 | 1s | 10% | 100s |
Lv2 | 252 | 1s | 12% | 105s |
Lv3 | 254 | 1s | 14% | 110s |
Lv4 | 256 | 1s | 16% | 115s |
Lv5 | 258 | 1s | 18% | 120s |
Lv6 | 260 | 1s | 20% | 125s |
Lv7 | 262 | 1s | 22% | 130s |
Lv8 | 264 | 1s | 24% | 135s |
Lv9 | 266 | 1s | 26% | 140s |
Lv10 | 268 | 1s | 28% | 145s |
Master | 274 | 1s | 34% | 180s |
- マジックバリアで反射されたダメージも軽減できる。
- 2007/4/24のアップデートで効果音が変更された。
【フォボスブラスト】 TMLv:110/Point:3/66,000G/前提:劫火の宿命、マジックリングLv10 †
火属性の攻撃魔法。大きな火炎を爆発させてターゲットとターゲットの近くの1体に追加攻撃できる。
スキルマスター必要アイテム:トゥルトゥーガカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | 発動時間 | クールタイム | 攻撃倍率 |
---|
Lv1 | 160 | 1.8s | 4s | 18 |
Lv2 | 174 | 1.8s | 4s | 21 |
Lv3 | 188 | 1.8s | 4s | 24 |
Lv4 | 202 | 1.8s | 4s | 27 |
Lv5 | 216 | 1.8s | 4s | 30 |
Lv6 | 230 | 1.8s | 4s | 33 |
Lv7 | 244 | 1.8s | 4s | 36 |
Lv8 | 258 | 1.8s | 4s | 39 |
Lv9 | 272 | 1.8s | 4s | 42 |
Lv10 | 286 | 1.8s | 4s | 45 |
Master | 300 | 1.8s | 4s | 54 |
- フォボスブラスト攻撃力=(魔力-49)×(攻撃倍率+3×火属性値(%)÷100)
- 追加攻撃でも攻撃力は変わらない。
- 範囲としては大体エールマスター時の円の半径ほど。指定の敵に近い敵に追加攻撃。
- FTより高命中だが射程は短く、詠唱も長いので注意。
【フレイムピーラー】 TMLv:140/Point:3/84,000G/前提:フォボスブラストLv10 †
火属性の範囲攻撃魔法。
スキルマスター必要アイテム:キャプテンアーマンカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | 発動時間 | クールタイム | 攻撃倍率 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 240 | 2s | 10s | 13 | 3s |
Lv2 | 256 | 2s | 10s | 15 | 4s |
Lv3 | 272 | 2s | 10s | 17 | 5s |
Lv4 | 288 | 2s | 10s | 19 | 6s |
Lv5 | 304 | 2s | 10s | 21 | 7s |
Lv6 | 320 | 2s | 10s | 23 | 8s |
Lv7 | 336 | 2s | 10s | 25 | 9s |
Lv8 | 352 | 2s | 10s | 27 | 10s |
Lv9 | 368 | 2s | 10s | 29 | 11s |
Lv10 | 384 | 2s | 10s | 31 | 12s |
Master | 432 | 2s | 10s | 37 | 15s |
- フレイムピーラー攻撃力=(魔力-49)×(攻撃倍率+3×火属性値(%)÷100)
- 説明ではターゲット及びその周辺計4体の様だが、実際は最大3体まで。
- 範囲としては大体マジックタイフーンと同程度。
- 命中しても与ダメージが0になる場合がある。
- イビルフレイムの様に、持続的な追加ダメージ有り。攻撃力は初期与ダメージと同じ。
- ラブ化以降のHP複数ゲージmobにも一度発動すれば倍率上昇の影響を受けずに与ダメが持続するため、対Bossで有効
- 発動率が100%でないことに注意。
【土】 †
【大地の記憶(パッシブ)】 TMLv:55/Point:0/5,500G †
土属性の魔法を学ぶことができる。
【アースクエイク】 TMLv:55/Point:2/22,000G/前提:大地の記憶 †
土属性領域攻撃魔法。激しい地割れを起こして敵を攻撃する。
- 攻撃方法はマジックタイフーンと同様、範囲指定が必要です。
スキルマスター必要アイテム:リマカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2
Lv | MP | 発動時間 | クールタイム | パワー増加 | 倍率 |
---|
Lv1 | 70 | 2.5s | 3s | 247 | 16.5 |
Lv2 | 80 | 2.4s | 3s | 255 | 17.0 |
Lv3 | 90 | 2.3s | 3s | 262 | 17.5 |
Lv4 | 100 | 2.2s | 3s | 270 | 18.0 |
Lv5 | 110 | 2.1s | 3s | 277 | 18.5 |
