コメント/スキル・アイドル
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スキル・アイドル
クール1秒ですな~(・ω・) --
2005-09-15 01:03:41 (木)
攻撃力+回避力って実際の数字じゃないよね?回避力はどーやって計算されてるんかな・・・ --
2005-09-16 01:38:06 (金)
マイビューに出ている数字のはずです。 --
2005-09-16 02:21:16 (金)
マイビューの数字で間違いありません。装備やシェイプアップでの増分も反映されます。 --
2005-09-16 06:39:34 (金)
倍率18・6って高すぎませんか? --
2005-09-17 13:29:25 (土)
18.6で間違いありません。四則演算の順序等はお間違えなきよう --
2005-09-17 16:27:03 (土)
クールタイム1秒ではなく2秒かと思います。感覚的にAAと同じです。 --
2005-09-20 01:37:16 (火)
↑明らかにHKの方が早いんですけど。 --
2005-09-20 10:39:24 (火)
↑2 わたしの勘違いでした。したがって、現在の表の1.5Sが妥当なところかもしれません。失礼いたしました。 --
2005-09-21 03:58:47 (水)
攻撃力+回避力×16ということは回避力が高いほうが威力が高い? --
2005-10-09 03:37:07 (日)
攻撃はLV1で4上がる、回避は4分の1上がるから同じなのでは?SUで上げれば回避のほうが威力高くなるが --
2005-10-10 12:23:24 (月)
ポチでHKのダメを参照してきたのですが、攻撃力413で回避だけシェイプなし56とシェイプあり81でダメ比較を行ったら明らかに計算式がおかしいようなのですが、どなかた良ければ再計算のほうお願いします。 --
2005-11-22 (火) 06:53:37
連投スマソ。ちなみにHK・シェイプ共にマスターです、倍率が違うのかな?@↑の攻撃と回避の話は、シェイプなしでも攻撃初期4じゃなければ回避の方が威力が高くなりますね。 --
2005-11-22 (火) 10:39:52
モンスター表は当てになりませんよっと。実効DEFとかじゃなくて物理耐性で何%とかになってるからそれで計算が合わなくなってるんだと言ってみる --
2005-11-22 (火) 17:30:26
スキル習得例追加 これはあまり意味ないかな。 -- 実験ですよ
2005-11-28 (月) 13:40:32
習得例は攻撃振りのものですよね?回避振りだとFSとハードシールド腐る気がしますが・・・・・。 --
2005-11-30 (水) 18:39:55
SUは低レベだと効果薄、HSは高レベ時SUだけでおkとなり無意味。 ということでこれらは逆のほうがいいような。 --
2005-11-30 (水) 19:50:37
FSは腐らないかと。(まだ実装予定扱いですが)HKとFS前提スキルがあるようなので…現状考えるとこれも回避関係する可能性は高いかと。HSは回避型ならパワーサプリあれば必要ない気ガス --
2005-12-07 (水) 18:46:20
ファンクラブはパッシブですか?パッシブならパッシブと書いたほうがいいと思います。 --
2005-12-07 (水) 20:02:44
パッシブと追記。スキル習得例を修正&追記。 -- 実験
2005-12-12 (月) 14:13:57
新スキル待ち型の追記した方、サイレンクールタイム10sというのはどこの情報ソースでしょうか?某ブログから得た情報ではLv1のみで、クールタイムが0.5sだったのですが --
2005-12-14 (水) 01:12:32
↑クールタイム --
2005-12-14 (水) 16:48:00
ミスorz クールタイム10sは某ブログ&韓国サイトより。0.5sはスキルカードの韓国語見れば分かると思うが発動時間ですよ。 --
2005-12-14 (水) 16:49:43
魔法以外のスキルでは大抵クールタイム表記になっていたので、韓国語読まず勘違いしてました…確かにそうなるとサイレン使い辛いかもですね --
2005-12-20 (火) 12:32:11
コンサートツアー クールタイム8s --
2005-12-20 (火) 21:47:17
コンサートツアー、計算式だと攻撃力=防御力×パワー/20 + 残りHP×パワー/100ならば、マスター時攻撃力は防御力×23+残りHP×4.6になるのでは。計算式とマスター攻撃力のどちらが間違っているんでしょうか?実践して表記した方、あってる方にあわせて修正お願いします --
2005-12-21 (水) 17:34:59
コンサートツアー、%無視して計算したらややこしいことになるんで修整して貰えませんか。 --
2005-12-21 (水) 18:27:59
コンサートツアーのパワー%、数値がズレてませんか?…ゲーム内ではLv1で240%、Lv7で360%になってますが・・・。 --
2005-12-22 (木) 11:05:49
コンサートツアーのパワーが上方修正されたみたいですね。 --
2005-12-22 (木) 15:21:09
3ゲルダLv10、与ダメ1050だったんですけど。 --
2005-12-25 (日) 07:50:13
↑のスキル習得例のASよりFCとった方がっておかしくない? --
2005-12-26 (月) 06:54:46
トリプルゲルダ、150×700%で1050。計算間違ってますよ。 --
2005-12-28 (水) 04:11:25
スキル早見表を追加してみました。 --
2005-12-28 (水) 05:36:32
プチキック型ですが、HP極振りだと敵の攻撃が当たり易い分HPの減りが速く、CTを最大限に利用できないのでは? 1144なら回避極であってもHKの威力は抑えられますし、何より被ダメが気にならないんで育て易いかと。 --
2006-01-02 (月) 02:59:32
横からすいません。1144回避極でもHK凄いです。私「も」それでぬこ放置状態です(笑)。したらばからですが(No.252)、HKの4114と1144の攻撃力の差はレベル1あたり6.975だそうですので、あまり差はないようです。CTの件は詳しくないので、どなたかよろしく… --
2006-01-02 (月) 05:05:46
