コメント/スキル・ソウルマスター
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スキル・ソウルマスター
アースシェイクとテンペストのマスターレベルで検証しました。他のレベルは勢い余って見て無かった… --
2006-11-15 (水) 02:41:41
イラプションのスキルマスターには豆炭5個が必要 -- abc
2006-11-15 (水) 04:13:19
イラプションLv10 MP消耗:435、発動時間:1.20秒、クールタイム:5.00秒、魔法攻撃力480。マスターは左から480、1.20秒、5.00秒、600 -- abc
2006-11-15 (水) 04:17:53
アースシェイカー Lv1 MP260 発動1.5s クール4s 攻撃力225 Lv2 280 1.5s 4s 247 --
2006-11-15 (水) 09:16:18
アースシェイカー Lv3 300 1.5s 4s 攻撃力270 Lv4MP320 攻撃力292 --
2006-11-15 (水) 09:17:41
アーシェイカー Lv9 MP420 発動1.5s クール4s 攻撃405 Lv10 MP440 発動1.5 クール4s 攻撃力427 途中ぬけててすみません>< --
2006-11-15 (水) 09:19:17
↑マスタ品は 銀の糸 5 です --
2006-11-15 (水) 09:21:23
編集ページ更新による、情報の衝突によってレイアウトが破損しましたので復元しました。 --
2006-11-15 (水) 13:57:51
ウォータースフィア(M)ですが、ウォーターシェル(M)と比べ、魔力255でファンタスライムに3700程ダメージアップ・赤サラに4700ダメージアップでした。多少というかほどほどに威力が上がったんじゃないかと。 --
2006-11-15 (水) 17:38:54
質問 なんでアースシェイカーに一確できないなら使わないほうがよいとか意味不明な説明があるんでしょうか --
2006-11-15 (水) 18:53:13
↑白タゲが周りの人にとても迷惑だからでは? --
2006-11-16 (木) 10:17:49
↑単にマナ効率考えた結果で書いただけです。要するに「レベル上げには不向き」 --
2006-11-16 (木) 10:52:43
コメントの修正をしたなら どこを修正したかをちゃんと書いてください。 --
2006-11-16 (木) 10:55:45
テンペストが土のカテゴリになっていたので風のカテゴリを作成しました。 -- 9circle
2006-11-16 (木) 13:46:21
イラプションの攻撃力計算確認したので追加 --
2006-11-17 (金) 17:26:12
イラプションの射程について追加しました。 --
2006-11-18 (土) 16:07:06
テンペストの命中率はウィンドエッジより命中率が低いことが判明したので、コメントを一部修正。また同じ説明分が2つもあったので1つに纏めました。 --
2006-11-19 (日) 08:19:29
イラプションの略称はETでは? --
2006-11-19 (日) 23:20:05
↑修正しました --
2006-11-20 (月) 04:29:08
RJ、ES、TPの倍率を分かりやすいように魔法攻撃力÷15に訂正しておきました。 --
2006-11-27 (月) 19:18:05
ウォーターシェルとウォータースフィアの表記がWSで一緒なのですが・・・ --
2007-03-10 (土) 00:49:18
↑WSPに変更しました。 --
2007-03-17 (土) 04:46:36
ライジンよりライトニングのほうが少し範囲が広いみたいです --
2007-04-22 (日) 11:26:35
アースシェイカーの範囲はアースクエイクよりかなり狭いです(´・ω・`) --
2007-07-04 (水) 23:49:16
追記されたことを確認しました --
2007-07-05 (木) 14:53:24
ライジンのマスター品金のタイツ5個のままでした。 --
2007-08-09 (木) 17:48:44
テンペストが高命中とありますが正直マジックリングよりあたらないと思うのですが。 --
2007-08-24 (金) 18:49:11
ウォータースフィアのマスター品は髪の毛 5個のままでした --
2007-09-30 (日) 16:19:57
テンペストは命中も上げないとエッジより威力がまず↓な気がします --
2007-11-13 (火) 22:59:40
ライジンは範囲がライトニングより若干狭く打撃数上限はありませんでした。エフェクトOFにしてないとPC次第ではフリーズします。 --
2007-11-13 (火) 23:02:53
TPに「テンペストの威力をエッジまで上げるには命中を魔力の38%位にしないと威力が出ない」と表記がありますが、wiki記載計算式を用いるとWE、TP共にマスターのとき、命中率≧0.158×魔力-7.758のときTPの方が高威力になります。 --
