コメント/スキル・ボクサー
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[[スキル・ボクサー]]
-知ってるかもしれませんが一応…デストロイ中は通常攻撃のみ...
-「外れます」ではなく「外れることがあります」では? 言葉...
-ハードアタックが外れてもデストロイ状態になることがありま...
-ハードアタックの当たり判定とデストロイの当たり判定は別々...
-ダッシュのクールは6秒程度でした -- &new{2005-09-28 22:0...
-スキル例追加。 -- 実験 &new{2005-11-29 (火) 13:31:12};
-BH・BE・QA・BD・FL全てMこれも追加お願いします。これで属...
-↑属性剣メイン型追加。追記、修正あったらお願いします。 --...
-アッパーのLv5とLv6を追加しました。 -- 補助兎 &new{2005-1...
-アッパーLv7も追記 -- 補助兎 &new{2005-12-07 (水) 20:05:1...
-アパカ来たのでスキル待ち型をDA+TA型に修正及び追記しまし...
-スピンロールのとこの*4ってナンデスカ? -- &new{2005-1...
-4連打(4回攻撃)ってことでは? -- &new{2005-12-21 (水)...
-4回別判定でダメージだと、某ブログでSSがありました。しか...
-スキルの評価少し変えました。個人的評価なので修正あればよ...
-HEは、画面移動すると消えちゃうのですが、仕様なのかバグな...
-デストロイの効果を防御麻痺(回避、ブロック不可能)の状態...
-↑すいません補足 防御麻痺(通常攻撃の回避、ブロック不可...
-↑一応表現の修正は軽くしておきましたが、間違えることはあ...
-カウンターアタックLV1 120% LV2 140% LV3 160% LV...
-↑カウンターアタックはアッパーカットとのつながりを考え、...
-通常スキルの一覧考えたら、カウンターアタックもTMLvで並べる方が妥...
-昨日の緊急メンテでCtA100%発動(表示)じゃなくなっ...
-↑スキル関係の修正はパッチ当たらないとありえないからそれ...
-CtAメンテ後修正されてるみたいですね。同じく表示が10...
-↑確認できませんでした。発動率が何かのステ依存になったと...
-↑2書き忘れてました^^;Pvで検証したところCtAの表...
-CtAってパッシブですよね? -- &new{2006-07-19 (水) 13:25...
-ダメージ計算ではなく、今まで通り攻撃力で表記したほうがよ...
-CtALv7だと4~7割程度しか発動しません。 -- &new{2006-0...
-↑MOB相手です。タイマースキルを使ったらほぼ100%発...
-↑確率に脳内補完してくださいorz 連投すみません -- &new{2...
-CtA計算式追検証してきました。物理倍率については全体への...
-CtAについて修正してみました。 -- ↑のひと &new{2007-02-07...
-ダッシュ、広場と村で使えない。との表記を加えてみては? -...
-スピンロールに「UC+CtAより弱いので、捨てても良し。」と追...
-罠スキルとは言い切れないにも関わらず、評価に捨て可と断言...
-DA+TA型のトリプルアタックはマスターしなくてもいいかと -...
--単にUCの前提というだけではありません。それを言うなら...
--このあたりの議論は、したらば職別スレあたりでお願いしま...
-二次転職の最低必要TMLVが120なので()内の必須TMLVの最低...
-トリプルアタックを「TA」か「TpA」どちらかで統一した方が...
--[[スキル・攻撃型]]にあわせてTpAにしました -- &new{2007...
-ホークアイの 継続中にマップ移動をすると効果が切れてしま...
--修正確認。反映しました。 -- &new{2007-08-24 (金) 02:16...
-ホークアイのマスター品がトゥルトゥーガカード3枚に変更 --...
--↑更新しました。 -- &new{2007-10-12 (金) 02:20:43};
-属性剣メイン型のスキル欄 フォールオブラックがフォールオ...
--修正しました。ご報告ありがとうございました。 -- Naoyuki...
-ホークアイの効果音が変わりました。おそらく10/23からだと...
-最初にホークアイを1だけ取るくらいなら、取らないで25で...
--失礼、DA+TA型の話です -- &new{2007-12-03 (月) 18:01:37};
--スキル習得例 †あくまでも例です。 -- &new{2007-12-04 (...
---それと、BHをマスターすればアパカが3Lv遅れます。1次転職...
