#include(スキル・一覧s,notitle)~
#include(TYPE/感覚型s,notitle);
*スキル・クリエイター [#title]
-[[スキル・感覚型]]~
-[[スキル・発明家]]~
#contents
~
//↓スキルツリー画像

**スキル早見表 [#fb4b217e]
|CENTER:|||CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|||c
|略|名称|TMLv|>|>|消費TMポイント|属性|効果|評価等|h
|~|~|~|修得|→|マスター|~|~|~|h
|IV|[[インビジョン>#ue3fc3ac]]|130|3|9|3|-|バニッシュ使用者を発見|対人スキル。発見できても攻撃が当たらなければ返り討ちにあうので注意。|
|VS|[[バイオレンスショット>#r606e0cb]]|135|4|9|3|BGCOLOR(#663300):COLOR(#FFFFFF):銃器|[[RS>スキル・発明家#e8025597]]の強化版&br;範囲攻撃|クールタイムは長いが、RSよりも高威力・広範囲。失敗もある。|
|Cus|[[カスタマイジングガン>#b1779020]]|140|3|9|3|-|通常弾の銃攻撃力増加|銃攻撃力にのみ依存するため、製錬高Lv銃・パワー銃利用で真価が発揮される&br;|
|SSE|[[シャープセンスEX>#a4f4eab1]]|150|4|9|3|-|スキルクリティカルダメージ増加|クリティカルのみのため安定はしないが、&br;平均的な火力の底上げに繋がるのでTMが余っていれば取ってもよい。|
||[[バンカー>#d00ab47b]]|240|6|9|4|-|?依存の耐久スキル|追加HPとして作用し、攻撃への耐久力を得るスキル。ただし、移動できず銃以外のスキルに制限がかかる。|
-後ろに(P)とあるスキルは、&color(blue){パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)};です。
-後ろに(補P)とあるスキルは、&color(GREEN){補助パッシブスキル(あるスキルを発動させた時に効果が現れるスキル)};です。
-二次職専用スキルカードは[[カードパック>消耗品#i23c4ed2]]から入手できます。~

**Tips [#v29b322d]
#include(TYPE/感覚型s/銃Tips,notitle);
~

//*** &ref(invision.gif,nolink);【インビジョン】 TMLv:130/Point:3/78,000G/前提:[[インスピレーション>スキル・感覚型#k22f907f]]Lv10 [#ue3fc3ac]
*** &ref(invision.gif,nolink);【インビジョン】 TMLv:130/Point:3/前提:[[インスピレーション>スキル・感覚型#k22f907f]]Lv10 [#ue3fc3ac]
一定時間感知領域内に隠れている敵を発見することができる。~

スキルマスター必要アイテム:[[コブラフラワーカード>Monster/コブラフラワー]] 6個~
スキルマスター必要TMPoint:3~
スキルカード:[[カードパック・アンスール>消耗品#i23c4ed2]]

|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~消費MP|~クールタイム|~持続時間|
|Lv1|200|5.0s|100s|
|Lv2|210|5.0s|105s|
|Lv3|220|5.0s|110s|
|Lv4|230|5.0s|115s|
|Lv5|240|5.0s|120s|
|Lv6|250|5.0s|125s|
|Lv7|260|5.0s|130s|
|Lv8|270|5.0s|135s|
|Lv9|280|5.0s|140s|
|Lv10|290|5.0s|145s|
|Master|320|5.0s|160s|
~

-バニッシュ使用者がインビジョンの範囲にいる間、プレイヤーとペットの姿がうっすらと見えるようになる。
-感知範囲は自分中心。スキルLvが上がるごとに範囲も広くなる。
-見えている間はターゲットにできる。
-範囲に入った後範囲外になってもペットだけはうっすらと姿が見える状態になる。(バグ)
-範囲内でインビジョン中にバニッシュを使われるとまったく見えない状態になる。
--1度範囲外に出て再度範囲に入ると見える状態になる。
~

//*** &ref(violenceshot.gif,nolink);【バイオレンスショット】 TMLv:135/Point:4/108,000G/前提:[[ランダムショット>スキル・発明家#e8025597]]Lv10&[[クイックショット>スキル・発明家#hbc72db3]]Lv10 [#r606e0cb]
*** &ref(violenceshot.gif,nolink);【バイオレンスショット】 TMLv:135/Point:4/前提:[[ランダムショット>スキル・発明家#e8025597]]Lv10&[[クイックショット>スキル・発明家#hbc72db3]]Lv10 [#r606e0cb]
ランダムショットの強化スキル。~
一定領域内にいる敵の中から無作為に捕捉し、銃を乱射する。~

スキルマスター必要アイテム:[[トゥースフラワーカード>Monster/トゥースフラワー]] 5個~
スキルマスター必要TMPoint:3~
スキルカード:[[カードパック・アンスール>消耗品#i23c4ed2]]

|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~消費MP|~クールタイム|~パワー増加|~倍率|~打撃数|
|Lv1|200|12s|110%|1.1|1|
|Lv2|230|12s|130%|1.3|2|
|Lv3|260|12s|150%|1.5|2|
|Lv4|290|12s|170%|1.7|2|
|Lv5|320|12s|190%|1.9|3|
|Lv6|350|10s|210%|2.1|3|
|Lv7|380|10s|230%|2.3|3|
|Lv8|410|10s|250%|2.5|4|
|Lv9|440|10s|270%|2.7|4|
|Lv10|470|10s|290%|2.9|4|
|Master|560|9s|350%|3.5|5|
~

