コメント/スキル・感覚型
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スキル・感覚型
銃による命中率が感知に依存するか気になったので簡単に検証しました。対象はキリマンジャロ・ラキ。 1.命中85+5 感知21+28 実Hit48% 2.命中85+16 感知21+2 実Hit51% 誤差範囲程度の差しか見られない為、効果の程は不明でした。 --
2005-01-14 (金) 13:43:51
激しくガイシュツでしょうが、銃器使用時にアームブレイクの効果があるか、実験してみました。対象は亀。マークスマンLV10使用時、ダメージ856。+LV3アームブレイク使用時、ダメージ766。どうやら敵の防御力を上げてるみたいです。 --
2005-01-14 (金) 16:55:12
ガンシューティングの追加ダメージ Lv1から順に 100 120 --
2005-01-28 (金) 15:43:09
↑ミス 100 120 140 160 200 220 240 260 300 320 となりました 追加APと少しずれている模様 --
2005-01-28 (金) 15:45:54
ガンシューティングは1の位が切り捨てられる。と、どっかで見た希ガス --
2005-01-28 (金) 17:06:58
ガンシューティングはダメージではなく命中率が上昇するスキル。Lv10で命中+16だから320、っと。 -- task
2005-01-28 (金) 18:12:52
ガンシューティング TMLv:30/Point:3/9000G は覚えるときなので、1LVあげるのに何P必要かもあると便利かな --
2005-02-19 (土) 00:52:37
アサシンへのスキル修得マップ。TMLV10:AA、TMLV21:インスピ、TMLV26:マークスマン、TMLV31:ムーブメントロード、TMLV43:ガンシューティング。以降ラージ>スロモと続く。最大MPに注意。どなたか追加お願いします・・ --
2005-02-20 (日) 14:09:01
追加しておきましたが、銃士へのスキル修得マップからパクったため変な具合なので適当な編集よろしく。 --
2005-02-24 (木) 08:18:09
不適当な表現を削除および編集。コメントアウト済みの不必要なコメントを削除。ラッキーセブンの「運上昇」をゲーム内の説明に準拠(0.10倍→10%)。不適当な部分については復帰させないで下さい、お願いしますorz --
2005-03-07 (月) 13:56:50
ガンナーとアサシンのスキル習得MAPniリンクを上に作成して欲しいです。 --
2005-03-12 (土) 18:26:20
リンクを上の方に変更しておきました。 --
2005-03-12 (土) 19:53:54
ガンシューティングの追加AP値を修正 -- 通りすがり
2005-03-14 (月) 19:35:01
↑追加AP値はスキルの説明の物だったわけだが、説明修正されたのか? --
2005-03-15 (火) 22:53:57
↑修正されてないので戻し。スキル内項目・テキスト等をゲーム内表記に準拠。 ※AAのスキル説明の項目では育成方針に言及する文章は不必要です。復帰させないで下さい --
2005-03-17 (木) 16:46:37
最新のバックアップソースより復帰。ですの --
2005-03-22 (火) 16:48:41
LV80投擲アイテムの、ニューロトキシン、説明にあるような麻痺効果は、実際にはない模様。 --
2005-03-26 (土) 02:08:58
店売り以外の投げアイテムは趣味の領域です。趣味が高じて投げアイテムリスト更新。公式も整理しときました。 --
2005-03-28 (月) 03:21:44
銃防御減少値をもとに導き出したスロモと感知の関係式追加。 --
2005-04-07 (木) 10:35:05
Master Point 追加。分かる人は追加して下さい --
2005-04-07 (木) 17:02:27
AAのマスターに必要なアイテムは砂利(53だったかな)でした --
2005-04-07 (木) 18:21:54
AAのマスターには砂利が41個、ラージポケットは空の宝箱が20個、インスピレーションはブルージュエルが23個必要だった。 --
2005-04-07 (木) 18:44:09
ガンシューティングマスターにはネプシスの羽14 --
2005-04-07 (木) 20:42:41
他の型と同じように スキル詳細→習得例 の順番に変えました --
2005-04-27 20:07:03 (水)
インスピの感知上昇量は「素の感知+装備による補正分感知」によって求められる。既出だと思いますが --
2005-04-27 22:33:41 (水)
↑連続失礼orz あった方が分かりやすいと思われ・・・(どなたか編集よろです; --
2005-04-27 22:36:50 (水)
AS --
2005-05-01 17:32:28 (日)
ASの感知力上昇は攻撃の瞬間だけです。クールタイム中にAA撃っても威力は上がりません。既出だろうけど、ミラーだから一応。 --
2005-05-01 17:34:37 (日)
Assassin Throw → ○AT ×AS --
2005-05-01 23:37:24 (日)
ネフシス→ネフティス --
2005-05-08 20:13:32 (日)
AAなんですが、キャラLV59で命中率53しかないんですが、装備で幸運あげたらアポミミに結構あたります。 --
2005-05-15 18:16:00 (日)
アームブレイク<マスター>MP消費:88、クールタイム:5、低下:34%、14秒です。必要アイテムは緑水晶35個でした。 -- popon
2005-05-23 17:40:39 (月)
AAの命中率は命中 --
2005-05-30 13:31:32 (月)
アサシンスローとなっていたところをアサシンスロウに修正 --
2005-06-03 20:50:05 (金)
アームブレイクは緑水晶なのか…。セイメイドのウロコ34個、というのはデマ? --
2005-06-03 23:53:44 (金)
AAの命中率は感知力も依存する気がするのは私だけか・・・? --
2005-06-18 16:17:36 (土)
ATno --
2005-06-19 20:53:02 (日)
ATの倍率 赤い炎5,5 オディニアのイアリング6,25 --
2005-06-19 20:54:22 (日)
AAのMP効率は、LV1が一番いい気がする。低レベルモンスターを相手にするときは、LV1のままでもいいのかな? -- あたっく
2005-06-24 18:04:49 (金)
ガンシューよりスロモでAAあててる人いない? --
2005-06-26 18:14:06 (日)
↑アポミミクラスだと発動中に被弾+1で、結果的に応急消費の増加。移動速度の低下もあれば(ry --