コンサートLv10、表記では打撃3と書かれていますが実際は4匹まで同時Hitします。 --
2006-01-18 (水) 06:12:31
新スキル待ち型、サイレンってコンサートツアーのことではないのですか? --
2006-01-19 (木) 21:52:02
↑少し古いので誰かの修正待ちってところでしょうか。 --
2006-01-20 (金) 04:30:08
新スキル待ち型をGT+CT型に修正。ところでプチキック型がよく分からんのだが…わざと強いスキルを取らないっていう例を載せる必要があるのか? --
2006-01-23 (月) 14:00:12
↑の続き:GT+CT型はマゾいが育成の方向性ははっきりしてるからまだ分かるんだが…。 --
2006-01-23 (月) 14:01:48
いわくつきのスカンキもマジックバリアも一生取らなそうな意気込み(方向性)が好き>プチキック -- Mヌコ
2006-01-24 (火) 02:01:09
CTのLv10で打撃数4を怪しかったので確認した所、ちゃんと4匹同時Hitしました。 --
2006-02-09 (木) 03:51:32
CTを攻撃力=(防御力×5+残りHP)×パワー/10に修正。Lv10の時に数字を当てはめたら、正しかったです。電卓を使って、しっかり%使って計算したから、あってると思います。間違っていたら、直してください。 --
2006-02-09 (木) 04:06:30
↑表の方も変更してみますた。ゲーム内表記にわざわざ合わせる必要も無いと思ったんで。 --
2006-02-27 (月) 11:03:36
コンサートツアー、少なくともLv10の時点で打撃数は4ですよ。ゲーム上の表記は3ですけど。どなたか修正お願いします。 -- CT猫
2006-04-15 (土) 16:36:31
って既に書かれていましたか...自分焦りすぎorz -- CT猫
2006-04-15 (土) 16:37:25
ワラ人形が草履落としまふ -- チョコタ
2006-05-23 (火) 16:56:40
メイクアップマスター品はゴムミミ7個です~ --
2006-05-24 (水) 02:47:50
メイクアップマスター時、装備関係なく自分の元々の攻撃力が3.5倍になるようです。あと、変身中はワイルドラッシュ以外のスキルが使えなくなります。どなたか確認&更新お願いします。 --
2006-05-24 (水) 10:54:47
ラッシュのマスター品草履7個、メイクアップのマスター品ミンゴのゴム耳8個と思う。またラッシュの前提はメイクアップLv10です。 -- 回避猫
2006-05-24 (水) 18:32:41
メイクアップ、内容追加しました。↑×3と↑でゴム耳の数が違うので詳細分かる方、お願いします。あと、タイマースキルとなってますが持続時間については書かれていない模様。 --
2006-05-24 (水) 19:21:09
メイクアップ中、クリティカル攻撃は転職後狐のように2回分けて表示されるようです。 --
2006-05-24 (水) 20:12:37
メイクアップLv1:攻20%・MP120、Lv2:攻21%・MP135、Lv3:攻22%・MP150、Lv4:攻23%・MP165、Lv5:攻24%・MP180、Lv6:攻25%・MP195、Lv7:攻26%・MP210、Lv8:攻27%・MP225、Lv9:攻28%・MP240、Lv10:攻28%・MP255、M:攻30%・MP300、クールはいずれも8秒 --
2006-05-24 (水) 20:24:09
ラッシュLv1:攻120%・MP120、Lv2:攻135%・MP135、Lv3:攻150%・MP150、Lv4:攻165%・MP165、Lv5:攻180%・MP180、Lv6:攻195%・MP195、Lv7:攻210%・MP210、Lv8:攻225%・MP225、Lv9:攻240%・MP240、クールはいずれも8秒 --
2006-05-24 (水) 20:30:14
メイクアップ中、一周年以外のイベントスキルが使えました。 --
2006-05-24 (水) 20:32:23
↑×4と↑×3 反映しました。Lv9とLv10の攻が同じようですが、合っていますか? --
2006-05-24 (水) 21:40:02
↑×2も反映済み --
2006-05-24 (水) 21:41:34
ここまで反映しました。 --
2006-05-24 (水) 21:51:33
↑×2 Lvを上げるたびにSSに撮りながら記録したものを写したのであっているはずです。見直しましたがLv9と10は攻28%でした。 --
2006-05-24 (水) 21:58:13
メイクアップLv1を使用した時に、294の攻撃力が676になったので、攻撃力が2.3倍で切り下げした計算になりました。他の人も検証してください。 --
2006-05-24 (水) 23:27:35
メイクアップを使用していると、所持率90%を超えても走れる。 --
2006-05-25 (木) 01:09:47
メイクアップLv1の変身時間は約53秒でした。 --
2006-05-25 (木) 01:46:16
メイクアップLv2の変身時間は約58秒でした。 --
2006-05-25 (木) 02:15:25
メイクアップLv3の変身時間は約63秒でした。 --
2006-05-25 (木) 02:33:18
メイクアップLv4の変身時間は約68秒でした。 --
2006-05-25 (木) 02:38:45
↑×1~5を反映しました。 --
2006-05-25 (木) 15:23:46
バグだと思うけど現在メイクアップ時から元に戻ってもステは変身中のままのステになってる模様です。 --
2006-05-25 (木) 20:25:20
↑の症状はタイマースキル使うと直ります。 --
2006-05-25 (木) 20:26:38
メイクアップの実際の上昇量は lv9が+220% lv10が250%でした。他は・・・orz --
2006-05-26 (金) 15:01:49
↑誤爆orz lv10が220%でマスターが250%です --
2006-05-26 (金) 15:02:38
↑メイクアップのマスターは、攻撃力の350%ではないですか? --
2006-05-26 (金) 17:41:46
(↑の補足:攻撃力が786+720の状態で変身すると、2751+720になりました。) --
