コメント/スキル・冒険家
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[[スキル・冒険家]]
-1~10MP、効果時間更新。追加ダメージ、クールタイムメモ...
-韓国ではダウジングのマスターはソンシスクエア(タツノオト...
-消費MPは1のとき50でそれから10まで4ずつ増えて86...
-ダウジングのクールは10sじゃないかと -- &new{2005-09-29...
-探知可能深度、および倍率を追加 -- &new{2005-10-02 22:02...
-ダウジングLV1取得してみました。基本的なことが書かれてい...
-このスキルは対地スキルで、選択した周囲3×3(これ以上の...
-(追記)対地選択できる地点は画面内であればどこでも可能で...
-なお、このスキルは使用失敗する可能性があります。スキル説...
-個人的な感想ですが、電球掘りに加えて、テチチ、タバスコ、...
-いや、4x4四方なんだが? SLvで増えるのかもしれんがね --...
-ソンシスクエア -- ソンシスクエア &new{2005-10-03 13:10:5...
-ダウジングのgif貼ってくれた方、GJ。分かりやすい^^ -- ...
-Lv2ですが3×3四方ですよ。ひとつの赤丸に4ドットあるので3...
-ダウジング取得した際の体感。指定した範囲に何かしらのモノ...
-経験的には深いところのほうが失敗しやすくなっている感じ。...
-スキル習得例を追加 -- 実験的に &new{2005-11-28 (月) 13:1...
-4つ↑だうと。「アイテムが1つもないね」のときでも、判定範...
-確かに4ドットのうち右上だけしか判定してない気がします。...
-ラッキーデイ、思いっきりマスターまですっ飛ばしちゃいまし...
-順に、Lv1:200,10s,6%,100s、Lv2:210,10s,7%,105s -- kitune...
-あ、ラッキーディです。 -- kitune &new{2005-12-06 (火) 20...
-Lv3: 220,10s,8%,110s, LV4:230,10s,9%,115s, LV5:240,10s,1...
-LV6:250,10s,11%,125s, LV7:260,10s,12%,130s, Lv8:270,10s,...
-LV9:280,10s,14%,140s, LV10:290,10s,15%,145s -- kitune &n...
-ラッキー7→ラッキーデイの順にかけると、さらに7%くらい上乗...
-L7MとLDの組み合わせで表記より+10%されている予感です(LD...
-素の幸運をいくつか変えて調べてみましたが、今のところセブ...
-一定値かもしれませんが、ラッキーセブン発動中の上昇率表を...
-ラッキーデイLV7(以下LD)とL7(ラッキセブン)、イ...
-素の幸運が38+11、LD+L7=38+41、L7+LD...
-↑追記、ガンシュー、インスピともMです。両方ともLDより...
-↑再追記失礼します。ラッキーセブン(L7)はMです。L7...
-既出だったらスマン ラッキーデイの術者との距離によって倍率が変わ...
-ラッキーデイ、ラッキーセブンをかけてワープをくぐると術者の幸運が1.92...
-それとラッキーデイを先にかけていてもワープをくぐれば1.92倍にな...
-結構ややこしいことになっているんですね。>「2005-12-07 1...
-効果アップはBTレベル1でも見られましたが、マスターより係...
-追記:全てマスターの場合ですが、「L7+LD+マップ移動」と「...
-コメントと自分自身の調査結果から見えてきた部分を反映しま...
-LD7では、TimerM一つの時1.27~1.28倍(L7M込みで1.84~1.85...
-LDMでは、TimerM×1の時1.32倍、TimerM×2の時1.35倍のようで...
-現時点ではマイビューの数値が表記バグなのかどうか、検証す...
-続→とりあえずGCRESTの正式な発表を待つべきかと… -- &new{...
-タイマー切れになる前に重ね掛けしたら同じ順でスキル使って...
-なので表示バグかな?と思い両方の状態でブロック率調べたら...
-TimerならLD使用者にかかっていればどのスキルでも有効なの...
-デトネの2~10までやってみました。編集初めてなんで間違っ...
-Timerには直接ステータスと関係ないレイオブライトも含まれ...
-レイオブライトも試したのですが使用者のスキルレベルが1だ...
-デトネイター攻撃力=(感知力+幸運-100)×ボム攻撃力、と思わ...
-追記、デトネイターLv.1のボム攻撃力(実質)は20のようです、...
-↑×2 デトネイタ追加しました。 -- &new{2005-12-27 (火) ...
-LDMのTimerM×3を追加しました。タイマーの重ねがけ効果はだ...
-デトネイター攻撃力の計算式は(感知+幸運)×8×倍率、だと...
-デトネイター、前回に記述した式違ってました(-100が余計)で...
-↑↑とりあえずLv.7まで実質攻撃力うめときました。 -- &new{...
-式は (感知+幸運)×8×倍率 が正しいようなので修正してお...
-スキル早見表のラッキーデイの「必須」は言い過ぎかと・・・...
-必須っつっても取らない人は取らないだろうし、個人の主観が...
-デトネイターを追記しました。 -- 狐銃士 &new{2006-02-02 (...
-LD効果増加表のL7-10 1~3追加しました。TMあが...
-デトネイターとAAではデトネイターのが経験値多くもらえまし...
-デトネイターの経験値は(与えたダメージ)×2のようです。 -- ...
-↑記入しておきました。 -- &new{2006-02-21 (火) 15:32:02};
-デトネイターの攻撃力って命中も依存のような・・・・・ガン...
-命中による弱クリティカルと強クリティカルの違いではなく?...
-LDの幸運増加率の高い別の方法を追加しました。 -- ひつま...
-↑x3。変化ありませんでした。L7のあとのタイマーが減ったこ...
-↑X3は幸運が高いと効果があるのかもしれません。検証した数...
