#include(スキル・一覧s,notitle)~
#include(TYPE/攻撃型s,notitle);
*スキル・ブリーダー [#title]
-[[スキル・女子中学生]]~
#contents
-[[スキル・テイマー]](ポーラー二次職)
~

**スキルツリー [#SkillTree]
//#ref(skill_a.png,nolink)~
~
**スキル早見表 [#SkillList]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|略|名称|TMLv|>|>|>|消費TMポイント|効果|評価・特徴等|h
|~|~|~|修得|→|マスター|計|~|~|h
|CH|[[クレイジーハンマー>#CrazyHummer]](P)|60|6|9|4|19|CH発動中に攻撃力UP(通常攻撃のみ影響)|専用のメーターがMAXになると自動発動する。&br;メーターは様々な行動で増えていく。|
|ID|[[インビジブルディフェンス>#InvisibleDefense]]|70|5|9|3|17|魔法防御力UP・素の防御UP|防御計算式の都合上、大きな効果は見込めない。&br;ポーラーの防御自体が元々脆いので、それでも有難いと感じるかも知れない。|
|OS|[[オーバースイング>#OverSwing]]|90|6|9|4|19|3連続攻撃|スキルを主力とするなら習得しておこう。ハンマーホイールの前提でもある|
|WC|[[ダブルクレイジー>#DoubleCrazy]](P)|90|6|9|4|19|CH発動中に移動速度UP|移動課金アイテムもつけていると、相当な速さで移動する|
|HSr|[[ハンマースロー>#HummerThrow]]|120|6|9|4|19|遠距離攻撃|遠距離攻撃なのはいいとして、ダメージが低過ぎる。&br;これ自体の価値は薄いが、ハンマーホイールに用があるなら|
|PPH|[[ピコピコハンマー>#PikopikoHummer]]|110|5|9|3|17|持続的なダメージ&br;敵の防御力down|塔ボスのバリアに連続ダメージが有効なので、バリア剥がすのには使えます。前提が難|
|TC|[[トリプルクレイジー>#TripleCrazy]](P)|120|6|9|4|19|CH発動中に更に攻撃力UP(通常攻撃のみ影響)|CHに攻撃力を乗算するので、CH中の攻撃力が跳ね上がる。&br;属性ハンマーをつけていると真価を発揮出来る|

-後ろに(P)とあるスキルは、&color(blue){パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)};です。~

**スキル詳細 [#SkillDetails]

***&ref(ico_skill_ph_101a.gif,nolink);【クレイジーハンマー】 TMLv:60/Point:6/24,000G/前提:[[マッスルストレーニング>スキル・女子中学生#MuscleStraining]]Lv10 [#CrazyHummer]

スキルマスター必要アイテム:[[クロウカード>Monster/クロウ]] 3個~
スキルマスター必要TMPoint:4~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~攻撃力上昇|~持続時間|
|Lv1|0|1s|200%|20s|
|Lv2|0|1s|215%|20s|
|Lv3|0|1s|230%|20s|
|Lv4|0|1s|245%|20s|
|Lv5|0|1s|260%|20s|
|Lv6|0|1s|275%|20s|
|Lv7|0|1s|290%|20s|
|Lv8|0|1s|305%|20s|
|Lv9|0|1s|320%|20s|
|Lv10|0|1s|335%|20s|
|Master|0|1s|380%|20s|

-パッシブ。
-スキル及び通常ATK(こちらの方が上昇量が多い)に反応してゲージがたまる。~
-ゲージがたまると自動発動し、攻撃力と敏捷性が向上する。~
-上昇量は素の攻撃力のみ影響する。~
-敏捷性は-30固定でスキルレベルによって変わらない。~
-持続時間は約20秒。~
-ゲージそのものが表示されない場合、何度かMAP移動を行う事で表示される。~
--ゲージそのものが表示されない場合でも、通常攻撃やスキルの使用でゲージがたまり発動する。~
~
***&ref(ico_skill_ph_101b.gif,nolink);【インビジブルディフェンス】 TMLv:70/Point:5/21,000G/前提:[[プットアップシールド>スキル・女子中学生#PutupShield]]Master [#InvisibleDefense]
魔法防御力と物理防御力を上昇させる&br;
&br;
スキルマスター必要アイテム:[[トゥルトゥーガカード>Monster/トゥルトゥーガ]] 3個~
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~防御力上昇|~持続時間|~固定値|
|Lv1|200|10s|18%|150s|20|
|Lv2|230|~|21%|155s|24|
|Lv3|260|~|24%|160s|29|
|Lv4|290|~|27%|165s|35|
|Lv5|320|~|30%|170s|40|
|Lv6|350|~|33%|175s|45|
|Lv7|380|~|36%|180s|50|
|Lv8|410|~|39%|185s|54|
|Lv9|440|~|42%|190s|59|
|Lv10|470|~|45%|195s|64|
|Master|600|~|50%|200s|70|
~
-COLOR(blue){''魔法防御上昇量=魔法防御×防御力上昇%''}
-COLOR(blue){''防御力上昇量=防御力(装備除く)×防御力上昇%+固定値''}
--魔法防御は装備含めてのステータスに係数がかかるが&br;
&color(red){防御力は素の防御力にしか効果がない};

