コメント/スキル・マジシャン
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スキル・マジシャン
カード販売場所は未確認箇所あるので追加あったらよろしく(カルバイガルはなかった) --
2005-09-15 00:24:49 (木)
セレモニア追加 --
2005-09-15 00:47:51 (木)
敵が重なってる場合両方に同じダメが出ます --
2005-09-19 05:43:14 (月)
カードフリング、クールがFSと同じに見える・・・ --
2005-09-20 17:12:39 (火)
韓国情報サイトからデータ持ってきた。これだけ待たせといて、スキル説明ぐらいきちんと実装してほしいよな… --
2005-09-20 22:02:25 (火)
↑乙です。 一応検証してみましたが日本版もこれでよいようです。 -- 無風
2005-09-20 22:16:05 (火)
ブランクカードが今日のパッチでほとんどのショップで販売するようになりました。 --
2005-09-27 22:33:05 (火)
ストレッチとってみましたが、結構いいですね。当方93で130のマイコニド?(キノコ)の攻撃を受け続けたところ、クリティカルを喰らいませんでした。37の差があっても避けてくれるようです。 --
2005-09-27 23:30:32 (火)
同じように47のコケビーの攻撃を受け続けたところ、クリティカル喰らいませんでした。自分のレベルより↓のやつからのクリティカルは受けないようです。 --
2005-09-27 23:33:22 (火)
自分が試したところストレッチはどうも100差くらいまでクリ無効みたいです。 --
2005-09-28 00:25:45 (水)
ストレッチって覚えてるだけで効果あるんですか??自分は全く効果を感じなかったんですが・・・ -- ---
2005-09-30 03:26:00 (金)
ストレッチはシェイプアップ中のみ効果を発揮。レベル差自分のレベル+100まで。「パワーアタック」に該当するのはハードアタックとアサシンアタックの2種類のみ。ダブルアタック、サティスファクション、フルスイングは回避出来ず通常ダメージは受けるがクリティカルは回避できる。 --
2005-09-30 11:49:09 (金)
↑を元に説明のようなものを追加。文法等間違ってれば修正お願いします。 --
2005-09-30 13:43:16 (金)
AA普通にもらいました。 --
2005-10-02 09:19:54 (日)
そいえば、+100なの? アンマリ役に立つのかは知らないけど、自分よりLv低い奴にはどうなんだろうと思って。 --
2005-10-02 18:32:09 (日)
情報が不足しているからなんとも・・・ --
2005-10-02 19:11:08 (日)
Lv129時にLv229のテンタライオンからクリ受けてLv130で完全回避でした。+99までみたいです。 --
2005-10-04 22:47:44 (火)
カードフリング用のカード、学園食堂にもありました。たしか。 --
2005-10-05 02:55:25 (水)
スキルの命中は AA<<HA<FS<DA≒STSF のようだから、上記報告は回避が高すぎてAA/HAをかわしきっただけでは? --
2005-10-05 03:01:46 (水)
スキル習得例をやっつけで作成。FS+PR型は特に適当になってますんで修正宜しく --
2005-10-07 12:44:07 (金)
PWがPRと --
2005-10-07 14:46:46 (金)
↑途中で送信してしまいましたorz PWがPRと表記されていたので修正しました --
2005-10-07 14:47:25 (金)
何故かストレッチのスキルカードが「サプルボディ」という名前で売られています(すでに習得しているのは「ストレッチ」のまま) --
2005-10-18 01:22:24 (火)
↑サプルボディのカードで覚えてもスキル欄にはストレッチと表示されました --
2005-11-09 15:18:37 (水)
LV77でLV119キョンシーのHAをくらいました、HA回避は別枠でレベル制限あり? --
2005-12-01 (木) 21:58:04
↑のほうにもありますが恐らくスキル攻撃はクリティカルのみ回避で、それ以外は低命中と高回避があいまってほぼ完全回避状態なんでしょう --
2005-12-02 (金) 15:06:58
狸のワンペアではダメがそのまま2倍になるのかな?それともシャワーと同じでLvUPしてカード枚数増えていくのかな・・・。TMP15も減る=Lv可能? -- noname