-1stスキル使用時の幸運上昇率も追加しました。 -- ひつまぶ...
-LDのTimer法は上昇率変わってますね。確認した部分のみ更新...
-LDのこれらの方法は公式が認めてるかな?こういうところに書...
-1st使ってない方法は必要ないみたいなので、Timer法と1st使...
-LDのところにTimer法とかなんかいろいろ書かれていますが、...
-バグで表示だけ値が増えているかどうかを幸運が影響するデト...
-↑デトネイターの威力が上がるので実際に効果がります。 -- ...
-できるところまでホラーバッグ記述しました。 -- &new{2006...
-ホラーバッグ更新しました。おかしいところがあったら指摘or...
-ホラーバッグ攻撃力=ホラーバッグ使用時の所持アイテムの総...
-ご指摘有り難うございます、修正しました。 -- &new{2006-0...
-ホラーバッグ、投げた時点でダメージが発生しているのでディ...
-スキル習得例に殴りタイプを入れちゃダメですか?今回の以心...
-ATの強化実装がくることを予想してAT込みの習得例を作るには...
-すいません↑間違えました BTを入れるとMM・LP・GSを抜いて...
-デトネイターの説明に取得経験値が減らしたHP×2になる模様(...
-ATの計算式変更に伴いBTの記述を変更。相変わらず微妙スキル...
-Timer法等ラッキーデイとは関係ないのでコメントアウト。 --...
-タイマー法の再うpキボンヌ(´・ω・`) -- &new{2006-06-25 (日) ...
-タイマー法はLDと関係あると思うんだが・・・なんでコメントア...
-↑関係してるのはラッキーデイじゃなくラッキーセブン。故の...
-↑しかし、ラッキーセブンだけでは幸運の増加を確認できませ...
-議論の論点がすり変わっている気がしますが・・・。どちらに...
-デトネイターの必中条件を加えました。命中123で赤青サラマ...
-追記、命中124と125は手持ちの装備で作ることが出来なかった...
-グルーミーミスト一応更新しておきました画像版の画像便りな...
-ホラーバック 重量32767のバグは直った模様です 重量ただいま4...
-ホラーバック 重量32767のバグは直った模様です 重量ただいま4...
-グルーミーミストの回避減少値の計算間違ってると思われます...
-デトネイターの「放置は迷惑になるのでやめましょう。」です...
-スキルの略称、グルーミーミスト:GMなんていかがでしょう -- ...
-↑紛らわしそう・・・ -- &new{2006-08-12 (土) 04:27:29};
-↑それでは、多分グルーミーはGloomy(暗い、憂鬱な、陰気な...
-スキルマップの「新アサシン型」ですが、序盤は上昇量の悪い...
-↑賛成ですね。TMLv25ではインスピレーションマスターしたと...
-GMMいいんじゃないですか? -- &new{2006-08-21 (月) 21:06...
-とりあえずGMM(?)にしておきました。(?)は一応)何か...
-BTの評価のところ一応修正してみました。問題ありましたら修...
-デトネイターの画面外放置、仕切りを跨いでの設置は狩りにお...
-地形を使って魔法で敵を倒すのと大差無いと思う・・・ -- &...
-↑×2 地雷は時間がたつと消えるのでそれをあえて問題視する...
-すみません、横取りとなってしまう問題もありました。しかし...
-単純にスキルを発動させようとしたときが先の人が優先ならば...
-10月17日のアップデーターからデトネイターの所得経験値...
-狸さんのを見てこの方が良いと思いデトネイターの所得経験値...
-ダウジングに限らずですが、もし暇な人がいたらLv毎の成功確...
-ガンナーのスキル取得のとこのラージポケットの累積から5Pず...
-↑修正、指摘どうもです。掲示板のガンナーはここだったか・...
-ATとBTのスキルの式が見づらかったのでBTのBT使用時AT攻撃力...
-見づらかったというのはATは実質暗器攻撃力、BTは暗器攻撃力...
-スキル早見表DTN項目の「狐最高火力スキル」、感知極だとデ...
-↑こんな感じで追加してみました。修正は他の人に任せます(...
-スキル早見表のDTNの項目に追加された「1次職で」は正式な表...
-AT使いとして、BTを覚えるタイミングが難しいっすね。 -- い...
-ダウジングって罠?クールタイムは長いし、高レベルになれば...
-↑アイスDとか火山でどこにアイテムがどのあたりに埋まってる...
-だがしかし、メンテ掘りじゃないとロクな物でないからな。 ...
-スキルツリーのホラーバッグとグルーミーミスト逆ではないで...
-↑修正しました。 -- &new{2007-05-02 (水) 00:50:34};
-ホラバとグルーミーの必須TMLvが逆だったので修正しまし...
//-感知極の狐のオススメスキル教えて下さい。;; -- 迷い狐...
-コメント欄はゲーム内容に関する質問の場ではありません。 -...
-スキル習得例のガンナータイプでPSはおかしくないですか? -...
-↑ヒント:TMP120 -- &new{2007-05-12 (土) 20:17:06};
-現在デトネイターlv8なのですがボム攻撃力が459%となっ...
-↑もう少し詳細に報告してください。スキルの説明のどこかに4...
-二次転職の最低必要TMLVが120なので()内の必須TMLVの最低...
-GVをギルドバトルに変更しました -- &new{2007-07-04 (水...
-グルーミーミストでマイナスいきました -- 悪魔 &new{2007-0...
-アサシン型(AAのみ)の補足説明のところでラッキーデイがラ...
--修正しました -- &new{2007-07-31 (火) 17:03:56};
-ラッキーデイのマスター品がクロウカード×3に変更 -- &new{...
--反映しました -- &new{2007-08-08 (水) 14:08:44};
-ダウジングのマスター品がキエンカード×2に変更されてまし...