Lv6 | 120 | 2.0s | 3s | 285 | 19.0 |
Lv7 | 130 | 1.9s | 3s | 292 | 19.5 |
Lv8 | 140 | 1.8s | 3s | 300 | 20.0 |
Lv9 | 150 | 1.7s | 3s | 307 | 20.5 |
Lv10 | 160 | 1.6s | 3s | 315 | 21.0 |
Master | 190 | 1.5s | 3s | 337 | 22.5 |
- (暫定)アースクエイク攻撃力=(魔力-25)×(倍率+3×土属性値(%)÷100) ※端数繰上げ 若干の誤差あり
- 「倍率」はパワー増加から求めた便宜的な値(独自の項目)です。
魔力が1上がれば倍率の数値だけダメージが上昇します。
倍率=パワー増加÷15(小数点2桁目以下切り上げ)
- スキル対象となるモンスターの数は、マスターで最大7体となる。
- ターゲットは最大5体までという仕様なので、7体とも1確出来ない場合、
ターゲットが途切れたモンスターに関してはTM経験値は減少するので注意。
- ディレイ(発動時間)・範囲を考えると、一気にLv10またはマスターにすることを推奨。
レベルが中途半端だとディレイの間に敵が範囲外に行ってしまうのでかなり狩りにくい。
火または風を取る予定であれば、そちらを優先するほうがよいかもしれない。
【マーシュフィールド】 TMLv:70/Point:3/42,000G/前提:大地の記憶 †
土属性攻撃魔法。指定箇所に湿地帯を生成しダメージを与え一定確率で移動速度を下げる。
スキルマスター必要アイテム:クロウカード 3枚
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | 発動時間 | クールタイム | 移動速度低下(%) | 打撃数 | パワー | 攻撃倍率 |
---|
Lv1 | 250 | 1.5s | 6s | 10 | 2 | 200 | 10 |
Lv2 | 258 | 1.5s | 6s | 12 | 2 | 214 | 10.7 |
Lv3 | 266 | 1.5s | 6s | 14 | 2 | 228 | 11.4 |
Lv4 | 274 | 1.5s | 6s | 16 | 2 | 242 | 12.1 |
Lv5 | 282 | 1.5s | 6s | 18 | 3 | 256 | 12.8 |
Lv6 | 290 | 1.5s | 6s | 20 | 3 | 270 | 13.5 |
Lv7 | 298 | 1.5s | 6s | 22 | 3 | 284 | 14.2 |
Lv8 | 306 | 1.5s | 6s | 24 | 3 | 298 | 14.9 |
Lv9 | 314 | 1.5s | 6s | 26 | 4 | 312 | 15.6 |
Lv10 | 322 | 1.5s | 6s | 28 | 4 | 326 | 16.3 |
Master | 346 | 1.5s | 6s | 34 | 5 | 368 | 18.4 |
- マーシュフィールド攻撃力=(魔力+幸運-25)×(攻撃倍率+1.5×土属性値(%)÷100)
- 「攻撃倍率」はパワーから求めた便宜的な値(独自の項目)です。
- EQと同じように指定した範囲内にダメージを与え、
同時に踏んでいる間移動速度を低下させる泥をまき散らす。
- EQより射程が短く範囲も狭い。
- 攻撃判定は最初の1回だけ、移動速度低下は泥のエフェクトが表示されている場所だけで表示されている間は持続
- レベルアップと共に泥が大きくなり、攻撃範囲も広くなる。エフェクトより範囲は遥かに狭いので注意。
- 泥を踏んだだけではタゲはつかない。後から泥に入ってきた敵にも速度低下は起こる。足止め効果はわずか。
- 敵がいなくてもミス無しでエフェクトは表示されるので、見た目スキルとしては○
【アースエレメント】 TMLv:100/Point:2/40,000G/前提:大地の記憶、マジックシールドLv10 †
土属性防御魔法。自分の土属性抵抗力を一定時間上昇させる。
スキルマスター必要アイテム:アラゴスタカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | 発動時間 | 土属性抵抗力 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 250 | 1s | 10% | 100s |
Lv2 | 252 | 1s | 12% | 105s |
Lv3 | 254 | 1s | 14% | 110s |
Lv4 | 256 | 1s | 16% | 115s |
Lv5 | 258 | 1s | 18% | 120s |
Lv6 | 260 | 1s | 20% | 125s |
Lv7 | 262 | 1s | 22% | 130s |
Lv8 | 264 | 1s | 24% | 135s |
Lv9 | 266 | 1s | 26% | 140s |
Lv10 | 268 | 1s | 28% | 145s |
Master | 274 | 1s | 34% | 180s |
- マジックバリアで反射されたダメージも軽減できる。
- 2007/4/24のアップデートで効果音が変更された。
【アーシャリーロック】 TMLv:115/Point:3/69,000G/前提:大地の記憶、マジックリングLv10 †
土属性攻撃魔法。大きな岩を作り出して敵を攻撃する。