2006-05-26 (金) 17:43:43
上昇は250%で間違いありませんよ。元の攻撃力に上乗せされるだけですから --
2006-05-27 (土) 01:38:45
メイクアップ発動時、幸運・防御力・回避力は、それぞれ(基本値の)70%になるようです。他にも検証・確認された方がいましたら、反映お願いします。 --
2006-05-27 (土) 03:01:17
メイクアップ(マスター)中は、MPが1s?毎に20ずつ減少、MPが20未満になりそれ以上MPが減らせなくなると強制解除されるようです。 --
2006-05-27 (土) 13:08:09
CTの補足で「敵が近接していないと2匹に当たらない。 」は「敵が近接していないと複数に当てることはできない。 」がいいと思うのですがどうでしょうか? --
2006-06-03 (土) 07:52:39
メイクアップで姿が変わる瞬間に受ける攻撃は無効化されていると思うのですが他の方も検証お願いします。 --
2006-06-03 (土) 08:08:40
メイクアップのクリティカル表示は一定ではないのでダメージランダムにしてはどうでしょうか? --
2006-06-12 (月) 00:41:59
↑ダメージが適当に2分割されているだけで、合計としては普通クリと高めクリの2種類しか無いと思われます。 --
2006-06-13 (火) 00:28:48
MUのステタスが戻らないバグ?で、PTの使ったスキルが影響されてもステタスが直りました。 --
2006-06-16 (金) 22:39:03
MUのステは能力上昇or減少スキルがかかると元に戻り、SKやMGBなどの相手に影響を及ぼすスキルは使ってもMUのステはそのままのようです --
2006-06-18 (日) 11:54:07
↑追加で変身が解けた後の事です。 --
2006-06-18 (日) 11:56:11
↑に追加でPTのポータル使用等PTボーナスの倍率が変わる時やPT内の誰かがLvupした時なども元に戻ります --
2006-07-12 (水) 02:06:21
メイクアップのステバグ修正されたようです、確認お願いします --
2006-07-12 (水) 20:52:46
ワイルドナックルのコメントで「他のスキル」ってラッシュしかありませんし、すこし御幣を感じますが・・ --
2006-07-12 (水) 22:01:04
↑ハイキックとか転職前のスキルは使えるような気が・・・。他のスキルが使えないならメイクアップのところに明記したほうがいいですね。まあ、どっちにしろまわりの人がいる場所での放置はダメだということです。 --
2006-07-12 (水) 22:26:22
↑×3 攻撃力はちゃんと元に戻っていましたね。でも敏捷のバグはそのままのようです・・・orz --
2006-07-13 (木) 01:37:31
ナックルの追加ダメージですが、ナックル自体が成功しても追加ダメージのほうが失敗することがあるようです --
2006-07-13 (木) 23:26:10
ナックルの評価欄は、龍スキル(イビルの放置等)のコメントにもあったので取り消し線を引きました。 --
2006-07-15 (土) 13:20:35
ナックルの略称ですが辞書で調べたところ Wild(ワイルド) Knuckle(ナックル)なので WK でどうでしょう? --
2006-07-17 (月) 14:11:34
↑わかりづらくないですか? --
2006-07-17 (月) 14:14:56
↑反映しました --
2006-07-17 (月) 15:25:51
↑×2 ASがOSと間違われるのと同じです。辞書できちんと正しいスペルの頭文字を使うのが正当だと思ってWKにしておきました。 --
2006-07-17 (月) 15:30:01
↑辞書できちんとの後が抜けてました 辞書できちんと調べた結果 です。 --
2006-07-17 (月) 15:33:35
ワイルドナックルについて追加しましたがどうでしょう? --
2006-07-17 (月) 15:35:09
MUの増加倍率と減少倍率の表現がおかしかったので修正しました。減少量にマイナス%になると、表現的に増えていることになってしまいます。例)-10%減る=10%増える --
2006-07-18 (火) 23:52:38
ナックルの追加ダメージの説明部分をわかりやすく訂正しました --
2006-07-21 (金) 06:32:28
MU前 攻(590+875) 幸(62+8) 防(568+396) 回(71+149) →MU後 攻(2065+875) 幸(6+62) 防(398+396) 回(50+149) --
2006-07-23 (日) 16:04:32
こうなるのですが・・・攻撃力の増加倍率は3.5。350%の間違いじゃないでしょうか? --
2006-07-23 (日) 16:05:49
他の低下ステータスについては30%低下の四捨五入で合ってるみたいです。 --
2006-07-23 (日) 16:06:54
MU前の幸運値が基本値と装備値が他と逆ですがスルーしてくだs(ry --
2006-07-23 (日) 16:08:15
[+250%]。=[*350%]。アンダスタン? --
2006-07-23 (日) 17:30:07
一応攻撃力増加欄を倍率に変更。MU時の攻撃力の計算式入れました。やっぱイラネかね・・・? --
2006-07-23 (日) 19:31:50
CTの使用時FC分の防御力が計算に入っていないようです。 --
2006-07-24 (月) 04:39:10
スキル取得例のメイクアップ型についてなんですが、ハードシールドMasterというのがTMLv30と90の2箇所あります。もしかしてミス? --
2006-07-25 (火) 00:01:40
メイクアップ型にファンクラブの前提スキルのオールシールドが入ってなんですけど・・・ --
2006-07-25 (火) 13:53:11
↑修正 --
2006-07-25 (火) 14:36:34
ファンクラブ、現状マイビューで防御の数字が増えるだけで被ダメ変化なし。実質機能してないようです。 --
2006-07-27 (木) 01:10:42
白タゲ放置のMPKは全スキルに当てはまるので注意書き削除。 --
2006-08-21 (月) 21:03:53
