キャラ育成のポイント/攻撃型
- 攻撃型のみ、試験的にページ作成してみました。当初はバニー、バッファローなどで分けようと思いましたが、型で分けるほうがいいと思ったので型で分けさせてもらいました。 --
- 狩場にあった考察を移し忘れたので移しました。 --
- 殴り攻撃と属性剣使いを統一したほうがいいのではないでしょうか --
- スキル説明や検索から来る人のため、ページ先頭に、他職育成のポイントおよび親ページ(育成のポイント)へのリンクがあると良い。他職のページも同様。 --
- 編集連絡欄の)がない。他職のページも同様。 --
- 幸運極振りタイプの項を作ってみようかと思ったのですが、このページではない?もしくは、装備でだいぶ補えるので幸運にそんなに振っても意味が無い、ということで、幸運極振りタイプについては言及してないのでしょうか? --
- 単に幸運極で育てている人が少ないからでは?編集できるのであれば試しに項を作ってみてはいかがでしょう。このページでいいと思いますよ。 --
- 属性剣メインバニーのHAもDA同様10で十分だと思います。デストロイの当たり判定とは無関係である以上、マスターするより他の1次技(ホークアイやガード)に向けて貯めるのも有りかと思われるので表記しておくのも良いかと思うのですが --
- ↑試しに追加。不備補足等あったら修正よろしくです --
- ポイント振り、感知と幸運は装備でも補える云々を追加してみました --
- 運振り、感知振りなどに関する項目をバッサリ削りました 問題あったら戻してください --
- また、考察欄に他職のように装備についてのアドバイスがあるといいと思います -- 連コメでごめん
- 兎のスキル取得例について少し書き換え。 -- 牛持ってない人
- DA+TpA型バニー の項目で ブルズアイ先に10にしとかないとTPA取れなくないですか? -- 兎 育成中
- ご指摘ありがとうございます、修正しました。 -- 書き換えた人
- DA+TpA型バニーの(マスターしないことで、-2ポイント減り、以下省略)の-2ポイント減りの部分、正しくは2ポイント減りなのではないでしょうか?-2ポイント減るだと、2ポイント増えるになってしまうと思います。 長文失礼しました。 --
- 攻撃力ではフェリルより、光速ターキーが上となりました。 --
- 属性剣メイン型バニーのスキル習得表でハードアタックの消費TMは10じゃなくて9です -- リリーホワイト♪
- 序盤レベル20から40もしくは60くらいまで所持力に全部配分して, 残りを攻撃力に配分し方があります. -- ディ-ク
- 攻撃力 80‾160を損になれば所持力が 1600‾3200 になります -- ディ-ク
- 攻撃3P所持1Pの方よりは こちらがもうちょっと確かなので 良い方法ではないか思います. -- ディ-ク
- ↑ボーナスポイントを20~40レベル分一気に所持振りするのもありだと思います。
攻撃力80~160の代わりに所持が1600~3200増えることになります。こういった振り方もあって良いのでは?
ということだと思ったので追記しておきました --
- 鵜呑みの追記なんで、突っ込みあったら修正お願いします --
- 日本語が上手ではないので ;韓国人なので) 了解お願い致します -- ディ-ク
- Lv 1から 20まで攻撃に全部分配します.その後 lv40までまたは lv60 まで所持に全部分配します. -- ディ-ク
- (注: 振り方 = 分配方. 用法をよく分からないです ^^;; 申し訳ありません) -- ディ-ク
- その後 残りは攻撃に分配すれば良いです, という意味でした -- ディ-ク
- ご丁寧にありがとうございます。だいたいあっていたようなので安心しました --
- 属性殴りメインのバニーですが氷のスコップが手に入らない場合エプリディソードでもいいと思います --
- 殴り魔ページから属性剣についての記述を引っ張ってきました(向こうは撤去) --
- 牛のスキル主力型について追記し、二次転職後についても作成してみました。 --
- 4222タイプ、牛でMP目当てなら十分アリだと思います。牛のスキルはMP消費が大きく、余るなんてことはありません。余ると書いた人は牛をやったことがないのでは? --
- 魔法が1だと、Lv180になっても素のMPは1400だけ。二次スキルのメイルブランデイッシュの消費が660。これにタイマースキルなどもあるので、牛でスキルを使って狩りをするタイプだと常にMP不足に悩まされます。 --
- 牛やったこと無い云々の文は余計だと思いますが、とりあえず追加しておきました。 --牛持ってない人
- いやいや、感覚ステをを4132とかで1増やして、持てるマナポの量増やした方が効率いいよ^^;
持ってるマナポの量×回復量が潜在MPになるって事ね。
この考え方はどの職でも同じだから別に牛育てなくても分かります。 --
- ↑追加させていただきました。 --
- 牛の属性剣メイン型を書き換え。牛は厳密に分けるのが難しいですね --
- 命中極振りの項目で、言い回しを一部修正。 --
- 40装備の防具でイベ品のサンタベルトでもいいと思います(手に入りにくいですが --
- 属性剣メイン型バッファローでシノビコンボとソニックビートは間違ってると思うんですけど --
- 属性剣型ならBdsやWisをとるのが普通ですが、そのまま書いたらスキル主力型とあまり変わらないので・・・
似たようなものを二つ載せてもしょうがないのでそうしているんですが、書き換えていただいても構いません -- 書いた人
- DA+HAのSRをUCにした人がいるようですが、前提のTpAがないのでUC取れないのでは?
どういう意図か知りませんがとりあえず戻しときました --
- ハッピーソレイユがいいと、思います~♪ --
- 兎のスキル習得例について書き換えました。 --
- DA+HA型の習得例が無いのですが、書き換えで消えてしまったのでしょうか? --
- すいません。一次以降のスキル習得についてイマイチとの意見を某所で聞いたので、
従来の分け方は全部変えてしまいました。一応SR・RC型はDA・HA型を参考に書きましたが・・・ -- ↑↑の人
- 80からサマークリスマスリングはどうでしょう?幸運もHPも補えますし --
- 110から美脚ターキーを使えます回避もあって性能は十分かと --
- 80からサマークリシマスリングに加えてレッドアイスリング80も良いかと --
- 牛君スキルにエナジーーソード+属性剣型っていうのを作ってみてはいかがですか? --
- 90のチビ行商もんきー。攻撃型にはかなり優秀です。フェリルや美脚ターキーへのつなぎ、下手したら最後まで使っていくにも十分かと。 --
- 二次転職後(グラディエイターの場合)のBHがハードアタックにリンクしています --
- 「牛でFoL→バーサーク」が塔攻略の人気パターンになっているのでどこかに追記してもよさそうですね --
- 白いまり --
- ポーラーは盾を装備できません、ブルズアイも覚えられません --
- まだ、このページでポーラーの育成に関する編集はされていないと思うから、既存の攻撃型の『考察』の前に、『スキル習得方針の転職後(ポーラー)』が入ることで読み間違いが起きていると思う。 --
- 一応攻撃型だけどポーラは別ページにまとめたほうがいいかもな…既存のと勝手が違いすぎる --
- イベント品に代わり異界アクセが装飾品の主流になっているのを踏まえて修正。 --
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Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:47