育成 || 総合 攻 魔 感 魅 殴(魔|感) 戦闘 ステ 属性剣
殴り職情報 †
このページは2007年8月7日のトリックスター0実装以前に作成された部分もあります。
現在のゲーム内の状況とは一致しない部分もありますので、ご注意ください。
このページでは、普通は攻撃特化で育てることが少ない魔法型、感覚型を攻撃特化で育てる場合の情報を載せたいと思います。
- 注意:攻撃特化が一般的な攻撃型・魅力型については、各型の狩場情報をご覧ください。
総論 †
1stでは推奨しません。 基本的に2nd以降の人限定と考えてください。
ネタキャラとの意見もありますが、キャラの特徴を生かした殴りができます(同じ敏捷では、攻撃モーションの関係で攻撃型以上の速度が期待できます)。
育て方としては、攻撃特化になるため、攻撃重視のステータス(魅力面を考え、攻撃3、魅力2を推奨?(もちろん、キャラ愛があれば攻撃4のステータスにしてもOK))になります。
ボーナスはほとんど攻撃に費やす感じになります。
防御に若干難があり、割とマゾいかもしれませんが、殴りはMP消費なしで狩れるのが魅力的です。
スナップがどの様に設定しても敵よりもアイテムの方が優先されるため、
PTに入って狩りをする場合はアイテム設定を共通にしてもらう様リーダーにお願いするのも手です。
特に密集狩場の場合はゴミを拾わないと敵を叩けないため、所持等にも気を付ける事。
殴り魔の場合 †
ダークミストで敵からの物理ダメージを0またはそれに近い形にして戦えるのが特長です。(後のほうになってくるとミストはかけなくなるかもしれませんが、防御装備してなくても物理ダメージを0にできるのは大きいです)
片手間に魔法を撃つことができるので、オールラウンドな戦い方が期待できる…かもしれません。
羊の場合、かわいいマスクして本で殴るのが魅力的(転職するとモーションが変わるが、変装により本で叩ける)。
・さらに全職を通じて攻撃モーションが最速。
龍の場合、杖で殴れるのが魅力的(羊同様、転職でモーションが変わる)。
殴り感の場合 †
ラッキーセブンで増える幸運を生かし、ひたすらブロック、そしてクリティカル連続で戦えるのが特長です。
狐の場合、転職するとクリティカルは2段攻撃になるため、かなり気持ちがいいです。
獅子の場合、転職後「フォーチュンヒット」と組み合わせることで殴りの助けになります。
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