コメント/キャラ育成のポイント
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[[キャラ育成のポイント]] -入門が長く、見にくくなっていたので、分離しました。修正あればお願いします。 -- shining73 &new{2006-03-06 (月) 00:53:42}; -少し補足で付け足しました。またサブのLv上げのLv20以降を修正(lv20~25に関しては自分で実証済みなので大丈夫だと思います)。 -- 9circle &new{2006-03-07 (火) 03:50:19}; -「ステータス全般について」でAAの感覚型であげるべきステが感覚になっていますが感知の間違いかな。。。?細かいことですが訂正よろです^^ -- ペン太 &new{2006-03-23 (木) 00:33:08}; -↑直ってますね。誰かが直したのか、元からあっていたのか・・ -- &new{2006-03-23 (木) 02:18:24}; -「職別育成のポイント」を中心に追記・修正しました。また感覚のガンナー型に、正規プレイヤーにとって中傷的なコメント文があったので削除。 -- 9circle &new{2006-03-24 (金) 03:47:49}; -「BaseレベルとTMレベル」「レベル上げについて」の項目を初心者向けに整形しました。表現などは変えましたが内容はほぼ変わっていません。 -- &new{2006-04-15 (土) 21:41:51}; -「金銭面について」にあったマナー関係を「MMO初心者の方へ」の項目にリンクする事で削り、初心者向け情報を追加しました。 -- &new{2006-04-17 (月) 08:26:04}; -最初のステータス全般の殴り職についてのところで初心者はしてはいけませんというのはどうかと^^;一応個人の自由ですしw「初心者はまず、普通に育てることを強く推します」などにしたほうがいいのでは?私個人で決めるのもどうかと思いますので編集は避けて起きます。 -- 通りすがりの狸育て中の人 &new{2006-04-17 (月) 15:10:54}; -↑「いけません」は強すぎという感じがしますね。こういう感じでいいですか? -- &new{2006-04-18 (火) 03:03:36}; -↑編集ありです^^いいと思いますよー -- 通りすがりの狸育て中の人 &new{2006-04-18 (火) 15:05:49}; -少し補足説明などを加えました。属性剣についても軽く触れましたが詳しく書けないので補足お願いします。 -- &new{2006-05-04 (木) 04:50:17}; -1stキャラについても、サブ同様、表にしてやると分かりやすそうな気がするのですが、どうでしょうか(それをすると、各職の狩場情報が減ってしまう可能性がありますが、各職の方は前半は各職の特徴に特化する、というのでもいいかもしれないので) -- shining73 &new{2006-05-04 (木) 18:34:56}; -感覚型に「殴り」を追加。どうでしょう? -- Y.56 &new{2006-05-16 (火) 13:59:51}; -見出しの見直し+後ろのほうに追記。修正などよろです。 -- shining73 &new{2006-05-21 (日) 07:31:47}; -殴り獅子一寸追記してみました^^、間違いあれば修正よろです。 -- &new{2006-06-26 (月) 03:07:02}; -殴り感の「夢をなくしたAA姉御向き。」の部分は殴り狐の人に対して失礼だと思います。削除を希望します。 -- &new{2006-07-11 (火) 11:36:38}; -↑修正しました。 -- 通りすがりの狐 &new{2006-07-12 (水) 04:15:19}; -殴り感 課金等、主観に基づいてる部分を修正しました。 -- &new{2006-07-14 (金) 06:02:54}; -殴り感があって殴り魔がないのはおかしいと思ったので、殴り魔を追加してみました。修正などよろ。 -- &new{2006-07-23 (日) 22:35:14}; -魔法型最後のあたりの青文字「つけたターゲットは必ず殺しきりましょう」を不適切に感じましたので、勝手ながら「倒し」に修正させていただきました。 -- &new{2006-08-01 (火) 14:36:33}; -注釈5のLvが実感とかけ離れてるのですが… 自分のまわりでは差が縮まりだすのがBase150、TMが逆転するのがBase200くらいの人が多いです -- &new{2006-12-05 (火) 05:21:38}; -↑修正しておきました。 -- &new{2006-12-27 (水) 14:13:17}; -やったほうがいいクエストに関する質問が頻出しているので、新たに作ってみました。・・・今までの記述でも十分だと思ったのですが(泣) -- &new{2007-01-14 (日) 23:03:47}; -職別育成のポイント>>感覚型>>殴り型で獅子・狐では与ダメが違うというような内容がありますが、これは実際に検証された内容なのですか?2段攻撃であっても、足した数値はダメージ計算式通り -- &new{2007-03-08 (木) 12:04:45}; -通りです。