2005-06-27 23:53:35 (月)
投げアイテム1個あたりの重量を載せて頂けると非常に助かるのですが --
2005-07-05 14:26:51 (火)
done --
2005-07-18 12:47:45 (月)
つららはつらら石が正式名称なので、直しておきました。 --
2005-07-21 17:32:27 (木)
暗攻/重量入れておきました。密度重視の方、参考にどうぞ --
2005-07-21 17:41:12 (木)
追記:暗攻/重量0.1以上の物を色付けしていただければ幸いです --
2005-07-21 17:43:10 (木)
乙。しかし結局灰皿か黒板消しオンリーやわな --
2005-07-21 19:01:57 (木)
【ガンシューティング】 TMLv:30/Point:3って正しいのか?ガンシュティングの説明読むかぎりだとP2だと思うのだが。 --
2005-07-24 12:38:52 (日)
↑?・・・ゲーム内でも必要ポイントは習得3/マスター3だけど・・・? --
2005-07-29 09:11:24 (金)
つららはLv120投擲アイテムで暗器攻撃力は3.75でした --
2005-08-23 18:45:41 (火)
↑閲覧のみならミラーサイトへ --
2005-09-14 17:38:10 (水)
↑「なぜクリ撃ちの項目を消したのか」質問できるのはこのコメント欄でしょう。 --
2005-09-15 20:24:53 (木)
砂利 --
2005-09-17 19:23:53 (土)
ケルベロスDROPのホネの重量90です --
2005-09-21 12:28:07 (水)
投げアイテムをshop売りだけ色変えるともっといいかな?検討よろです --
2005-09-22 22:59:35 (木)
緑に変えてみました。気に入らなかったら戻して下さい。 -- 上に同じ
2005-09-22 23:07:44 (木)
色分けするなら兎も角、色付いてるのを好みで変えるのやめようや。ちなみに緑は見にくかった。 --
2005-09-22 23:16:44 (木)
アサシンスロウの暗器の表に、ボタンの重量・価値のデータが欠けていたので追加しました。初編集なので、何か間違ってたらごめんなさい。 --
2005-10-10 13:16:16 (月)
AAの倍率が変わったような気がするのですが計算違いでしょうか・・・(マスター時倍率が41.4くらいでした --
2005-10-24 00:15:55 (月)
↑敵の耐性実装や防御力等の変化の為ずれているのでは? --
2005-11-01 21:46:50 (火)
スロモは回避力を下げ、命中率計算時には2.5倍にされるっぽいから感知100よりもっと下でガンシュ以上の効果じゃない?感知80命中54でマンドラゴラにスロモマスター後AAやったら必中っぽかったんだけど -- ガンシュなしの純アサシン
2005-11-04 21:57:59 (金)
↑修正しました。スロモによる回避減少が0.51×0.4=0.204、ガンシュによる命中増加がマスター20なので、回避が2.5倍されるのならば0.204×2.5=0.51×感知>=20、感知約40で越しますね。AAM以外でも命中式が一緒になるのかどうかだけが謎ですが… --
2005-11-10 16:20:04 (木)
マークスマンのところにオッド・・・のデータを追加。中央揃えなどが必要であれば修正してください。 --
2005-12-15 (木) 23:13:39
ケミカルラボ追加。カンコック情報そのまんまなので修正ヨロシク。 --
2005-12-20 (火) 21:25:30
ダウジングビギナーが入っていないようです --
2005-12-22 (木) 18:28:13
うろ覚えだったので修正お願いしますm(_ _)m --
2005-12-22 (木) 18:39:08
CL取った方に質問というか確認です。例えば最低値4で合成結果で5が出ることってありますか?ありうるなら少数以下切捨てですよね・・・ --
2005-12-23 (金) 12:43:46
マークスマンのところ、銃の名前と種類を英語で書く理由が分からない。ゲーム内表記に戻すべきでは? --
2005-12-23 (金) 16:01:58
↑修正しました。 --
2005-12-24 (土) 13:25:21
CLマスターしましたが、最低値4で合成結果5が2回連続ででました。小数点以下切捨てであってると思います。 --
2005-12-24 (土) 21:43:58
↑情報ありがとうございます。早速書き込みしました。また、L7のマスターアイテムのところ~が出てたので修正 --
2005-12-25 (日) 02:13:51
CLについてですが、そもそもの合成結果が整数のみでなく少数点以下まで計算されていて切り捨てで反映されている可能性があると思います。これなら元の合成結果が最低値+1.3~1.8程度の場合CLマスターの効果が適用されて最低値+2になります。確認の方法思いつきませんが一応仮説として・・・ --
2005-12-27 (火) 22:27:31
↑上記計算式が正しいとして式に当てはめた数値MAXより上の品物が出来れば確認できるんじゃないでしょうか?ただそれも、最大値にも小数点以下があるとの仮定においての話ですが --
2005-12-30 (金) 03:28:44
↑説明不足かと思うのでつけたし。例えば金の腕輪は感知2~7合成ですが、実際は2.0~7.9であるという可能性があるということです。 --
2005-12-30 (金) 03:30:13
↑20~ --
2005-12-31 (土) 18:51:01
↑↑2.0~7.0ではなく~7.9なんですか? --
2005-12-31 (土) 18:51:56
ダウジングビギナーの説明で、80mまで判別できると書いていますが、マスターの時110m判別できると書いてあるので、矛盾しているような気がします。 --
2005-12-31 (土) 19:11:53
↑実際に80m越えの場所も感知出来ます、確認済み。説明文はジークレクオリティなのでしょう。 --
2006-01-02 (月) 10:35:17
↑修正しておきました。調査ありです。 --
2006-01-02 (月) 17:50:55
CL-Lv10でも+2を確認。運営はノーコメント貫きそうですし、やっかいですorz --
2006-01-05 (木) 09:34:36
↑×7。多分正解。成長合成の増幅値をステータスレベルに換算すると大まかに同じ数値になります。一番詳しいのはHP/MPで残りのステータスはそのステータスレベルに該当する値を最低・最大に入れているのだと思います。ちなみに敏捷だけはステータスレベル換算で切り上げ計算がされているようです。 --
2006-01-05 (木) 18:21:23