スキルマスター必要アイテム:オプスキュリアスカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | 発動時間 | クールタイム | パワー | 倍率 |
---|
Lv1 | 250 | 2s | 4.5s | 300 | 20 |
Lv2 | 255 | 2s | 4.5s | 315 | 21 |
Lv3 | 260 | 2s | 4.5s | 330 | 22 |
Lv4 | 265 | 2s | 4.5s | 345 | 23 |
Lv5 | 270 | 2s | 4.5s | 360 | 24 |
Lv6 | 275 | 2s | 4.5s | 375 | 25 |
Lv7 | 280 | 2s | 4.5s | 390 | 26 |
Lv8 | 285 | 2s | 4.5s | 405 | 27 |
Lv9 | 290 | 2s | 4.5s | 420 | 28 |
Lv10 | 295 | 2s | 4.5s | 435 | 29 |
Master | 310 | 2s | 4.5s | 480 | 32 |
- アーシャリーロック攻撃力=(魔力-25)×(倍率+3×土属性値(%)÷100)
- 倍率=パワー増加÷15
- ダメージ拡散範囲はリングの2倍近くある。
- リングと同様に中心=ターゲットから遠くなるほど与ダメも減る。
- 射程はレベルが上がる毎に伸び、M時でMシャワーと同じ程度。
- 高命中
【ロック】 TMLv:120/Point:3/72,000G/前提:大地の記憶、スパイダーズウェブLv10 †
通常殴り、銃攻撃ダメージ減
スキルマスター必要アイテム:ダンサーイザベルカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | 発動時間 | クールタイム | 持続時間 |
---|
Lv1 | 120 | 1s | 5s | 10s |
Lv2 | 130 | 1s | 5s | 11s |
Lv3 | 140 | 1s | 5s | 12s |
Lv4 | 150 | 1s | 5s | 13s |
Lv5 | 160 | 1s | 5s | 14s |
Lv6 | 170 | 1s | 5s | 15s |
Lv7 | 180 | 1s | 5s | 16s |
Lv8 | 190 | 1s | 5s | 17s |
Lv9 | 200 | 1s | 5s | 18s |
Lv10 | 210 | 1s | 5s | 19s |
Master | 240 | 1s | 5s | 22s |
- 対象は自分ではなく敵
- 攻撃力無し
- 被ダメについて(検証中)
- 半減するもの 殴り、銃器攻撃全般
- 半減しないもの 物理攻撃スキル、魔法
- 敏捷増加効果について
- 装備スキルの補正値を含めた実数値が1以上の場合3倍になる
- 例:2 + 0 → 2 + 4
- 6 + 0 → 6 + 12
- 7 +-1 → 7 + 11
- 実数値が0の場合2増加する
- 実数値が-1以下の場合効果が無い
- 実数値が-1以下の対象にスパイダーズウェブ→ロックの順に使うとスパイダーの効果が消える
- 基本的に不要。敏捷増加が目的であれば前提のスパイダーズウェブを使う方が有効。
むしろダメージ半減を利用するために自分に使用したい。もちろんそんな事は不可能なのだが。
【風】 †
【西風の息吹(パッシブ)】 TMLv:55/Point:0/5,500G †
風属性の魔法を学ぶことができる。
【ウィンドエッジ】 TMLv:55/Point:2/22,000G/前提:西風の息吹 †
風属性の領域攻撃魔法。自分の周りに鋭い真空の刃が発生して敵を攻撃する。
- 自分の周りへの範囲攻撃ですので、マジックタイフーンなどのスキルとは異なり領域指定が不可能です。
- 範囲は2キャラ分程度と狭いので習得する場合は魅力3以上であることを推奨します。
- 魅力2だと序盤は少し厳しいものの、HP装備や高幸運装備があれば十分に補えます。
スキルマスター必要アイテム:リマカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2
Lv | MP | 発動時間 | クールタイム | 打撃数 | 攻撃倍率 |
---|
Lv1 | 40 | 0.5s | 1s | 2 | 17.0 |
Lv2 | 45 | 0.5s | 1s | 2 | 17.9 |
Lv3 | 50 | 0.5s | 1s | 2 | 18.8 |
Lv4 | 55 | 0.5s | 1s | 2 | 19.7 |
Lv5 | 60 | 0.5s | 1s | 3 | 20.6 |
Lv6 | 65 | 0.5s | 1s | 3 | 21.5 |
Lv7 | 70 | 0.5s | 1s | 3 | 22.4 |
Lv8 | 75 | 0.5s | 1s | 4 | 23.3 |
Lv9 | 80 | 0.5s | 1s | 4 | 24.2 |
Lv10 | 85 | 0.5s | 1s | 4 | 25.1 |
Master | 100 | 0.5s | 1s | 5 | 27.8 |
- ウィンドエッジ攻撃力=(魔力-49)×(攻撃倍率+3×風属性値(%)÷100)
(モンスターが使用するウィンドエッジの攻撃倍率はLv1-19,Lv-2-20,Lv3-21...Lv10-28)?