---BHマスターの必要TMポイントは2、それとMP消費とか...
-ガードマスター品ダンサーミッシェルc3枚です。 -- &new{...
-略称に2文字以上同じ文字が使われていたものの、大小文字の...
-画像掲示板よりガード転載 -- &new{2007-12-05 (水) 12:03:...
-検証したところ、フルハ、オーラの停止効果はガードできない...
-↑書き忘れ、ガードについてです^^; -- &new{2007-12-08 ...
-ガード。今のところ魔法攻撃もガードします。(バグの可能性...
--加筆しておきました -- &new{2007-12-09 (日) 05:20:50};
---ガードしてしまうのは風の新スキルスナップウィンドだけの...
-ダッシュ 非課金の人は補給時やだれも近くにいない場合のタ...
-2次職ハイブリは異性の1次スキル覚える時必要なTMLVは異性が...
--そのとおりですが転職に必要な最低TMLVは120ですので一部そ...
-最近属性剣が低Lvでも充実してきているので、習得例の属性...
-最近は属性剣が充実してきてるし、敵の攻撃も痛くなってきた...
--良属性剣でクリ確とかできる人は参考にしないような・・・...
---アパカ単体でも6倍の攻撃力はだせるのですからスピン単体...
-ガードとダッシュの説明を変更しました。ダッシュは便利スキ...
-スキル習得例・属性剣メイン型のハードアタックについてです...
--補足:属性剣(フィッシュボーンブレード・ナイツベル等)...
-UC+CtAの計算式は以下の方が見やすくていいと思うのですけ...
--攻撃力×(UC攻撃%+CtA攻撃%)-実効防御×2 -- 和 &new{200...
-ラッシュコンボ分かる範囲で更新しました。 -- &new{2008-0...
--ラッシュコンボですが、4発の内連続でヒットするとダメージ...
---例)1発目○、2発目○、3発目×、4発目○ の時のダメージ...
---4発全てヒットすれば、X+2*X+4*X+8*X=15*X のダメージを...
---↑を反映しないと倍率がそのままと誤解しそうです・・早く...
--クリティカル判定ですが、連続してヒットした場合は最初の...
-ラッシュコンボですが、属性が攻撃力に反映される模様(バグ...
--属性の有無(光属性ロゼッタのお守り)で威力が変わるとい...
-荒らされているので誰か修正お願いします -- &new{2008-04-...
--超・多忙なため対応が遅くなり申し訳ございません。先ほど...
-ラッシュコンボの略称ですが、正しくは RC (=Rush Combo)...
-とりあえずラッシュコンボについて書いておきました。分かり...
-カウンターアタックのマスターはアラゴスタカード3枚でした...
-連続クリティカルの後に2回目からのクリティカルの追加して...
-デッドオアアライブ Lv1 MP消費300 CT10秒 攻撃上昇14% 持続...
--デッドオアアライブ Lv2 MP消費320 CT10秒 攻撃上昇16% 持...
--デッドオアアライブ Lv3 MP消費340 CT10秒 攻撃上昇18% 持...
--デッドオアアライブ Lv4 MP消費360 CT10秒 攻撃上昇20% 持...
--デッドオアアライブ Lv5 MP消費380 CT10秒 攻撃上昇22% 持...
--デッドオアアライブ Lv6 MP消費400 CT10秒 攻撃上昇24% 持...
--デッドオアアライブ Lv7 MP消費420 CT10秒 攻撃上昇26% 持...
--デッドオアアライブ Lv8 MP消費440 CT10秒 攻撃上昇28% 持...
--デッドオアアライブ Lv9 MP消費460 CT10秒 攻撃上昇30% 持...
--デッドオアアライブ Lv10 MP消費480 CT10秒 攻撃上昇32% 持...
--デッドオアアライブ Lvマスター MP消費540 CT10秒 攻撃上昇38% ...
--デッドオアアライブマスターに4pt ダンサーイザベルカード3...
---略称ですが、DAだとダブルアタックなのでDead or AliveでD...
---デッドオアアライブについて更新。略称はDoAで単語検索し...
-韓国では DoAの発動条件が HPの 15%以下です.カードに "15%...
--表記と効果のずれについて記載しました -- &new{2008-10-0...
---HP0でも気絶しないってステータスに書いてあったと思う。...
---追記:残りHP15.2%で表記通りの攻撃力(計算上)。15%より少...