2005-12-03 (土) 17:37:38
ストレッチの効果、Lv差99の敵のスキル含むクリティカルの発生を無くす。これだけかと --
2005-12-09 (金) 03:28:31
ボディーガード、ゲーム中の説明だと見方のダメージ全受けと取れる説明なのでちょっと説明を加えてみました。 --
2005-12-09 (金) 22:46:28
↑味方と見方を誤字しました…すみません --
2005-12-09 (金) 22:47:28
説明の例だとスキルlv上昇と共に自分のダメージが増えるようですが・・・「使用者1000×(100%-ガード比率)のダメ」ということですか? --
2005-12-09 (金) 23:20:50
ああ、「ガード比率を削ったダメ」と上に書いたので、1000×0.58で計算してもらえると思ってました…紛らわしくてすみません。 --
2005-12-10 (土) 11:53:27
紛らわしいも何も、間違ってましたorz ご指摘ありがとうございました♪ --
2005-12-10 (土) 12:01:33
GvGでボディーガードを使ってみましたが、まったく効いていないようでした。ブレイブハートのように死んだら効果がなくなるのかもしれません --
2005-12-12 (月) 00:18:24
ワンペア12/20の緊急メンテにてクールs 0.1→10sに更新。LvUP時のクールタイムは10なのかは不明。ワンペアはCFのクールタイムが長いだけですね・・・期待はずれです;; --
2005-12-21 (水) 20:48:01
ワンペア修正きたので更新。空いてるところ誰かお願いします。マスター時でクール4秒…十分使えるレベルかと。 --
2005-12-21 (水) 21:13:14
ワンペアのダメージ計算式追加。マスターでしか検証できてないので間違ってたら修正お願いします。 --
2005-12-22 (木) 01:37:19
ボディーガードですが持続時間内でもマップ移動すると効果が消えるみたいなんで注意書き追加。 --
2005-12-25 (日) 19:41:10
ワンペアの各Lvの能力は、Lv2:消費MP150、クール9.5秒、パワー360% 以後、Lv10まで消費MPは10ずつ増加、クールタイムは0.5秒ずつ低下、パワーは30%ずつ増加します。Lv10で、消費MP230、クール5.5秒、パワー600%でした。 --
2005-12-26 (月) 04:32:33
↑OP2~10Lv更新しました。倍率は0.2倍づつかと思いますがはっきりしないので不明 --
2005-12-27 (火) 13:13:49
既出してるかもしれませんが、ストレッチ習得しても強クリを受ける現象(バグ?)が起きていたので追記しました。 --
2006-02-10 (金) 19:32:36
↑そのような話は聞いた事も体感した事もないのでおそらく勘違いかと思われます。 --
2006-02-13 (月) 19:10:41
範囲Lv内ではクリティカル一度も食らわないですね。スキルは食らいますが… ちなみにストレッチ、BOSSにも効果あります。テンタライオン、トムベスで確認。 --
2006-02-15 (水) 01:06:01
CF --
2006-02-15 (水) 03:46:24
すみません途中送信にorz…CFはゲルダ以上の命中補正が付いてるor必中と思われます。 --
2006-02-15 (水) 03:49:16
↑必中ではないと思います。命中106で赤皿にCFミス確認済み。 --
2006-02-15 (水) 04:04:12
攻撃極より回避極の方がCFの威力強いです --
2006-02-15 (水) 19:51:03
↑攻撃は4レベル分で16上昇、回避は4レベルで1上昇=シェイプありで1.45で、定数8をかけても11.6となります。攻撃を上げたほうが強くなるかと… --
2006-02-15 (水) 23:13:36
合成・課金装備で固めたとしても狸で回避極の方が強いのはLv120-130くらいまでじゃないか? --
2006-02-16 (木) 12:39:04
結局、スキルでの攻撃力依存が強いからCF、FS、FSをトータルで見れば攻撃極の方が狩り易くなるよね --
2006-02-16 (木) 14:54:54
失礼、CF、FS、SFです --
2006-02-16 (木) 14:55:36
ワンペアはベースが160くらいで覚えられます。100Lv前から青鬼を狩っていると早くて140代 --
2006-02-16 (木) 18:32:12
OPの射程距離はCF少し長いかと(どちらもマスター時の話)勘違いだったらすみません --
2006-02-28 (火) 07:29:39