-ブレイブスロウのマスター品が鉄鋼ガメカード×2に変更 -- ...
-↑ダウジング、ブレイブスロウのマスター品反映しました。 --...
->>韓国では暗器攻撃力を上げる効果に変更が行われた こうあ...
//-ホラーバッグの項目「タイマースキルなしでも威力が下がら...
//質問はしたらばへ
//-ホラバ:「タイマースキルなしでも威力が下がらない。」の...
//--意味不明ならしたらばで聞いてください。わからないから...
//---それよりも、だれでも理解できるように書くべきかと・・...
//--議論は運営板で行ってください。 -- &new{2007-09-06 (...
-「2次転職」を「二次転職」、全角数字を半角数字に修正。 --...
-グルーミーミストのマスター品は赤い毛糸7個でした。 -- &...
--ホラーバッグのマスター品は赤の数珠旧のままだったので、...
-11/20のメンテでダウジングの赤丸が2×2ドットから1×1変...
-略称に2文字以上同じ文字が使われていたものの、大小文字の...
--?になっていたスキルの略称追加。ガスマスクGas Mask:GsM...
---略称は変わらないので余談ですがインソレートブロックは多...
-画像板より2スキル転載 -- &new{2007-12-05 (水) 12:16:04};
-IBですが、感知力や幸運依存で100%にまで上昇する可能性あり...
-ガスマスク、インソレートブロックもハードスピリット同様レ...
-ガスマスクとインソレートブロック、街などでは使用不可能で...
-スキル取得方針-新アサシン型にコメント加筆しました -- &n...
-ホラーバッグの射程距離はスキルLvに依存との事ですが、Lv10...
--コメントにもしたらば過去ログにもその手の検証結果が見つ...
-荒らし編集がされていたので、20 (2008-01-20 (日) 16:33:58...
-インソレートブロックはスタンスパーク使うmobが存在する事...
--修正しました。 -- &new{2008-04-21 (月) 16:40:23};
-アサシンエッジ、攻撃力がBT未使用で(感知+実質暗器攻撃力)×...
--計算式はわかりませんが、確かにレベル上げてもダメージ変...
--↑↑の者です、計算間違えましたorz55.25ではなく57.5前後か...
---57.59~57.61まで絞り込めました。恐らく57.6だと思います...
-スキル早見表のブレイブスロウの評価を少し書き直した方がい...
--スキルの評価を書き直しました。あまりにもおかしな記述で...
-当方、感知極狐ですが、ブレイブスロウの「エッジのため、ア...
--それと、マスター時はかなりの広範囲を攻撃できると耳にし...
---威力修正がきた場合、新たにAEでタゲ付け→AT&AAで処理とい...
---なお憂慮されている迷惑狩りにつきましては、レベル9の段...
---AEの範囲はATが届くくらいの範囲に限られていると思います...
-AE、攻撃力計算が%表記だと分かりにくいので、倍率を追記し...
-IBの「忘却の塔では必ず必要」って日本語がおかしい -- &ne...
--8F↑行けばわかる。 -- &new{2008-04-25 (金) 19:39:27};
---「必ず必要」は「右に右折」のように二重の意味になってる...
-AE・・・バグのせいで情報がまとまってなかったので、整理し...
--記述を修正。それと、前提のブレイブスロウマスターは、「L...
---wikiルールだとどうなるんだっけ?直すなら、今までの枠の...
--纏まっている方が計算がしやすいと思ったので、攻撃力の式...
--AELv6,7のとき(感知力+実質暗器攻撃力)×AE倍率-1?-1し...
--AELv10でスキルが発動しないことがありました。さら...
---AEの打撃数>ATアイテムの時にはAEは発動しませんで...
--AEマスターの倍率が40と確認できたので黒字にしておきまし...
{2008-05-21 (水) 08:10:53};
-サイバーハンターでAE取得にはTM180なので記入しました ...
-AEエラー落ちに関して、確証が得られてない状態でこうコメン...
-AEの説明で高範囲とあるがこれは広範囲じゃね? -- &new{20...
-AELv5,6の倍率を確認したので黒字にしました。また上にLv6,7...
-ATに特化したスキルマップ追加。不要でしたらバックアップお...
-ATスキルマップ少し手直ししました -- &new{2008-06-10 (火...
-AEのバグについて公式の不具合に掲載されてるみたいです -- ...
-スキル習得例のアサシンスロウ型のラッキーディMasterのラッ...
-インソレートブロック スキルマスター必要アイテム ダンサ...
-ダウジングスキルのLv2~9までを更新しましーた -- &new{20...
--ダウジングの成功率は、おおよそ『成功率(%)=スキル倍...
---それだとマスターで90%になるけど・・・そこまで成功率高...
-BTの欄にあるATへのリンクがAAになってます。 -- &ne...
--修正 -- &new{2008-09-15 (月) 16:15:34};
-誤字修正 -- &new{2008-09-24 (水) 21:20:42};
-ChTのアラゴスタカードへのリンク修正しました。 -- &new{2...
-ChT表の文字が真ん中になってなかったので修正 -- &new{200...
-ChTの説明でATの射程より30%ほど短いとあるけど実際半分以下...
--↑30%と間違ったとか? -- &new{2008-10-03 (金) 20:03:32};
-AEの効果範囲について補足。コンサートとかプラズマショック...
-ダウンジングの範囲狭くなったように感じたのですが…。 -- m...
-2週間ぶりにダウジング使いましたが、円が小さくなったよう...
--反応箇所でなく、位置指定する際のカーソルの円の大きさが...
---説明文追加。 -- &new{2008-10-17 (金) 19:20:26};
--Lv4など範囲が上がった状態でもLv1と指定エフェクトが変わ...