***&ref(ico_skill_ph_101c.gif,nolink);【オーバースイング】 TMLv:90/Point:6/45,000G/前提:[[クエイクハンマー>スキル・女子中学生#QuakeHammer]]Lv10 [#OverSwing]

スキルマスター必要アイテム:[[アラゴスタカード>Monster/アラゴスタ]] 3個~
スキルマスター必要TMPoint:4~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~表記攻撃力|~攻撃倍率|~感知倍率|
|Lv1|150|5s|210% 3連打|1.4|0.75|
|Lv2|160|~|220% 3連打|1.5|0.77|
|Lv3|170|~|230% 3連打|1.6|0.79|
|Lv4|180|~|250% 3連打|1.7|0.81|
|Lv5|190|~|260% 3連打|1.8|0.83|
|Lv6|200|~|270% 3連打|1.9|0.85|
|Lv7|210|~|280% 3連打|2.0|0.87|
|Lv8|220|~|290% 3連打|2.1|0.89|
|Lv9|230|~|310% 3連打|2.2|0.91|
|Lv10|240|~|320% 3連打|2.3|0.93|
|Master|260|~|355% 3連打|2.6|0.95|

-COLOR(blue){''オーバースイングn段目攻撃力=攻撃力×攻撃倍率+(感知力×感知倍率×(n-1))''}
-3連続攻撃。
-実ダメージ、クリティカル判定等は各ダメージごとに判定。
-クリティカルはスキル攻撃力が1.5倍
-ダメージの感知依存度は低い。

~
***&ref(ico_skill_ph_101d.gif,nolink);【ダブルクレイジー】 TMLv:90/Point:6/45,000G/前提:[[クレイジーハンマー>スキル・ブリーダー#CrazyHummer]]Master [#DoubleCrazy]

スキルマスター必要アイテム:[[ダンサーミッシェルカード>Monster/ダンサーミッシェル]] 3個~
スキルマスター必要TMPoint:4~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~クールタイム|~移動速度上昇|
|Lv1|1s|35%|
|Lv2|1s|39%|
|Lv3|1s|43%|
|Lv4|1s|47%|
|Lv5|1s|51%|
|Lv6|1s|55%|
|Lv7|1s|59%|
|Lv8|1s|63%|
|Lv9|1s|67%|
|Lv10|1s|71%|
|Master|1s|75%|
~
-クレイジーハンマーの発動中に移動速度が上昇する。~
--移動速度UPアイテムと併用する事でとても早く移動する事が可能。~
***&ref(ico_skill_ph_101g.gif,nolink);【ハンマースロー】 TMLv:120/Point:6/60,000G/前提:[[オーバースイング>スキル・ブリーダー#OverSwing]]Master [#HummerThrow]

ハンマーを投げて遠くにいる敵を攻撃する遠距離スキル&br;
攻撃力とHP、武器に付与された感知力が影響する&br;
たまにハンマー以外の物も・・・?

