コメント/スキル・吟遊詩人
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[[スキル・吟遊詩人]]
-バグっているのか、スキル情報でエールの情報が見られません...
-エール、マスターで減少量10%?(魔法スレより -- &new{...
-↑韓国と同じとは思うけど、一応日本で確認取らないとダメだ...
-エールは韓国と減少量が違う模様 -- 只今検証中 &new{2005-0...
-移動中範囲が小さくなるって書いてないね。つか狭すぎ。 -- ...
-↑説明で書いてあった気がしますが、編集しておきました。 --...
-LV1・2の検証データ反映(のこり誰かよろです・・) -- &n...
-解らなくなりそうなので、一時的に?付加(検証後随時消して...
-Lv1~10迄データ検証済です。マスターしていないのでマスタ...
-マスター検証:台風Lv1消費100→89 フェアーM消費380→341 ...
-ウィンドエッジのマスター品は、羽トカゲの翼14個みたいです...
-アースクエイクの必要アイテム入れておきました。 -- &new{...
-ウィンドエッジの情報を入手した為、更新しておきました。(...
-ウォーターシェル、ライトニングのマスターアイテムを追加 -...
-計算式などをしたらばを参照して追加。 -- &new{2005-09-28...
-属性の相関関係の図だれか入れられたらお願いします^^; -...
-ウィンドエッジのクールタイムは無いんですか? -- &new{20...
-↑スキル説明に記載されてないのでなんとも。体感的には0.5秒...
-風のクールタイム体感的にマジックアローLv1と同じくらいだ...
-ウィンドエッジのクールタイムですが1秒ではないかと思われ...
-%って百分率ですよね?ライトニングの計算するとアホみたいに...
-吟遊詩人系列の魔法のクリティカル率は幸運に比例しているか...
-ウインドエッジマスターの修正。ほかのLV修正できる方ヨロ...
-ウインドエッジの計算式が変わってないかどうかもお願いしま...
-暫定的にクエイクの攻撃力のっけときます -- 清裏 &new{2005...
-ライトニングクールタイムあります -- &new{2005-10-15 19...
-ライトニングを少し修正しました、間違ってる臭かったら直し...
-エッジLV10・・・MP85、パワー251%、他変更無しです...
-ウィンドエッジLv6までの、MPとパワー確認・修正しまし...
-前置きの部分間違ってる気がします。「習得するとこができる...
-不足データ、補足他修正 -- &new{2005-10-22 05:02:52 (土)};
-アースクエイクの長射程を広範囲に修正 -- &new{2005-11-20...
-エッジLv9のパワー242%(ゲーム内表記)です。編集でき...
-どなたか、狐のダウジングのように、画像を貼ってくれません...
-↑自分で見に行けばいい。スワンプフィールド2-ビーバーの沼...
-↑攻撃対象選択とかどんな感じなのか知りたいんです。地がど...
-攻撃対象の選択法はMTと同じ感じ。範囲はマスターで範囲の2キャラ分...
-↑魔法名入れ忘れました。アースクエイクの話です。すみませ...
-ライトニングのクールタイムフレイムトルネードと同じ気がし...
->>アースクエイクの話 ありがとうございます。参考にします...
-ライトニングとMA1で連打できますので、クールタイムは1.5~...
-アースクエイクの打撃数がありませんが範囲内の敵を皆攻撃す...
-ライトニングにはバグあるかもしれません。追加打撃数2なの...
-スキル情報でアーシェリー10、Mがクエイク10、Mとまった...
-スタンスパークLv表記あり。もしかしたらLvによって命中...
-アーシャリーマスターしてもアースクエイクと効果の表記がま...
-メンテ来てからスタンスパーク使用したのですが、スタンかか...
-もしやスタンスパークはデストロイのように一定の確率で効果...
-それはありえるとおもいますが、効果が現れない場合はエフェ...
-↑あと、発動時間短めです -- &new{2005-12-23 (金) 12:40:3...
-ガルベスタ、Lv1消費MP215以降+15、持続時間6秒から+1秒 -- ...
-打撃数Lv1-5が2、Lv6-10が3、Mで4打撃。威力はLv1の235より+...
-スキルクールタイムは持続時間+1秒 -- &new{2005-12-24 (...
-ダメージ計算式、実行魔防0のファンスライムで割り出してみ...
-アーシャリーロックのスキルマスターアイテムはエメラルド12...
-アーシャリーロックですが、スキルカードを見たところ、Lv1...
-フォボスブラストですがMでも射程距離非常に短いです。MA...
-↑あと狙った敵の近く(ウインドエッジが届く程度)に追加攻...
-アーシャリーの情報が少ないので検証、修正しました。実行魔...
-スタンスパークの略称SSでよいのでは? -- &new{2005-12-29...
-チューブは必須ではなと思いますよ。3Pくらい消費するので...
-ガルベスタについて、領域内に居る敵に持続的にダメージを与...
-思ったのですがガルベスタタイフーンの略称GLTとわざわざガ...
-スタンスパーク気がついたところ追記しました。 -- &new{20...
-わざわざ略称書かなくてもいいかも。??ばっかりで見づらい...
-↑x2 GTだと魅力のゲルダスロウと被るからですよ -- &new{...
-ウォーターチューブの敏捷増加効果はシェルでの攻撃がミスして...
-アーシャリーロックはEarthaly Rockだと思うのでERかと -- ...
-↑修正してみました。略称はどうしたら良いですかね。 -- &n...
-ウォーターチューブについて追記:シェルの攻撃が吸収されて...
-ウォーターチューブの敏捷増加は魔力依存みたいです。スパイダ...
-チューブの敏捷増加一例:魔力116→敏捷+3 140→+4 161→+5 233→+7...
-スタンスパークの記述。例がスカンキーからフリーズに書き換...
-ウォーターチューブいろいろ調べてみたので、記載しておきま...
-↑↑書き方がわかりにくかったですね、スキル使用云々は敵の方...
-不可です -- &new{2006-01-16 (月) 01:46:58};
-フォボスブラストですが、PKフィールドでは1体しかダメージ...
-↑昨日のUPDATEでPKフィールドでは多数のバグが発生していま...
-計算上ウィンドエッジとアースクエイクってアースクエイクの...
-↑あ・・魔力151で威力がクロスしてんだ・・・汚しスマソorz -- ...
-スタンスパークの前提となるライトニングですが、Lv10を明記...
-↑編集方法がわかったので自分で編集しておきました^^; --...