恐らくケミカルラボの効果によって最大値をオーバーする場合は最大値で打ち止めになると思います。でないとホワイトエリクサーの価値が若干薄まってしまうわけだし。さらに自分の出した仮説ですが、常に65%の増幅が適用されるとすると最大値はもっと出てきてもいいはずなのです。そのため恐らく感知か幸運に依存して5%?~65%のランダムで決定しているのではないかと考えます。幸運が影響している場合は成長合成の本来の値も幸運が影響している(らしい)ので確認のしようがないですが、感知力の格差で変わるのかどうか。これも何度も検証しなくては見えてこない仮説ですが。そもそもどちらも関係なく製錬のようなリアルラックかもしれんし。 --
2006-01-05 (木) 18:25:19
↑×2のように成長合成の値もケミカルラボの増加効果もステータスレベルに依存している場合は最小値+2も出ることになります。HP/MP/所持で最小値+1か+2(所持の場合は+3~+7も含む)が出ない場合はステータスレベルの数値は小数第一位どまりで、それらの数値が出る場合、ステータスレベルの数値は小数第二位まで存在することになります。 --
2006-01-05 (木) 19:37:13
↑CLMの増加がある場合HP/MPは+1~+4、所持の場合は+1~+13が出ません。もしCLMにおいてこの数値が出たら報告してください --
2006-01-05 (木) 19:43:14
↑~↑×4仮説ぐちゃぐちゃ過ぎ、新したらばの所持の合成結果とか見れば矛盾に気付くかと。 --
2006-01-09 (月) 08:48:44
HP、所持合成の結果からも内部的には小数まで計算されてると考える方が無難。予想式の出自が真剣に知りたい今日このごろ --
2006-01-16 (月) 06:16:08
多分リアルラック。キタコレw --
2006-01-18 (水) 04:43:48
ケミカルラボの計算式の説明の部分だが、あくまで仮説の式なのにそれに当てはまらない結果があるからといって『スキルの効果自体が反映されてない』っていうのは発言に少々問題があると思うんだが・・・? --
2006-01-23 (月) 11:37:55
↑×5 高級リュックサックで所持+612(最低値より+4)がでましたよ_| ̄|○ ちなみにラボマスターです。実装されてる実感無いですねえ。仮説が違うだけでちゃんと上昇されてると良いのですが(´・ω・`)いまいちですの --
2006-01-27 (金) 22:33:24
↑申し訳ない。よく確認したと思っていたのですがリュックの数字勘違い?してたみたいで+617の最低値より+9でした。 --
2006-01-28 (土) 15:26:40
↑×3の者ですが、ケミカルラボ計算式の説明の『スキルの効果自体が~』の部分が必要であるという意見もないようなので、行過ぎた発言として削除させていただきました。 --
2006-01-30 (月) 11:31:21
AA必中式が82+mob回避x2.5から72+mod回避x2.5に変わったと思われます。既出? -- 一日一時間
2006-02-12 (日) 13:34:32
AA命中率確実に上がってますね、命中111でバグベア(必中命中120)AA40回中外れなしでした。 -- AA獅子
2006-02-15 (水) 07:17:42
↑AA必中式の件は、
AA確殺表
に追加しました。調査式については、あっているかどうか不安なので、AA確殺表には「AA命中率が変わった模様」と書いておきました。 --
2006-02-18 (土) 17:09:17
純アサシンのスロモ説明を手直ししました。 --
2006-03-05 (日) 05:28:13
、40回程度じゃ検証したと言えませんよ --
2006-03-05 (日) 05:38:52
4/18のメンテでATの計算式に変更があったようです。したらばより「感知×11(威力%/40)+暗器攻撃力×1.1(威力%/400)」 --
2006-04-19 (水) 17:23:04
↑AT攻撃力計算式、修正しました。 --
2006-04-19 (水) 17:45:18
↑AT欄:今まで使われていた”暗記攻撃力”を”実質暗記攻撃力”と表記を変更し、アイテムそれぞれに表記されている値を”暗記攻撃力”と変更しました。空欄についての補完情報をお願いします。 --
2006-04-19 (水) 18:01:24
ケミカルの式は間違っていることが明白なので、説明文を若干修正しました。 --
2006-04-22 (土) 23:09:26
ダウジングですが、レベルが上がるにつれて発動時間が若干早くなってる感じがするのですが、気のせいでしょうか? --
2006-04-25 (火) 15:31:23
質問ですがATは攻撃力強くなったのでしょうか・・・あとAAの命中もお願いしますw --
2006-04-26 (水) 01:19:36
純A型にしてもA型にしてもFH入れといたほうがいいのでわないでしょうか? --
2006-04-27 (木) 15:16:06
↑ここは感覚型の場所なので獅子スキルは・・・ --
2006-04-28 (金) 00:28:11
ダウジングビギナーはマスターで成功率100% --
2006-05-04 (木) 04:17:39
ケミカルラボつかってて思ったんですが 増加する%が仮にマスターの65%だとすると、合成した場合その合成素材の65%までの範囲での値になったりしませんか?もしそうだとしたら覚えてから結果が悪くなるってのも説明がつくのですが・・・検証お願いしていただいてもよろしいでしょうか --
2006-05-05 (金) 16:42:50
どうやって検証するの?。ラボマスターで最高値ならだしたことありますよ。 --
2006-05-05 (金) 20:32:30
そうでうすかー・・・でぁ最低値~ラボの%って言うことはありえませんね --
2006-05-05 (金) 21:36:47
投擲アイテムの暗器攻撃力は40×実質暗器攻撃力(小数点以下切捨て)で求めることが出来ます。空欄の補足をお願いします。 --
2006-05-29 (月) 08:16:46
ATについてですが、計算式変更で感知1当たりの上昇ダメージが暗器に関わらず一定になった模様です。 --
2006-05-29 (月) 10:55:23
↑追記:ATLV1で感知1当たり5・スキルLVが1上がるごとに0.5ずつ上がり、LV10で9.5、マスターで11ずつ上がるようになります。 --
2006-05-29 (月) 10:56:46
↑さらに追記:暗器攻撃力10ごとに与ダメが11上がります。 --
2006-05-29 (月) 10:59:13
AT計算式変更により、低感知の場合を除き暗器攻撃力80以下の投擲武器は実質的な強化・80以上の投擲武器は弱体化という形になったようです。 --
2006-05-29 (月) 11:01:56
したらば感覚スレに詳しい情報を書き込みましたので参考にどうぞ。 --
2006-05-29 (月) 14:41:38