スキルマスター必要アイテム:[[コブラフラワーカード>Monster/コブラフラワー]] 3個~
スキルマスター必要TMPoint:4~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~感知倍率|~HP倍率|
|Lv1|300|4s|7.5|0.01|
|Lv2|320|~|8.0|0.02|
|Lv3|340|~|8.5|0.03|
|Lv4|360|~|9.0|0.04|
|Lv5|380|~|9.5|0.05|
|Lv6|400|~|10.0|0.06|
|Lv7|420|~|10.5|0.07|
|Lv8|440|~|11.0|0.08|
|Lv9|460|~|11.5|0.09|
|Lv10|480|~|12.0|0.10|
|Master|520|~|13.5|0.12|
~
-COLOR(blue){''ハンマースロー攻撃力=攻撃力+武器の感知力×感知倍率+現在HP×HP倍率''}
-感知力は武器(成長合成含む)のみ反映され、他の装備品や素ステータスの感知力は影響しない
-スキル説明には最大HPとあるが、実際には現在HPで計算され、ダメージを負ってると威力が落ちる
-与えるダメージの現在HP依存度は低い
-スキルレベルが上がると射程が若干伸びる
-クリティカルはスキル攻撃力が1.5倍
-投げる物の変化は、威力に影響しない
-貴重な遠距離攻撃ではあるが、威力は期待できない
~

***&ref(ico_skill_ph_101e.gif,nolink);【ピコピコハンマー】 TMLv:110/Point:5/66,000G/前提:[[メンタルデストラクション>スキル・女子中学生#MentalDestruction]]Lv10 [#PikopikoHummer]
敵の防御力を落とし、持続的なダメージを与える

スキルマスター必要アイテム:[[ダンサーイザベルカード>Monster/ダンサーイザベル]]3 個~
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(#CCCCCC):|CENTER:COLOR(#CCCCCC):|CENTER:COLOR(#CCCCCC):|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~表記防御力減少|~武器倍率|~その他倍率|~防御倍率|~持続時間|~最大Hit数|
|Lv1|120|9s|20%|6.1|5.74|0.15|6s|1|
|Lv2|135|11s|22%|6.96|6.55|0.16|7s|2|
|Lv3|150|13s|24%|7.8|7.37|0.17|8s|~|
|Lv4|165|15s|26%|8.66|8.19|0.18|9s|~|
|Lv5|180|17s|28%|9.54|9.01|0.21|10s|3|
|Lv6|195|19s|30%|10.39|9.82|0.22|11s|~|
|Lv7|210|21s|32%|11.27|10.62|0.23|12s|~|
|Lv8|225|23s|34%|12.13|11.44|0.25|13s|4|
|Lv9|240|25s|36%|13|12.27|0.263|14s|~|
|Lv10|255|27s|38%|13.86|13.07|0.278|15s|~|
|Master|270|30s|45%|16.45|15.52|0.33|20s|6|
~
-COLOR(#CCCCCC){''ピコピコハンマー攻撃力=武器の感知力×武器倍率+武器以外の感知力×その他倍率''}
-COLOR(#CCCCCC){''防御力減少量=感知力×防御倍率''}
&br;
&br;

-持続ダメージに関して
--COLOR(#CCCCCC):武器と、それ以外の装備&素ステ&バフの合計感知力でわけて計算される
--物理攻撃扱いで、減少する前の防御力によってダメージ計算が行われる
--スキル発動後、約3秒ごとにダメージが発生する
--スキル発動中、感知力を変動させるとスキル攻撃力も変動する
--塔ボスのバリアを剥がすのに有効
-防御力減少に関して
--COLOR(#CCCCCC):武器と他を区別せず合計感知力で計算される
--COLOR(#CCCCCC):防御倍率は低い
--塔ボスにも効く(12階のみ確認、他未検証要確認2013/03/31)
---せっかく効いても減少量が非常に低いので、効果に期待できない


***&ref(ico_skill_ph_101f.gif,nolink);【トリプルクレイジー】 TMLv:120/Point:6/120,000G/前提:[[ダブルクレイジー>スキル・ブリーダー#DoubleCrazy]]Master [#TripleCrazy]

スキルマスター必要アイテム:[[スライデスカード>Monster/スライデス]] 3個~
スキルマスター必要TMPoint:4~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~クールタイム|~攻撃力追加上昇|
|Lv1|1s|20%|
|Lv2|1s|40%|
|Lv3|1s|60%|
|Lv4|1s|80%|
|Lv5|1s|100%|
|Lv6|1s|120%|
|Lv7|1s|140%|
|Lv8|1s|160%|
|Lv9|1s|180%|
|Lv10|1s|200%|
|Master|1s|240%|
~

**スキル習得方針 [#w336efcb]
&size(18){''[[キャラ育成のポイント/攻撃型/ポーラー]]に移行しました。''};~

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