-フォボスLv1アローより詠唱長いです。Lv2~Mは今後調べる予...
-ライトニングの打撃数のバグ,マスターレベルでも確認しまし...
-フォボスの詠唱1~M一律3sでした。クールタイムは4sで合っ...
-羊のスキル習得例を書きたいのですが、見ての通りこのページ...
-羊は5属性と無を合わせた6属性、習得パターン(TM配分)と狩...
-いや、最低限必要とか、本当に不要だと思うが。そこまで、こ...
-本当に、パターンとか戦法とかどうでもいいと思う。自分が狩...
-初期パラとか好きな倒し方にもよるし私もそういうのいらない...
-ライトニング、マスター時の倍率25.1 端数切捨てで確定だと...
-[[TricksterWiki 運営板>http://yy25.60.kg/test/read.cgi/t...
-早見表の赤文字、白タゲとなっていたので、自タゲに直してお...
-↑白タゲの方が意味が通りやすいのでは?自タゲでも意味は同じ...
-↑1~2 用語の統一という観点から、白タゲに戻させて頂き...
-フォボスブラストの追加攻撃についてとアーシャリーロックの...
-エールなんですが、lv10でマナ節約8%・マスターで10%と...
-スキル早見表のライトニングが「最大6連鎖」になっていますが5連鎖の...
-↑6連鎖5HITでは? -- &new{2006-04-13 (木) 13:10:31};
-早見表でスタンスパークのところに「雷型必須スキル。」とあ...
-↑GvG,Boss狩りでは必須。また通常狩りでも白タゲがわずかの...
-アースクエイクの説明文の語尾が変な箇所(悪戯された?)が...
-スキル習得例についての質問が今後増えることが予想されるた...
-スタンスパークバグ、PB範囲判定について追記しました。↑で...
-ファンスライムにLN(マスター)投げ、純威力を算出し、式に...
-幸運90でプレレにフォボス必中ですがフレイムはミスします...
-[[Tips>スキル・吟遊詩人#l15a24ac]]に挿入されている絵です...
-スキルツリー画像、龍の作ったら楽しくて羊も作りました。変...
-ツリー画像、エールはLVUP&マスター可能ですよ -- 同じく未...
-↑指摘どうもです。修正しました。 -- 羊作った &new{2006-07...
-LN10+SSdato -- &new{2006-07-08 (土) 21:00:05};
-LN10+SSだと現在普通にタゲはずれます… -- &new{2006-07-08...
-WSのLv1とマスターでは確かにマスターのほうが射程が長かっ...
-糞スキル追加わっしょい -- &new{2006-07-11 (火) 18:54:09};
-沼Fと沼Dに一部属性スキル使ってくるmobがいるので変更した...
-↑変更しておきました。 -- &new{2006-07-12 (水) 02:45:02};
-SSという略称が戦士の「ストレートスレイ」でも使われている...
-スタンの略称、STSPなんてどうでしょう?あと、ウォーターチュ...
-↑修正追加しておきました。 -- &new{2006-07-14 (金) 14:04...
-フレイムトルネードだけ発動時間が -- &new{2006-07-17 (月...
-↑間違えました。フレイムトルネードだけ「発動時間」が「デ...
-各種属性盾ですが 水WaE 雷ThE 炎FlE 土EaE 風 WiE はどう...
-概出だったすみません。各種属性盾は属性剣で殴られた場合の...
-↑をふまえて、対人専用と書いておきました。修正などよろ --...
-スキルツリー画像にエレメント追加しました。どんどん画像が...
-略称の提案で、エール:YL、各種エレメント 水:WTEL、雷:SEL、火:...
-Tipsに挿入されている画像の、青い部分と黄色い部分を逆にし...
-↑×2 略すなら雷:SEL→TELじゃないの? -- &new{2006-08-14 ...
-↑はっ、確かにそうですね^^;Thunderですもんね… -- &new{200...
-属性盾は対人の属性魔法も軽減できるので修正しました。モン...
-風のところにかかれている他の属性に比べてに関しては範囲の...
-本日のメンテナンスにより、アースクエイクの経験値が、1....
-↑と同じくアースクエイクの経験値倍率1.25倍確認しました。 ...
-↑遅くなりましたが、反映しました。 -- &new{2006-11-03 (...
-アースクエイクマスターで、得られる対象の数は最大7体と判...
-ライトニングのスキルはやみ表に6連鎖になっています -- &new{20...
-アースクエイクの取得経験値で格下相手に×1.25倍はおかしい...
-↑「自分のレベル以上の相手時」という表現に変更。何かあっ...
-アーシャリーロックの経験値は他の魔法と同様の1.25倍の...
-消されていたので復帰させました。 -- &new{2007-04-02 (月...
-各種エレメントの前提スキル表記を、マジックテントからマジ...
-同じ属性の武器を使ったら、ダメージ上がりますか?火属性と...
-↑羊には属性に依存して威力が上がるスキルはありません。 --...
-「コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。」こ...
-↑x1 たしかにそのとおり ただ↑x3について当方も属性武...
-↑他職に書いてあるというのはどこを指しての話でしょうか?...
-↑他職と言うのは羊以外のことです。銃は除きますが。コメン...
-↑特殊でない事例に注釈をつけるのは不適切かとありますがど...
-↑↑自分で発言の意味を把握していますか?今話題にあがってい...
-↑↑何を言いたいのかが全く不明です。何を以て羊叩きと判断し...
-↑↑↑>>「特殊でない事例に注釈をつけるのは不適切かとありま...
-Item採取品のページにおいて、全てのアイテムに対して銀行預...
-EQについて、補足追加。不適切箇所があれば修正願います。...
-スキルツリーのとこなんですが、マジックシールドなのにマジ...
-ウォーターチューブの敏捷増加は魔力と関係あるのでしょうか...
--議論・検証になるのでしたらば職別へ投稿してください。 --...
-ウィンドエッジですが、低Lvだとスキルが発動しないことがあ...
--低LvとはBaseLvのことでしょうか?それともウィンドエッジ...
--ウィンドエッジ自体のLvが低い場合に発動しないことがある...
-二次転職の最低必要TMLVが120なので()内の必須TMLVの最低...
-フォボスブラストの箇条書き4つ目が「炎」属性になっていま...
--修正しました。 -- &new{2007-07-23 (月) 03:31:36};
-スキルツリーのとこマジックシールドがマジックテントになっ...
--マジックテントになっていたところをマジックシールドに修...