↑CFより に脳内補完してください --
2006-02-28 (火) 07:30:11
ストレッチ 銃のクリティカル回避できませんでした --
2006-03-21 (火) 15:16:24
↑クリ撃ちの場合回避できないようです。普通に銃攻撃された場合は回避できます --
2006-04-01 (土) 23:40:53
ハイプレッシャーのマスターアイテム空気入れ8個です --
2006-04-25 (火) 17:59:34
ハイプレッシャーLv1~マスターまでのデータ及び簡単な考察をしたらばの方に書き込んでおきました、編集できる方よろしくおねがいします --
2006-04-25 (火) 19:50:03
↑反映しました。修正あればよろです。 -- shining73
2006-04-26 (水) 23:04:00
ボディーガード PTメンバーがタゲ付けて発動すると、モンスターはタゲ付けした人ではなく、ボディーガード使用者に襲い掛かるみたいです。 --
2006-05-06 (土) 11:39:22
ボディーガード --
2006-05-07 (日) 05:05:47
↑ミスですorz ボディーガード PTmの魔がMBで反射された分は効果が無いみたいです。 --
2006-05-07 (日) 05:08:57
ハイプレッシャーで白タゲがついたモンスターがさまよっていたのですが、なかなか白タゲが消えなかったのでどれくらいで消えるか知りたいです。 --
2006-05-13 (土) 08:45:13
↑自分で確認した限りでは10分以上経過しても消えませんでした、恐らく羊のスタンスパークと同じでタゲマークは消えないと思われます。 --
2006-06-17 (土) 15:02:36
ハイプレッシャーの依存は残りHPです -- 獅子
2006-07-12 (水) 00:54:15
CF略称の”不倫”は表現もあれだし 必要でしょうか? --
2006-07-21 (金) 14:15:36
ハイプレは一撃すれば消えるみたい。当たり前? --
2006-07-31 (月) 18:45:35
↑×2 トリスタプレイヤーの年齢層の幅を考えれば、あまりよい表現とはいえないですが消すのもなんので、カタカナ表記に変えさせていただきました。 -- リン
2006-07-31 (月) 21:23:20
先日ストレッチを取得したのですが「サプルボディ」の表示が確認出来ませんでした。修正が入ったかもしれないので、今後取得予定の人は確認お願いします。 --
2006-08-04 (金) 17:07:37
ジャッジ編集しました。ミューティは編集しようとしてもなぜか出来ず。。。 -- kur
2006-08-08 (火) 23:44:30
ミューティション編集しました。不備等ありましたら修正お願いします。 --
2006-08-09 (水) 00:49:22
ミューテイション、敏捷の部分が-になっていたため、+に修正しておきました。 --
2006-08-09 (水) 12:29:36
ミューテイションの下記の説明メイクのそのまま書いたらどうでしょう? --
2006-08-09 (水) 18:40:55
↑×2、敏捷の部分は-だと思います。 --
2006-08-09 (水) 19:01:33
↑表には敏捷値としか書いてないから -X低下 = -(-X) = +X って事で変更したものと思われ。 --
2006-08-09 (水) 20:43:31
ミューテイションの表自体はたぶん猫のスキルから持ってきて真似たと思うけど、マイナス表記の方がわかりやすいのでは?ということでスキルカード表記と同じ「敏捷性」にしてマイナスにしておきますね。 --
2006-08-09 (水) 23:38:08
マイナスの方がわかりやすい…か? --
2006-08-10 (木) 01:47:49
敏捷の値自体は、高いほど遅く、小さいほど早いです。そのため、注意書きで「この値の分だけ攻撃速度が遅くなります」と書けばよいと思います。(表は+表記で) 編集合戦になりそうなので、コメントに書いておきます。 --
2006-08-10 (木) 03:09:59
変身時にスロモをかけられると上昇するというバグですが、変身したときにシェイプによる補正値が最新の情報に更新されていないだけでありスロモをかけられることによって正常な値に戻っているだけのようです。 --
2006-08-11 (金) 13:56:33
ジャッチメントクローの計算式修正しました。間違いがあったら修正お願いします。 --
2006-08-12 (土) 19:47:06
ハイプレッシャーの与ダメは、HPというより残りHPで決まるようです。HP満タン時と残HP100以下で比較したところ、100以下ではダメ0でした。説明欄、「残りHP」への修正をお願いします。(既出でしたらすいません -- まぞたぬ