2007-11-14 (水) 18:36:29
略称に2文字以上同じ文字が使われていたものの、大小文字の区別を統一しました。ここではウォータースフィア(WPS)をWPs、ライジン(RJ)をRjとしました。 --
2007-12-05 (水) 01:45:21
テンペスト:tempest(大嵐、暴風雨/雪)の修正漏れ訂正しました。 --
2007-12-06 (木) 02:12:33
↑忘れていました。ありがとうございます。 --
2007-12-06 (木) 22:12:29
ライジンの打撃数は最大5体までのようです。 --
2007-12-18 (火) 06:41:36
ライジンMで検証した所、範囲内に6体以上の時Hitしないmobを確認しました。打撃数は最大5体で間違いないかと。どなたか修正お願いします。 --
2007-12-20 (木) 03:00:58
とりあえず反映させて頂きました。 -- シャンラン
2008-02-20 (水) 22:34:53
アースシェイカーのマスター品が銀の糸5個のままであるのを確認したので黒字に戻しました。 --
2008-02-23 (土) 02:35:19
テンペストのマスター品、マナー教本のままでした。 -- ny
2008-04-13 (日) 11:43:03
テンペストのマスター品、コブラフラワーカード5枚に変わってました。 --
2008-05-28 (水) 01:50:53
ウォータースフィアのマスター品、スライデスカード5枚に変わってました。 --
2008-05-28 (水) 01:52:25
ライジンのマスター品、スライデスカード5枚に変わってました。 --
2008-05-29 (木) 00:04:23
イラプションのマスター品、マイコニドカード5枚に変わってます。 --
2008-06-02 (月) 13:59:59
アースシェイカーはライジンと威力もMP消費もほぼ同等なのに、ライジンは良スキルでアースシェイカーはMP・威力の面から微妙スキルのように記述されているのはおかしくないでしょうか。 --
2008-06-03 (火) 04:28:08
アースシェイカーのマスター品はスライデスカード5個であることを確認。 --
2008-06-20 (金) 03:03:37
ウィンドカウンターカードはミスターフリークスのドロップです。 --
2008-06-24 (火) 19:44:14
サンダーカウンターカードはボーンマジシャンのドロップです。 --
2008-06-24 (火) 20:29:58
アースカウンターをラキがドロップです --
2008-06-24 (火) 20:38:14
サンダーカウンターは反射されないバグ実装です -- @
2008-06-24 (火) 20:54:59
反射はされませんが、反撃ダメは与えられました。 --
2008-06-25 (水) 02:47:27
ウィンドカウンターマスター品 パープルワームC5枚 --
2008-06-24 (火) 21:01:03
Lv1でMP消費300,クールタイム10.00秒,ダメージ反射パワー90.Lv10でそれぞれ570,10.00,144.マスターで660,10.00,162です. --
2008-06-24 (火) 21:18:59
なお,フェアー有り無しで反射ダメージ量に変化ありませんでした.また,mobのアロー攻撃でも反射しました. --
2008-06-24 (火) 21:19:40
反射ダメージでタゲマークつきました.反射ダメージによる経験値入手はありません.また,自キャラの被ダメ軽減はない模様です. --
2008-06-24 (火) 21:49:07
ウィンドカウンターで対人で殴ってもらったところ反射しませんでした --
2008-06-24 (火) 21:04:43
ウォーターカウンターカード、アイシクルからドロップ確認です。 --
2008-06-24 (火) 23:06:33
ウォーターカウンターもマスター品はパープルワームカード5枚でした。 --
2008-06-24 (火) 23:19:11
ファイアカウンター アボンがドロップ。 --
2008-06-24 (火) 23:16:15
与ダメージ量は自分の命中・幸運依存で、ダメージは魔法・火属性。 --
2008-06-24 (火) 23:21:01
サンダーカウンターがブラッド伯爵から出たんですけど・・・出るものなんですか?? --
2008-06-25 (水) 14:55:28
↑よくわかりませんが・・サンダーカウンター、ボーンマジシャンからドロップです --
2008-06-25 (水) 18:34:39
サンダーカウンターはPv・PVPにて反撃出ませんでした。MOBのアローを受けたときも反撃出ました。 --
2008-06-25 (水) 19:48:26