-ウィンドエッジのマスター品がリマc2枚になってました。 -...
-ライトニングのマスター品がリマcになってます。 -- ふつぢ...
--㊤間違えました:: -- &new{2007-08-11 (土) 19:22:09};
---○の中に文字は機種依存なので使わないようにお願いします ...
-ソース(2007-08-11 (土) 12:09:51)より復元 -- &new{2007-0...
-エレメントなどの罠スキルとは覚えること自体が 罠 なんで...
--覚えるだけTMが無駄ということでは?個人的には、必要ない...
--LVが低いときなどでTMが余分にないときは他のスキルを覚え...
-ガルベスタタイフーンのマスター品がトゥルトゥーガc3枚に...
-アーシェリーロックのマスター品はオプスキュリアスc3枚で...
-マスタ品の所でも書きましたがアーシャリーロックのマスタ品...
-フォボスブラストのマスター品がトゥルトゥーガカード3個だ...
-ウォーターエレメントマスターはアラゴスタカード3枚だった...
-フレイムトルネードのみ「ディレイ」だったので→発動時間に...
-サンダーエレメントマスター、アラゴスタカード3枚でした --...
-ウォーターシェルの評価、どう考えても「みぞれ森で活躍」で...
-アイスクリスタルマスタ品ダンサーイザベルc3枚でした -- &new{2007-1...
-フレイムピーラー クール一貫して10秒 詠唱2秒 消費MPLv1...
-フレイムピーラー 打撃数 説明では一貫してタゲと周辺の3...
-フレイムピーラー マスター時攻撃力(魔力-49)×37 マスタ...
-すいませんアイスクリスタルダンサーミッシェルc3の間違いでした>< -- &...
--アイスクリスタル反映。書き込んでいる人全員に当てはまる...
-フリエムピーラー 範囲版イビルフレイムみたいな感じ 上記...
--フレイムピーラー反映。マスター品はマダムシフォンカード*...
-誤字の恥ずかしさは異常 次はロックいきます -- &new{2007...
-ロック クール一貫して5秒 詠唱1秒 消費MPLv1で120以降+1...
-ロック 攻撃力全く無し 回復率:体力22%(マスター時)以上回...
-ロック 効果中の敵に魔法が必中になりそうな気配無し 魔法...
-以上 火・フレイムピーラー 土・ロック の現時点でのでき...
-忘れてた ロックマスター品ダンサーイザベルc3枚 -- &new{...
--ロックもここまで反映。 -- &new{2007-12-04 (火) 19:00:5...
---反映ありがとうございます。コメ流し申し訳ありませんでし...
-スナップウインドマスター品キャプテンカルマンc3枚です。...
-ここだと貴重な情報が流れてしまうのでしたらば辺りに書き込...
-エレクトリックボム TM145 失敗あり、マスター品はマダムシフ...
-ゲーム内でフレイムピーラーのマスター品アーマンc3枚を確認...
-アイスクリスタルは、TMレベル115です。 -- &new{2007-1...
-スナップウィンドは前提がマジックリングLv10とウィンドエ...
-フレイムピーラーに関して、したらばの羊スレに記載しました...
--反映しました -- &new{2007-12-04 (火) 21:03:08};
-アイスクリスタル:スキルLv1-Lv4までで攻撃力計算式を算出...
--スキル命中のとき,mobは3秒間程度移動不可になりました....
---反映しました -- &new{2007-12-04 (火) 23:56:46};
-ロックの回復率って言うのは光のフォースフィールドの説明で...
--ロック効果中の物理魔法銃倍率の変化検証してきました 結...
---普通に敵に銃攻撃した場合与えるダメージが1000だとして、...
---物理ダメージも半分になったよ、、かけないとき敵に殴った...
-アイスクリスタルが当たった時にmobが凍ってる(移動不可)の...
--反映しました -- &new{2007-12-04 (火) 23:57:02};
-フレイムピーラーは範囲攻撃スキルではなく、一定時間おきに...
--多分その”異常状態”は「イビルフレイム」云々のところ。初...
--したらばによると範囲状態異常スキルということだと思われ...
-エレクトックボムはタゲを取ったmobが死ぬと効果が切れます ...
--追加で魔法吸収のmobに対して使っても持続ダメージの効果が...
--エレクトリックボムの詠唱時間は、SLと同じで1秒の模様です...
---追加、詠唱終わってから発動するまでにタメの時間があるか...
--反映しました。自分なりに検証して計算式も出しましたが正...
-略称に2文字以上同じ文字が使われていたものの、大小文字の...
-アイスクリスタルLv1のみの検証ですが、ウォーターシェルと...
-スナップウィンド検証結果:魔力497ウィザード(装備こみ...
--2007-12-05 (水) 12:33:58 に続いています。 -- &new{2007...
-アイスクリスタル幸運増加でダメージアップ確認しました ス...
--上記2007-12-05 (水) 12:23:57 を入力した者です。命中率依...
--アイスクリスタル 攻撃力は(魔力-49)×・・・ではなく(...
---反映しました -- &new{2007-12-05 (水) 19:35:56};
-風属性なしの純粋な魔力で、ウィンドエッジとスナップウィン...
-スナップウィンドlv10 消費MP290 クール3.00 パ...
--スナップウィンドMaster 消費MP320 クール3.00 パ...
-スナップウィンド魔力+命中依存の模様。運でも試したけど、与...
--レベル10まで反映。マスターはしていないのでどなたかお願...
---追記 倍率がパワー÷15なのでマスター時は(魔力+命中-49)×...
--射程はリングより短いですね・・・ -- &new{2007-12-07 (...
-ロックのダメージ半減について 銃通常弾、銃スキルが半減 ...
--物理倍率なのですが、スキル無しの通常殴りはダメージ半減...
--同じ物理でも殴りとスキルでは半減の有無があり、単純に物...
--一応反映してみた。 -- &new{2007-12-05 (水) 21:41:34};
--したらば羊スレにロックの敏捷増加効果の検証結果を記載し...
--物理倍率は変わらないのようだ。どんな殴りダメージでも半...
-ギルドバトルにてフレイムピール使用後ダウンしても相手への...
-体感で悪いのだが、エレクトリックボムLv10にて、今日のメン...
-ピラー、発動、命中ともに悪く、罠スキルの気がします -- &...
-ロックの対象は敵でしょうか?自分でしょうか? -- &new{20...
--公式に書いてありますがWikiとしても記載したほうがよいで...