2006-09-12 (火) 00:26:17
↑修正 --
2006-09-18 (月) 05:52:03
ボディーガードの効果範囲は同一フィールド上なのでしょうか?オールシールドのように一定範囲内なのでしょうか? -- たぬぬ
2006-09-20 (水) 15:17:05
↑ボディーガードも一定範囲内での効果発生になります。(オールシールドより狭い範囲) --
2006-09-24 (日) 15:11:43
回避極たぬぬのスキル習得例が無かったので独自で考えてみたんですが、TM20 GTマスター TM25 シェイプアップマスター TM38 ハードシールドマスター TM51 CFマスター TM55 パワーサプリLv3 TM60 ストレッチ TM69 パワーサプリマスター TM100 ハイプレマスター TM115 変身マスター TM125 ジャッジメントクローマスター TM130 OPマスター というのはどうでしょうか??改善点や計算ミスなどありましたら修正お願いします. --
2006-09-29 (金) 15:58:27
↑回避極ならハイプレを入れる必要が無いのでは? --
2006-10-04 (水) 21:19:39
↑×1&2 書きたいことが多いので、したらばの方に書き込みます。 --
2006-10-08 (日) 12:57:10
OP,HP取得経験値の変更を追加 -- jks
2006-10-18 (水) 17:10:54
回避型追加しました。変更点あればお願いします。 --
2006-10-23 (月) 20:25:33
あまり変わらないですが、回避型のパワーサプリ TMLv40になってますが45です -- SRT
2006-10-27 (金) 23:37:11
ハイプレ、一定範囲内の敵全てに効果があるような説明ですが、最大で5体までにしか攻撃判定が出ないようなきがします。 --
2006-11-12 (日) 04:04:42
↑修正しました --
2006-11-15 (水) 19:28:06
ハイプレのタゲが一定時間で消えるようになった気がします --
2006-11-25 (土) 02:42:01
CFとOPの攻撃力式間違っているので、改めて正式な式の確認をお願いします。 -- たぬ
2007-01-17 (水) 00:12:08
↑CFは正しいですよ(攻1584回100でオオサソリに6317ダメージ) OPはまだ使えないので検証できませんでしたが・・・ --
2007-01-25 (木) 18:14:34
↑↑具体的にどう間違っているのです? --
2007-02-04 (日) 12:32:08
2, 3例の具体的な数値があるだけで検証の労力が大きく変わります。そこの所も考えてコメントしまし --
2007-02-04 (日) 12:39:08
回避型習得例よりハイプレを消し、消費・累積再計算しました --
2007-02-26 (月) 23:46:18
なんでやねん --
2007-03-19 (月) 22:48:59
2次職のコメント欄にフルハウスのクリはストレッチが効かないとの報告あり --
2007-03-29 (木) 13:28:36
間違えたフルハウスで返って来たクリが効かない --
2007-03-29 (木) 13:30:17
ジャッジメントクローの略JCだとプリマドンナのジャズコンボと重なってわかりづらいのでわ? --
2007-04-01 (日) 14:44:23
ジャズコンボの方が後に実装されたスキルだから、ジャズコンボをJzCとかにするといいかもしれません。 --
2007-04-17 (火) 14:16:19
GT型の存在意義が不明です。初心者を困惑させるだけですし、いっそのこと削除してしまうか、ハイプレ型として編集し直すかするべきかと。 --
2007-04-19 (木) 03:47:01
↑2nd以降推奨。と書いてあるからこのままでもよいと思いますがゲルダスロウの上位スキル来るまでは我慢ということからどれだけ需要があるか不明。運営板などで意見を求める必要があると思います。以下、議論は運営板でお願いします。 --
2007-04-19 (木) 13:49:58
MUT効果音の変化を確認 --
2007-05-01 (火) 13:56:57
レベル141、ストレッチ習得済みで、メイドのリディアの通常攻撃クリティカルを防げませんでした。(3回ほど確認) --
2007-05-11 (金) 13:19:03
↑シャイプアップ未使用時でした。すいませんでした;; --
2007-05-11 (金) 13:22:45
JCの効果音も変わってました --
2007-05-22 (火) 19:16:21