---追加報告:5Lv~9Lvでも指定エフェクトは変わってませんで...
---ダウジングのエフェクトですが、10lvでも1lvと変わりませ...
--それと追記ですが、ダウジングの発動時間は10・マスターと...
-ChTはATLv10でもマスター時の威力と変化ありませんでした。 ...
-グルーミーミストですがレベルを上げるごとに成功率が上がり...
--TMに余裕があればって感じで追加しておきました。 -- &new...
-ChTの先行スキルが、AT(Lv.5)に変更されていました。 -- ...
--編集し直しました。 -- &new{2008-11-04 (火) 14:06:33};
--メンテ時間なのに変だと思いきや。前提スキルは間違いなく...
-申し訳ありません。「1次職 新規スキル」紹介ページの表記...
-ChTの計算式の"実質暗器攻撃力×10"がこちらの環境では×24と...
--ブレイブLv5ですが、×16となりました。何か修正が入ったの...
--確かにx24になってますね。しかし、BTなしとありでダメージ...
--ChT検証してみました。BTLv5で×16、以降レベルが1上がるご...
---こちらの検証報告に沿って結果を反映させました。 -- &ne...
-アサシンエッヂ1Lvで倍率16を確認しました。 黒文字にして...
--アサシンエッヂ2Lvですが、倍率18で計算したものに1を引い...
--アサシンエッヂ3Lvですが、倍率20倍を確認しました。 偶数...
--アサシンエッヂ4Lvで倍率22を確認 偶数Lvですが計算式に-1...
--アサシンエッヂ7Lvで倍率28で計算したものに1を引いたもの...
--8Lvで倍率30 9Lvで倍率32を確認。 計算式に-1は付かない...
--計算結果-1を反映させました。Lv5,10に関しては報告がない...
---エッヂ覚えるついでに確認してきました。Lv5倍率24、Lv10...
---亀ながら更新 -- &new{2009-05-11 (月) 08:38:37};
-ブレイブスロウマスター 発動時にTM経験値が23手に入るよう...
--ブレイブスロウマスターですが発動時の取得TM経験値は14で...
--自分はブレイブスロウマスター発動時の取得TM経験値は32で...
-先程ChTを使用したところ、計算式の「実質暗器攻撃力×24」の...
--実質暗攻自体が暗器のItemInfoに書かれている暗器攻撃力x0....
--どうやらその様です;;どうもすみませんでした。 -- &new...
-地雷の命中率は自身の命中ステータスが反映されるのでしょう...
--反映されると思います ブレイクダウンで確認済みです -- ...
-ChTで暗器の必要数が足りなかった場合の追記と、ステータス...
-クレイジー 10lvで57 マスタで66 -- &new{2009-07-22...
--Lv2は33。他はTM足らないので誰かおねがい -- &new{20...
--パッシブスキルでマスター品はクロウc三枚。一応報告。 --...
-Lv3で36。1Lvにつき3%ずつ上昇し、Lv9で54%...
--↑クレイジークレイジーです。書き忘れすいません; -- &ne...
---更新しました -- &new{2009-07-23 (木) 16:48:04};
-ダウジングLv10、LvMの感知範囲を確定。成功率は倍率と同程...
--90%も成功しないだろ -- &new{2009-08-07 (金) 03:56:36};
---言葉遣いにはもうすこし気を使いましょう -- &new{2009-0...
-クレージークレージーはパッシブゆえ表記したほうがいいと思...
-ChT攻撃力 = (感知力×16+実質暗器攻撃力×BT倍率)×ChT倍率...
--感知が十分低いキャラの場合という意味ではないでしょうか...
--感知が低く、感知依存威力<暗器依存威力、っていう特殊な...
--一般的な状況とは懸け離れていて有益性が低く、かえって変...
-チェーンスローなんですが、ブレイブスロウを使っても使って...
--このページのチェーンスロウに関する記述に、足りない部分...
--あげた方へ>BTのレベルで威力が変動して使用中かどうかは...
--ブレイブスロウは「アサシンスロウ」の威力底上げ用のスキ...
-クレイジークレイジーは時間の上昇割合だけじゃなくて実際の...
--クレージードリル全般について細かい値はまだ報告されてい...
-ちょっと気になって調べてみた結果、BTの効果はATとAEには効...
--既に書かれているのに、何を今更・・・ -- &new{2010-03-0...
--紛らわしそうなのでBTの説明にも「AEにも効果あり」という...
-ダウジングってマスターする必要ないどころか、Lv4あれば充...
--ダウジングマスター使ったことがありますか? -- &new{201...
--クレージードリルの時不便 -- &new{2010-04-03 (土) 21:06...
-アサシンエッジの 装備ATアイテムの所持数が、打撃数より少...
--ターゲットとその近く(AならB、C、D……。1なら2、3、4…...
---↑1、2、3、4、5、6、7を順次 残り本数で (2本...
-ChTの威力が計算より低いのでもしやと思いBTをかけてみたら...
-エッジで気づいたのだが、攻撃範囲図で例えば1と2の縦軸の高...
-ダウジング、クール時間や成功率等全体的な使いやすさを考え...
--ビギナーで掘れる地域なのに両方のスキルをスロットセット...
--深度250~300mだと4段階ドリルで1個掘るのに10秒近くか...
-↑にもありますが、アサシンエッヂの装備ATアイテムが打撃数...
--確認できたのでコメントアウトしておきました -- &new{201...
-忘却の塔消滅により、いくつかの評価欄を修正。 -- &new{20...
-ダウジングのスキルカードはどこで売っていますか?ビギナー...
-チェーンスローのダメージ判定が1回ではなく複数回に変更に...
-ワイドエッヂ追加、倍率に若干誤差があるかもしれません。ま...