補助型ってなんですか?なぜHK+CT型が補助なんですか?私には理解できませんが・・・そういう育て方を示すのもいいかと思いますが、PT補助専用じゃない普通の回避極向きのスキルマップも残しておくべきだと思いますが・・・ --
2006-08-26 (土) 11:22:36
↑ HK+CT【→】補助 矢印の意味を落ち着いて考えてみてくださいな。 ちなみにこの補助型はGvに適していると思われ --
2006-08-27 (日) 16:03:24
CTは選択した敵から扇型に攻撃判定があって、MA(LV1)程度の範囲があり、敵が近くても選択した敵より奥の敵を選んだ場合攻撃判定がありません。 --
2006-09-18 (月) 12:07:48
↑の続き、なので攻撃範囲が狭いというのは誤りで、使用時に少し工夫のいるスキルと言えるのではないでしょうか --
2006-09-18 (月) 12:09:47
小ネタですが、MU中にリログすると即変身解除になりますが、そのときにHPは半分まで減少せず、リログした時点でのHPのままで解除することができます。(ポータル移動などを行った場合は解除時にHPが減少する) --
2006-12-06 (水) 01:22:45
デュークのHK取得可能レベルが110となっていたので修正、詳細はもとからTM120↑であるから確かめられず。 --
2007-01-17 (水) 19:11:44
オールシールド、ファンクラブの計算式が変わってるかもしれないので、再度検証をお願いします。(L7+LDなどで計算式が変わっているため) --
2007-01-31 (水) 20:36:15
ファンクラブはパッシブではなくオールシールドの補助パッシブです --
2007-02-03 (土) 10:11:42
↑修正しました。 --
2007-02-06 (火) 07:03:15
ファンクラブ 数値は変わるんですが実際あがってないみたいです・・・。 --
2007-03-03 (土) 00:55:57
メイクアップで変身が解ける10秒程前から回避と命中が相当落ちます。変身が解ける事を知らせる意味合いからだと思います。 -- ちゃの
2007-03-13 (火) 03:54:54
メイクアップ以下3つに関してですが、猫の二次特化はデュークでなくディーバではないでしょうか。 -- 美羽
2007-03-27 (火) 13:51:23
ファンクラブの効果が無いのならばスキル習得例を変えた方がいいと思います --
2007-03-28 (水) 15:42:30
↑x2 デュークですね。上の方 スキル・マジシャン(二次転職・ディーバ)になってます。 --
2007-04-03 (火) 10:22:02
↑のものです。ディーバがねこです^^;; --
2007-04-03 (火) 10:22:57
リーダーがMU使用中のときは他のプレイヤーにリーダー権移動不可能です。 --
2007-04-21 (土) 06:57:36
MU・・・「変身が解ける10秒前から回避、命中が落ちる」と書いてありますが、そのような現象を体感したことがありません。事実でしたらすみません。 --
2007-05-17 (木) 16:08:06
GT+CT型のところ、感知3以上じゃなくて感覚3以上だと思います --
2007-06-01 (金) 14:13:21
↑修正しました --
2007-06-01 (金) 14:21:09
MUの敏捷の説明がいまいちわかりません。MUを使うと敏捷が1として計算されるのですか?またMUが切れた後も敏捷が1のままとなるのでしょうか? --
2007-06-01 (金) 17:25:44
↑内容が分からない場合はしたらばで質問して下さい --
2007-06-01 (金) 17:58:32
↑説明の文章を変えたほうが良いという意味でした。説明不足ですみません。 --
2007-06-02 (土) 01:38:26
↑どのように変えたほうがよいかを書いていただけるとありがたいです。 --
2007-06-02 (土) 01:52:47
「敏捷修正がされておらず~敏捷-3と表示される」の文で、表示されるだけなのか、実効はいくつなのかと「その為、高Lv猫~素敏捷1にされる」という部分で、何故高lvネコに限定されるのか がわかるように説明を変えたほうが良いと思います --
2007-06-04 (月) 18:36:57
だからそれらの部分をどう変えればわかるようになるのかを書いてもらわないと、単なる質問にすぎません。 --
2007-06-05 (火) 14:12:07
装備等を加えた変身前の敏捷値がいくつであっても1として処理されているため、MUマスター使用時は敏捷が-3とされている。 -- 1文目
2007-06-14 (木) 15:28:37
「その為」⇒「また」 「高lv猫」⇒「特に変身前の敏捷が-1より低い猫は」 「される」⇒「されてしまう」 -- 2文目
2007-06-14 (木) 15:46:05
↑あくまで個人的な意見なので変身ネコ詳しい方々で検討してください。長文失礼しました; --
2007-06-04 (月) 18:37:49
コンサートツアーですが、同時には4匹までしか命中しない模様 --
2007-06-08 (金) 19:30:22
以前に書き込みのあった、「CTは選択した敵から扇型に攻撃判定があって、MA(LV1)程度の範囲があり、敵が近くても選択した敵より奥の敵を選んだ場合攻撃判定がありません。」という内容も書き足していただけるとありがたいです --
2007-06-08 (金) 19:32:45
↑1~3で指摘があったMUとCTの説明の一部を修正しました。コメントを参考に自分の言葉で修正したのでご意見等があればお願いします。 --
2007-06-15 (金) 00:00:05
二次転職の最低必要TMLVが120なので()内の必須TMLVの最低値を120に統一しました --
2007-06-21 (木) 01:49:28
ファンクラブの説明に「数値は上がりますが、実際の効果がありません!」と書かれているのですがコンサートツアーの威力UPもないということなのでしょうか?もしそうならコンサートツアーかファンクラブの説明中に書き足しお願いします。 -- --
2007-06-28 (木) 03:11:55
実際に防御力が上がっていない(あくまでマイビューの値が変化しているだけ)のだから当然だと思いますが… --