ガンシューティングのマスターアイテムの名前が『ネフティスの青い羽』になっていたので『ネフシスの青い羽』に修正しました。 -- 獅子っこ
2006-05-31 (水) 06:57:10
アサシンスロウの記述を一部(威力関連)修正。射程や命中は調べられる方お願いします。ついでに溶岩石を修正。 -- 黒板けし
2006-06-02 (金) 00:05:06
今日のメンテでATのクールが2sになったっぽいです。当方ATマスターなので、取りあえずマスター時はクール2sです。 --
2006-06-27 (火) 17:58:55
AT225%-495% --
2006-06-27 (火) 18:04:12
↑↑追加しました。 --
2006-06-27 (火) 18:48:11
ファイアレム石となっていたので溶岩石に修正しました。 --
2006-06-27 (火) 20:24:02
感知200、ATマスター、大針でファンスライムに6665のダメージになりました。ダメージの計算式に変化が生じているようです。 -- nume獅子
2006-06-27 (火) 20:57:59
ATマスター、大針でファンスライムを攻撃したところ、感知1につき33ダメージが上昇しました。 -- nume獅子
2006-06-27 (火) 21:00:49
感知力増加495%で感知1につき与ダメが33上昇したことから、ATの与ダメの倍率は「感知力増加×20÷3」であると予想できます。 -- nume獅子
2006-06-27 (火) 21:16:57
↑6 反映しました。なおlv1~10の%及び倍率については値が違う可能性が高いので消しておきました。 -- 9circle
2006-06-27 (火) 21:39:29
ATLv1の感知増加を記述しました。 -- さすらいの狐
2006-06-27 (火) 22:58:26
大針を使用したとき、ATLv2 感知32upでダメ550up、 ATLv3 感知32upでダメ599upしました --
2006-06-28 (水) 00:32:35
↑はヤムクイーンで試したのですが、ポチでやったところ、上昇率が少し変わりました。 ポチでは、ATLv3 感知32upでダメ546upしました。--
2006-06-28 (水) 01:05:15
連投すみません。↑は多分耐性の影響があるので、耐性がないと思われるフラタコスで同じようにやってみました。Lv3で感知1あたりダメージ18増加、Lv4で感知1あたりダメージ19.5増加となりました。 --
2006-06-28 (水) 01:27:20
ATLv5で感知1あたりダメージ21増加です。倍率の計算は「感知力増加×20÷3」で間違いないかと思います。あと、暗器攻撃力は、Lv4のとき、大針よりも凍針のほうが与ダメが39大きく、Lv5のときは与ダメが42大きいことから、「暗器攻撃力×倍率÷10」は修正前と同じであると予想できます。 --
2006-06-28 (水) 01:48:51
ダメは AT攻撃力=(感知力×倍率)+(暗器攻撃力×倍率/10) で出るようですが、ファンスライムで試して見るも与ダメ1低いですね。暗器防御力でもあるのかしら…。 --
2006-06-28 (水) 03:19:42
暗器、チャクラム要求Lv130攻撃力260重さ13価値390、スワンプD1で発掘 あと、十字手裏剣はローズガーデン2でも発掘しました 追加よろです --
2006-06-28 (水) 14:01:31
アサシンスロウのアイテムですが、消耗品に書いているので、消耗品に統合or新ページを作ったほうがいいような気がするのですが、どうでしょうか? -- shining73
2006-06-28 (水) 16:09:05
とりあえず、↑↑の情報を消耗品の方に反映しておきました --
2006-06-28 (水) 16:23:11
ATLv1は倍率14だと思います。 --
2006-06-28 (水) 22:26:54
↑↑↑↑切捨てor四捨五入の入るタイミングが、ゲーム鯖内の計算式とここで作成している式とで異なっていることが原因ではないかと推測します。↑カモノハシで試したところ、ATLv1は倍率15となりました。物理耐性のあるMobを選んでしまったのではないでしょうか --
2006-06-28 (水) 23:20:37
追記: 感知71、ATLv10(倍率28.5)、大針でマミーに1594、石兵に1301でした。耐性を考慮にいれた上で計算した結果、マミーは1593.675で、石兵は1300.68で計算値と実測値の差がせいぜい1程度なので、暗器防御力は存在しないのではないかと思います。 --
2006-06-28 (水) 23:29:47
ATの投げ用アイテムですが、装備しているものと同じものを銀行から引き出す場合は、1度装備を外さないと引き出せない模様。 --
2006-06-29 (木) 03:20:58
(感知+暗記攻撃力/10)×倍率の方が分かりやすくないですか? --
2006-06-29 (木) 09:00:12
感140、AAマスター・ATLV10で魚龍相手にAA209/AT87ダメでした。相手の何依存なんだろ・・・ --
2006-06-30 (金) 20:18:40
↑AAMは(141*46-2310)*0.05=208.8、ATLv10は(142*28.5-2311)*0.05=86.8で四捨五入したら計算値と実測値はどちらも同じになりました ATで魚龍を狩るのはつらそうですね;;--
2006-06-30 (金) 22:52:05
感知300でスパにスロモ(マスター)したところ回避下げきれずAAにミスでました。スロモの計算式戻されたのでしょうか、それともmobと対人では効果が違ったりスパの回避が上昇した・・・? --
2006-07-19 (水) 01:36:17
スキルの略称、LPがダブっているので、ラジポケ:LGP、ロードプロテクション:LDPなんていかがでしょう --
2006-07-26 (水) 22:53:37
スロモの威力、8/8から強化前に戻っている気が・・・ --
2006-08-10 (木) 16:26:01
アサシンアタックって属性物理なんですか? -- 安佐
2006-08-12 (土) 14:55:01
スキルに関してアームブレイクが必須セットに入ってないのはおかしくないか?ラッキー覚えるのにアームブレイクL1絶対いるのに必須じゃないみたに個人的に見える・・・ --
2006-08-31 (木) 02:49:27
スロモの効果ずっと放置ですかね? --
2006-09-08 (金) 19:22:20
今週のメンテからかな?いつの間にか以前の強力な方に戻ったという話を聞きました --
2006-09-14 (木) 00:12:35
スロモの効果、感覚スレ見たんですが強化前のままだとか書いてありますね --
2006-09-23 (土) 00:57:47
GSの式は「命中率上昇値=追加銃攻撃力÷20 ※端数切り捨て」じゃないかと思ってみたり -- k