終了行:
[[スキル・冒険家]]
-1~10MP、効果時間更新。追加ダメージ、クールタイムメモ...
-韓国ではダウジングのマスターはソンシスクエア(タツノオト...
-消費MPは1のとき50でそれから10まで4ずつ増えて86...
-ダウジングのクールは10sじゃないかと -- &new{2005-09-29...
-探知可能深度、および倍率を追加 -- &new{2005-10-02 22:02...
-ダウジングLV1取得してみました。基本的なことが書かれてい...
-このスキルは対地スキルで、選択した周囲3×3(これ以上の...
-(追記)対地選択できる地点は画面内であればどこでも可能で...
-なお、このスキルは使用失敗する可能性があります。スキル説...
-個人的な感想ですが、電球掘りに加えて、テチチ、タバスコ、...
-いや、4x4四方なんだが? SLvで増えるのかもしれんがね --...
-ソンシスクエア -- ソンシスクエア &new{2005-10-03 13:10:5...
-ダウジングのgif貼ってくれた方、GJ。分かりやすい^^ -- ...
-Lv2ですが3×3四方ですよ。ひとつの赤丸に4ドットあるので3...
-ダウジング取得した際の体感。指定した範囲に何かしらのモノ...
-経験的には深いところのほうが失敗しやすくなっている感じ。...
-スキル習得例を追加 -- 実験的に &new{2005-11-28 (月) 13:1...
-4つ↑だうと。「アイテムが1つもないね」のときでも、判定範...
-確かに4ドットのうち右上だけしか判定してない気がします。...
-ラッキーデイ、思いっきりマスターまですっ飛ばしちゃいまし...
-順に、Lv1:200,10s,6%,100s、Lv2:210,10s,7%,105s -- kitune...
-あ、ラッキーディです。 -- kitune &new{2005-12-06 (火) 20...
-Lv3: 220,10s,8%,110s, LV4:230,10s,9%,115s, LV5:240,10s,1...
-LV6:250,10s,11%,125s, LV7:260,10s,12%,130s, Lv8:270,10s,...
-LV9:280,10s,14%,140s, LV10:290,10s,15%,145s -- kitune &n...
-ラッキー7→ラッキーデイの順にかけると、さらに7%くらい上乗...
-L7MとLDの組み合わせで表記より+10%されている予感です(LD...
-素の幸運をいくつか変えて調べてみましたが、今のところセブ...
-一定値かもしれませんが、ラッキーセブン発動中の上昇率表を...
-ラッキーデイLV7(以下LD)とL7(ラッキセブン)、イ...
-素の幸運が38+11、LD+L7=38+41、L7+LD...
-↑追記、ガンシュー、インスピともMです。両方ともLDより...
-↑再追記失礼します。ラッキーセブン(L7)はMです。L7...
-既出だったらスマン ラッキーデイの術者との距離によって倍率が変わ...
-ラッキーデイ、ラッキーセブンをかけてワープをくぐると術者の幸運が1.92...
-それとラッキーデイを先にかけていてもワープをくぐれば1.92倍にな...
-結構ややこしいことになっているんですね。>「2005-12-07 1...
-効果アップはBTレベル1でも見られましたが、マスターより係...
-追記:全てマスターの場合ですが、「L7+LD+マップ移動」と「...
-コメントと自分自身の調査結果から見えてきた部分を反映しま...
-LD7では、TimerM一つの時1.27~1.28倍(L7M込みで1.84~1.85...
-LDMでは、TimerM×1の時1.32倍、TimerM×2の時1.35倍のようで...
-現時点ではマイビューの数値が表記バグなのかどうか、検証す...
-続→とりあえずGCRESTの正式な発表を待つべきかと… -- &new{...
-タイマー切れになる前に重ね掛けしたら同じ順でスキル使って...
-なので表示バグかな?と思い両方の状態でブロック率調べたら...
-TimerならLD使用者にかかっていればどのスキルでも有効なの...
-デトネの2~10までやってみました。編集初めてなんで間違っ...
-Timerには直接ステータスと関係ないレイオブライトも含まれ...
-レイオブライトも試したのですが使用者のスキルレベルが1だ...
-デトネイター攻撃力=(感知力+幸運-100)×ボム攻撃力、と思わ...
-追記、デトネイターLv.1のボム攻撃力(実質)は20のようです、...
-↑×2 デトネイタ追加しました。 -- &new{2005-12-27 (火) ...
-LDMのTimerM×3を追加しました。タイマーの重ねがけ効果はだ...
-デトネイター攻撃力の計算式は(感知+幸運)×8×倍率、だと...
-デトネイター、前回に記述した式違ってました(-100が余計)で...
-↑↑とりあえずLv.7まで実質攻撃力うめときました。 -- &new{...
-式は (感知+幸運)×8×倍率 が正しいようなので修正してお...
-スキル早見表のラッキーデイの「必須」は言い過ぎかと・・・...
-必須っつっても取らない人は取らないだろうし、個人の主観が...
-デトネイターを追記しました。 -- 狐銃士 &new{2006-02-02 (...
-LD効果増加表のL7-10 1~3追加しました。TMあが...
-デトネイターとAAではデトネイターのが経験値多くもらえまし...
-デトネイターの経験値は(与えたダメージ)×2のようです。 -- ...
-↑記入しておきました。 -- &new{2006-02-21 (火) 15:32:02};
-デトネイターの攻撃力って命中も依存のような・・・・・ガン...
-命中による弱クリティカルと強クリティカルの違いではなく?...
-LDの幸運増加率の高い別の方法を追加しました。 -- ひつま...
-↑x3。変化ありませんでした。L7のあとのタイマーが減ったこ...
-↑X3は幸運が高いと効果があるのかもしれません。検証した数...