-ラッシュコンボLv10の攻撃力は129%*4ではなく127%*4です...
--反映しました -- &new{2009-02-05 (木) 07:49:14};
-DoAの計算式は「攻撃力増加量(%)=攻撃力上昇+(38-現在HP...
-↑「攻撃力増加量」でしたね・・・使用時攻撃力と間違えてました...
-既出かもですが、希にガード使用時に普通のブロック時の場合...
--↑ガードLv10で確認できました。ちゃんとブロックのエフェク...
-6月9日のメンテにて、アッパーカットがミスした場合もカウン...
-ウィングガードをしている相手にデストロイが決まってもブロ...
--そりゃ 「ウィングガード」 でブロックしているからじゃ...
---「ウィングガード」と「デストロイ」との優先度を書いただ...
-キラ相手にデストロイが決まっても半分近くブロックしてきま...
--キラに限らず、耐性上昇を行うmobはゲージが振り切れてから...
-ガードのスキル説明のとこ、二次転職の試練や対人の魔以外に...
-ダッシュスキルのタメがなくなってたので補足文に書き足しと...
--↑移動速度は移動速度190%(課金速度上昇装備を装備)の人と...
-アッパーカットは命中率が上昇すると威力が上がっていると思...
--命中190→273で ダメージ16889→20199になりました。 ...
---早いですが勘違いだったようですorz -- &new{2011-06-05 ...
//-orz って「おあぜっと」って読んでたけど人が落ち込んで...
//-↑それとこの記事と何の関係が? -- &new{2011-07-15 (金)...
-ガードのスキルにて、今までは敵の物理攻撃全てに対してガー...
-新スキルのリカバリースタンについて -- &new{2012-08-16 (...
--TM210~ 使用TMポイント8 MP消費450 クー...
---検証結果ですが 完全に動きを封じるスキルの回復で アイ...
---スカンキーも回復しました -- &new{2012-08-16 (木) 02:2...
---足が遅くなる、防御が下がる等の状態異常は回復しませんで...
-前提デットオアアライブマスター 該当職種ボクサー、チャン...
-リカバリースタンですが、説明では一定確率と書いてあります...
終了行:
[[スキル・ボクサー]]
-知ってるかもしれませんが一応…デストロイ中は通常攻撃のみ...
-「外れます」ではなく「外れることがあります」では? 言葉...
-ハードアタックが外れてもデストロイ状態になることがありま...
-ハードアタックの当たり判定とデストロイの当たり判定は別々...
-ダッシュのクールは6秒程度でした -- &new{2005-09-28 22:0...
-スキル例追加。 -- 実験 &new{2005-11-29 (火) 13:31:12};
-BH・BE・QA・BD・FL全てMこれも追加お願いします。これで属...
-↑属性剣メイン型追加。追記、修正あったらお願いします。 --...
-アッパーのLv5とLv6を追加しました。 -- 補助兎 &new{2005-1...
-アッパーLv7も追記 -- 補助兎 &new{2005-12-07 (水) 20:05:1...
-アパカ来たのでスキル待ち型をDA+TA型に修正及び追記しまし...
-スピンロールのとこの*4ってナンデスカ? -- &new{2005-1...
-4連打(4回攻撃)ってことでは? -- &new{2005-12-21 (水)...
-4回別判定でダメージだと、某ブログでSSがありました。しか...
-スキルの評価少し変えました。個人的評価なので修正あればよ...
-HEは、画面移動すると消えちゃうのですが、仕様なのかバグな...
-デストロイの効果を防御麻痺(回避、ブロック不可能)の状態...
-↑すいません補足 防御麻痺(通常攻撃の回避、ブロック不可...
-↑一応表現の修正は軽くしておきましたが、間違えることはあ...
-カウンターアタックLV1 120% LV2 140% LV3 160% LV...
-↑カウンターアタックはアッパーカットとのつながりを考え、...
-通常スキルの一覧考えたら、カウンターアタックもTMLvで並べる方が妥...
-昨日の緊急メンテでCtA100%発動(表示)じゃなくなっ...
-↑スキル関係の修正はパッチ当たらないとありえないからそれ...
-CtAメンテ後修正されてるみたいですね。同じく表示が10...
-↑確認できませんでした。発動率が何かのステ依存になったと...