2006-10-09 (月) 17:43:22
AT攻撃力の式について追加攻撃力が上がるほど追加攻撃力1あたりのダメが上がってるみたいなんで正比例の式にはならないと思います --
2006-10-18 (水) 12:39:00
ダウジングビギナーの説明文分かりにくいので変えたほうがいいかも 2x2のうち右上だけ判別、そこに無ければ他3つにアイテムがあっても赤丸は表示されないので -- とある狐
2006-10-28 (土) 11:33:35
余談ですがダウジングビギナーはMAP左上を(0,0)座標とするとx座標奇数、y座標偶数の交点で判別しているみたいです -- とある狐
2006-10-28 (土) 11:37:54
↑×2 変更してみましたが、こんな感じでよろしいでしょうか? --
2006-11-03 (金) 04:06:57
アサシン型のスキル習得方針のところにある、スロモの式「マスターの場合、感知1につき回避低下量が0.51×0.4=0.204」と書いてありますが、スロモのところに書いてある式の通りなら、マスターの場合は感知1につき0.51減少するのではないのでしょうか? --
2006-11-13 (月) 16:23:54
↑×2 語弊があるので「確実に」を追加 --
2006-11-21 (火) 14:07:47
ダウジングビギナーのスキル説明を2行追加しました。実際に試したので、間違いないです。 -- きつね
2006-12-09 (土) 21:09:53
CLの検証ページ作りませんか? --
2006-12-24 (日) 03:07:18
とあるサイトでケミカルラボの計算式を見つけました。 --
2007-01-23 (火) 13:53:39
本来でる値 +(本来でる値 - 最低値)* 0.65 と載っていたんですが検証できる方いますか? --
2007-01-23 (火) 13:54:47
何度もすいませんorz ↑0.65の部分は適用度増加値です。 --
2007-01-23 (火) 13:55:41
すると恐竜卵合成なら1497以上なら最大値超えするってことか…試してみようかな --
2007-02-28 (水) 13:00:16
久々に更新。ダウジングビギナーの欄に取得時のLvの目安を追加しました。 -- J
2007-03-15 (木) 14:46:46
ダウジングビギナーマスターでも失敗しましたよ? --
2007-04-01 (日) 20:26:09
だまり -- おい
2007-04-02 (月) 16:05:58
スロモで使用者の感知400↑なのに、減少回避が60後半程度しかなかったことがあったので、できたら調査お願いします。 --
2007-04-07 (土) 19:43:24
↑すいません間違えてなかったようです。マスタしてなかっただけなので・・・ご迷惑かけました --
2007-04-12 (木) 08:31:11
ガンシュですが、命中率の上昇値=追加銃攻撃力/20(小数切り捨て)なので、「説明欄の追加銃攻撃力は現在意味を成さない。」という記述は不適切ではないでしょうか(意味はちゃんと存在するから)。単純に「20で割って小数を切り捨てた値が使われている」と注釈する程度が良いと思うのですが。 --
2007-04-18 (水) 23:44:08
ダウジングビギナーで「一つも無い」と出ても掘れるのは成功率100%といわないのではないですか? --
2007-04-30 (月) 23:15:11
↑スキルの説明を全て読みましたか? ちゃんと読んだなら、検知対象のドットは25%だけだと理解できると思いますが。 --
2007-05-01 (火) 09:42:59
ダウジングビギナーの説明を修正。特に↑↑のような疑問が飛んで来たので、2次光龍の文面を拝借しました。 --
2007-05-02 (水) 01:04:23
ダウジングビギナーとケミカルラボのスキルツリー画像がありません;; --
2007-05-17 (木) 04:41:28
一次の獅子スキル習得例ガンナー形にムーブメントロードはパスしてもいいとありますが修正してはどうでしょうか。 --
2007-06-03 (日) 20:01:01
コメント場所が違いますし、修正すべき理由が書かれてません。 --
2007-06-04 (月) 07:11:58
タイミングよく銃で攻撃すると必中でダメージがクリティカルになる。(狸のストレッチも無効化) ←どんなタイミングかを書いたほうがいいかと・・・ --
2007-06-09 (土) 20:37:20
銃によりけりな上にタイミングが図りずらいから難しいかと・・・ --
2007-06-13 (水) 02:02:40
目安としては装填時間×2~3あたりで『クリック』する事です。0.01まで計れる方はお願いします。 --
2007-06-13 (水) 02:07:06
ムーブメントロードの事ですが、魅4なら習得は省いても大丈夫だと思います。最近HP装備(イディアルカチューシャなど)が充実しているため、習得必須という感じもしません。実際に省いて育てましたが、魅4だったためか殆ど苦ではありませんでした。 --
2007-07-09 (月) 04:29:52
ATの事ですが、銃器を装備した状態だと投げれないみたいです。ちなみに針を装備した状態で試しました。 --
2007-07-09 (月) 04:37:59
ケミカルラボ覚えて200回(ぐらいやった --
2007-07-30 (月) 22:09:51
ケミカルラボ覚えて200回(幸運15)ぐらいやったけど効果ありませんでした --
2007-07-30 (月) 22:13:05
「効果がない」となぜいえるのか、その根拠となる詳細な検証データをしたらばにup願います。 --
2007-07-30 (月) 22:33:24
マースクマンの必要TMLvを15→1に訂正 --
2007-08-08 (水) 03:17:40
スキルツリーの修正もお願いします --
2007-08-26 (日) 09:20:15
まぎらわしいのでスキルツリーはずしました --
2007-08-26 (日) 12:13:30
スロモのマスター品がシルバービートカード×2に変更になりました --
2007-08-08 (水) 08:25:14
ラージポケットのマスター品が裏フラタコスカード×2似変更になりました --
2007-08-08 (水) 08:45:21
スキルマスターまとめにあったマスターアイテムを反映させました。不確定と思われる部分はグレーにしました。 --
2007-08-08 (水) 13:31:32
感覚(狐)ではヴェルセンというスキルがありました習得レベル1 -- にょ~ん
2007-08-08 (水) 14:43:49
チュートリアルでもらえる。と書いてありますが新しいキャラ作成画面で作成後のキャラが最初にINしたところですでに持ってました。 --
2007-08-08 (水) 22:51:23