-1stスキル使用時の幸運上昇率も追加しました。 -- ひつまぶ...
-LDのTimer法は上昇率変わってますね。確認した部分のみ更新...
-LDのこれらの方法は公式が認めてるかな?こういうところに書...
-1st使ってない方法は必要ないみたいなので、Timer法と1st使...
-LDのところにTimer法とかなんかいろいろ書かれていますが、...
-バグで表示だけ値が増えているかどうかを幸運が影響するデト...
-↑デトネイターの威力が上がるので実際に効果がります。 -- ...
-できるところまでホラーバッグ記述しました。 -- &new{2006...
-ホラーバッグ更新しました。おかしいところがあったら指摘or...
-ホラーバッグ攻撃力=ホラーバッグ使用時の所持アイテムの総...
-ご指摘有り難うございます、修正しました。 -- &new{2006-0...
-ホラーバッグ、投げた時点でダメージが発生しているのでディ...
-スキル習得例に殴りタイプを入れちゃダメですか?今回の以心...
-ATの強化実装がくることを予想してAT込みの習得例を作るには...
-すいません↑間違えました BTを入れるとMM・LP・GSを抜いて...
-デトネイターの説明に取得経験値が減らしたHP×2になる模様(...
-ATの計算式変更に伴いBTの記述を変更。相変わらず微妙スキル...
-Timer法等ラッキーデイとは関係ないのでコメントアウト。 --...
-タイマー法の再うpキボンヌ(´・ω・`) -- &new{2006-06-25 (日) ...
-タイマー法はLDと関係あると思うんだが・・・なんでコメントア...
-↑関係してるのはラッキーデイじゃなくラッキーセブン。故の...
-↑しかし、ラッキーセブンだけでは幸運の増加を確認できませ...
-議論の論点がすり変わっている気がしますが・・・。どちらに...
-デトネイターの必中条件を加えました。命中123で赤青サラマ...
-追記、命中124と125は手持ちの装備で作ることが出来なかった...
-グルーミーミスト一応更新しておきました画像版の画像便りな...
-ホラーバック 重量32767のバグは直った模様です 重量ただいま4...
-ホラーバック 重量32767のバグは直った模様です 重量ただいま4...
-グルーミーミストの回避減少値の計算間違ってると思われます...
-デトネイターの「放置は迷惑になるのでやめましょう。」です...
-スキルの略称、グルーミーミスト:GMなんていかがでしょう -- ...
-↑紛らわしそう・・・ -- &new{2006-08-12 (土) 04:27:29};
-↑それでは、多分グルーミーはGloomy(暗い、憂鬱な、陰気な...
-スキルマップの「新アサシン型」ですが、序盤は上昇量の悪い...
-↑賛成ですね。TMLv25ではインスピレーションマスターしたと...
-GMMいいんじゃないですか? -- &new{2006-08-21 (月) 21:06...
-とりあえずGMM(?)にしておきました。(?)は一応)何か...
-BTの評価のところ一応修正してみました。問題ありましたら修...
-デトネイターの画面外放置、仕切りを跨いでの設置は狩りにお...
-地形を使って魔法で敵を倒すのと大差無いと思う・・・ -- &...
-↑×2 地雷は時間がたつと消えるのでそれをあえて問題視する...
-すみません、横取りとなってしまう問題もありました。しかし...
-単純にスキルを発動させようとしたときが先の人が優先ならば...
-10月17日のアップデーターからデトネイターの所得経験値...
-狸さんのを見てこの方が良いと思いデトネイターの所得経験値...
-ダウジングに限らずですが、もし暇な人がいたらLv毎の成功確...
-ガンナーのスキル取得のとこのラージポケットの累積から5Pず...
-↑修正、指摘どうもです。掲示板のガンナーはここだったか・...
-ATとBTのスキルの式が見づらかったのでBTのBT使用時AT攻撃力...
-見づらかったというのはATは実質暗器攻撃力、BTは暗器攻撃力...
-スキル早見表DTN項目の「狐最高火力スキル」、感知極だとデ...
-↑こんな感じで追加してみました。修正は他の人に任せます(...
-スキル早見表のDTNの項目に追加された「1次職で」は正式な表...
-AT使いとして、BTを覚えるタイミングが難しいっすね。 -- い...
-ダウジングって罠?クールタイムは長いし、高レベルになれば...
-↑アイスDとか火山でどこにアイテムがどのあたりに埋まってる...
-だがしかし、メンテ掘りじゃないとロクな物でないからな。 ...
-スキルツリーのホラーバッグとグルーミーミスト逆ではないで...
-↑修正しました。 -- &new{2007-05-02 (水) 00:50:34};
-ホラバとグルーミーの必須TMLvが逆だったので修正しまし...
//-感知極の狐のオススメスキル教えて下さい。;; -- 迷い狐...
-コメント欄はゲーム内容に関する質問の場ではありません。 -...
-スキル習得例のガンナータイプでPSはおかしくないですか? -...
-↑ヒント:TMP120 -- &new{2007-05-12 (土) 20:17:06};
-現在デトネイターlv8なのですがボム攻撃力が459%となっ...
-↑もう少し詳細に報告してください。スキルの説明のどこかに4...
-二次転職の最低必要TMLVが120なので()内の必須TMLVの最低...
-GVをギルドバトルに変更しました -- &new{2007-07-04 (水...
-グルーミーミストでマイナスいきました -- 悪魔 &new{2007-0...
-アサシン型(AAのみ)の補足説明のところでラッキーデイがラ...
--修正しました -- &new{2007-07-31 (火) 17:03:56};
-ラッキーデイのマスター品がクロウカード×3に変更 -- &new{...
--反映しました -- &new{2007-08-08 (水) 14:08:44};
-ダウジングのマスター品がキエンカード×2に変更されてまし...