- 発動時間・クールタイム共に非常に短い。命中率も優秀。
- かなり接近しなければいけないが、慣れてくると間合いギリギリから撃って被弾回数を減らしたり、
少し離れている敵の間に入って誘い込み、まとめて倒すこともできる。
- 風や魔法が弱点の人気の狩場が数多くあり狩場に困らない。
【ゲイルブレイク】TMLv:70/Point:3/42,000G/前提:西風の息吹 †
スキルマスター必要アイテム:クロウカード 3枚
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | 発動時間 | クールタイム | 攻撃倍率 | 打撃数 |
---|
Lv1 | 180 | 0.5s | 12s | 27 | 3 |
Lv2 | 190 | 0.5s | 12s | 27.5 | 3 |
Lv3 | 200 | 0.5s | 12s | 28 | 3 |
Lv4 | 210 | 0.5s | 12s | 28.5 | 4 |
Lv5 | 220 | 0.5s | 12s | 29 | 4 |
Lv6 | 230 | 0.5s | 12s | 29.5 | 4 |
Lv7 | 240 | 0.5s | 12s | 30 | 5 |
Lv8 | 250 | 0.5s | 12s | 30.5 | 5 |
Lv9 | 260 | 0.5s | 12s | 31 | 5 |
Lv10 | 270 | 0.5s | 12s | 31.5 | 6 |
Master | 300 | 0.5s | 12s | 33 | 7 |
- ゲイルブレイク攻撃力=(魔力-49)×(攻撃倍率+3×風属性値(%)÷100)
- 攻撃倍率=パワー÷10
- 範囲を指定して設置、数秒後に破裂して範囲内の敵に攻撃。
- 設置できる射程は非常に短いので設置後に敵を誘い込むなどの工夫をするとよい。
- スキルLvが上昇することで破裂までの時間も短くなる。
LV10までは6~7秒ほどあるが、マスターすると2~3秒と大幅に短くなる。
- 風スキルの中ではクールがかなり長い部類のため、効率面で見るとやや微妙。
エフェクトは派手なので見た目としてはよし。
【ウィンドエレメント】 TMLv:100/Point:2/40,000G/前提:西風の息吹、マジックシールドLv10 †
風属性防御魔法。自分の風属性抵抗力を一定時間上昇させる。
スキルマスター必要アイテム:アラゴスタカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | 発動時間 | 風属性抵抗力 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 250 | 1s | 10% | 100s |
Lv2 | 252 | 1s | 12% | 105s |
Lv3 | 254 | 1s | 14% | 110s |
Lv4 | 256 | 1s | 16% | 115s |
Lv5 | 258 | 1s | 18% | 120s |
Lv6 | 260 | 1s | 20% | 125s |
Lv7 | 262 | 1s | 22% | 130s |
Lv8 | 264 | 1s | 24% | 135s |
Lv9 | 266 | 1s | 26% | 140s |
Lv10 | 268 | 1s | 28% | 145s |
Master | 274 | 1s | 34% | 180s |
【ガルベスタタイフーン】 TMLv:105/Point:3/63,000G/前提:西風の息吹、マジックタイフーンLv10 †
風属性攻撃魔法。大きなつむじ風を作り出してその領域内にいる敵を攻撃する。
自分の周りへの領域攻撃なので、マジックタイフーンとは異なり領域指定が不可能です。
スキルマスター必要アイテム:トゥルトゥーガカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | 発動時間 | 持続時間 | クールタイム | 打撃数 | 攻撃倍率 |
---|
Lv1 | 210 | 2.5s | 5s | 6s | 2 | 22.0 |
Lv2 | 215 | 2.5s | 6s | 7s | 2 | 23.5 |
Lv3 | 220 | 2.5s | 7s | 8s | 2 | 25.0 |
Lv4 | 225 | 2.5s | 8s | 9s | 2 | 26.5 |