ヴェルフェンcの習得条件にどうやらチュートリアルは関係ないようです。チュートリアルをジャンプしていたキャラでチュートリアルを受けたのですが、終わった後でもにスキルカードが手元にありませんでした。 --
2007-08-09 (木) 19:43:40
ヴェルフェン攻撃力=75かと(感知0~2で威力増加なしでクリ時112、missあり)。トロビーに75(112)、チビコラナに60(97)でした。 --
2007-08-09 (木) 11:43:58
反映しました。 --
2007-08-22 (水) 11:52:52
アサシンスロウマスター品、オレンジビートカード2枚でした --
2007-08-09 (木) 05:03:43
反映しました。 -- 結
2007-08-09 (木) 06:20:06
ケミカルのスキルマスター品 クロウカード2枚 確認。 --
2007-08-09 (木) 17:50:34
クロウカード3枚です。直しておきます -- みょずりん
2007-08-09 (木) 22:23:28
ロードプロテクションの必要TMLvが25→20に変更になっていました --
2007-08-10 (金) 16:17:54
ゲーム内で確認できたので修正しました --
2007-08-21 (火) 20:47:45
スローモーションのマスター品が変わったので、「ガンシューティングかスローモーションか」のところの『ただし、マスター品が希少かつ高価なため、マスターしたいのならば掘るのに時間がかかるか金がかさむので注意。』の修正をお願いします。 --
2007-08-21 (火) 17:30:29
下部注釈*5の“「グルーミーミスト」のために必要、スローモーションは(マスター品が希少だが)マスター推奨”の“(マスター品が希少だが)”も削除願います。 --
2007-08-30 (木) 23:15:19
削除しました --
2007-08-30 (木) 23:50:13
スキル早見表のダウジングビギナーの説明、狐には微妙かもとありますがハイブリ獅子もでは? --
2007-09-06 (木) 12:08:37
ダウジングビギナーの"取得時のスキルLvの目安"のところは、カバリア遺跡Dの深さが最大60Mになったので、削除してもいいかと思います --
2007-09-16 (日) 07:48:31
目安全てコメントアウト。全地域ラブ化後、再編集して復帰させようと思います。 --
2007-09-16 (日) 10:29:07
DBの目安を一部復帰。深度関連はラブ化に合わせて修正します。 -- ↑と同じ人
2007-09-27 (木) 12:32:11
ムーヴメントロードのアドバイスで、初心者が混乱しないように念のため「ガンナーは、」と追記しておきました --
2007-09-30 (日) 17:34:45
L7の前提にAAが --
2007-10-13 (土) 08:30:38
↑ミス。L7の前提からAAが無くなりました。アームブレイクレベル1のみです。 --
2007-10-13 (土) 08:31:35
↑と思ったらアムブレの前提がAAだった件orzスルーしてください --
2007-10-13 (土) 08:36:06
一番下の注記(?)の7番、足枷⇒シルバービートcに変わったので、特に希少ではないと思います。 --
2007-10-25 (木) 06:09:02
すいません、5番でした;; --
2007-10-25 (木) 06:09:28
2007-08-30 (木) 23:15:19の指摘のことだと思いますが文言が復活していたので再度削除しました --
2007-10-29 (月) 18:20:35
ダウジングビギナーでマーカーが点滅している最中にもう一度ダウジングビギナーをすると、時々エラーで切断されるケースあり(自分がそうなりました --
2007-11-28 (水) 10:10:27
公式不具合に記載あり。TOPにも公式不具合へのリンクを行っています。 --
2007-11-28 (水) 12:50:45
ビギナーの感知できる深さが80mに修正されているのは既出? --
2007-12-02 (日) 22:11:13
沼で検証しましたが、現在も90~110mを検知します。勘違いでは? --
2007-12-03 (月) 06:34:21
ムーブメントロードですが、発明家の方のガンナースキル取得例にあるように必須ではないと一言入れた方がよいのでは? --
2007-12-03 (月) 08:45:43
略称に2文字以上同じ文字が使われていたものの、大小文字の区別を統一しました。ここではインスピレーション(ISP)をIspとしました。ついでに、ラージポケットとロードプロテクションの区別が付かないので、ラージポケットをLgPとしました。 --
2007-12-05 (水) 01:33:30
マークスマン(marksman)MM→Mmの修正漏れ直しました。 --
2007-12-06 (木) 01:48:06
↑てっきり2単語だと思っていました…ありがとうございます。 --
2007-12-06 (木) 20:20:00
ドリルプロテクションについての説明ですが、AAなどで自発的に↓ --
2007-12-17 (月) 20:45:13
ドリルを中断できるのでそれを明記すれば気絶の原因というのは削除できると思います。 --
2007-12-17 (月) 20:46:51
適当に反映 --
2007-12-17 (月) 23:19:15
右クリックでドリルを中断してにげられるのでは? --
2008-01-03 (木) 13:36:06
どなたか反映していただけませんか?それとも不要なコメントだったでしょうか。 --
2008-02-17 (日) 00:29:33
ダウジングビギナーLv10の探知範囲に13*13追加。Lv10で探知できるポイントは13*13の範囲の左上から右に向かって最大50個まででしたが、これについては未追加。 --
2007-12-20 (木) 04:58:41
マークスマンのところが「銃防御力は回避依存(回避×12)であり」に変更されていますが正しい? --
2008-01-03 (木) 02:14:40
モンスターは回避×30で、PCは回避×12のようです。スキル必中命中率の式も異なるのかもしれません。 --
2008-01-12 (土) 20:37:08
ダウジングビギナーについてクールタイムが全て2秒になっていたのを一度全て白紙化しました。 --
2008-01-04 (金) 16:25:37
発動時間に関しては時計と体感に頼らざるをえない部分もありますが、クールタイム+発動時間は20回程度連続使用するなどして確認しています。 --
2008-01-04 (金) 16:31:38
その結果master時にクールタイム2sはあり得ないことがわかり、表の信憑性から白紙化に踏み切りました。 --
2008-01-04 (金) 16:32:46
ダウジングビギナー 特別な理由がない限り必修扱いでよいかと。このスキルがあるとないとではドリルの効率が全く違うので --