追加しました。 --
2007-06-04 (月) 01:33:06
CFカード画像が通ったところが範囲(?)みたいです。 --
2007-05-28 (月) 10:16:54
途中で送ってしまいました;間違っていたらすみません。詳しい検証お願いします。 --
2007-05-28 (月) 10:17:43
↑何度か確認しましたが、やはりターゲットの周辺の狭い範囲に発生します。 --
2007-05-30 (水) 02:02:52
↑×1-3 CFの所に書いてあるとおりだと思います(投げたカードが通過しただけではダメージは与えられない)ので、検証できません。 --
2007-06-04 (月) 01:59:06
検証に関しての討議が必要な場合は、今後はしたらばで行ってください。 --
2007-06-04 (月) 02:05:06
ハイプレッシャーの評価等にGvでは使える?がGBでは使える?になってますw --
2007-06-08 (金) 22:01:49
ギルドバトルの略なのでGBで全く問題ありません。 --
2007-06-08 (金) 22:10:25
二次転職の最低必要TMLVが120なので()内の必須TMLVの最低値を120に統一しました --
2007-06-21 (木) 01:49:37
ストレッチの略称ですが、1単語なので単純にSのみでもよいのでは? --
2007-07-01 (日) 19:56:10
かえって分かりづらいです。StretchなのでSTで良いかと。浸透もしているみたいだし。 --
2007-07-01 (日) 20:18:25
スキル習得例を攻撃・HP・回避にしました。問題があれば運営板に書き込みお願いします。 --
2007-07-26 (木) 11:54:16
どなたかジャッジメントクロー確殺リストへのリンクをJCの欄へ繋げていただけませんか…(´・ω・) -- 変身狸
2007-07-26 (木) 21:49:51
追加しました --
2007-07-26 (木) 21:52:21
ミューテイションの上昇倍率が2、5になっているので誰か3、5に修正してください --
2007-08-03 (金) 21:09:41
現在の記述は正確です。ちゃんと説明全文を読みましょう。 --
2007-08-03 (金) 21:40:01
ハイプレッシャーのエフェクト音(効果音?)が変更されているようです。 -- ゆりうさぎ
2007-08-08 (水) 08:32:33
ボディガードのマスター品がブラック・ポーc二枚になってました。 --
2007-08-19 (日) 02:10:59
↑あれ・・編集できないや(´・ω・)だれかお願いします --
2007-08-20 (月) 13:37:58
変更しました(スキルマスターまとめへも反映) --
2007-08-20 (月) 16:03:17
カード_モンスターへも反映しました --
2007-08-20 (月) 17:29:20
ハイプレッシャーのマスター品がアラゴスタcになってました --
2007-10-11 (木) 11:58:06
↑カード三枚です --
2007-10-11 (木) 12:10:21
ミューテイションのマスター品がオプスキュリアスcになってました -- 旅枕
2007-10-11 (木) 22:10:14
こちらも同じく3枚です -- 旅枕
2007-10-12 (金) 14:41:56
反映しました。 --
2007-10-12 (金) 14:57:02
ワンペアのマスター品はトランプ10枚のままです。 --
2007-10-18 (木) 11:44:55
スキルツリーのスキルのアイコン、ゲーム中のと違う気がするんですが・・・・ -- 通りすがりのたぬぬ
2007-11-13 (火) 10:33:20
↑同じです --
2007-11-13 (火) 11:41:29
ボディガードの「今後実装されるスキルの前提」との記述は外しました(確実に前提となるかが不明。他スキルでも特に注釈はないのに不自然) --
2007-11-18 (日) 16:38:57
新スキルマスター品はダンサーミッシェルc三枚でした --
2007-12-04 (火) 16:26:39
略称に2文字以上同じ文字が使われていたものの、大小文字の区別を統一しました。ここではストレッチ(ST)をSt、ミューテイション(MUT)をMutとしました。 --
2007-12-05 (水) 01:43:24
画像板よりマナチャージ転載 --
2007-12-05 (水) 12:24:33
ぬこの変身スキル記述に併せて、こちらの方も大幅に書き換えました。詳細はぬこの方を参照してください。 --
2007-12-28 (金) 00:05:54