2007-07-01 (日) 08:19:49
コンサートツアー、後方への扇状攻撃判定はLvによって多少変わるようです。Lv1ではほぼ真後ろまでしか届きませんでした --
2007-06-28 (木) 10:20:31
修正しました。 --
2007-07-04 (水) 05:12:04
GVをギルドバトルに変更しました --
2007-07-04 (水) 03:02:30
ソース(2007-08-09 (木) 18:40:27)より復元 --
2007-08-13 (月) 18:02:19
CTが単体攻撃のMA程度の範囲って変では? MRじゃなくて? --
2007-08-23 (木) 06:19:16
射程のことでしょう。つまり、ターゲットの後方へ向かって、MAの射程程度の範囲のmobにCTがヒットするという意味で。私は問題ない表現であると思いますが、より良い表現があればご提案を。 --
2007-08-23 (木) 12:25:35
ただ、MALv1というのはやや疑問に思います。当方CTマスター使いですが、経験的にMALv10程度の範囲のmobにも届いてるように感じています。 --
2007-08-23 (木) 12:29:20
トリプルゲルダマスター品キエンカード2枚反映しました。 --
2007-09-04 (火) 21:19:17
CTネフティスの詩×40確認しました --
2007-10-04 (木) 22:38:00
ワイルドラッシュのマスター品がオプリキュアスc3枚でした。変更お願いします --
2007-10-10 (水) 06:13:50
↑更新しました。オプスキュリアスcでいいのよね?間違ってたら訂正よろ --
2007-10-12 (金) 02:11:13
ラッシュも同じかはわかりませんが、ワイルドナックルのマスター品もオプスキュリアスc 3枚でした --
2007-10-12 (金) 17:09:50
↑更新しました --
2007-10-12 (金) 18:32:30
ラッシュの説明で「メテオストライクみたいに~」と追加されていますが、ラッシュはスキル発動時の場所に戻りますが、メテオは元の場所に戻らないと言う大きな違いがある為現在の説明では勘違いする人が出てくると思います。 --
2007-11-14 (水) 05:12:35
続き。 私は、銃の通常攻撃に似ている、と認識していますので、「遠距離攻撃」「(銃の通常攻撃のように)自キャラとターゲットとの間に障害物がある場合発動できない」の2点を説明文に加えればよいと思います。 --
2007-11-14 (水) 05:16:33
情報を参考に編集しました。 --
2007-11-18 (日) 16:27:13
ファンクラブの効果があることを確認したので、その旨をコメントアウト&スキル習得例に復活 --
2007-11-19 (月) 23:07:34
CTレベル8で敵4体攻撃できました。 --
2007-11-25 (日) 01:04:01
ウェイトゲイン:価格108,000.必要TMLv135.先行スキルAS・HS・パワーサプリそれぞれLv10.必要TMP4.マスターTMP4. --
2007-12-04 (火) 21:06:12
Lv1:MP300、クール10s、魔法・物理ダメージ減少8%、継続時間50s. --
2007-12-04 (火) 21:08:08
Lv2:MP320、クール10s、魔法・物理ダメージ減少11%、継続時間53s. --
2007-12-04 (火) 21:08:54
Lv1でのみ具体的な効果を検証。 (装備+SUでの増加した)回避0~26→8%減少。(以下略)回避27~64→9%減少。(以下略)回避65~?→10%減少。(以下略)回避131で11%減少確認。 --
2007-12-04 (火) 21:15:07
同じくLv1で検証。(略)回避65~101→10%。(略)回避102~139→11%。(略)回避140~176→12%。(略)回避178~?→13%。177は調整できなかったので断念orz この時素の回避は61でした。書き忘れスミマセン;;--
2007-12-04 (火) 23:44:46
追記。マップ移動するとスキルが持続していても効果がなくなるバグ(?)あり。 --
2007-12-04 (火) 21:16:55
ウェイトゲインとマジックバリアの共存は不可能。バグ? --
2007-12-04 (火) 22:50:12
先に使った方のスキル効果のみ が反映される模様 --
2007-12-04 (火) 22:52:21
ウェイトゲイン→マジックバリアの順に使った場合はバリアの効果無し。 マジックバリア→ウェイトゲインの順に使った場合は両方の効果有り。(ただし魔法を反射した時のダメージに変化はなし。) --
2007-12-05 (水) 00:06:38
受けたダメージが軽減されているので反射した与ダメも減少しませんか? --
2007-12-05 (水) 15:48:44
再確認してきましたが反射したダメージは変わりませんでした。 炎蛾で確認:バリアのみ→自分325ダメ、敵804ダメ バリア+ウェイトゲイン→自分290ダメ、敵804ダメ。 --
2007-12-05 (水) 18:48:34
Pkゾーンで確認した所、WG→MgBの順でも反射されるように修正された模様です。 --
2008-02-09 (土) 14:31:24
↑の続き WG(マスター 回避78)に魔力108イラプション:776 WG→MgB(どちらもマスター 同回避)にイラプション(同魔力):458(318反射) --
2008-02-09 (土) 14:35:14
※炎蛾でもWG→MgBの順番で実験した所。正しく反射されました 以上。 --
2008-02-09 (土) 14:45:18
WGの効果を追加。間違いなどあれば訂正or指摘をお願いします。 --
2007-12-05 (水) 20:55:40
DEの反射ダメも軽減可能だとは思いますが知り合いにDE持ちがいないので検証できる人はお願いしますm(_ _)m --
2007-12-05 (水) 22:13:39
WG、マスター時回避345で50%軽減(1277→639)でした。やはり50%が軽減率の限界かと思われます --
2007-12-11 (火) 21:57:38
WGマスター時、回避600↑でも半減(50%)でした。相手はダンサーイザベラの矢で432→216 --