曖昧な感想による誤情報と思われますが。 -- &new{2007-03-08 (木) 12:06:11}; -職別育成のポイントのスキルは各職のスキルの情報とかぶっている点が多いので、一部のみそちらを参照してもらう形にしました(※ 文章もおいおいまとめていきます。) -- &new{2007-03-12 (月) 01:25:20}; -4222とか2242とかの オール2ステについての情報とかはどうすれば -- &new{2007-04-03 (火) 12:14:40}; -魔法型で「シャワー無しのアローで目標の1体を狙い、周りに他の敵がいない所でリングを撃ち、リングのスキルクールタイム中にアローを撃つ」という「アローで呼び寄せリング型」とかどうでしょうか -- &new{2007-04-05 (木) 20:00:07}; -↑その型結構使います。比較的ダメージを与えやすい。自分はシャワー+リングですが・・・ -- &new{2007-05-04 (金) 17:12:25}; //-獅子のボーナスの振り方がわかりません。誰か教えてください -- &new{2007-05-13 (日) 21:38:36}; //-↑少し上の方に、COLOR(RED){コメント欄はゲーム内容に関する質問の場ではありません。ゲーム内容に関する話題は[[したらば>http://jbbs.livedoor.jp/computer/29493/]]へ。}と書いてありますが、読めませんでしたか? -- &new{2007-05-13 (日) 22:08:39}; -このページはあくまでもポイントだけ載せています。ここにない情報でも読んだほうがいい情報があります。[[戦闘関連知識]]や各職のスキル・狩場なども参考にしたうえでここに記述したほうがよい情報がありましたらコメントに書いてください。 -- &new{2007-05-13 (日) 23:05:15}; //-上記、「火力とは、感覚で銃ならば命中」、「ボーナスは基本的に全て命中に振ります」とあり、スキル、感覚型項目には、銃攻撃力=(命中ー48)*20+銃種類別追加攻撃力、とあり、 -- FF &new{2007-05-17 (木) 14:41:01}; //-つづきです。ですが、戦闘関連知識、命中確率項目内に、「命中確率は幸運依存」とあり、モンスターデータの各項目説明内には、「銃防御=(命中ー48)*20+銃種類別追加攻撃力ーダメージ/銃器倍率」、Item、銃、Tips、項目内には、銃攻撃力=(命中率ー48)*20+銃種類別追加攻撃力、とあります。間違っていませんか。 -- FF &new{2007-05-17 (木) 14:52:10}; //-↑もう少し内容を整理して投稿してください。前半の「火力とは~」「ボーナスは~」と後半の内容とはどう関連しているのですか?スキル、感覚項目には~以降の内容もおかしな点は見当たりませんよ。 -- &new{2007-05-17 (木) 15:02:10}; -Topにあるように長くなる場合や編集が必要かの議論が必要な場合は運営板を利用してください -- &new{2007-05-17 (木) 15:40:35}; //-すみません。獅子のガンナーについてのことなのですが、「命中」と「命中率」という、異なる要素を同じ銃防御の式で使っており、結局、ボーナスは「命中」に振るのか、他の項目(例えば「幸運」)に振るのかということです。運営板へ行きます。 -- FF &new{2007-05-17 (木) 16:07:00}; //-間違えました。「同じ銃防御の式で使っており」ではなく、「同じ銃攻撃力の式で使っており」です。 -- FF &new{2007-05-17 (木) 16:10:19}; -↑消すにしても、もう少し内容を見定めてからにしてはいかがですか? 今回は見通しこそ良くなかったですが、純粋に誤りの指摘でした。この程度の些細な内容でも運営板行きなのでしょうか。 -- &new{2007-05-17 (木) 18:32:11}; -↑運営板に御本人が書いていますので議論はそちらでお願いします。 -- &new{2007-05-17 (木) 18:37:34}; -↑あなたは機械ですか?今回の内容は、銃ページの表記に誤りが存在することの指摘ですよ。投稿内容が整然としていなかっただけであって、単なるミスの発見・報告です。投稿文字数が長ければ全て議論と見なすのでしょうか。 -- &new{2007-05-17 (木) 19:08:21}; -↑×1~4 横から失礼致します。&br;当コメント欄は、1行コメントという仕様になっておりますので、1行に収まりきれない文章量の場合は、内容に関わらず[[運営板>http://yy25.60.kg/trickster/]]を使って頂きたいと思います。&br;以上、誠に恐れ入りますが、よろしくお願い致します。 -- Naoyuki &new{2007-05-17 (木) 21:26:21}; -ガンナー型の事ですが、ゲーム内表記の命中率ステータスと、命中する確率としての命中率は、別のものだそうですが、はっきり分けて書くべきだと思います。 -- FF &new{2007-05-18 (金) 19:20:08}; -すみません。運営版へ行くべきですね。削除して下さっても結構です。初心者の方に、表記が混乱しているという情報を伝えたいだけです。 -- FF &new{2007-05-18 (金) 20:24:40}; -「感覚(アサシン)型の火力(感知)になります。」→「感知は感覚(アサシン)型の火力になります。」に修正。 -- &new{2007-06-15 (金) 14:31:15}; -Gv(ギルドバトル)をGB(ギルドバトル)に変更しました -- &new{2007-07-04 (水) 02:55:18}; --Gvはギルドバトルではなくギルドヴァーサスギルドの略称なので必要ないと思います。 -- &new{2007-11-26 (月) 15:41:28}; -ドリルでの低レベル時育成のすすめ に書いてある「メガロポリス東側フィールド」は最大深度40mなのでノーマルドリルでは無理かと。 -- &new{2007-07-04 (水) 21:36:01}; --最大深度20mの土地の例えとしては確かにおかしいので削除しました -- &new{2007-07-05 (木) 02:43:53}; -「金のない人の低レベル時育成例 」ラブ化内容で更新。金があるほうも内容古いままですが手つけてません -- &new{2007-08-20 (月) 12:15:51}; -「プロペラドリルで~」、現状1stで資金も知識も無いと100m以降の場所への移動がそもそも困難なので、金のある人向けのほうへ移動。 -- &new{2007-08-21 (火) 08:42:16}; -「ドリルでの低レベル時育成のすすめ 」ラブ化内容で更新。 -- &new{2007-08-21 (火) 23:23:00}; -「特殊な時のドリルについて」更新。青鳥の立場が流動的なので今後も注意必要 -- &new{2007-08-22 (水) 01:05:49}; -「金のある人の低レベル時育成例 」ラブ化内容で更新。 -- &new{2007-08-25 (土) 00:36:45}; -職別育成のガンナー型の所でL7の前提がAAとなっています。アームブレイクに修正をお願いします -- &new{2007-10-14 (日) 08:07:49}; -AAはL7の前提です。AAレベル10⇒アームブレイクレベル1⇒L7です。 -- ぬめ獅子 &new{2007-10-26 (金) 08:49:12}; //-クエストの途中で敵のレベルが自分も低くなってしまうと] -- &new{2007-12-13 (木) 08:19:00}; //-↑ミスです 消し方がよくわからない・・・。 -- &new{2007-12-13 (木) 08:20:28}; -クエストに関してで「敵のレベルが自分も低く」というのは「敵のレベルが自分よりも低く」だと思います。 -- &new{2007-12-13 (木) 08:31:40}; --修正しました。 -- &new{2007-12-13 (木) 09:21:35}; -だいたいラブ化後の情報に書き換えました。(低レベル時の育成例は上のほうがいいかもしれませんが、現状に即しそのままにしています) -- &new{2008-01-21 (月) 05:44:07}; -コーラルにドリルマルクト配置されたので、ドリルでの育成例を若干修正。 -- &new{2008-03-08 (土) 18:36:55}; -レイアウトを工夫し、必要なものが上に来るようにしてみました。流れも考えて前後させたりしました。どうでしょう。 -- &new{2008-03-19 (水) 05:08:22}; -最近ドリルマルクトから下級青銅を手に入れるクエストが実装されたため マックスです。 -- &new{2008-03-23 (日) 17:54:34}; -試験的に攻撃型のポイントのみ別ページに移行。(元のデータは念のためコメントアウトしています) -- &new{2008-03-28 (金) 22:16:50}; --魅力型も狩場を見直す必要があったので移行しました -- &new{2008-03-29 (土) 01:22:13}; -TMlvがBaselvを逆転するのが200lvあたりからと書かれていますが鉱山クエの登場で170前後で逆転が可能になったとおもうのですが? -- &new{2008-04-05 (土) 21:49:49}; --むしろ鉱山クエとかしないで普通にLV上げしてても150代で追いつき160になる前に逆転しますよ。狩り方によっては140のタンゴ山荘TMクエ終わらせた段階でTMとベースが近似しますし。 -- &new{2008-05-16 (金) 12:48:13}; -ドリル育成を一部修正。TM狙いなら最大深度20mより埋蔵率を優先に。 -- &new{2008-04-07 (月) 03:02:30}; -新規入手不可になったチタンドリルまわりの記述も修正。 -- &new{2008-04-07 (月) 03:12:50}; -要修正: ×2次 ○二次 -- &new{2008-04-26 (土) 06:46:13}; -「TM経験値を増やせるクエスト」現状に即して一部差し替えました -- &new{2008-05-16 (金) 08:23:00}; -序盤の金策について、帰還の羽NPC売りを具体例として追記。 -- &new{2008-05-16 (金) 08:36:00}; -感覚型育成だけ独立ページが作成されていないのですが。どなたか作業される方はいませんでしょうか。 -- &new{2008-06-20 (金) 01:09:51}; --独立ページ作成してみました。元ネタのあったページにはまだ手をつけていません -- &new{2008-06-22 (日) 15:48:40}; --新旧両記事残ったまま追加スキル実装が来て混乱しそうなので移行ページに統合しました。 -- &new{2008-06-25 (水) 13:15:34}; -お金のある人の低レベル時育成例を上にもってきました。育成例2つは近くにある方が見やすいかと。内容も少し修正。 -- &new{2008-07-05 (土) 18:36:23}; -序盤のアイラ販売装備が高いという声があったので「装備」の項目に追記。 -- &new{2008-07-07 (月) 01:18:19}; -お金がある時の低レベル育成と通常低レベル育成で大半重複しているので、統合したうえ、「お金がある~」固有内容を箇条書きで列挙としました。 -- &new{2008-07-13 (日) 13:04:33}; -LV1~40が初心者では? -- &new{2009-02-24 (火) 19:39:38}; -メイン画面のTMレベルバーに対応、また、チュートリアルが必須クエストに変更となった事に対応してそれぞれ修正しました。 -- &new{2009-02-27 (金) 17:22:44}; -トリックフォーチュンについて「低レベルの頃の方が得られる効果が相対的に大きい」とありますが、現在の仕様ではレベルに応じて上昇値も変化するので、直したほうがよいのではないでしょうか。 -- &new{2009-08-31 (月) 11:20:17}; --修正しました。 -- &new{2009-08-31 (月) 12:16:44}; -各地の草刈について追記 -- &new{2009-09-03 (木) 07:51:23}; -Lv28~の穴って今はポプリのキークエ(?)で埋められるよね・・・・訂正オネ。 -- &new{2010-07-06 (火) 01:51:05}; -後、地域クエがきてから地域クエ消費してくとLv200じゃTMはBaseに追いつけないよ・・・。 -- &new{2010-07-06 (火) 01:53:21}; --修正しました -- &new{2010-08-27 (金) 10:14:57}; -スキルカードがもうブルーミングコーラじゃ買えなくなってます。入門スキルも最初からクイックスロットに登録されていて、F1、F2、F3は一度ログアウトするまでは、変更しても元に戻るように固定されてます。 -- &new{2010-11-17 (水) 02:25:28}; -アプデきたので変更してください;;;本気で迷いました;; -- &new{2010-12-27 (月) 19:00:41}; -アプデによりスキルははじめから登録されています。F3キーに登録していました -- いなちん &new{2011-01-04 (火) 13:17:12}; -どこまで弄っていいか不明なので、ばっさりカットした部分はコメントアウトにしておきました。今は一次転職まで迷うことなくすくすくと育つので必要もなさそうですが・・・ -- &new{2011-01-05 (水) 15:18:53}; -EP0→マリデザ→ポプリ→カバリア遺跡+EP1→ウブス→マメパレ+EP2→ゴスプル→庭+雪鉱山クエ(ハルコン)→沼で160に届きましたEP3と4はやってません。モンクエとPTクエもしてません。まさか120から庭+城全部で140に届きそこから沼F+Dで160まで届くとは思いませんでした。 -- &new{2011-10-31 (月) 13:11:37}; --クエ品集めは別キャラで集めたので狩りでの経験値はほぼないです(クエ報告時に迎撃はしたので) -- &new{2011-10-31 (月) 13:41:21}; -「転職に関して」の転職アイテムのとこ、変更願います。マイショップに全職共通の転職の証があるので、カブム狩りが不要(というかカブムはもう証落とさないはず)になりました。 -- &new{2012-09-22 (土) 19:12:47}; --卒業指輪のように、レベルアップと共に知らせが出てMSに振り込まれたと言うことでしょうか?今のカブムはその全職共通の証を落とします。仕様変更の際に古い証は削除されましたが、古い証を持っていたアカウントには補償として、持っていた証の数だけ新しいのがMSに振り込まれています。 -- &new{2012-09-22 (土) 23:51:48}; -作れるキャラ -- &new{2013-03-23 (土) 21:16:26};