---ありがとうございます。効果が有利なことも多くてスキルの...
---編集しました -- &new{2008-01-03 (木) 02:24:46};
-アースエレメント及びウィンドエレメントのスキルマスター必...
-ウィンドエッジLv1で不発あり(詠唱までは行くが風が発動され...
--スキル使用直後に移動することで、詠唱中のバーが表示され...
---ウィンドエッジはマスター以外では失敗が発生したものと記...
---2007-06-14 (木) 21:23:00 のコメントで既に指摘されてい...
-ガルベスタタイフーンの グレートクーレムゾーン がどこか...
--狩場情報の方でやった方が良いかと。 -- &new{2008-02-13 ...
-アイスクリスタルはマスターでもMISSが意図的に発生する...
--↑反映させてみます。問題があるようなら修正宜しくお願いし...
-したらば羊スレであがったアイスクリスタルの雷耐性低下量の...
-ギルドバトルにてエレクトリックボムを多用すると、頻繁に強...
-フレイムピーラーの説明に追記。 -- &new{2008-06-01 (日) ...
-本日マスターしましたが、ガルベスタタイフーンのマスター品...
-PVにてエレクトリックボム使用すると、強制終了が発生します...
-アイスクリスタルのLv5~Lv10の倍率を確認したので追加 -- ...
-フレイムエレメントのマスター品、アラゴスタc3枚です -- ...
-ICはマスターなら発動しないという事は無いですぜ -- &new{...
-以前はアイスDで活躍したGTもグレートクレームゾーンがな...
--ガルベスタがグレクレありきというのは偏見かと。塔での召...
-いつのアップデートからかわかりませんが、アーシャリーロッ...
-ウォーターチューブなんですけれど敵の敏捷も一緒に増加させ...
--wiki内で敏捷増加=攻撃頻度減少ということで全て統一され...
---蛇足ではありますが、SpWと同じ説明を追加させていただき...
-コールライトニング使用すると強制終了されました~ -- &ne...
--ゲイルブレイクも強制終了されました -- &new{2008-09-24 ...
-現在、水、風、雷の新スキル強制終了されること確認。同じマ...
--火もアウトっぽいです。スワンプ入口で発生しました。 -- ...
--コールライトニングを使うと友達が吹っ飛びます -- &new{2008-09-2...
--マーシュフィールドも友達と知らない人が吹っ飛びました --...
-コールライトニングマスターパワー比率3720クール15秒です -...
--ダメージには幅がある模様。マスター品はクロウc3枚 -- &...
-グラキエースプリズンはMobが移動不可能になっている間、銃...
-マーシュフィールドですが、幸運値にも依存するようです -- ...
-マーシュ詠唱シャワーと同じ=1.5s、ゲイル詠唱エッジと同...
-グラキエースプリズン、マスターで詠唱2sぐらい射程はスナ...
-近くに風の新スキルを使ってる人がいましたが、強制終了しま...
-羊のスキルはまだ治ってないようです。全部かなりの確率で強...
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--とりあえずFlFにしましたが兎のファイティングファイヤー(...
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-スタンスパークの永久タゲっていつ修正されたんだろ・・・ス...
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-ウォーターチューブの時間を計ってみたら、30秒でした。一応...
-グラキエースプリズンの詠唱欄がすべてsになっています。詠...
-アイスクリスタルで移動不可中雷属性無効になってます -- &...
-フレイムピーラー:詠唱対象のmobの幸運が高いと詠唱失敗に...
-スタンスパーク、効果時間3秒位ってあるけど、ライトニング→...
-ボスなどの多段HPで耐性強化持ちの敵にアイスクリスタルでHP...
--それどころか、アイスクリスタルでゲージを削った後、雷ス...
---誤字、「間で言っても」→「迄行っても」 -- &new{2011-03...
-フレイムピーラーの持続ダメージ回数(初回含む)。(スキルLv-...
-フレイムフィールド、今まで必ず設置できましたがたまに一瞬...
--上に同じくmasterでも失敗するようになったようです -- &n...
-エレボムの真価を発揮するのはBossに対して、ライトニング→...
--EB→ICだとEBの溜めが長い為ICの方が先に入り、EBで高ダメ×...
-EB、Lv10で打撃数(同時hit数)5、それ以上だとスルーされ...
-いつ直ったかは分かりませんがライトニングが周囲に6体以上...
-コールライトニング、詠唱後のタメの時間、0.8s程度に修正...
-スタンスパークのLv1表記がマスターに変わってました -- &n...
-移管後から装備の属性が魔法にも影響するようになっています...
--2012-07-20 (金) 00:53:59に更新済みです -- &new{2012-07...
-マテリアルフォース、画像掲示板を元に作成 -- &new{2012-0...
-マテリアルフォースの評価ですが、属性武器を使わない場合(...
--「属性殴りや殴り魔の時専用」とありますが290異界や3...
---TM210ということはBaseレベルでは大体230前後でしょうから...
--詠唱時にさえ属性を付けていれば(ry という仕様なので...
---ただ、羊の五属性スキルには「属性武器によって威力の上が...
---最低限いえることとしては、「どういった羊が取るべきか」...
---勘違いしてる点が2つ。今は羊の魔法も属性で強化されるよ...
-あ、移管後から属性武器の影響有になったのですか、それは失...
-マテリアルフォースの式、持続中維持される上昇量と勘違いさ...
-どう魔力の場合火力は火>水>雷>風>土 ってあるけど、風...
--たしかに。バックアップの一番古いページを見てもコメント...
-フレイムフィールドマスター、最初の判定で6体、2回目の判定...
-アイスクリスタルバグは今も続いているでしょうか? -- &ne...
--日本運営の公式見解は「仕様」。したがって、変更なし。し...
終了行:
[[スキル・吟遊詩人]]
-バグっているのか、スキル情報でエールの情報が見られません...
-エール、マスターで減少量10%?(魔法スレより -- &new{...
-↑韓国と同じとは思うけど、一応日本で確認取らないとダメだ...
-エールは韓国と減少量が違う模様 -- 只今検証中 &new{2005-0...
-移動中範囲が小さくなるって書いてないね。つか狭すぎ。 -- ...
-↑説明で書いてあった気がしますが、編集しておきました。 --...
-LV1・2の検証データ反映(のこり誰かよろです・・) -- &n...
-解らなくなりそうなので、一時的に?付加(検証後随時消して...
-Lv1~10迄データ検証済です。マスターしていないのでマスタ...