2007-12-13 (木) 11:57:39
MUがマップ移動すると切れますが、町や入口に入る時はHP・MPは半減しませんでしたよ?(書かれてないので一応) -- ・・。・・
2007-12-27 (木) 17:25:40
追加及び訂正、調べたところスノヒF1→スノヒ入口の時だけ・・・? --
2007-12-27 (木) 17:42:21
L7・LD・インスピ以外のタイマースキルが発動できないような非戦闘地域へ移動した場合はそうなります。タバスコ入口はなぜか通常タイマーが使えるマップなので半減しますね。 --
2007-12-27 (木) 23:58:31
マップ移動の件も含めて、変身スキルの記述がやや雑過ぎる思われたので、タヌの分も参照しながら全部書き換えてみました。 --
2007-12-28 (金) 00:00:52
その過程で、イベスキル等の一部細かい内容は、スキル説明の中では重要性が著しく低いと思ったのでまとめ・省略しました。 --
2007-12-28 (金) 00:02:42
また、表に関しても上昇・低下・倍率が入り組んでいて見通しが悪いと思われたので、スキルカード表記にこだわらずに効果本位で修正しました --
2007-12-28 (金) 00:02:42
GT+CT型のファンクラブの次にスカンキーでどうでしょう? --
2007-12-31 (月) 14:45:42
GT+CT型のところに「壁として特化したいなら魔4もあり」とあるのですが、それはさすがになしじゃないですか?壁特化にするならまだhp振りのほうがいいと思うのですが。 --
2008-01-01 (火) 11:17:45
荒らし編集がなされていたので、20 (2007-12-31 (月) 16:03:06) のソースから復旧しました。 --
2008-01-22 (火) 18:13:32
ウェイトゲインの効果は今週でもグレー化されてる部分の通りだと思われるのですが、なぜ編集されたのでしょうか。 --
2008-02-09 (土) 19:32:47
CTですが、回避極で取っても使いどころがありません。習得例からCTを削ってWGを入れるのはどうでしょうか? --
2008-02-28 (木) 16:23:30
↑に同意です。回避極の取得例をもう少し変えたほうがいいかもしれません。 -- ゆん
2008-02-28 (木) 17:06:51
あとHSが生きるのはどちらかというとGTで背伸び狩りをする前半かも。PSpは半端なSLvでもアリなので、その辺り削ってつめられる・・・かな? --
2008-02-28 (木) 18:46:58
HK+CT→補助型 のCTを削り、ウェイトゲインに変更。それに伴いCTの注意をスキル早見表の方に移動。 (補助型お持ちの方、修正ありましたらよろしくです。) --
2008-03-04 (火) 06:58:13
式見るとウェイトゲインに物理、魔法ダメージ減少の欄は必要んじゃないかな? --
2008-03-24 (月) 14:17:38
マスター時の計算式が判明しているだけであって、中途レベルではどうなのかが不明です。ですから不要と断定するのは早計かと。 --
2008-04-23 (水) 13:41:13
ゲルダショットマスター:コブラフラワーカード4枚です --
2008-04-23 (水) 14:45:41
ゲルダショット適当に更新(´・ω・`) --
2008-04-24 (木) 14:25:14
ゲルダショットの略がGsHだとガンシューティング(GSh)と被るのでGdSがいいかと‥ --
2008-04-24 (木) 15:30:14
何のために3文字にしたのか考えてください。それにガンシューティングは「GS」です。 --
2008-04-24 (木) 15:49:28
ゲルダショット=Gelda Shot と考えると GsH より GdS の方が良いと思いますが。 少なくとも H で始まる単語が含まれているとは思えないのですがどういう理屈なのでしょうか・・? -- ↑×2とは別人だが気になった人
2008-04-24 (木) 17:44:14
何故かお気に召さないようなので、GShに変えました。GdSにするならば、ガンシューティングのGSもGShにしてからでないとね・・・ --
2008-04-24 (木) 18:39:18
略し方についてはルールがあります。
コチラ
を参考に。 GsHだと Gで始まる単語とHで始まる単語の2つで構成されており、Gで始まる単語に s が含まれていることになります。 --
2008-04-24 (木) 19:09:58
GShだと区別がつかないのでGdSに変更 --
2008-04-28 (月) 08:43:03
少し上にも意見がありますが、WtGとMgBを同時に使用した時の効果にはまだ少し不具合?があるようです。WtG→MgBの順に使用した時は被ダメは両スキルの分減っており、反射ダメもMgBのみ使用した時と同じでした。しかしMgB→WtGの順に使用するとMgBの反射分にまでWtGの減少効果が効いてしまうようで、被ダメはWtGを先に使用した時と同じですが、反射ダメがWtGの倍率分減少してしまいました。 --
2008-05-18 (日) 04:01:29
以下実測です。回避240 WtG:1617>955、MgB:被ダメ324反射802、WtG→MgB:被192反802、MgB→WtG:被191反474 --
2008-05-18 (日) 04:04:53
回避166 WtG:1617>1617(変化なし)、MgB:被413反747、WtG→MgB:被285反747、MgB→WtG:被285反516 -- 長文&乱文失礼しました
2008-05-18 (日) 04:06:20
すみません書き忘れました。スキルLvはWtGがマスター、MgBがLv10です。 --
2008-05-18 (日) 04:07:23
検証してきました。 まず↑の回避166の時のWtGのみ使用で効果なしになっていますが、マップ移動をしたためWtGの効果を得られなかったのではないでしょうか --
2008-05-18 (日) 14:10:05
本題のWtG、MgBの使用する順番による効果の違いについて。↓ --
2008-05-18 (日) 14:12:29
MgB→WtG : スキル未使用時の被ダメに対してMgBの効果が適用され、その後WtGによる被ダメ軽減が行われる。 --
2008-05-18 (日) 14:16:49