なお、Lv10の攻撃力・幸運倍率(旧・低下)が28%と表記されていたので0.72としましたが、ぬこの方が同じレベルで29%だったため誤りの可能性があるのではないかと思われます。可能な方には確認願いたいです。 --
2007-12-28 (金) 00:07:58
マナチャージは40%という回復量ではない気がします --
2008-01-04 (金) 01:59:00
MAXMP3500でMP残り110のとき使用したらMP全回復しましたが… --
2008-01-04 (金) 01:59:57
HPの減り量は約22%ほどであったと思います。 --
2008-01-04 (金) 02:03:52
マナチャージLv1を取得して色々検証し、編集してみました。HP以外のステにも依存せず、Lv1で記述の通りの計算式が確定できました。 --
2008-01-06 (日) 11:53:39
後は既にマスター習得されている方に、式が正確かどうかの確認を願いたいです。 --
2008-01-06 (日) 11:55:25
HP減少倍率に関しても埋まっているのが望ましいのでしょうが、罠スキル確定っぽいので空白でも・・・というところでしょうか。 --
2008-01-06 (日) 11:56:06
マナチャージLv10の方にご協力いただいて、計算式を確定。また、HP減少倍率の予想値を灰色で埋めました。 --
2008-01-06 (日) 12:57:54
ワンペアの発動時間について修正 --
2008-01-15 (火) 05:58:14
マジックバリア、Mobが魔法使ってくる熊以降の狩場では習得していたほうがいいのでは?(ミューテ型 --
2008-01-21 (月) 15:46:24
TMPが多く余ってた事と、ラブ化でのmob魔法多用につき反映。 --
2008-01-21 (月) 19:44:59
マナチャージ使ってる狸ですが、確かに消費MPの確保&回復効率の面では劣りますが、狩場毎にヒルポとマナポの兼ね合いを気にしなくていい点、そしてヒルポの方がマナポよりも軽いのでやや大目にPOTを持ち歩くことが出来るようになる利点もあると思います。攻極レベ180代の使用感では、通常のPOT使用時との比較した場合の便利さはプラマイ0な感じです。なので、TMが有り余ってる&POTの兼ね合いが面倒な人等は取ってもいいんじゃないかなと思うのですが、どうでしょう? --
2008-02-08 (金) 00:15:28
編集した者ですが、その辺の利点には触れていますし、「ほぼ」と付けることで、完全な罠であるとは言い切っていません。しかし、他のスキルに比べると有利になる点が著しく少ないことから、やはり罠という評価は揺るがないかと思われます。これより良い記述の仕方があるならば、どうぞ進んで編集してください。 --
2008-02-08 (金) 11:42:04
HP極の場合あえて1のまま上げずにしておけば消費HP・回復MP・消費TMpの面で優れていると思いますがどうでしょう? --
2008-05-14 (水) 10:25:52
マナチャージは効率を見たらマスター。しかし、高Lv魅力型でHPの2割もMP確保できるのだろうか? --
2008-03-09 (日) 01:55:56
ミューテイションマスターは俊敏+4だったので修正しました --
2008-04-19 (土) 01:31:31
+4というのはカードの表記ではないですか?現在、ミューテイションの表は実際の能力値に合わせて表記しており、マスター時は+5であるはずです。 --
2008-04-19 (土) 03:05:59
うちのたぬきで確認してみた所、やはり8→12になり+4かと思います。もし+5であるならば13になるはずですよね? --
2008-04-21 (月) 11:33:32
私も7=>11になったので+4っぽいですね。仕様変わったかもですね -- たぬぬ
2008-04-22 (火) 20:33:09
ミューテイション、+4に修正しました。 --
2008-04-22 (火) 23:52:53
ギャンブルゲルダ追加しました。追加or修正あればお願いします。 --
2008-04-24 (木) 02:42:46
ギャンブルゲルダの与ダメ=ゲルダパワー増加×倍率。倍率は0.1、20、30、40、50、60、70、80、100%からランダムで選択されるようです。最低ダメ(×0.1%)が出た時は(/38)の泣きエモが出ます。また最大ダメージ(×100%)が出た時はJACKPOTの文字が出るようになってます。 --
2008-04-24 (木) 06:56:58