サンダーカウンターですが物理攻撃のように毎回ミスやブロック判定が出ます。与ダメージ量は敵の魔法防御でも影響がある模様(低Lvの方がダメージ量大)。また、ジャイアントクーレム(魔法吸収)プレヤ(雷耐性)どちらも吸収。また、与ダメージ量レゲェオーク(雷耐性)>ファイアレム(雷弱点)でしたのでバグで反射ダメージが雷属性ではない可能性があります。長文失礼いたしました。それと検証お願いします; -- 雷羊
2008-06-25 (水) 22:33:10
サンダーカウンターですが、アイスクリスタル適用時、威力が変わりませんでしたので、報告です。 --
2008-06-26 (木) 00:20:52
カメレオン蛙・ホワイトベア(両方光弱点)にて、反射ダメ上がったので、光属性だと思われます。 --
2008-06-26 (木) 01:27:55
反射ダメは魔法扱いのようです --
2008-06-26 (木) 12:35:28
シールド系統は該当するエレメント系統を連続でかければ半永久的に消えないのでしょうか --
2008-06-26 (木) 16:03:22
エレメント系をかけるとカウンター系は消えるので、再度かけ直す必要があります。 --
2008-06-26 (木) 16:17:09
ウィンドカウンター:ミスターフリークスDROP確認 --
2008-06-26 (木) 17:12:06
火・土カウンターの攻撃力式等追加。絶対に間違っている可能性は無いというほどの自信は無いので、追加検証・修正お願いします。 --
2008-06-27 (金) 08:41:07
カウンターでmobを倒したらTM経験値入りました -- k
2008-06-27 (金) 20:51:49
こっちもTM経験値確認。Baseはあいかわらず0 --
2008-06-28 (土) 17:56:41
BOSSにも反撃しました --
2008-07-01 (火) 10:31:41
忘却の塔のヤムキングS、超カモノハシS、ティックルS、イシスSにてカウンター適応確認。 但しHPバーが一本削れる(紫⇒青)になった時点で、miss連続で反撃ダメージはありませんでした。 --
2008-07-21 (月) 16:41:53
追記、トムベスとクイーンオディニアでも同様の現象を確認。 この現象について問い合わせたところ、「開発側に確認中」との事でした。 --
2008-07-21 (月) 16:43:18
この現象は複数ゲージmob全般に共通する事項ですね。どうもゲージが切り替わってから約1秒の間、そのmobはマップ上に存在しない扱いになっているようで、カウンター系に限らずあらゆる攻撃がブロックされます。 --
2008-07-21 (月) 20:43:31
早見表に各カウンターの説明を簡単に書いておきました。しかし属性の違いしかないのに5つとも説明を書くのもやや邪魔な気がしますし、「カウンターについて」という項でも作って一まとめに説明した方がいいかもしれませんね --
2008-09-15 (月) 05:08:27
サンダーカウンターの反撃属性が光から雷に修正された模様です。プレヤにダメージが通りファイアレムにダメージ増加しました。 --
2008-09-18 (木) 17:00:00
ライジンですが、何回も使用するといつのまにか音がなくなり、無音状態になっていました。不具合に書くべきか迷ったのですが、ここに報告させていただきます。 --
2008-10-13 (月) 10:49:08
水雷カウンターがマジックバリアの反射も反射したのを確認 --
2008-10-20 (月) 08:06:45
マジックバリアの反射を反撃した場合、反撃は反射されず通常通りダメージを与えます。(マジックバリア貫通) --
2008-10-20 (月) 19:45:33
カウンターは防御力をあげることで被ダメ減少可? --
2008-11-12 (水) 16:05:41
ライジン スキルレベル8で5体巻き込めました --
2008-12-16 (火) 22:00:03
各種カウンターでも、羽盾を貫通することを確認。バリアの貫通と共に説明を変更しました。 --
2008-12-17 (水) 18:27:56
サンダーエリア、カメレオン蛙からドロップ確認 --
2009-01-21 (水) 10:51:56
ファイアーエリア、炎蛾からドロップ確認 --
2009-01-21 (水) 16:11:13
ウォーターエリア、伝説のセイメイドからドロップ確認 --
2009-01-21 (水) 16:40:59
サンダーエリア、電気マイマイからドロップ確認 --
2009-01-22 (木) 01:00:27
アースエリア、キリマンジャロからドロップ確認 --
2009-01-22 (木) 14:10:57
一応。ウインドエリア、モスモスからドロップ確認 --
2009-01-22 (木) 18:26:29
ファイアエリア、炎蛾よりドロップ --
2009-01-22 (木) 22:43:36
ファイアエリアを使用し、火スキルで炎蛾の撃墜確認 --
2009-01-22 (木) 22:50:25
スキル説明の耐性ダウンはLv1で8、マスターで18と1ずつ上昇 --
2009-01-22 (木) 22:52:52