WtG→MgB : WtGで軽減した被ダメに対してMgBの効果が適用される。 --
2008-05-18 (日) 14:18:22
こちらの被ダメが減ればMgBによる反射ダメも減るため、不具合ではないかと。また、実装直後はWtGを先に使用するとMgBの効果が得られなかったので今回の現象を確認できなかったため報告もなかったのではないかと。 --
2008-05-18 (日) 14:23:35
WtGについて。 回避77で軽減率17%、回避78で18% 、 回避300で50% を確認。誤差がある模様。 -- 必要であれば画像板にSS載せます。
2008-05-18 (日) 14:51:27
ウェイトゲインマスターはキャプテンカルマンカード3枚です。 --
2008-06-09 (月) 12:58:26
反映しました。 --
2008-06-30 (月) 22:21:42
メイクマスターはトゥルトゥーガc3枚で変わりなし --
2008-06-15 (日) 14:13:12
ウェイトゲインのマスター品のリンク先がMOB表に繋がっていますが? --
2008-07-06 (日) 18:45:56
ウェイトゲインLv10の耐性倍率も検証してみましたが 6.5+回避力÷8.5(小数点切捨) でした(誤差あるかもしれません)。回避305で42%、回避314で43%と回避301以上でも伸びていたので倍率50%が上限かもしれません --
2008-07-29 (火) 05:45:39
WG10の追検証。回避371で49%、回避372以上で50%となり、やはり倍率50%上限でした --
2008-10-04 (土) 06:08:22
CTのレベル1にて三体にあたりました。打撃数とは違うのかも?? --
2008-08-10 (日) 02:23:46
ウェイトゲイン計算式がわかりにくかったので回避から簡単に倍率を求められる式と説明文を追加。よりよい記述があれば削除・変更・修正等行ってください。 --
2008-08-19 (火) 13:57:25
加えて、バグに関する記述をコメントアウト。 --
2008-08-19 (火) 14:00:01
スキルレベル1のCTで敵四体にあたりました --
2008-08-20 (水) 12:19:39
CTのコメントを少し追加しました --
2008-08-22 (金) 00:00:20
上のコメントはLv1の時の話ですが。マスターでも4体を超えてヒットはしませんよ。 --
2008-08-22 (金) 16:00:31
スイマセン。勘違いでした。ただ、CTレベル1の時の4体にあたったのは間違いないです --
2008-08-24 (日) 12:39:25
ちょっと修正されて状況がゴチャゴチャしているので注釈。2008-08-22 (金) 16:00:31のコメントは、00:00:20 のコメントを投稿された方が、本文中に5体以上ヒットするという記述を加えられたことに対するものです(それで、実際は4体が限界)。この編集をされた方が、Lv1時の話を元に妙な憶測をされているのではないかと考えたので、引用したまでということです。 --
2008-08-24 (日) 13:31:15
ですので、Lv1時の件に関して否定をする内容ではありません。 --
2008-08-24 (日) 13:31:56
CTはHP満タンで使うのが前提なのでサティスの出番はないはずです。より一般的な組み合わせ例に修正 --
2008-08-26 (火) 08:28:14
範囲スカンキーはちょっと動いたら簡単に逃げれる上に燃費悪いので罠扱いでもいいかと思います --
2008-09-25 (木) 22:20:40
スメルEXのスキル詳細が手付かずだったので書けるだけ追加。前提やマスター品のリンクはやり方わからないのでできる人にお任せします・・・ --
2008-09-28 (日) 20:02:13
GT系重視でいくなら、最終的にはハイブリに進んでGdS+ギャンブルゲルダ交互撃ちになります。TGは使わなくなるので、前提に必要な10止めでもいい気がします --
2008-10-03 (金) 23:01:33
(補足)後半のラブ化mobはうっかり削ると暴走するのが増えるので、その点でもTGは次第に使いづらくなります --
2008-10-03 (金) 23:02:46
GdS+ギャンブルゲルダ交互撃ちすればスパドラ伐採可能 --
2008-10-04 (土) 20:16:23
久しぶりに変身猫動かしたら敏捷バグ直ってたようで・・・そこで気になるのが変身マスターで敏捷-3と書かれてますが、うちの猫が変身すると-4されてますが?どなたか他の方も検証お願いします --
2008-10-07 (火) 07:25:57
あなたの猫のステを書いてないのに、検証のしようがありませんよ --
2008-10-07 (火) 12:11:17
Lv10のMUで敏捷-3から-6になってたと思うので変更されてるかもしれませんね --
2008-10-13 (月) 12:37:13
MUマスターで敏捷-7→-11確認 --
2008-10-14 (火) 00:11:26
マスターで+1→-3、±0→-4を確認しました。 --
2008-10-29 (水) 01:23:55
自分もマスターで-6→-10を確認しました。恐らく全てのレベルで減少値が変わっていると思われるので、一旦グレーアウト。マスターのみ他の方とも一致した為黒字にしました。 --
2009-02-12 (木) 02:56:22
また幸運・防御・回避の倍率なのですが、「素ステ×倍率」が変身後ステになるのではなく、「素ステ×(100-Wiki表記倍率)」(マスターなら0.3)だけ"減少"するのではないでしょうか?誤差は微々たるものなのであまり関係ないかもしれませんが…。 -- 連投&長文すみません
2009-02-12 (木) 03:00:01
スメルEXは罠とおっしゃってる方がいらっしゃいますが、敵にタゲ付けておくには大いに活躍してくれていますよ。 私は罠だとは思いません。 --
2008-10-14 (火) 01:50:55
とりあえず、タゲ付けておいてどうするんだって話になるわけだが。そこの所をしたらばで議論してきてくれ --
2008-10-14 (火) 13:16:14
スメルEXの略ですがSEXで仕方無いのでしょうか。sEXなどにするといいかもしれません -- 滲
2008-10-15 (水) 19:21:09