-↑2書き忘れてました^^;Pvで検証したところCtAの表...
-CtAってパッシブですよね? -- &new{2006-07-19 (水) 13:25...
-ダメージ計算ではなく、今まで通り攻撃力で表記したほうがよ...
-CtALv7だと4~7割程度しか発動しません。 -- &new{2006-0...
-↑MOB相手です。タイマースキルを使ったらほぼ100%発...
-↑確率に脳内補完してくださいorz 連投すみません -- &new{2...
-CtA計算式追検証してきました。物理倍率については全体への...
-CtAについて修正してみました。 -- ↑のひと &new{2007-02-07...
-ダッシュ、広場と村で使えない。との表記を加えてみては? -...
-スピンロールに「UC+CtAより弱いので、捨てても良し。」と追...
-罠スキルとは言い切れないにも関わらず、評価に捨て可と断言...
-DA+TA型のトリプルアタックはマスターしなくてもいいかと -...
--単にUCの前提というだけではありません。それを言うなら...
--このあたりの議論は、したらば職別スレあたりでお願いしま...
-二次転職の最低必要TMLVが120なので()内の必須TMLVの最低...
-トリプルアタックを「TA」か「TpA」どちらかで統一した方が...
--[[スキル・攻撃型]]にあわせてTpAにしました -- &new{2007...
-ホークアイの 継続中にマップ移動をすると効果が切れてしま...
--修正確認。反映しました。 -- &new{2007-08-24 (金) 02:16...
-ホークアイのマスター品がトゥルトゥーガカード3枚に変更 --...
--↑更新しました。 -- &new{2007-10-12 (金) 02:20:43};
-属性剣メイン型のスキル欄 フォールオブラックがフォールオ...
--修正しました。ご報告ありがとうございました。 -- Naoyuki...
-ホークアイの効果音が変わりました。おそらく10/23からだと...
-最初にホークアイを1だけ取るくらいなら、取らないで25で...
--失礼、DA+TA型の話です -- &new{2007-12-03 (月) 18:01:37};
--スキル習得例 †あくまでも例です。 -- &new{2007-12-04 (...
---それと、BHをマスターすればアパカが3Lv遅れます。1次転職...
---BHマスターの必要TMポイントは2、それとMP消費とか...
-ガードマスター品ダンサーミッシェルc3枚です。 -- &new{...
-略称に2文字以上同じ文字が使われていたものの、大小文字の...
-画像掲示板よりガード転載 -- &new{2007-12-05 (水) 12:03:...
-検証したところ、フルハ、オーラの停止効果はガードできない...
-↑書き忘れ、ガードについてです^^; -- &new{2007-12-08 ...
-ガード。今のところ魔法攻撃もガードします。(バグの可能性...
--加筆しておきました -- &new{2007-12-09 (日) 05:20:50};
---ガードしてしまうのは風の新スキルスナップウィンドだけの...
-ダッシュ 非課金の人は補給時やだれも近くにいない場合のタ...
-2次職ハイブリは異性の1次スキル覚える時必要なTMLVは異性が...
--そのとおりですが転職に必要な最低TMLVは120ですので一部そ...
-最近属性剣が低Lvでも充実してきているので、習得例の属性...
-最近は属性剣が充実してきてるし、敵の攻撃も痛くなってきた...
--良属性剣でクリ確とかできる人は参考にしないような・・・...
---アパカ単体でも6倍の攻撃力はだせるのですからスピン単体...
-ガードとダッシュの説明を変更しました。ダッシュは便利スキ...
-スキル習得例・属性剣メイン型のハードアタックについてです...
--補足:属性剣(フィッシュボーンブレード・ナイツベル等)...
-UC+CtAの計算式は以下の方が見やすくていいと思うのですけ...
--攻撃力×(UC攻撃%+CtA攻撃%)-実効防御×2 -- 和 &new{200...
-ラッシュコンボ分かる範囲で更新しました。 -- &new{2008-0...
--ラッシュコンボですが、4発の内連続でヒットするとダメージ...
---例)1発目○、2発目○、3発目×、4発目○ の時のダメージ...
---4発全てヒットすれば、X+2*X+4*X+8*X=15*X のダメージを...
---↑を反映しないと倍率がそのままと誤解しそうです・・早く...
--クリティカル判定ですが、連続してヒットした場合は最初の...