-マスター検証:台風Lv1消費100→89 フェアーM消費380→341 ...
-ウィンドエッジのマスター品は、羽トカゲの翼14個みたいです...
-アースクエイクの必要アイテム入れておきました。 -- &new{...
-ウィンドエッジの情報を入手した為、更新しておきました。(...
-ウォーターシェル、ライトニングのマスターアイテムを追加 -...
-計算式などをしたらばを参照して追加。 -- &new{2005-09-28...
-属性の相関関係の図だれか入れられたらお願いします^^; -...
-ウィンドエッジのクールタイムは無いんですか? -- &new{20...
-↑スキル説明に記載されてないのでなんとも。体感的には0.5秒...
-風のクールタイム体感的にマジックアローLv1と同じくらいだ...
-ウィンドエッジのクールタイムですが1秒ではないかと思われ...
-%って百分率ですよね?ライトニングの計算するとアホみたいに...
-吟遊詩人系列の魔法のクリティカル率は幸運に比例しているか...
-ウインドエッジマスターの修正。ほかのLV修正できる方ヨロ...
-ウインドエッジの計算式が変わってないかどうかもお願いしま...
-暫定的にクエイクの攻撃力のっけときます -- 清裏 &new{2005...
-ライトニングクールタイムあります -- &new{2005-10-15 19...
-ライトニングを少し修正しました、間違ってる臭かったら直し...
-エッジLV10・・・MP85、パワー251%、他変更無しです...
-ウィンドエッジLv6までの、MPとパワー確認・修正しまし...
-前置きの部分間違ってる気がします。「習得するとこができる...
-不足データ、補足他修正 -- &new{2005-10-22 05:02:52 (土)};
-アースクエイクの長射程を広範囲に修正 -- &new{2005-11-20...
-エッジLv9のパワー242%(ゲーム内表記)です。編集でき...
-どなたか、狐のダウジングのように、画像を貼ってくれません...
-↑自分で見に行けばいい。スワンプフィールド2-ビーバーの沼...
-↑攻撃対象選択とかどんな感じなのか知りたいんです。地がど...
-攻撃対象の選択法はMTと同じ感じ。範囲はマスターで範囲の2キャラ分...
-↑魔法名入れ忘れました。アースクエイクの話です。すみませ...
-ライトニングのクールタイムフレイムトルネードと同じ気がし...
->>アースクエイクの話 ありがとうございます。参考にします...
-ライトニングとMA1で連打できますので、クールタイムは1.5~...
-アースクエイクの打撃数がありませんが範囲内の敵を皆攻撃す...
-ライトニングにはバグあるかもしれません。追加打撃数2なの...
-スキル情報でアーシェリー10、Mがクエイク10、Mとまった...
-スタンスパークLv表記あり。もしかしたらLvによって命中...
-アーシャリーマスターしてもアースクエイクと効果の表記がま...
-メンテ来てからスタンスパーク使用したのですが、スタンかか...
-もしやスタンスパークはデストロイのように一定の確率で効果...
-それはありえるとおもいますが、効果が現れない場合はエフェ...
-↑あと、発動時間短めです -- &new{2005-12-23 (金) 12:40:3...
-ガルベスタ、Lv1消費MP215以降+15、持続時間6秒から+1秒 -- ...
-打撃数Lv1-5が2、Lv6-10が3、Mで4打撃。威力はLv1の235より+...
-スキルクールタイムは持続時間+1秒 -- &new{2005-12-24 (...
-ダメージ計算式、実行魔防0のファンスライムで割り出してみ...
-アーシャリーロックのスキルマスターアイテムはエメラルド12...
-アーシャリーロックですが、スキルカードを見たところ、Lv1...
-フォボスブラストですがMでも射程距離非常に短いです。MA...
-↑あと狙った敵の近く(ウインドエッジが届く程度)に追加攻...
-アーシャリーの情報が少ないので検証、修正しました。実行魔...
-スタンスパークの略称SSでよいのでは? -- &new{2005-12-29...
-チューブは必須ではなと思いますよ。3Pくらい消費するので...
-ガルベスタについて、領域内に居る敵に持続的にダメージを与...
-思ったのですがガルベスタタイフーンの略称GLTとわざわざガ...
-スタンスパーク気がついたところ追記しました。 -- &new{20...
-わざわざ略称書かなくてもいいかも。??ばっかりで見づらい...
-↑x2 GTだと魅力のゲルダスロウと被るからですよ -- &new{...
-ウォーターチューブの敏捷増加効果はシェルでの攻撃がミスして...
-アーシャリーロックはEarthaly Rockだと思うのでERかと -- ...
-↑修正してみました。略称はどうしたら良いですかね。 -- &n...
-ウォーターチューブについて追記:シェルの攻撃が吸収されて...
-ウォーターチューブの敏捷増加は魔力依存みたいです。スパイダ...
-チューブの敏捷増加一例:魔力116→敏捷+3 140→+4 161→+5 233→+7...
-スタンスパークの記述。例がスカンキーからフリーズに書き換...
-ウォーターチューブいろいろ調べてみたので、記載しておきま...
-↑↑書き方がわかりにくかったですね、スキル使用云々は敵の方...
-不可です -- &new{2006-01-16 (月) 01:46:58};
-フォボスブラストですが、PKフィールドでは1体しかダメージ...
-↑昨日のUPDATEでPKフィールドでは多数のバグが発生していま...
-計算上ウィンドエッジとアースクエイクってアースクエイクの...
-↑あ・・魔力151で威力がクロスしてんだ・・・汚しスマソorz -- ...
-スタンスパークの前提となるライトニングですが、Lv10を明記...
-↑編集方法がわかったので自分で編集しておきました^^; --...
-フォボスLv1アローより詠唱長いです。Lv2~Mは今後調べる予...
-ライトニングの打撃数のバグ,マスターレベルでも確認しまし...
-フォボスの詠唱1~M一律3sでした。クールタイムは4sで合っ...
-羊のスキル習得例を書きたいのですが、見ての通りこのページ...
-羊は5属性と無を合わせた6属性、習得パターン(TM配分)と狩...
-いや、最低限必要とか、本当に不要だと思うが。そこまで、こ...
-本当に、パターンとか戦法とかどうでもいいと思う。自分が狩...
-初期パラとか好きな倒し方にもよるし私もそういうのいらない...
-ライトニング、マスター時の倍率25.1 端数切捨てで確定だと...
-[[TricksterWiki 運営板>http://yy25.60.kg/test/read.cgi/t...