本件、
運営板
行きとさせて頂きます。よろしくお願い致します。 -- Naoyuki
2008-10-15 (水) 23:58:14
上記の件、運営板にて「SE」表記を採用とのこと。お知らせまで。 --
2008-10-17 (金) 19:14:36
荒らし対策室
にも書きましたが、NGワードの書き込みが時々発生しています。
そのような書き込みを発見された場合、修正して頂けると幸いです。 -- Naoyuki
2008-10-21 (火) 16:03:57
WR攻撃力=キャラクターの攻撃力×カード表記攻撃力 -- nako
2009-03-12 (木) 10:48:22
ワイルドラッシュ: WR攻撃力=キャラクターの攻撃力×カード表記攻撃力 突然カードがでてきて、何のことかまったくわかりません。何のカード? -- ねこ
2009-03-12 (木) 10:49:24
スキルのカードや詳細に表記されている攻撃力の事。ここでいうと表の攻撃力。 ステの攻撃力と紛らわしいから"カード表記"としてあるんだが・・・いっそ倍率の方がわかりやすいかもね。 --
2009-03-12 (木) 13:50:24
表の攻撃力を倍率に変更して、倍率を求める式を追加してみました(百分率を直すだけだけど…)。ついでにナックルの方も表の攻撃力→倍率に変更して計算式追加してみたんだけど、これであってるよね? --
2009-03-12 (木) 15:51:52
修正ありがとうございます。わかりやすくなったと思いますよ。 -- ねこ
2009-03-19 (木) 17:26:45
「変身が解ける10秒前から回避、命中が落ちるので注意。」とありますが、現在は落ちていないので削除。 --
2009-03-20 (金) 14:01:10
メイクアップの敏捷性、確認したものを更新。 --
2009-03-22 (日) 19:45:02
ゲルダスロウ系は影属性で影に対してのみダメージアップ可能です --
2009-12-19 (土) 02:58:20
ダメージアップ率は全て20%なら20%分増加します --
2009-12-19 (土) 02:59:28
ハイキックのLv7の倍率は16.4%ではなく26.4%ではないでしょうか? --
2010-01-05 (火) 00:47:40
記入時のミス・・・にしても誰も気づかなかったんだろうか。直しておきました。 --
2010-01-05 (火) 06:21:45
ウェイトゲイン、回避205で44%(スキル表記)の減少を確認した。塔24階のポイズンバケージ(?)の持続ダメが1k→660だったんだけどスキル修正されたんじゃね? --
2011-12-20 (火) 09:13:37
スキルが耐性上昇じゃなく、ダメージ減少になったんじゃ無いかと言う意味で。 --
2011-12-20 (火) 09:44:05
マスターで同じく24階ボス相手に確認しましたが、ちゃんと表記どおりになってましたよ。それに、1kの44%減は560です。 --
2012-02-21 (火) 02:54:17
バフキャンセラー、こっちもとりあえず枠だけ --
2012-08-07 (火) 17:27:21
バフキャンセラー,50回近く使ってみたけど、塔ボスのスキルははがせない。 通常ボスは不明。 --
2012-08-23 (木) 01:58:27
猫のウェイトゲインで鰤の自爆の反射ダメをほぼ半減できる模様。 --
2012-08-30 (木) 13:47:24
ゲルダショットの不具合修正きたので反映。 --
2013-06-09 (日) 11:33:00
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獅
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覚醒
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回復
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AT
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変身
装備
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他
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非
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課金
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卵
箱
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マイキャンプ
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ガチャ
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Quest
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item
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Lv別
一般
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mob
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PT
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フェスタゾーン
真ハルコン守護戦
エピソード別
EP
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3
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4
,
5
,
6
転職
一次
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Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:48