エリアスキルのスキル説明 --
2009-01-22 (木) 22:53:56
エリアスキルのクールタイムはLv1~マスターまですべて10秒 --
2009-01-22 (木) 22:55:18
水雷火風エリアの欄を、土を参考にして追加しました。スキルカード画像追加や詳細データの確認はしていません。無いよりマシかなと思い追加してみました。 --
2009-01-24 (土) 18:22:41
逆に分かりにくいとは思わないのか? --
2009-01-27 (火) 23:15:14
スキル早見表で、エリアスキルの説明に間違いがあったので修正しておきました。 --
2009-01-24 (土) 18:25:12
現時点での情報にて、詳細を加筆してみました。修正前提な内容ですみません orz --
2009-01-24 (土) 19:27:25
エリアスキルの略名をエレメントを参考に付けました --
2009-01-24 (土) 23:17:39
カウンターを参照にカード入手方法リストを作成 --
2009-01-24 (土) 23:23:44
エリアスキルは現在、対人では耐性ダウン-1%固定の模様 --
2009-01-26 (月) 04:27:41
エリアスキル内の敵へのmissはない模様 --
2009-01-26 (月) 04:30:39
エリアスキルのマスター時のmobは5対象 --
2009-01-26 (月) 04:34:13
ウォーターエリアのスキルマスターアイテムはメイドのリディアカード3枚です。 --
2009-01-26 (月) 14:46:02
各種カウンターですが、ホーリーランスの無敵も貫通して素のHPに反撃してきます。 --
2009-01-27 (火) 14:50:29
各エリアのスキル画像追加してみました --
2009-01-30 (金) 12:28:18
スキル画像の確定に伴い、説明文を一部修正しました。 --
2009-01-30 (金) 13:10:40
サンダーエリアのスキルマスターアイテムはメイドのリディアカード3枚でした --
2009-02-05 (木) 02:21:56
サンダーエリアのスキル情報少し前ですが画像版に上げました --
2009-02-05 (木) 10:31:34
補足ですが、スキルLv10でも重ねがけはできませんでした --
2009-02-05 (木) 10:32:52
ウォターエリア、スキルLv9でも重ねがけは出来ませんでした --
2009-02-07 (土) 16:02:01
水エリア+アイスクリスタルの属性低下重ねがけを確認しました。雷吸収、魔法吸収のmobに対しても効果が発動してダメージが通る事も確認しました --
2009-02-06 (金) 06:49:29
ウインドエリア 属性低下は8~18のレベル毎に+1 マスター品はメイドのリディアカード×3でした --
2009-02-11 (水) 02:15:27
エリアスキル:対人で相手の耐性を上げても-1固定確認 --
2009-02-20 (金) 01:32:56
ウインドエリア マスター時の持続時間26秒、確認しました --
2009-02-24 (火) 02:18:52
サンダーエリアの耐性低下の暫定式を追加しました。高魔力(500~)での検証がほとんどされていないので情報提供お願いします。また他の属性エリアでの検証もお願いします。 --
2009-03-04 (水) 14:02:38
水・風の両エリアについても当方のデータと一致したので反映させました。 --
2009-03-04 (水) 21:17:21
アースエリアについてもウインドエリアのデータと一致しましたので、反映させました。 --
2009-03-24 (火) 22:28:14
露店で見たサンダーエリアに前提天雷の刻印と書いてありました。職業が合うだけで全種類取得可能は少しおかしいですし、全て対応するTM0のスキルが前提ではないでしょうか? --
2009-03-06 (金) 17:02:08
アースエリア→前提大地の記憶 という意味です。 --
2009-03-06 (金) 17:03:30
そういえばたしかに。全ての属性スキルに原点魔法追加しておきました。 --
2009-03-06 (金) 18:19:10
更新してから思いましたが…1次職のページ見ると、エリア系だけの追加でよさそうですね。修正しておきました。 --
2009-03-06 (金) 18:25:29
ライジンのスキルレベル10で5体確認 -- たぬきち
2009-03-12 (木) 02:02:24
ライジンのスキルレベル1で5体確認しました。 --
2009-03-25 (水) 00:08:47
ライジンのスライデスカードに、謎リンクがついてます。 --
2009-04-14 (火) 10:52:41
はずしました --
2009-04-14 (火) 11:14:12
ウインドエリアLv10でも、重ね掛けすると前のエリアが消滅してしまいます --
2009-05-09 (土) 08:34:24