-早見表の赤文字、白タゲとなっていたので、自タゲに直してお...
-↑白タゲの方が意味が通りやすいのでは?自タゲでも意味は同じ...
-↑1~2 用語の統一という観点から、白タゲに戻させて頂き...
-フォボスブラストの追加攻撃についてとアーシャリーロックの...
-エールなんですが、lv10でマナ節約8%・マスターで10%と...
-スキル早見表のライトニングが「最大6連鎖」になっていますが5連鎖の...
-↑6連鎖5HITでは? -- &new{2006-04-13 (木) 13:10:31};
-早見表でスタンスパークのところに「雷型必須スキル。」とあ...
-↑GvG,Boss狩りでは必須。また通常狩りでも白タゲがわずかの...
-アースクエイクの説明文の語尾が変な箇所(悪戯された?)が...
-スキル習得例についての質問が今後増えることが予想されるた...
-スタンスパークバグ、PB範囲判定について追記しました。↑で...
-ファンスライムにLN(マスター)投げ、純威力を算出し、式に...
-幸運90でプレレにフォボス必中ですがフレイムはミスします...
-[[Tips>スキル・吟遊詩人#l15a24ac]]に挿入されている絵です...
-スキルツリー画像、龍の作ったら楽しくて羊も作りました。変...
-ツリー画像、エールはLVUP&マスター可能ですよ -- 同じく未...
-↑指摘どうもです。修正しました。 -- 羊作った &new{2006-07...
-LN10+SSdato -- &new{2006-07-08 (土) 21:00:05};
-LN10+SSだと現在普通にタゲはずれます… -- &new{2006-07-08...
-WSのLv1とマスターでは確かにマスターのほうが射程が長かっ...
-糞スキル追加わっしょい -- &new{2006-07-11 (火) 18:54:09};
-沼Fと沼Dに一部属性スキル使ってくるmobがいるので変更した...
-↑変更しておきました。 -- &new{2006-07-12 (水) 02:45:02};
-SSという略称が戦士の「ストレートスレイ」でも使われている...
-スタンの略称、STSPなんてどうでしょう?あと、ウォーターチュ...
-↑修正追加しておきました。 -- &new{2006-07-14 (金) 14:04...
-フレイムトルネードだけ発動時間が -- &new{2006-07-17 (月...
-↑間違えました。フレイムトルネードだけ「発動時間」が「デ...
-各種属性盾ですが 水WaE 雷ThE 炎FlE 土EaE 風 WiE はどう...
-概出だったすみません。各種属性盾は属性剣で殴られた場合の...
-↑をふまえて、対人専用と書いておきました。修正などよろ --...
-スキルツリー画像にエレメント追加しました。どんどん画像が...
-略称の提案で、エール:YL、各種エレメント 水:WTEL、雷:SEL、火:...
-Tipsに挿入されている画像の、青い部分と黄色い部分を逆にし...
-↑×2 略すなら雷:SEL→TELじゃないの? -- &new{2006-08-14 ...
-↑はっ、確かにそうですね^^;Thunderですもんね… -- &new{200...
-属性盾は対人の属性魔法も軽減できるので修正しました。モン...
-風のところにかかれている他の属性に比べてに関しては範囲の...
-本日のメンテナンスにより、アースクエイクの経験値が、1....
-↑と同じくアースクエイクの経験値倍率1.25倍確認しました。 ...
-↑遅くなりましたが、反映しました。 -- &new{2006-11-03 (...
-アースクエイクマスターで、得られる対象の数は最大7体と判...
-ライトニングのスキルはやみ表に6連鎖になっています -- &new{20...
-アースクエイクの取得経験値で格下相手に×1.25倍はおかしい...
-↑「自分のレベル以上の相手時」という表現に変更。何かあっ...
-アーシャリーロックの経験値は他の魔法と同様の1.25倍の...
-消されていたので復帰させました。 -- &new{2007-04-02 (月...
-各種エレメントの前提スキル表記を、マジックテントからマジ...
-同じ属性の武器を使ったら、ダメージ上がりますか?火属性と...
-↑羊には属性に依存して威力が上がるスキルはありません。 --...
-「コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。」こ...
-↑x1 たしかにそのとおり ただ↑x3について当方も属性武...
-↑他職に書いてあるというのはどこを指しての話でしょうか?...
-↑他職と言うのは羊以外のことです。銃は除きますが。コメン...
-↑特殊でない事例に注釈をつけるのは不適切かとありますがど...
-↑↑自分で発言の意味を把握していますか?今話題にあがってい...
-↑↑何を言いたいのかが全く不明です。何を以て羊叩きと判断し...
-↑↑↑>>「特殊でない事例に注釈をつけるのは不適切かとありま...
-Item採取品のページにおいて、全てのアイテムに対して銀行預...
-EQについて、補足追加。不適切箇所があれば修正願います。...
-スキルツリーのとこなんですが、マジックシールドなのにマジ...
-ウォーターチューブの敏捷増加は魔力と関係あるのでしょうか...
--議論・検証になるのでしたらば職別へ投稿してください。 --...
-ウィンドエッジですが、低Lvだとスキルが発動しないことがあ...
--低LvとはBaseLvのことでしょうか?それともウィンドエッジ...
--ウィンドエッジ自体のLvが低い場合に発動しないことがある...
-二次転職の最低必要TMLVが120なので()内の必須TMLVの最低...
-フォボスブラストの箇条書き4つ目が「炎」属性になっていま...
--修正しました。 -- &new{2007-07-23 (月) 03:31:36};
-スキルツリーのとこマジックシールドがマジックテントになっ...
--マジックテントになっていたところをマジックシールドに修...
-ウィンドエッジのマスター品がリマc2枚になってました。 -...
-ライトニングのマスター品がリマcになってます。 -- ふつぢ...
--㊤間違えました:: -- &new{2007-08-11 (土) 19:22:09};
---○の中に文字は機種依存なので使わないようにお願いします ...
-ソース(2007-08-11 (土) 12:09:51)より復元 -- &new{2007-0...
-エレメントなどの罠スキルとは覚えること自体が 罠 なんで...
--覚えるだけTMが無駄ということでは?個人的には、必要ない...
--LVが低いときなどでTMが余分にないときは他のスキルを覚え...
-ガルベスタタイフーンのマスター品がトゥルトゥーガc3枚に...
-アーシェリーロックのマスター品はオプスキュリアスc3枚で...