-ラッシュコンボですが、属性が攻撃力に反映される模様(バグ...
--属性の有無(光属性ロゼッタのお守り)で威力が変わるとい...
-荒らされているので誰か修正お願いします -- &new{2008-04-...
--超・多忙なため対応が遅くなり申し訳ございません。先ほど...
-ラッシュコンボの略称ですが、正しくは RC (=Rush Combo)...
-とりあえずラッシュコンボについて書いておきました。分かり...
-カウンターアタックのマスターはアラゴスタカード3枚でした...
-連続クリティカルの後に2回目からのクリティカルの追加して...
-デッドオアアライブ Lv1 MP消費300 CT10秒 攻撃上昇14% 持続...
--デッドオアアライブ Lv2 MP消費320 CT10秒 攻撃上昇16% 持...
--デッドオアアライブ Lv3 MP消費340 CT10秒 攻撃上昇18% 持...
--デッドオアアライブ Lv4 MP消費360 CT10秒 攻撃上昇20% 持...
--デッドオアアライブ Lv5 MP消費380 CT10秒 攻撃上昇22% 持...
--デッドオアアライブ Lv6 MP消費400 CT10秒 攻撃上昇24% 持...
--デッドオアアライブ Lv7 MP消費420 CT10秒 攻撃上昇26% 持...
--デッドオアアライブ Lv8 MP消費440 CT10秒 攻撃上昇28% 持...
--デッドオアアライブ Lv9 MP消費460 CT10秒 攻撃上昇30% 持...
--デッドオアアライブ Lv10 MP消費480 CT10秒 攻撃上昇32% 持...
--デッドオアアライブ Lvマスター MP消費540 CT10秒 攻撃上昇38% ...
--デッドオアアライブマスターに4pt ダンサーイザベルカード3...
---略称ですが、DAだとダブルアタックなのでDead or AliveでD...
---デッドオアアライブについて更新。略称はDoAで単語検索し...
-韓国では DoAの発動条件が HPの 15%以下です.カードに "15%...
--表記と効果のずれについて記載しました -- &new{2008-10-0...
---HP0でも気絶しないってステータスに書いてあったと思う。...
---追記:残りHP15.2%で表記通りの攻撃力(計算上)。15%より少...
-ラッシュコンボLv10の攻撃力は129%*4ではなく127%*4です...
--反映しました -- &new{2009-02-05 (木) 07:49:14};
-DoAの計算式は「攻撃力増加量(%)=攻撃力上昇+(38-現在HP...
-↑「攻撃力増加量」でしたね・・・使用時攻撃力と間違えてました...
-既出かもですが、希にガード使用時に普通のブロック時の場合...
--↑ガードLv10で確認できました。ちゃんとブロックのエフェク...
-6月9日のメンテにて、アッパーカットがミスした場合もカウン...
-ウィングガードをしている相手にデストロイが決まってもブロ...
--そりゃ 「ウィングガード」 でブロックしているからじゃ...
---「ウィングガード」と「デストロイ」との優先度を書いただ...
-キラ相手にデストロイが決まっても半分近くブロックしてきま...
--キラに限らず、耐性上昇を行うmobはゲージが振り切れてから...
-ガードのスキル説明のとこ、二次転職の試練や対人の魔以外に...
-ダッシュスキルのタメがなくなってたので補足文に書き足しと...
--↑移動速度は移動速度190%(課金速度上昇装備を装備)の人と...
-アッパーカットは命中率が上昇すると威力が上がっていると思...
--命中190→273で ダメージ16889→20199になりました。 ...
---早いですが勘違いだったようですorz -- &new{2011-06-05 ...
//-orz って「おあぜっと」って読んでたけど人が落ち込んで...
//-↑それとこの記事と何の関係が? -- &new{2011-07-15 (金)...
-ガードのスキルにて、今までは敵の物理攻撃全てに対してガー...
-新スキルのリカバリースタンについて -- &new{2012-08-16 (...
--TM210~ 使用TMポイント8 MP消費450 クー...
---検証結果ですが 完全に動きを封じるスキルの回復で アイ...
---スカンキーも回復しました -- &new{2012-08-16 (木) 02:2...
---足が遅くなる、防御が下がる等の状態異常は回復しませんで...
-前提デットオアアライブマスター 該当職種ボクサー、チャン...
-リカバリースタンですが、説明では一定確率と書いてあります...
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