ウインドエリア ポプリDのモスモスからDrop --
2009-05-13 (水) 07:54:51
↑2サンダーエリアもそうなります。修正された感大です。 --
2009-05-15 (金) 01:03:54
今更ですがエリアスキルの重ね掛けに関する記述をコメントアウトしました。 --
2009-07-17 (金) 07:56:34
全カウンターですが、TM経験値は入りますよ。 -- ひな
2009-07-29 (水) 12:07:15
ファイアカウンターが赤皿」からも出たんですが・・ --
2009-08-06 (木) 14:58:17
ウインドエリア、魔力500-1300まで検証、確定しました。 --
2009-08-22 (土) 10:35:15
各種エリアですが、他人のタゲがついているMobには効果ありません。 --
2009-10-08 (木) 15:37:52
また、エリアの効果が掛かったMobに他人が攻撃した場合、他人のタゲがつきエリアの効果は持続されます --
2009-10-08 (木) 15:39:19
アースエリアLv10持続時間25s --
2010-03-15 (月) 18:49:03
WiGと羊二次のカウンターの説明が矛盾しているように思われます --
2010-06-27 (日) 00:54:04
エリアですが、どうやら設置した時の魔力依存で耐性が下がる模様。水エリアにて確認しました。 --
2010-09-25 (土) 02:10:58
各エリアは対人においては-1%のみの減少になってます。マイビューから確認できます。恐らくバグのようなものです。 --
2011-02-14 (月) 05:42:45
サンダーエリア効果のアイコンが付く数は5つまでのようです。 --
2011-06-04 (土) 23:46:19
ライジン Lv1~10 全て対象5体まででした --
2011-08-26 (金) 14:57:44
皆も知ってると思いますが氷属性つくれます。⇒冷たい氷「から --
2012-05-25 (金) 13:57:09
カウンタースキル 経験値一応入りますよ~ TMですが・・・・(ノд-。) --
2012-07-14 (土) 12:27:10
ディメンションホール 価値:150000 重量0 TMポイント6、マスターTMポイント4 前提:マジックシールドM -- 新スキルですの
2012-08-04 (土) 10:46:16
Lv1消費MP1500攻撃力200%、Lv2消費MP1700攻撃力230%、Lv3消費MP1900攻撃力260%、Lv4消費MP2100攻撃力290%、Lv5消費MP2300攻撃力320% -- 新スキルですの
2012-08-04 (土) 10:49:12
Lv6消費MP2500攻撃力360%、Lv7消費MP2700攻撃力380%、Lv8消費MP2900攻撃力410%、Lv9消費MP3100攻撃力440%、Lv10消費MP3300攻撃力470% -- 新スキルですの
2012-08-04 (土) 10:51:54
マスター時消費MP3500攻撃力550%、クールタイム全てのLvで10.00秒、スキルがヒットすると一時的にMOBが消える どなたか更新よろです -- 新スキルですの
2012-08-04 (土) 10:54:02
スキルがヒットすると、Mobにダメージが当たります。説明と異なりますね。 -- ディメンションホール
2012-08-18 (土) 00:26:16
↑名前欄にディメンションホールと入れてしまった・・・失礼。 --
2012-08-18 (土) 00:27:01
セイレーンのリンクがない・・・ --
2012-08-23 (木) 17:34:37
ハイブリットのため一次の龍を参照して下さい。 --
2012-08-23 (木) 20:17:40
ディメンションホール追加、Lv1の時の効果時間はチェックするの忘れてしまいました --
2012-08-25 (土) 19:17:32
Lv1効果時間2.8s、Lv2のときと同じ事を確認しました。 --
2012-09-08 (土) 12:26:43
水、雷以外のカウンターは属性攻撃力の反映がないんでしょうか・・? --
2012-12-15 (土) 19:08:44
属性関連のを追記する際、実際に調べた魔法のみ加筆して、他は未確認なので書かなかっただけです。 --
2012-12-16 (日) 12:10:34
ディメンションホールの入手方法がわかりません。>< --
2013-04-10 (水) 03:40:22
サンダーエリアれべる1>属性低下8で持続時間10秒確定です。調べ次第順番に上げていきます。 --
2013-06-06 (木) 18:13:37
公式
公式情報
(TS終了情報)
公式イベント
公式キャンペーン
↑
ビギナー向
入門
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単語検索
キャラ育成
(
攻
-
魔
-
感