-ブレイブスロウのマスター品が鉄鋼ガメカード×2に変更 -- ...
-↑ダウジング、ブレイブスロウのマスター品反映しました。 --...
->>韓国では暗器攻撃力を上げる効果に変更が行われた こうあ...
//-ホラーバッグの項目「タイマースキルなしでも威力が下がら...
//質問はしたらばへ
//-ホラバ:「タイマースキルなしでも威力が下がらない。」の...
//--意味不明ならしたらばで聞いてください。わからないから...
//---それよりも、だれでも理解できるように書くべきかと・・...
//--議論は運営板で行ってください。 -- &new{2007-09-06 (...
-「2次転職」を「二次転職」、全角数字を半角数字に修正。 --...
-グルーミーミストのマスター品は赤い毛糸7個でした。 -- &...
--ホラーバッグのマスター品は赤の数珠旧のままだったので、...
-11/20のメンテでダウジングの赤丸が2×2ドットから1×1変...
-略称に2文字以上同じ文字が使われていたものの、大小文字の...
--?になっていたスキルの略称追加。ガスマスクGas Mask:GsM...
---略称は変わらないので余談ですがインソレートブロックは多...
-画像板より2スキル転載 -- &new{2007-12-05 (水) 12:16:04};
-IBですが、感知力や幸運依存で100%にまで上昇する可能性あり...
-ガスマスク、インソレートブロックもハードスピリット同様レ...
-ガスマスクとインソレートブロック、街などでは使用不可能で...
-スキル取得方針-新アサシン型にコメント加筆しました -- &n...
-ホラーバッグの射程距離はスキルLvに依存との事ですが、Lv10...
--コメントにもしたらば過去ログにもその手の検証結果が見つ...
-荒らし編集がされていたので、20 (2008-01-20 (日) 16:33:58...
-インソレートブロックはスタンスパーク使うmobが存在する事...
--修正しました。 -- &new{2008-04-21 (月) 16:40:23};
-アサシンエッジ、攻撃力がBT未使用で(感知+実質暗器攻撃力)×...
--計算式はわかりませんが、確かにレベル上げてもダメージ変...
--↑↑の者です、計算間違えましたorz55.25ではなく57.5前後か...
---57.59~57.61まで絞り込めました。恐らく57.6だと思います...
-スキル早見表のブレイブスロウの評価を少し書き直した方がい...
--スキルの評価を書き直しました。あまりにもおかしな記述で...
-当方、感知極狐ですが、ブレイブスロウの「エッジのため、ア...
--それと、マスター時はかなりの広範囲を攻撃できると耳にし...
---威力修正がきた場合、新たにAEでタゲ付け→AT&AAで処理とい...
---なお憂慮されている迷惑狩りにつきましては、レベル9の段...
---AEの範囲はATが届くくらいの範囲に限られていると思います...
-AE、攻撃力計算が%表記だと分かりにくいので、倍率を追記し...
-IBの「忘却の塔では必ず必要」って日本語がおかしい -- &ne...
--8F↑行けばわかる。 -- &new{2008-04-25 (金) 19:39:27};
---「必ず必要」は「右に右折」のように二重の意味になってる...
-AE・・・バグのせいで情報がまとまってなかったので、整理し...
--記述を修正。それと、前提のブレイブスロウマスターは、「L...
---wikiルールだとどうなるんだっけ?直すなら、今までの枠の...
--纏まっている方が計算がしやすいと思ったので、攻撃力の式...
--AELv6,7のとき(感知力+実質暗器攻撃力)×AE倍率-1?-1し...
--AELv10でスキルが発動しないことがありました。さら...
---AEの打撃数>ATアイテムの時にはAEは発動しませんで...
--AEマスターの倍率が40と確認できたので黒字にしておきまし...
{2008-05-21 (水) 08:10:53};
-サイバーハンターでAE取得にはTM180なので記入しました ...
-AEエラー落ちに関して、確証が得られてない状態でこうコメン...
-AEの説明で高範囲とあるがこれは広範囲じゃね? -- &new{20...
-AELv5,6の倍率を確認したので黒字にしました。また上にLv6,7...
-ATに特化したスキルマップ追加。不要でしたらバックアップお...
-ATスキルマップ少し手直ししました -- &new{2008-06-10 (火...
-AEのバグについて公式の不具合に掲載されてるみたいです -- ...
-スキル習得例のアサシンスロウ型のラッキーディMasterのラッ...
-インソレートブロック スキルマスター必要アイテム ダンサ...
-ダウジングスキルのLv2~9までを更新しましーた -- &new{20...
--ダウジングの成功率は、おおよそ『成功率(%)=スキル倍...
---それだとマスターで90%になるけど・・・そこまで成功率高...
-BTの欄にあるATへのリンクがAAになってます。 -- &ne...
--修正 -- &new{2008-09-15 (月) 16:15:34};
-誤字修正 -- &new{2008-09-24 (水) 21:20:42};
-ChTのアラゴスタカードへのリンク修正しました。 -- &new{2...
-ChT表の文字が真ん中になってなかったので修正 -- &new{200...
-ChTの説明でATの射程より30%ほど短いとあるけど実際半分以下...
--↑30%と間違ったとか? -- &new{2008-10-03 (金) 20:03:32};
-AEの効果範囲について補足。コンサートとかプラズマショック...
-ダウンジングの範囲狭くなったように感じたのですが…。 -- m...
-2週間ぶりにダウジング使いましたが、円が小さくなったよう...
--反応箇所でなく、位置指定する際のカーソルの円の大きさが...
---説明文追加。 -- &new{2008-10-17 (金) 19:20:26};
--Lv4など範囲が上がった状態でもLv1と指定エフェクトが変わ...