タイムスタンプを変更しない
[[キャラ育成のポイント]] -入門が長く、見にくくなっていたので、分離しました。修正あればお願いします。 -- shining73 &new{2006-03-06 (月) 00:53:42}; -少し補足で付け足しました。またサブのLv上げのLv20以降を修正(lv20~25に関しては自分で実証済みなので大丈夫だと思います)。 -- 9circle &new{2006-03-07 (火) 03:50:19}; -「ステータス全般について」でAAの感覚型であげるべきステが感覚になっていますが感知の間違いかな。。。?細かいことですが訂正よろです^^ -- ペン太 &new{2006-03-23 (木) 00:33:08}; -↑直ってますね。誰かが直したのか、元からあっていたのか・・ -- &new{2006-03-23 (木) 02:18:24}; -「職別育成のポイント」を中心に追記・修正しました。また感覚のガンナー型に、正規プレイヤーにとって中傷的なコメント文があったので削除。 -- 9circle &new{2006-03-24 (金) 03:47:49}; -「BaseレベルとTMレベル」「レベル上げについて」の項目を初心者向けに整形しました。表現などは変えましたが内容はほぼ変わっていません。 -- &new{2006-04-15 (土) 21:41:51}; -「金銭面について」にあったマナー関係を「MMO初心者の方へ」の項目にリンクする事で削り、初心者向け情報を追加しました。 -- &new{2006-04-17 (月) 08:26:04}; -最初のステータス全般の殴り職についてのところで初心者はしてはいけませんというのはどうかと^^;一応個人の自由ですしw「初心者はまず、普通に育てることを強く推します」などにしたほうがいいのでは?私個人で決めるのもどうかと思いますので編集は避けて起きます。 -- 通りすがりの狸育て中の人 &new{2006-04-17 (月) 15:10:54}; -↑「いけません」は強すぎという感じがしますね。こういう感じでいいですか? -- &new{2006-04-18 (火) 03:03:36}; -↑編集ありです^^いいと思いますよー -- 通りすがりの狸育て中の人 &new{2006-04-18 (火) 15:05:49}; -少し補足説明などを加えました。属性剣についても軽く触れましたが詳しく書けないので補足お願いします。 -- &new{2006-05-04 (木) 04:50:17}; -1stキャラについても、サブ同様、表にしてやると分かりやすそうな気がするのですが、どうでしょうか(それをすると、各職の狩場情報が減ってしまう可能性がありますが、各職の方は前半は各職の特徴に特化する、というのでもいいかもしれないので) -- shining73 &new{2006-05-04 (木) 18:34:56}; -感覚型に「殴り」を追加。どうでしょう? -- Y.56 &new{2006-05-16 (火) 13:59:51}; -見出しの見直し+後ろのほうに追記。修正などよろです。 -- shining73 &new{2006-05-21 (日) 07:31:47}; -殴り獅子一寸追記してみました^^、間違いあれば修正よろです。 -- &new{2006-06-26 (月) 03:07:02}; -殴り感の「夢をなくしたAA姉御向き。」の部分は殴り狐の人に対して失礼だと思います。削除を希望します。 -- &new{2006-07-11 (火) 11:36:38}; -↑修正しました。 -- 通りすがりの狐 &new{2006-07-12 (水) 04:15:19}; -殴り感 課金等、主観に基づいてる部分を修正しました。 -- &new{2006-07-14 (金) 06:02:54}; -殴り感があって殴り魔がないのはおかしいと思ったので、殴り魔を追加してみました。修正などよろ。 -- &new{2006-07-23 (日) 22:35:14}; -魔法型最後のあたりの青文字「つけたターゲットは必ず殺しきりましょう」を不適切に感じましたので、勝手ながら「倒し」に修正させていただきました。 -- &new{2006-08-01 (火) 14:36:33}; -注釈5のLvが実感とかけ離れてるのですが… 自分のまわりでは差が縮まりだすのがBase150、TMが逆転するのがBase200くらいの人が多いです -- &new{2006-12-05 (火) 05:21:38}; -↑修正しておきました。 -- &new{2006-12-27 (水) 14:13:17}; -やったほうがいいクエストに関する質問が頻出しているので、新たに作ってみました。・・・今までの記述でも十分だと思ったのですが(泣) -- &new{2007-01-14 (日) 23:03:47}; -職別育成のポイント>>感覚型>>殴り型で獅子・狐では与ダメが違うというような内容がありますが、これは実際に検証された内容なのですか?2段攻撃であっても、足した数値はダメージ計算式通り -- &new{2007-03-08 (木) 12:04:45}; -通りです。