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魅
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殴
(
魔
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感
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FAQ
/
用語
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戦闘関連知識
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パーティー
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個人戦
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カードバトル
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Character
NPC
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ヘアカラー
基本
/
一次
/
二次
Skill 基本職
攻
-
魔
-
感
-
魅
熊
Skill 一次職
兎
-
羊
-
狐
-
猫
牛
-
龍
-
獅
-
狸
熊
Skill 二次特化
兎
-
羊
-
狐
-
猫
牛
-
光
/
闇
-
獅
-
狸
熊
Skill - その他
特殊
-
覚醒
-
マスター
↑
Item
消耗品
回復
/
AT
/
変身
装備
/
卵
/
箱
非消費使用品
ドリル
カード
キャラ
/
MOB
/
他
採取品
あ行
/
か行
/
さ行
た行
/
な行
/
は行
ま行
/
や行
/
ら行
わ行
/
英数
/
イベ
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装備品
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武器
長剣
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短剣
/
杖
銃
/
槌
課金
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他
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物理
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魔法
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課金
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他
装飾品
共通
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職別
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課金
その他
防具
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しっぽ
ペット
通常
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非
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課金
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卵
箱
/
ガチャ
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深度表
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item
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Lv別
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mob
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フェスタゾーン
真ハルコン守護戦
エピソード別
EP
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,
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,
2
,
3
,
4
,
5
,
6
転職
一次
/
二次
トリックスター
/
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