2008-01-13 (日) 19:52:41
傍ら、対人向けに育てる場合ではTMPの兼ね合いもあって、とてもじゃありませんが必修とは言い難いです。比較的自由選択に近いスキルかと。 --
2008-01-14 (月) 07:10:06
対人やるような人ってのは、初心者ではないし自分で組み立てられる人だろうから、スキル習得例なんていらないんだよね。今のスキル習得例は、スキル習得例が必要な人向けではないってことだと思うよ。 --
2008-01-14 (月) 18:00:41
初見の人なら絶対対人しないし、ビギナーが必須だとでも? それは著しい偏見でしょう。結局、育て方次第で不要に近いスキルになり得る=自由選択スキルでしょう --
2008-01-15 (火) 07:04:18
絶対しないとかいうのは、あまりにも小学生的なツッコミですよね。何時何分何秒とか聞くような。割合的な問題ですよ。そして、あると便利という欄もあるのだから、そういうのでもいいのでは。あまりにも柔軟性が無さ過ぎやしませんか。 --
2008-01-15 (火) 09:40:30
この件に限らないけど、間違いは多いです。DBのデータ間違いもそうだし、銃士にしても、「低レベル時はとにかく我慢が必要」と滅茶苦茶な事が書かれてます。低レベル時にわざわざ銃を使うマゾプレイを選ばずに、剣+盾+AAくらいで済ませる人も結構いるのにです。感知系の事をあまり知らない人が書いてきた感じです。剣と盾で戦ってもいいといったことが、最近書き加えられました。なので、こうした方がいいと思ったことはどんどん書き換えていってみてください。 --
2008-01-15 (火) 10:42:54
↑+化以前の情報が多く残されてるから、今の状況に合わない事があるのは仕方ない。 知らない人が書いてるって訳じゃないかと。 --
2008-01-15 (火) 12:26:23
適当に処理 --
2008-01-15 (火) 20:30:39
多数の意見ありがとうございます。キークエやエピクエなどドリル必須の場面が増え、ゲーム全体を通して有力なスキルではないかと感じコメントしました。使用者も増えてきているようなので、現状「ほぼ必須(あると便利)」の項が最適ではないでしょうか。 --
2008-01-25 (金) 09:21:38
スキル詳細>アサシンスロウ。乱雑だったので少しまとめてみました。 --
2008-01-25 (金) 14:58:58
コメント欄は議論する場ではありません。しかるべき場所に移動願います。 --
2008-02-20 (水) 15:24:02
銃防御力のところで編集合戦になっている模様です。仕様変更が行われているかもしれませんからどこかで検証してください。 --
2008-02-29 (金) 12:20:57
書くまでもないことでしょうが、『激的』は誤りで『劇的』が正しいです。編集した方、正否が怪しい場合は辞書を牽きましょう。 --
2008-03-25 (火) 09:42:31
そうなんでしたか;劇的は間違いだと思っていました; --
2008-03-25 (火) 15:56:27
ダウジングビギナーの精度が下がっている気がします。マスター、最大20mの場所で --
2008-03-26 (水) 04:27:28
続き)赤丸が表示されない場所に埋まっていたり、位置をずらして使うと直前に赤丸のなかった場所に表示されたり。 --
2008-03-26 (水) 04:31:32
ラグ等の影響で画面上の表示がずれたままになる既知の現象とは違いますか?また埋蔵品は発掘や時間経過によって常時復活しますし最大探知数50の影響もありますがどうですか? --
2008-03-26 (水) 08:35:29
50個に引っかかっていたようです。お騒がせしました。 --
2008-03-26 (水) 23:48:59
連続ですみませんが。左上からチェックするので50個以上あるとき自キャラより(画面で)下に埋まっていても表示されない事がある。等の一言あるとありがたいです。 --
2008-03-27 (木) 23:11:26
↑探知範囲内の左上列から右方向に右下へ、最大50ポイントまで判別出来る。とありますけど --
2008-04-12 (土) 11:16:21
アサシンアタックの「AA攻撃力=(感知力+1)×倍率」の計算で「Lv3,4,8,9では上式-1」と記述があるんですが、アサシンアタックをMasterしていて感知力が84だとカモノハシに3861ダメージですが、理論計算を行うと3862ダメージになります。つまりアサシンアタックをMasterした場合も「攻撃力-1」をするのではないかと思います。Lv10の場合は確認が取れないので分かりませんので確認が取れる方お願いします。 -- ALLinONE
2008-04-12 (土) 05:23:12
確認取れたので修正しておきました --
2008-07-21 (月) 01:16:28
AAがL7の前提とスキル早見表にありますがL7の前提はABなのでは? --
2008-08-17 (日) 22:07:18
ABの前提がAA10だから、ということではないでしょうか --
2008-08-17 (日) 22:16:36
成程(汗)、真面目にコメントを返していただいてありがとうございます。 --
2008-08-27 (水) 08:27:27
ラージポケットのマスターcが裏タコスc→タコスcに変わっていましたので修正しました --
2008-09-15 (月) 00:03:53
Ispの5lvは22%上昇ですが、マイレビューを見ると+3にしかなっていませんでした --
2008-10-05 (日) 17:41:59
それだけだと何を言いたいのかよく分かりませんが、ispを使う前の感知力はいくつでしょうか?14~18の場合、22%が3.??になるので小数点以下切捨てで+3になります。 --
2008-10-05 (日) 17:46:24
つまり、ガンシューティングみたいなものと勘違いしてて感知がそのまま22上昇するって思ってたんじゃないかな? --
2008-10-15 (水) 20:53:18
早見表スローモーションの説明追加しました。 -- なま
2008-11-28 (金) 02:05:23
ムーブメントロードが赤字で「すぐ習得すること」は言い過ぎじゃないでしょうか。 --
2008-12-10 (水) 17:38:19
変更してもらいたいならなぜそう思うのかきちんと書かないと。 --
2008-12-10 (水) 17:41:30
銃攻撃スキル習得後通常弾をあまり使わない人もいます。またLPと違い攻撃スキル習得までそれほど長くありません。TM5ポイントで後で後悔する場合も考え、「あるととても便利」程度にしておくべきだと思います。 --
2008-12-10 (水) 23:06:48
確かに↑の意見もわかりますが、これだけで変更するのも早計だと思ったのでちょこっと書き換え(曖昧になっただけかも)。 --