-マスタ品の所でも書きましたがアーシャリーロックのマスタ品...
-フォボスブラストのマスター品がトゥルトゥーガカード3個だ...
-ウォーターエレメントマスターはアラゴスタカード3枚だった...
-フレイムトルネードのみ「ディレイ」だったので→発動時間に...
-サンダーエレメントマスター、アラゴスタカード3枚でした --...
-ウォーターシェルの評価、どう考えても「みぞれ森で活躍」で...
-アイスクリスタルマスタ品ダンサーイザベルc3枚でした -- &new{2007-1...
-フレイムピーラー クール一貫して10秒 詠唱2秒 消費MPLv1...
-フレイムピーラー 打撃数 説明では一貫してタゲと周辺の3...
-フレイムピーラー マスター時攻撃力(魔力-49)×37 マスタ...
-すいませんアイスクリスタルダンサーミッシェルc3の間違いでした>< -- &...
--アイスクリスタル反映。書き込んでいる人全員に当てはまる...
-フリエムピーラー 範囲版イビルフレイムみたいな感じ 上記...
--フレイムピーラー反映。マスター品はマダムシフォンカード*...
-誤字の恥ずかしさは異常 次はロックいきます -- &new{2007...
-ロック クール一貫して5秒 詠唱1秒 消費MPLv1で120以降+1...
-ロック 攻撃力全く無し 回復率:体力22%(マスター時)以上回...
-ロック 効果中の敵に魔法が必中になりそうな気配無し 魔法...
-以上 火・フレイムピーラー 土・ロック の現時点でのでき...
-忘れてた ロックマスター品ダンサーイザベルc3枚 -- &new{...
--ロックもここまで反映。 -- &new{2007-12-04 (火) 19:00:5...
---反映ありがとうございます。コメ流し申し訳ありませんでし...
-スナップウインドマスター品キャプテンカルマンc3枚です。...
-ここだと貴重な情報が流れてしまうのでしたらば辺りに書き込...
-エレクトリックボム TM145 失敗あり、マスター品はマダムシフ...
-ゲーム内でフレイムピーラーのマスター品アーマンc3枚を確認...
-アイスクリスタルは、TMレベル115です。 -- &new{2007-1...
-スナップウィンドは前提がマジックリングLv10とウィンドエ...
-フレイムピーラーに関して、したらばの羊スレに記載しました...
--反映しました -- &new{2007-12-04 (火) 21:03:08};
-アイスクリスタル:スキルLv1-Lv4までで攻撃力計算式を算出...
--スキル命中のとき,mobは3秒間程度移動不可になりました....
---反映しました -- &new{2007-12-04 (火) 23:56:46};
-ロックの回復率って言うのは光のフォースフィールドの説明で...
--ロック効果中の物理魔法銃倍率の変化検証してきました 結...
---普通に敵に銃攻撃した場合与えるダメージが1000だとして、...
---物理ダメージも半分になったよ、、かけないとき敵に殴った...
-アイスクリスタルが当たった時にmobが凍ってる(移動不可)の...
--反映しました -- &new{2007-12-04 (火) 23:57:02};
-フレイムピーラーは範囲攻撃スキルではなく、一定時間おきに...
--多分その”異常状態”は「イビルフレイム」云々のところ。初...
--したらばによると範囲状態異常スキルということだと思われ...
-エレクトックボムはタゲを取ったmobが死ぬと効果が切れます ...
--追加で魔法吸収のmobに対して使っても持続ダメージの効果が...
--エレクトリックボムの詠唱時間は、SLと同じで1秒の模様です...
---追加、詠唱終わってから発動するまでにタメの時間があるか...
--反映しました。自分なりに検証して計算式も出しましたが正...
-略称に2文字以上同じ文字が使われていたものの、大小文字の...
-アイスクリスタルLv1のみの検証ですが、ウォーターシェルと...
-スナップウィンド検証結果:魔力497ウィザード(装備こみ...
--2007-12-05 (水) 12:33:58 に続いています。 -- &new{2007...
-アイスクリスタル幸運増加でダメージアップ確認しました ス...
--上記2007-12-05 (水) 12:23:57 を入力した者です。命中率依...
--アイスクリスタル 攻撃力は(魔力-49)×・・・ではなく(...
---反映しました -- &new{2007-12-05 (水) 19:35:56};
-風属性なしの純粋な魔力で、ウィンドエッジとスナップウィン...
-スナップウィンドlv10 消費MP290 クール3.00 パ...
--スナップウィンドMaster 消費MP320 クール3.00 パ...
-スナップウィンド魔力+命中依存の模様。運でも試したけど、与...
--レベル10まで反映。マスターはしていないのでどなたかお願...
---追記 倍率がパワー÷15なのでマスター時は(魔力+命中-49)×...
--射程はリングより短いですね・・・ -- &new{2007-12-07 (...
-ロックのダメージ半減について 銃通常弾、銃スキルが半減 ...
--物理倍率なのですが、スキル無しの通常殴りはダメージ半減...
--同じ物理でも殴りとスキルでは半減の有無があり、単純に物...
--一応反映してみた。 -- &new{2007-12-05 (水) 21:41:34};
--したらば羊スレにロックの敏捷増加効果の検証結果を記載し...
--物理倍率は変わらないのようだ。どんな殴りダメージでも半...
-ギルドバトルにてフレイムピール使用後ダウンしても相手への...
-体感で悪いのだが、エレクトリックボムLv10にて、今日のメン...
-ピラー、発動、命中ともに悪く、罠スキルの気がします -- &...
-ロックの対象は敵でしょうか?自分でしょうか? -- &new{20...
--公式に書いてありますがWikiとしても記載したほうがよいで...
---ありがとうございます。効果が有利なことも多くてスキルの...
---編集しました -- &new{2008-01-03 (木) 02:24:46};
-アースエレメント及びウィンドエレメントのスキルマスター必...
-ウィンドエッジLv1で不発あり(詠唱までは行くが風が発動され...
--スキル使用直後に移動することで、詠唱中のバーが表示され...
---ウィンドエッジはマスター以外では失敗が発生したものと記...
---2007-06-14 (木) 21:23:00 のコメントで既に指摘されてい...
-ガルベスタタイフーンの グレートクーレムゾーン がどこか...
--狩場情報の方でやった方が良いかと。 -- &new{2008-02-13 ...
-アイスクリスタルはマスターでもMISSが意図的に発生する...
--↑反映させてみます。問題があるようなら修正宜しくお願いし...