追加。0.1%のダメは端数切り捨てで、またスキルレベルが3、5、9、10(マスターは未検証)のとき最低ダメージ以外の与ダメに-1の補正が入るようになってます。そしてクリティカルは1.5倍です。わかりにくかったらすみません。 --
2008-04-24 (木) 07:00:12
マナチャージマスターのHP減少倍率、22%確認しました。 --
2008-04-24 (木) 07:05:45
ワンペアのスキルマスターアイテムがアラゴスタc三枚になってました。 --
2008-05-28 (水) 16:40:09
マナチャージ、スキル表記訂正されてました --
2008-06-27 (金) 08:57:22
カードフリングの範囲、角度は大体分度器形(両横~真後ろ)と思われます --
2008-07-05 (土) 03:02:23
ギャンブルゲルダ、ダメージ表等追加 --
2008-07-05 (土) 17:10:46
ストレッチ再検討お願いします。SU使用時 レベル200でアボンLV264からクリティカルを受けました。 --
2008-09-05 (金) 15:43:23
ストレッチの内部処理に使われてるmobのLvがラブ化後のもの(アボンLv307)を使用しているせいかと。 --
2008-09-05 (金) 16:01:59
ギャンブルゲルダの前提がゲルダスロウLv11になってます --
2008-09-09 (火) 10:25:22
ラッキーゴッデスはパッシブ、マスター品はメイドノリディアc3枚。レベル10で最低3枚、最高5枚、マスターで最低4枚、最高6枚 --
2008-09-24 (水) 17:29:29
画像板の情報からラッキーゴッデスの計算式を修整、一部の表現をコメントアウトしました。 --
2008-09-25 (木) 01:18:48
画像板の情報を元にハイプレの式を追加。距離倍率という言葉については他に思い浮かばなかった為、何かいい案のある方にお任せします。 --
2009-02-24 (火) 09:10:32
ハイプレの倍率確認したので修正。距離に応じて何種類のダメージが出るかも表に入れてみました。 --
2009-03-20 (金) 17:43:01
ミューテイションマスター時、敏捷7から3に下がりました。+とありますが-される模様。 --
2009-03-05 (木) 07:54:26
マスター時以外を一旦グレーアウト。情報が入れば順次黒字に戻したいと思います。 --
2009-03-12 (木) 16:02:41
ミューテイションLv1のとき、敏捷性が1から0になりました。 --
2009-03-27 (金) 20:38:42
ミューテイションLv2 敏しょう性2→1(敏しょう性-1低下) --
2009-04-05 (日) 15:00:13
ミューテイションLv3 敏しょう性2→1(敏しょう性-1低下) --
2009-04-05 (日) 15:00:34
ミューテイションLv4 敏しょう性2→1(敏しょう性-1低下) --
2009-04-05 (日) 15:00:47
ミューテイションLv5 敏しょう性2→0(敏しょう性-2低下) --
2009-04-05 (日) 15:01:07
ミューテイションLv6 敏しょう性2→0(敏しょう性-2低下) --
2009-04-05 (日) 15:01:38
ミューテイションLv7 敏しょう性2→0(敏しょう性-2低下) --
2009-04-05 (日) 15:02:04
ミューテイションLv8 敏しょう性2→-1(敏しょう性-3低下) --
2009-04-05 (日) 15:04:42
ミューテイションLv9 敏しょう性2→-1(敏しょう性-3低下) --
2009-04-05 (日) 15:05:04
ミューテイションLv10 敏しょう性2→-1(敏しょう性-3低下) -- スキル情報および実測より
2009-04-05 (日) 15:06:22
更新しました --
2009-04-06 (月) 06:09:40
ハイプレ・オーラで付けたタゲが数秒で消えるようになった模様。 --
2009-05-02 (土) 01:14:17
↑と同じく、ハイプレでつけたタゲが消えるようになってました -- みゃのん
2009-05-08 (金) 19:35:00
スキルによる敏捷修正はなくなった模様 -- ミューテイション
2009-07-28 (火) 02:08:22
ギャンブルゲルダ 1Lv クリティカル3000でました --
2009-08-31 (月) 21:16:43
スキルツリーにラッキーゴッデスが掲載されてないのでどなたか反映お願いします。 --
2009-10-20 (火) 18:25:18
ワンペアなのですがダメージ計算を何度やってもPvで検証した数値と大きく違うダメージが出ます(大きく下回ったダメージ)自分は225回避極狸です --