2008-12-11 (木) 00:06:25
俺はむしろQS拾得後に覚えた。イベントのアイテム収集なんか通常弾でサクサクやれる方が圧倒的に有利だし、銃スキル取った後だってより沢山のダメージを叩き込むために通常弾を挟み込むのも有効な手段の一つ。ラブ化で以前より幸運も補いやすくなったし、ML必須は確定でむしろラッキーの習得レベルを調整する方向性の方が王道と言えると思う --
2008-12-11 (木) 17:33:31
ダウジングビギナー レベル10でも失敗することがあります。 --
2009-02-10 (火) 01:08:50
「スキルレベルが10以下の時、スキルの発動に失敗することがある。」と、ずっと前から書いてあります。 --
2009-02-10 (火) 07:30:29
ケミカルラボについて・・・・ --
2009-03-25 (水) 17:26:36
ケミラボはゴミなので取ってはいけないと書くべき --
2009-04-25 (土) 00:32:08
以前は「完全な罠スキル」みたいに書いてあったと思ったが誰か直したのでしょうか・・・ --
2009-07-13 (月) 11:03:46
ガンシュー、MasterまでにTMポイントが25必要が15になっていたので25に直しました。前提10ポイント+ガンシュ全15ポイント、ですよね? --
2009-07-13 (月) 11:02:45
先行スキル「クレージードリル」なんてどこにもないぞ??? --
2009-07-21 (火) 19:17:58
パラダイスにいるドリルマルクトの「発掘王のクレージースキル」のクエを完了すると手に入りました。 --
2009-07-21 (火) 21:43:00
新スキルボイリング スキルマスター必要アイテム「リマカード」2個でした --
2009-07-21 (火) 19:35:55
ボイリング更新しました --
2009-07-21 (火) 21:10:29
スキル早見表のボイリングに“(P)”が付いてますが不要です。 --
2009-07-22 (水) 15:16:16
修正しました。 --
2009-07-22 (水) 15:57:57
素重量が90%以上において、ラージポケットによって重量が90%未満になれば走れるように修正がはいったみたいです。 --
2009-08-07 (金) 12:06:16
単純に所持が増えるパッシブスキルになった模様 --
2009-08-07 (金) 12:14:32
該当項目の下にある但し書きの削除希望 --
2009-12-09 (水) 18:29:23
インスピレーションの習得ポイントは1ではなく2です。 --
2009-09-17 (木) 15:02:08
訂正しました。 --
2009-09-17 (木) 15:50:03
ケミラボ。合成結果 = 本来でる値 +(本来でる値 - 最低値)× 適用度増加値(スキル倍率) --
2010-02-09 (火) 06:04:28
↑とある方の検証に基づくとこうなる。ただし、リアルラックがからむため正しいとは言えない。 --
2010-02-09 (火) 06:09:46
↑単純に、合成結果=最低値+(最低値×適用度増加値)。 (最低値×適用度増加値)×10%程度のズレ。が合成結果じゃない? ケミカルラボ取ればとりあえず最低値はめったに出なくなる(かわりに感知・幸運・魔力・命中などの上限が低いのだと最低値+1が合成結果の殆どを占めることになる)。 --
2010-02-27 (土) 22:23:25
ラボはマスターしているが最低値が出ることがほとんどなくなるので完全な罠スキルではないと思う。最低値に近い値~中間値付近を乙装備と呼ぶかどうかは個人の価値観なのでどうしようもない。ケミラボに関しての効果は本当に微々たるものなので、現在の表記で問題ないと思う。長文スマソ --
2010-04-30 (金) 00:40:29
ヴェルフェン攻撃力=攻撃力+130 でした。 --
2010-10-26 (火) 23:56:01
ヴェルフェンの攻撃力=(自分のBaseレベル+攻撃力)+100 だと思いますが・・・ --
2010-11-08 (月) 23:19:27
ヴェルフェンですが、ラブ化前に作ったキャラクターにも自動でスキルが追加されていました。確認お願いします。 --
2011-01-09 (日) 04:49:01
ドリルプロテクションは、アプデで攻撃されてもキャンセルされない、などからいらなくない? --
2011-02-13 (日) 17:44:24
ムーブメントロード ではなくムーヴメントロード 「ヴ」です --
2011-03-22 (火) 05:56:48
ヴェルフェン、感覚力依存とありますが、攻撃力にも依存します。攻撃力24アップ→ダメージ24アップ --
2011-10-03 (月) 15:46:38
スキル攻撃力が「100+
BaseLv
+攻撃力」とありますが、Lv30↑では
BaseLv
の箇所は30で固定で、「130+攻撃力」のようです。攻撃力以外のステータスには依存しないようです。 --
2011-10-03 (月) 22:37:09
確認したので、修正しました。ヴェルフェンはこれで確定ですかね。 --
2011-10-05 (水) 17:18:42
Lv189のハイブリ獅子 幸172(125+47) --
2011-10-05 (水) 16:28:46
↑がケミカルラボ未修得状態とMaster状態とで成長合成の適応率を検証したところ、未修得時のアベレージは31.12%、Master時では32.71%とほぼ誤差範囲でした。(サンプル数は144。アイラの販売している盾に体力石を成長合成し、検証。適応率とは成長合成の最低値を0%、最高値を100%とした時の値を指す。) --
2011-10-05 (水) 16:34:43
↑ちなみに、標準偏差も未修得で17.9、Masterで20.9と大差なく、グラフ化しても大きな変化を認めませんでした。 --
2011-10-05 (水) 16:36:48
ラッキーセブンですがスキルカードには先行スキルがアームブレイクLv1になってます。 --
2011-10-16 (日) 23:30:50
↑AAの説明を読んで勘違いしてました。すいません。 --
2011-10-16 (日) 23:36:52
ダウジングビギナー地中80Mではなく、周囲80Mです --
2011-11-20 (日) 17:59:08
ダウンジングビギナー欄に地中80m以内のアイテムを判別することができるって書いてありますが、スキルカードを見ると周囲80mと書いてあるので地中ではないかと・・・ --
2011-12-30 (金) 01:32:37
しかし姉御の身長を150cmくらいとして並べてもせいぜい直径8mだよな、これ --
2012-08-14 (火) 22:46:22
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