-COLOR(blue){''VS攻撃力=銃攻撃力×倍率''}
-銃弾を消費(攻撃したmobの数に応じて)。弾を装備しなければ使えない。
-威力はPSよりも高い。範囲はRSよりも広い。
-周りに敵がいるにも関わらずスキル発動に失敗することがある。
--この失敗とは、クールタイム、MPを消費したにもかかわらずスキルが発動しない現象である。
--公式見解では、ゲームのデータ上は周りに敵がいない状態となっているが、表示上は敵が見えているために~
使用時に失敗した表示になってしまう、とのこと。
--マスター時でも失敗する仕様なので、囲まれた時等に頼りすぎると危険。
-RSと同様1確できなければ、ターゲットのついた敵が一斉に襲ってくる。~
~

*** &ref(ico_skill_s_602.gif,nolink);【カスタマイジングガン】 TMLv:140/Point:3/前提:[[マークスマン>スキル・感覚型#o2c242ab]] [#b1779020]

自分の銃をカスタマイズすることにより現状で最高の性能を発揮することが可能。~
カスタマイズされた銃は一定の間強力な性能を発揮すると、再び元の状態に戻ってしまう。~
このスキルで増加した銃攻撃力はスキルダメージに影響を与えない。~

スキルマスター必要アイテム:[[パープルワームカード>Monster/パープルワーム]] 5個~
スキルマスター必要TMPoint:3~
スキルカード:[[カードパック・ケン>消耗品#i23c4ed2]]

|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~消費MP|~クールタイム|~継続時間|~銃攻撃力|
|Lv1|200|10s|60s|160%|
|Lv2|215|10s|64s|177%|
|Lv3|230|10s|68s|194%|
|Lv4|245|10s|72s|211%|
|Lv5|260|10s|76s|228%|
|Lv6|275|10s|80s|245%|
|Lv7|290|10s|84s|262%|
|Lv8|305|10s|88s|279%|
|Lv9|320|10s|92s|296%|
|Lv10|335|10s|96s|313%|
|Master|380|10s|108s|364%|
~

-COLOR(blue){''スキル発動中の銃攻撃力=(命中率-48)×20+(銃TYPE別追加攻撃力×銃攻撃力(%)(端数切り捨て))''}
-COLOR(red){''装着している銃の銃攻撃力だけしか強化されない''}
--そのため、製錬高Lv銃・パワー銃の装着が望ましい
~
*** &ref(ico_skill_s_603.gif,nolink);【シャープセンスEX】 TMLv:150/Point:4/前提:[[ダットサイト>スキル・発明家#jb687dfb]]Lv5 [#a4f4eab1]


鋭い感によって銃系列スキルのクリティカルダメージを上昇させる。~

スキルマスター必要アイテム:[[パープルワームカード>Monster/パープルワーム]] 5個~
スキルマスター必要TMPoint:3~
スキルカード:[[カードパック・セイン>消耗品#i23c4ed2]]

|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~ダメージ増加|~持続時間|
|Lv1|300|10.0s|102%|60s|
|Lv2|320|10.0s|104%|65s|
|Lv3|340|10.0s|106%|70s|
|Lv4|360|10.0s|108%|75s|
|Lv5|380|10.0s|110%|80s|
|Lv6|400|10.0s|112%|85s|
|Lv7|420|10.0s|114%|90s|
|Lv8|440|10.0s|116%|95s|
|Lv9|460|10.0s|118%|100s|
|Lv10|480|10.0s|120%|105s|
|Master|540|10.0s|126%|120s|
~
-COLOR(blue){''スキル発動時のクリティカル攻撃力=スキル攻撃力×1.2×ダメージ増加''}
--式の1.2は通常クリティカル時の倍率
--Master時には通常時のスキル攻撃力の1.512倍のダメージになる。
-前提のダットサイトは銃通常攻撃にしか効果がなかったが、こちらはスキルにのみ有効。~
-銃通常攻撃のように確実にクリティカルが出せる訳ではないので安定したダメージ向上にはならないが、~
BOSS戦や対人等で可能な限り火力を上げたいという時に使用するとよい。
~
***【バンカー】 TMLv:240/Point:6/前提:[[インビジョン>スキル・クリエイター#ue3fc3ac]]マスター [#d00ab47b]

バンカーを召喚してその中に隠れて攻撃をする。~
バンカー状態では一般攻撃はできない。~
バンカーの中にいる間は全てのダメージをバンカーが受けるが、バンカーが破壊されるか、~
召喚時間が終わるまでは解除できない。~

スキルマスター必要アイテム:[[ファントムレディーカード>Monster/ファントムレディ]] 5個~
スキルマスター必要TMPoint:4~
スキルカード:混沌の塔mobドロップ~

|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~体力|
|Lv1|200|10.0s|120%|
|Lv2|230|10.0s|135%|
|Lv3|260|10.0s|150%|
|Lv4|290|10.0s|165%|
|Lv5|320|10.0s|180%|
|Lv6|350|10.0s|195%|
|Lv7|380|10.0s|210%|
|Lv8|410|10.0s|225%|
|Lv9|440|10.0s|240%|
|Lv10|470|10.0s|255%|
|Master|560|10.0s|300%|
~
-1次龍のウィングガードのように追加HPを得ることができるスキル。
-バンカー召喚中は移動ができず、アサシンアタックやガンストック及び通常攻撃などの一般攻撃が発動できなくなる。
-銃通常攻撃、銃スキルやタイマースキルは召喚中でも使用する事ができる。
-バンカーはバンカー脱出を使用する、耐久値以上の攻撃を受ける、効果時間を過ぎる事で解除される。

***【バンカー脱出】 TMLv:0/Point:0/前提: [#abc248fe]



//**スキル習得例
//-あくまでも一例です。

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