Lv5 | 230 | 2.5s | 9s | 10s | 2 | 28.0 |
Lv6 | 235 | 2.5s | 10s | 11s | 3 | 29.5 |
Lv7 | 240 | 2.5s | 11s | 12s | 3 | 31.0 |
Lv8 | 245 | 2.5s | 12s | 13s | 3 | 32.5 |
Lv9 | 250 | 2.5s | 13s | 14s | 3 | 34.0 |
Lv10 | 255 | 2.5s | 14s | 15s | 3 | 35.5 |
Master | 270 | 2.5s | 18s | 19s | 4 | 40.0 |
- ガルベスタタイフーン攻撃力=(魔力-49)×(攻撃倍率+3×風属性値(%)÷100)
- 約2秒間隔でダメージ判定が行なわれる。←ダメージ判定遅し。
- ダメージ判定間隔実測したら以下の様になりました。
('09/3/7現在:Master時:10回試行の平均)
判定回次 | 初回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 | 6回 | 7回 | 8回 | (クールタイム終了) |
---|
CAST後経過秒 | 4.8s | 6.8s | 8.8s | 10.8s | 12.8s | 14.8s | 16.8s | 18.8s | 21.7s |
---|
- スキル持続中に動くと消えてしまう。(よって回復はリカバリーよりポーションを)
- スキル持続中でも、アイテムを使用したり別のスキルを使用したりする事が可能。その際にも、移動しないように注意が必要。
- 移動できないため魅力系ステータス(HP防御回避)必要
- 2次転職の試練で追加火力として、またKDで行動不能になる前に使っておき自動で反撃する等の使い道はあるが、
全体的にみて使用する場面は少ない。習得は計画的に。
- 影の神殿(通称:防衛戦)や関門1など敵が密集する地域で効果を発揮する。
【スナップウィンド】 TMLv:135/Point:3/81000G/前提:マジックリングLv10、ウィンドエッジLv10 †
風属性の攻撃魔法。
スキルマスター必要アイテム:キャプテンカルマンカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | 発動時間 | クールタイム | 攻撃倍率 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 200 | 0.5s | 3.00s | 10.0 | 0s |
Lv2 | 210 | 0.5s | 3.00s | 11.2 | 0s |
Lv3 | 220 | 0.5s | 3.00s | 12.4 | 0s |
Lv4 | 230 | 0.5s | 3.00s | 13.6 | 0s |
Lv5 | 240 | 0.5s | 3.00s | 14.8 | 0s |
Lv6 | 250 | 0.5s | 3.00s | 16.0 | 0s |
Lv7 | 260 | 0.5s | 3.00s | 17.2 | 0s |
Lv8 | 270 | 0.5s | 3.00s | 18.4 | 0s |
Lv9 | 280 | 0.5s | 3.00s | 19.6 | 0s |
Lv10 | 290 | 0.5s | 3.00s | 20.8 | 0s |
Master | 320 | 0.5s | 3.00s | 24.4 | 0s |
- スナップウィンド攻撃力=(魔力+命中-49)×(攻撃倍率+3×風属性値(%)÷100)
- Lv1だとWEの外周程の射程。
- スキルLvが上昇する毎に射程が伸びるが、体感的には実感しにくい為使う場合は一気にマスター推奨。
- 最終的にシャワーより少し短い位の射程に。詠唱後、意外にMobに接近する。
- 1確なら問題無いが、エッジの追撃が必要な場合はタイミングによってMobから攻撃を受ける。
- 威力も微妙で消費も大きいと基本罠スキルなので、TMP余ったら取る感じで。
- Lvが高ければ風属性の単体攻撃である事と詠唱の早さによって使い易い場合もある。
スキル習得例について †
キャラ育成のポイント/魔法型に移行しました。
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