曖昧な感想による誤情報と思われますが。 -- &new{2007-03-08 (木) 12:06:11}; -職別育成のポイントのスキルは各職のスキルの情報とかぶっている点が多いので、一部のみそちらを参照してもらう形にしました(※ 文章もおいおいまとめていきます。) -- &new{2007-03-12 (月) 01:25:20}; -4222とか2242とかの オール2ステについての情報とかはどうすれば -- &new{2007-04-03 (火) 12:14:40}; -魔法型で「シャワー無しのアローで目標の1体を狙い、周りに他の敵がいない所でリングを撃ち、リングのスキルクールタイム中にアローを撃つ」という「アローで呼び寄せリング型」とかどうでしょうか -- &new{2007-04-05 (木) 20:00:07}; -↑その型結構使います。比較的ダメージを与えやすい。自分はシャワー+リングですが・・・ -- &new{2007-05-04 (金) 17:12:25}; //-獅子のボーナスの振り方がわかりません。誰か教えてください -- &new{2007-05-13 (日) 21:38:36}; //-↑少し上の方に、COLOR(RED){コメント欄はゲーム内容に関する質問の場ではありません。ゲーム内容に関する話題は[[したらば>http://jbbs.livedoor.jp/computer/29493/]]へ。}と書いてありますが、読めませんでしたか? -- &new{2007-05-13 (日) 22:08:39}; -このページはあくまでもポイントだけ載せています。ここにない情報でも読んだほうがいい情報があります。[[戦闘関連知識]]や各職のスキル・狩場なども参考にしたうえでここに記述したほうがよい情報がありましたらコメントに書いてください。 -- &new{2007-05-13 (日) 23:05:15}; //-上記、「火力とは、感覚で銃ならば命中」、「ボーナスは基本的に全て命中に振ります」とあり、スキル、感覚型項目には、銃攻撃力=(命中ー48)*20+銃種類別追加攻撃力、とあり、 -- FF &new{2007-05-17 (木) 14:41:01}; //-つづきです。ですが、戦闘関連知識、命中確率項目内に、「命中確率は幸運依存」とあり、モンスターデータの各項目説明内には、「銃防御=(命中ー48)*20+銃種類別追加攻撃力ーダメージ/銃器倍率」、Item、銃、Tips、項目内には、銃攻撃力=(命中率ー48)*20+銃種類別追加攻撃力、とあります。間違っていませんか。 -- FF &new{2007-05-17 (木) 14:52:10}; //-↑もう少し内容を整理して投稿してください。前半の「火力とは~」「ボーナスは~」と後半の内容とはどう関連しているのですか?スキル、感覚項目には~以降の内容もおかしな点は見当たりませんよ。 -- &new{2007-05-17 (木) 15:02:10}; -Topにあるように長くなる場合や編集が必要かの議論が必要な場合は運営板を利用してください -- &new{2007-05-17 (木) 15:40:35}; //-すみません。獅子のガンナーについてのことなのですが、「命中」と「命中率」という、異なる要素を同じ銃防御の式で使っており、結局、ボーナスは「命中」に振るのか、他の項目(例えば「幸運」)に振るのかということです。運営板へ行きます。 -- FF &new{2007-05-17 (木) 16:07:00}; //-間違えました。「同じ銃防御の式で使っており」ではなく、「同じ銃攻撃力の式で使っており」です。 -- FF &new{2007-05-17 (木) 16:10:19}; -↑消すにしても、もう少し内容を見定めてからにしてはいかがですか? 今回は見通しこそ良くなかったですが、純粋に誤りの指摘でした。この程度の些細な内容でも運営板行きなのでしょうか。 -- &new{2007-05-17 (木) 18:32:11}; -↑運営板に御本人が書いていますので議論はそちらでお願いします。 -- &new{2007-05-17 (木) 18:37:34}; -↑あなたは機械ですか?今回の内容は、銃ページの表記に誤りが存在することの指摘ですよ。投稿内容が整然としていなかっただけであって、単なるミスの発見・報告です。投稿文字数が長ければ全て議論と見なすのでしょうか。 -- &new{2007-05-17 (木) 19:08:21}; -↑×1~4 横から失礼致します。&br;当コメント欄は、1行コメントという仕様になっておりますので、1行に収まりきれない文章量の場合は、内容に関わらず[[運営板>http://yy25.60.kg/trickster/]]を使って頂きたいと思います。&br;以上、誠に恐れ入りますが、よろしくお願い致します。 -- Naoyuki &new{2007-05-17 (木) 21:26:21}; -ガンナー型の事ですが、ゲーム内表記の命中率ステータスと、命中する確率としての命中率は、別のものだそうですが、はっきり分けて書くべきだと思います。 -- FF &new{2007-05-18 (金) 19:20:08}; -すみません。運営版へ行くべきですね。削除して下さっても結構です。初心者の方に、表記が混乱しているという情報を伝えたいだけです。 -- FF &new{2007-05-18 (金) 20:24:40}; -「感覚(アサシン)型の火力(感知)になります。」→「感知は感覚(アサシン)型の火力になります。」に修正。 -- &new{2007-06-15 (金) 14:31:15}; -Gv(ギルドバトル)をGB(ギルドバトル)に変更しました -- &new{2007-07-04 (水) 02:55:18}; --Gvはギルドバトルではなくギルドヴァーサスギルドの略称なので必要ないと思います。 -- &new{2007-11-26 (月) 15:41:28}; -ドリルでの低レベル時育成のすすめ に書いてある「メガロポリス東側フィールド」は最大深度40mなのでノーマルドリルでは無理かと。 -- &new{2007-07-04 (水) 21:36:01}; --最大深度20mの土地の例えとしては確かにおかしいので削除しました -- &new{2007-07-05 (木) 02:43:53}; -「金のない人の低レベル時育成例 」ラブ化内容で更新。金があるほうも内容古いままですが手つけてません -- &new{2007-08-20 (月) 12:15:51}; -「プロペラドリルで~」、現状1stで資金も知識も無いと100m以降の場所への移動がそもそも困難なので、金のある人向けのほうへ移動。 -- &new{2007-08-21 (火) 08:42:16}; -「ドリルでの低レベル時育成のすすめ 」ラブ化内容で更新。 -- &new{2007-08-21 (火) 23:23:00}; -「特殊な時のドリルについて」更新。青鳥の立場が流動的なので今後も注意必要 -- &new{2007-08-22 (水) 01:05:49}; -「金のある人の低レベル時育成例 」ラブ化内容で更新。 -- &new{2007-08-25 (土) 00:36:45}; -職別育成のガンナー型の所でL7の前提がAAとなっています。アームブレイクに修正をお願いします -- &new{2007-10-14 (日) 08:07:49}; -AAはL7の前提です。AAレベル10⇒アームブレイクレベル1⇒L7です。 -- ぬめ獅子 &new{2007-10-26 (金) 08:49:12}; //-クエストの途中で敵のレベルが自分も低くなってしまうと] -- &new{2007-12-13 (木) 08:19:00}; //-↑ミスです 消し方がよくわからない・・・。 -- &new{2007-12-13 (木) 08:20:28}; -クエストに関してで「敵のレベルが自分も低く」というのは「敵のレベルが自分よりも低く」だと思います。 -- &new{2007-12-13 (木) 08:31:40}; --修正しました。 -- &new{2007-12-13 (木) 09:21:35}; -だいたいラブ化後の情報に書き換えました。(低レベル時の育成例は上のほうがいいかもしれませんが、現状に即しそのままにしています) -- &new{2008-01-21 (月) 05:44:07}; -コーラルにドリルマルクト配置されたので、ドリルでの育成例を若干修正。 -- &new{2008-03-08 (土) 18:36:55}; -レイアウトを工夫し、必要なものが上に来るようにしてみました。流れも考えて前後させたりしました。どうでしょう。 -- &new{2008-03-19 (水) 05:08:22}; -最近ドリルマルクトから下級青銅を手に入れるクエストが実装されたため マックスです。 -- &new{2008-03-23 (日) 17:54:34}; -試験的に攻撃型のポイントのみ別ページに移行。(元のデータは念のためコメントアウトしています) -- &new{2008-03-28 (金) 22:16:50}; --魅力型も狩場を見直す必要があったので移行しました -- &new{2008-03-29 (土) 01:22:13}; -TMlvがBaselvを逆転するのが200lvあたりからと書かれていますが鉱山クエの登場で170前後で逆転が可能になったとおもうのですが? -- &new{2008-04-05 (土) 21:49:49}; --むしろ鉱山クエとかしないで普通にLV上げしてても150代で追いつき160になる前に逆転しますよ。狩り方によっては140のタンゴ山荘TMクエ終わらせた段階でTMとベースが近似しますし。 -- &new{2008-05-16 (金) 12:48:13}; -ドリル育成を一部修正。TM狙いなら最大深度20mより埋蔵率を優先に。 -- &new{2008-04-07 (月) 03:02:30}; -新規入手不可になったチタンドリルまわりの記述も修正。 -- &new{2008-04-07 (月) 03:12:50}; -要修正: ×2次 ○二次 -- &new{2008-04-26 (土) 06:46:13}; -「TM経験値を増やせるクエスト」現状に即して一部差し替えました -- &new{2008-05-16 (金) 08:23:00}; -序盤の金策について、帰還の羽NPC売りを具体例として追記。 -- &new{2008-05-16 (金) 08:36:00}; -感覚型育成だけ独立ページが作成されていないのですが。どなたか作業される方はいませんでしょうか。 -- &new{2008-06-20 (金) 01:09:51}; --独立ページ作成してみました。元ネタのあったページにはまだ手をつけていません -- &new{2008-06-22 (日) 15:48:40}; --新旧両記事残ったまま追加スキル実装が来て混乱しそうなので移行ページに統合しました。 -- &new{2008-06-25 (水) 13:15:34}; -お金のある人の低レベル時育成例を上にもってきました。育成例2つは近くにある方が見やすいかと。内容も少し修正。 -- &new{2008-07-05 (土) 18:36:23}; -序盤のアイラ販売装備が高いという声があったので「装備」の項目に追記。 -- &new{2008-07-07 (月) 01:18:19}; -お金がある時の低レベル育成と通常低レベル育成で大半重複しているので、統合したうえ、「お金がある~」固有内容を箇条書きで列挙としました。 -- &new{2008-07-13 (日) 13:04:33}; -LV1~40が初心者では? -- &new{2009-02-24 (火) 19:39:38}; -メイン画面のTMレベルバーに対応、また、チュートリアルが必須クエストに変更となった事に対応してそれぞれ修正しました。 -- &new{2009-02-27 (金) 17:22:44}; -トリックフォーチュンについて「低レベルの頃の方が得られる効果が相対的に大きい」とありますが、現在の仕様ではレベルに応じて上昇値も変化するので、直したほうがよいのではないでしょうか。 -- &new{2009-08-31 (月) 11:20:17}; --修正しました。 -- &new{2009-08-31 (月) 12:16:44}; -各地の草刈について追記 -- &new{2009-09-03 (木) 07:51:23}; -Lv28~の穴って今はポプリのキークエ(?)で埋められるよね・・・・訂正オネ。 -- &new{2010-07-06 (火) 01:51:05}; -後、地域クエがきてから地域クエ消費してくとLv200じゃTMはBaseに追いつけないよ・・・。 -- &new{2010-07-06 (火) 01:53:21}; --修正しました -- &new{2010-08-27 (金) 10:14:57}; -スキルカードがもうブルーミングコーラじゃ買えなくなってます。入門スキルも最初からクイックスロットに登録されていて、F1、F2、F3は一度ログアウトするまでは、変更しても元に戻るように固定されてます。 -- &new{2010-11-17 (水) 02:25:28}; -アプデきたので変更してください;;;本気で迷いました;; -- &new{2010-12-27 (月) 19:00:41}; -アプデによりスキルははじめから登録されています。F3キーに登録していました -- いなちん &new{2011-01-04 (火) 13:17:12}; -どこまで弄っていいか不明なので、ばっさりカットした部分はコメントアウトにしておきました。今は一次転職まで迷うことなくすくすくと育つので必要もなさそうですが・・・ -- &new{2011-01-05 (水) 15:18:53}; -EP0→マリデザ→ポプリ→カバリア遺跡+EP1→ウブス→マメパレ+EP2→ゴスプル→庭+雪鉱山クエ(ハルコン)→沼で160に届きましたEP3と4はやってません。モンクエとPTクエもしてません。まさか120から庭+城全部で140に届きそこから沼F+Dで160まで届くとは思いませんでした。 -- &new{2011-10-31 (月) 13:11:37}; --クエ品集めは別キャラで集めたので狩りでの経験値はほぼないです(クエ報告時に迎撃はしたので) -- &new{2011-10-31 (月) 13:41:21}; -「転職に関して」の転職アイテムのとこ、変更願います。マイショップに全職共通の転職の証があるので、カブム狩りが不要(というかカブムはもう証落とさないはず)になりました。 -- &new{2012-09-22 (土) 19:12:47}; --卒業指輪のように、レベルアップと共に知らせが出てMSに振り込まれたと言うことでしょうか?今のカブムはその全職共通の証を落とします。仕様変更の際に古い証は削除されましたが、古い証を持っていたアカウントには補償として、持っていた証の数だけ新しいのがMSに振り込まれています。 -- &new{2012-09-22 (土) 23:51:48}; -作れるキャラ -- &new{2013-03-23 (土) 21:16:26};
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