2009-12-19 (土) 03:46:56
装備を全て外して素攻撃力素回避(914+112*8)*690%=12489-1069(相手防御です)*25%=2855なのですが実測値はラッキーゴッテス6枚の数値込みで2713でした。ステ変更も考えているのでどなたか正確な計算式をよろしくお願いします --
2009-12-19 (土) 04:08:08
誠にすいません倍率が690%ではなく4.6倍と表示されていました。自分の勘違いで騒いでしまい本当に申し訳ありません --
2009-12-19 (土) 04:13:47
ミューテイション中にタイムスキルは使用可能ですか?違うのであれば変身前に使用して変身中にも効果は現れるんですか? --
2009-12-25 (金) 09:52:06
タイムスキルはできませんw変身前に使えば効果あります^^ --
2010-03-08 (月) 09:13:11
ミューテイション使用中に、祝・三周年と祝・四周年のスキルは使用できないので、編集お願いします。 --
2010-03-07 (日) 12:42:44
使用できたので編集し直しました --
2010-03-20 (土) 13:33:39
SU後、しばらくしてからミューティションを行おうとすると、発動条件をみたしていません、となるのは仕様かな。SU後、即座に行えばできるのだけど・・・。 --
2010-07-06 (火) 22:59:28
9月イベントの聖堂内でのモンクエにて、CFでモンスター出現直後の完全に重なっている時に5体同時に攻撃出来たのを確認。モンスターの出現数が5体なのでそれ以上は確認出来ません。 --
2011-09-23 (金) 16:11:15
エクスプロージョン、とりあえず枠だけ作成 --
2012-08-07 (火) 17:09:33
エクスプロージョン攻撃力=(自HP/1.25)*倍率 --
2012-08-07 (火) 22:26:17
↑式の括弧内のダメージが自分に来ます。 --
2012-08-07 (火) 22:28:52
↑「括弧内の数値が自分が受けるダメージになります」 のほうがわかりやすいかな --
2012-08-07 (火) 22:31:31
PVで確認したところ、幸運命中マイナスでも必中、兎のガード貫通、闇盾によるダメージ軽減無視(反射はします)、まで確認 --
2012-08-07 (火) 22:34:00
防御力・耐性無視の固定ダメージのようです --
2012-08-07 (火) 22:46:27
ここまで反映。自HPは残りHPの解釈でいいんだろうか……あと、攻撃対象数と発動時間について誰か情報求む --
2012-08-08 (水) 14:47:35
エクスプロージョンLv1から3は4体、4から6は5体、7から10は6体、マスターで7体攻撃 --
2012-08-08 (水) 20:56:24
間違ってたら訂正お願いしますm(_ _)m --
2012-08-08 (水) 20:58:28
表記を 自HP*0.8*倍率にしませんか?わかりづらいです。 --
2012-08-08 (水) 21:19:15
ここまで追加 --
2012-08-08 (水) 21:44:03
エクスプローションはウェイトゲインで反射ダメージの軽減が可能でした 一応報告まで --
2012-08-11 (土) 17:29:44
エクスプロージョン、Pvで確認したところ羽盾すら無視する模様。 --
2012-08-12 (日) 07:35:17
ブランクカードの重量がアップデートによって0になったため、所持限界まで持てるようになったという追記編集お願いします(以前は重量のせいで限度があった --
2012-08-18 (土) 09:56:34
エクスプロージョンを発動して、爆発前にポータル移動するとHPが減らずにスキル解除されるのでLv1だけでもあると移動に便利かも。 --
2012-08-25 (土) 13:03:41
エクスプロージョンのカウントダウン中はPOTと通常攻撃は可能、その他 --
2012-08-29 (水) 06:28:36
その他のスキルは使用不可でした --
2012-08-29 (水) 06:28:54
エクスプロージョンのダメージはボディガで受け流すことが出来るようなのですが、スキル範囲内にいてもたまに受け流しが出来ないときがあるようです。検証求む。 --
2012-09-02 (日) 01:59:25
ストレッチですが、銃のクリ撃ちを防げるようになってました。(PC、mobファントムウィッチで確認 --
2012-09-10 (月) 23:02:42
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