---追加報告:5Lv~9Lvでも指定エフェクトは変わってませんで...
---ダウジングのエフェクトですが、10lvでも1lvと変わりませ...
--それと追記ですが、ダウジングの発動時間は10・マスターと...
-ChTはATLv10でもマスター時の威力と変化ありませんでした。 ...
-グルーミーミストですがレベルを上げるごとに成功率が上がり...
--TMに余裕があればって感じで追加しておきました。 -- &new...
-ChTの先行スキルが、AT(Lv.5)に変更されていました。 -- ...
--編集し直しました。 -- &new{2008-11-04 (火) 14:06:33};
--メンテ時間なのに変だと思いきや。前提スキルは間違いなく...
-申し訳ありません。「1次職 新規スキル」紹介ページの表記...
-ChTの計算式の"実質暗器攻撃力×10"がこちらの環境では×24と...
--ブレイブLv5ですが、×16となりました。何か修正が入ったの...
--確かにx24になってますね。しかし、BTなしとありでダメージ...
--ChT検証してみました。BTLv5で×16、以降レベルが1上がるご...
---こちらの検証報告に沿って結果を反映させました。 -- &ne...
-アサシンエッヂ1Lvで倍率16を確認しました。 黒文字にして...
--アサシンエッヂ2Lvですが、倍率18で計算したものに1を引い...
--アサシンエッヂ3Lvですが、倍率20倍を確認しました。 偶数...
--アサシンエッヂ4Lvで倍率22を確認 偶数Lvですが計算式に-1...
--アサシンエッヂ7Lvで倍率28で計算したものに1を引いたもの...
--8Lvで倍率30 9Lvで倍率32を確認。 計算式に-1は付かない...
--計算結果-1を反映させました。Lv5,10に関しては報告がない...
---エッヂ覚えるついでに確認してきました。Lv5倍率24、Lv10...
---亀ながら更新 -- &new{2009-05-11 (月) 08:38:37};
-ブレイブスロウマスター 発動時にTM経験値が23手に入るよう...
--ブレイブスロウマスターですが発動時の取得TM経験値は14で...
--自分はブレイブスロウマスター発動時の取得TM経験値は32で...
-先程ChTを使用したところ、計算式の「実質暗器攻撃力×24」の...
--実質暗攻自体が暗器のItemInfoに書かれている暗器攻撃力x0....
--どうやらその様です;;どうもすみませんでした。 -- &new...
-地雷の命中率は自身の命中ステータスが反映されるのでしょう...
--反映されると思います ブレイクダウンで確認済みです -- ...
-ChTで暗器の必要数が足りなかった場合の追記と、ステータス...
-クレイジー 10lvで57 マスタで66 -- &new{2009-07-22...
--Lv2は33。他はTM足らないので誰かおねがい -- &new{20...
--パッシブスキルでマスター品はクロウc三枚。一応報告。 --...
-Lv3で36。1Lvにつき3%ずつ上昇し、Lv9で54%...
--↑クレイジークレイジーです。書き忘れすいません; -- &ne...
---更新しました -- &new{2009-07-23 (木) 16:48:04};
-ダウジングLv10、LvMの感知範囲を確定。成功率は倍率と同程...
--90%も成功しないだろ -- &new{2009-08-07 (金) 03:56:36};
---言葉遣いにはもうすこし気を使いましょう -- &new{2009-0...
-クレージークレージーはパッシブゆえ表記したほうがいいと思...
-ChT攻撃力 = (感知力×16+実質暗器攻撃力×BT倍率)×ChT倍率...
--感知が十分低いキャラの場合という意味ではないでしょうか...
--感知が低く、感知依存威力<暗器依存威力、っていう特殊な...
--一般的な状況とは懸け離れていて有益性が低く、かえって変...
-チェーンスローなんですが、ブレイブスロウを使っても使って...
--このページのチェーンスロウに関する記述に、足りない部分...
--あげた方へ>BTのレベルで威力が変動して使用中かどうかは...
--ブレイブスロウは「アサシンスロウ」の威力底上げ用のスキ...
-クレイジークレイジーは時間の上昇割合だけじゃなくて実際の...
--クレージードリル全般について細かい値はまだ報告されてい...
-ちょっと気になって調べてみた結果、BTの効果はATとAEには効...
--既に書かれているのに、何を今更・・・ -- &new{2010-03-0...
--紛らわしそうなのでBTの説明にも「AEにも効果あり」という...
-ダウジングってマスターする必要ないどころか、Lv4あれば充...
--ダウジングマスター使ったことがありますか? -- &new{201...
--クレージードリルの時不便 -- &new{2010-04-03 (土) 21:06...
-アサシンエッジの 装備ATアイテムの所持数が、打撃数より少...
--ターゲットとその近く(AならB、C、D……。1なら2、3、4…...
---↑1、2、3、4、5、6、7を順次 残り本数で (2本...
-ChTの威力が計算より低いのでもしやと思いBTをかけてみたら...
-エッジで気づいたのだが、攻撃範囲図で例えば1と2の縦軸の高...
-ダウジング、クール時間や成功率等全体的な使いやすさを考え...
--ビギナーで掘れる地域なのに両方のスキルをスロットセット...
--深度250~300mだと4段階ドリルで1個掘るのに10秒近くか...
-↑にもありますが、アサシンエッヂの装備ATアイテムが打撃数...
--確認できたのでコメントアウトしておきました -- &new{201...
-忘却の塔消滅により、いくつかの評価欄を修正。 -- &new{20...
-ダウジングのスキルカードはどこで売っていますか?ビギナー...
-チェーンスローのダメージ判定が1回ではなく複数回に変更に...
-ワイドエッヂ追加、倍率に若干誤差があるかもしれません。ま...
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