-したらば羊スレであがったアイスクリスタルの雷耐性低下量の...
-ギルドバトルにてエレクトリックボムを多用すると、頻繁に強...
-フレイムピーラーの説明に追記。 -- &new{2008-06-01 (日) ...
-本日マスターしましたが、ガルベスタタイフーンのマスター品...
-PVにてエレクトリックボム使用すると、強制終了が発生します...
-アイスクリスタルのLv5~Lv10の倍率を確認したので追加 -- ...
-フレイムエレメントのマスター品、アラゴスタc3枚です -- ...
-ICはマスターなら発動しないという事は無いですぜ -- &new{...
-以前はアイスDで活躍したGTもグレートクレームゾーンがな...
--ガルベスタがグレクレありきというのは偏見かと。塔での召...
-いつのアップデートからかわかりませんが、アーシャリーロッ...
-ウォーターチューブなんですけれど敵の敏捷も一緒に増加させ...
--wiki内で敏捷増加=攻撃頻度減少ということで全て統一され...
---蛇足ではありますが、SpWと同じ説明を追加させていただき...
-コールライトニング使用すると強制終了されました~ -- &ne...
--ゲイルブレイクも強制終了されました -- &new{2008-09-24 ...
-現在、水、風、雷の新スキル強制終了されること確認。同じマ...
--火もアウトっぽいです。スワンプ入口で発生しました。 -- ...
--コールライトニングを使うと友達が吹っ飛びます -- &new{2008-09-2...
--マーシュフィールドも友達と知らない人が吹っ飛びました --...
-コールライトニングマスターパワー比率3720クール15秒です -...
--ダメージには幅がある模様。マスター品はクロウc3枚 -- &...
-グラキエースプリズンはMobが移動不可能になっている間、銃...
-マーシュフィールドですが、幸運値にも依存するようです -- ...
-マーシュ詠唱シャワーと同じ=1.5s、ゲイル詠唱エッジと同...
-グラキエースプリズン、マスターで詠唱2sぐらい射程はスナ...
-近くに風の新スキルを使ってる人がいましたが、強制終了しま...
-羊のスキルはまだ治ってないようです。全部かなりの確率で強...
-コールライトニングLvMで射程がかなり長いです。 -- &new{2...
-威力など不明な点は多いですが空白ばかりもなんなので、画像...
-コールライトニング攻撃力の計算式にカッコが足りないので付...
-フレイムフィールドを「FF」にすると、龍の一次スキルの「フ...
--とりあえずFlFにしましたが兎のファイティングファイヤー(...
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-グラキエースプリズン Lv2~Lv5の持続時間を追加しました。 ...
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-エレクトリックボムの説明ですが、「重ねがけするとリセット...
--エレクトリックボムの説明を書き加えてくれた方ありがとう...
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---↑↑の者です。仰る通りPvでの測定ですが、他スキルがPCとMo...
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--→城関門など密集地にはもってこいのスキルですかね。 -- &...
--マスターで7体です。 -- &new{2009-04-15 (水) 03:45:20};
--打撃数欄を作成しました。 -- &new{2009-04-15 (水) 08:23...
--レベル3では3体にHitでした。 -- &new{2009-05-14 (木) 15...
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--追記ですけど、MP消費してスキルが発動しませんでした。 --...
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-小ネタになるかもですが、ガルベスタタイフーン発動後にマジ...
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--TMPを計算して育ててる龍がいますが、コール取得が1だ...
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--敵がボスでも、エレボムとライトニング(スタン付)でハメ...
-アイスクリスタルの凍結って2s弱って所? ライトニングは...
--一応、アイスクリスタル+コールは繋がりますよb ライト...
-エレクトリックボムのスキル説明に少しつけたしました。(ス...
-スタンスパークの永久タゲっていつ修正されたんだろ・・・ス...
-それ以前に、スタンのところに雷型必須スキルってあるけど、...
-フレイムピーラーなのですが詠唱者がある程度効果範囲から離...
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-グラキエースプリズンの詠唱欄がすべてsになっています。詠...
-アイスクリスタルで移動不可中雷属性無効になってます -- &...
-フレイムピーラー:詠唱対象のmobの幸運が高いと詠唱失敗に...
-スタンスパーク、効果時間3秒位ってあるけど、ライトニング→...
-ボスなどの多段HPで耐性強化持ちの敵にアイスクリスタルでHP...
--それどころか、アイスクリスタルでゲージを削った後、雷ス...
---誤字、「間で言っても」→「迄行っても」 -- &new{2011-03...
-フレイムピーラーの持続ダメージ回数(初回含む)。(スキルLv-...
-フレイムフィールド、今まで必ず設置できましたがたまに一瞬...
--上に同じくmasterでも失敗するようになったようです -- &n...
-エレボムの真価を発揮するのはBossに対して、ライトニング→...
--EB→ICだとEBの溜めが長い為ICの方が先に入り、EBで高ダメ×...
-EB、Lv10で打撃数(同時hit数)5、それ以上だとスルーされ...
-いつ直ったかは分かりませんがライトニングが周囲に6体以上...
-コールライトニング、詠唱後のタメの時間、0.8s程度に修正...
-スタンスパークのLv1表記がマスターに変わってました -- &n...
-移管後から装備の属性が魔法にも影響するようになっています...
--2012-07-20 (金) 00:53:59に更新済みです -- &new{2012-07...
-マテリアルフォース、画像掲示板を元に作成 -- &new{2012-0...
-マテリアルフォースの評価ですが、属性武器を使わない場合(...
--「属性殴りや殴り魔の時専用」とありますが290異界や3...
---TM210ということはBaseレベルでは大体230前後でしょうから...
--詠唱時にさえ属性を付けていれば(ry という仕様なので...
---ただ、羊の五属性スキルには「属性武器によって威力の上が...
---最低限いえることとしては、「どういった羊が取るべきか」...
---勘違いしてる点が2つ。今は羊の魔法も属性で強化されるよ...
-あ、移管後から属性武器の影響有になったのですか、それは失...
-マテリアルフォースの式、持続中維持される上昇量と勘違いさ...
-どう魔力の場合火力は火>水>雷>風>土 ってあるけど、風...
--たしかに。バックアップの一番古いページを見てもコメント...
-フレイムフィールドマスター、最初の判定で6体、2回目の判定...
-アイスクリスタルバグは今も続いているでしょうか? -- &ne...
--日本運営の公式見解は「仕様」。したがって、変更なし。し...
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