コメント/スキル・感覚型
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[[スキル・感覚型]]~
-銃による命中率が感知に依存するか気になったので簡単に検証...
-激しくガイシュツでしょうが、銃器使用時にアームブレイクの効果...
-ガンシューティングの追加ダメージ Lv1から順に 100 12...
-↑ミス 100 120 140 160 200 220 240 260 300 320 となりま...
-ガンシューティングは1の位が切り捨てられる。と、どっかで...
-ガンシューティングはダメージではなく命中率が上昇するスキ...
-ガンシューティング TMLv:30/Point:3/9000G は覚えるときな...
-アサシンへのスキル修得マップ。TMLV10:AA、TMLV21:インス...
-追加しておきましたが、銃士へのスキル修得マップからパクっ...
-不適当な表現を削除および編集。コメントアウト済みの不必要...
-ガンナーとアサシンのスキル習得MAPniリンクを上に作成して...
-リンクを上の方に変更しておきました。 -- &new{2005-03-12...
-ガンシューティングの追加AP値を修正 -- 通りすがり &new{20...
-↑追加AP値はスキルの説明の物だったわけだが、説明修正され...
-↑修正されてないので戻し。スキル内項目・テキスト等をゲー...
-最新のバックアップソースより復帰。ですの -- &new{2005-0...
-LV80投擲アイテムの、ニューロトキシン、説明にあるような麻...
-店売り以外の投げアイテムは趣味の領域です。趣味が高じて投...
-銃防御減少値をもとに導き出したスロモと感知の関係式追加。...
-Master Point 追加。分かる人は追加して下さい -- &new{200...
-AAのマスターに必要なアイテムは砂利(53だったかな)でした...
-AAのマスターには砂利が41個、ラージポケットは空の宝箱が...
-ガンシューティングマスターにはネプシスの羽14 -- &new{20...
-他の型と同じように スキル詳細→習得例 の順番に変えまし...
-インスピの感知上昇量は「素の感知+装備による補正分感知」...
-↑連続失礼orz あった方が分かりやすいと思われ・・・(どな...
-AS -- &new{2005-05-01 17:32:28 (日)};
-ASの感知力上昇は攻撃の瞬間だけです。クールタイム中にAA...
-Assassin Throw → ○AT ×AS -- &new{2005-05-01 23:37:24 (...
-ネフシス→ネフティス -- &new{2005-05-08 20:13:32 (日)};
-AAなんですが、キャラLV59で命中率53しかないんですが、装備...
-アームブレイク<マスター>MP消費:88、クールタイム:5...
-AAの命中率は命中 -- &new{2005-05-30 13:31:32 (月)};
-アサシンスローとなっていたところをアサシンスロウに修正 -...
-アームブレイクは緑水晶なのか…。セイメイドのウロコ34個...
-AAの命中率は感知力も依存する気がするのは私だけか・・・?...
-ATno -- &new{2005-06-19 20:53:02 (日)};
-ATの倍率 赤い炎5,5 オディニアのイアリング6,25 -- ...
-AAのMP効率は、LV1が一番いい気がする。低レベルモン...
-ガンシューよりスロモでAAあててる人いない? -- &new{2005-...
-↑アポミミクラスだと発動中に被弾+1で、結果的に応急消費の...
-投げアイテム1個あたりの重量を載せて頂けると非常に助かる...
-done -- &new{2005-07-18 12:47:45 (月)};
-つららはつらら石が正式名称なので、直しておきました。 -- ...
-暗攻/重量入れておきました。密度重視の方、参考にどうぞ --...
-追記:暗攻/重量0.1以上の物を色付けしていただければ幸いで...
-乙。しかし結局灰皿か黒板消しオンリーやわな -- &new{2005...
-【ガンシューティング】 TMLv:30/Point:3って正しいのか?ガ...
-↑?・・・ゲーム内でも必要ポイントは習得3/マスター3だけど・・・...
-つららはLv120投擲アイテムで暗器攻撃力は3.75でした -- &n...
-↑閲覧のみならミラーサイトへ -- &new{2005-09-14 17:38:10...
-↑「なぜクリ撃ちの項目を消したのか」質問できるのはこのコ...
-砂利 -- &new{2005-09-17 19:23:53 (土)};
-ケルベロスDROPのホネの重量90です -- &new{2005-09-21 12:...
-投げアイテムをshop売りだけ色変えるともっといいかな?...
-緑に変えてみました。気に入らなかったら戻して下さい。 -- ...
-色分けするなら兎も角、色付いてるのを好みで変えるのやめよ...
-アサシンスロウの暗器の表に、ボタンの重量・価値のデータが...
-AAの倍率が変わったような気がするのですが計算違いでしょう...
-↑敵の耐性実装や防御力等の変化の為ずれているのでは? -- ...
-スロモは回避力を下げ、命中率計算時には2.5倍にされるっぽ...
-↑修正しました。スロモによる回避減少が0.51×0.4=0.204、ガ...
-マークスマンのところにオッド・・・のデータを追加。中央揃...
-ケミカルラボ追加。カンコック情報そのまんまなので修正ヨロシク。 --...
-ダウジングビギナーが入っていないようです -- &new{2005-12-22...
-うろ覚えだったので修正お願いしますm(_ _)m -- &new{...
-CL取った方に質問というか確認です。例えば最低値4で合成結...
-マークスマンのところ、銃の名前と種類を英語で書く理由が分...
-↑修正しました。 -- &new{2005-12-24 (土) 13:25:21};
-CLマスターしましたが、最低値4で合成結果5が2回連続でで...
-↑情報ありがとうございます。早速書き込みしました。また、L...
-CLについてですが、そもそもの合成結果が整数のみでなく少数...
-↑上記計算式が正しいとして式に当てはめた数値MAXより上の品...
-↑説明不足かと思うのでつけたし。例えば金の腕輪は感知2~...
-↑20~ -- &new{2005-12-31 (土) 18:51:01};
-↑↑2.0~7.0ではなく~7.9なんですか? -- &new{2005-12-31 ...
-ダウジングビギナーの説明で、80mまで判別できると書いてい...
-↑実際に80m越えの場所も感知出来ます、確認済み。説明文はジ...
-↑修正しておきました。調査ありです。 -- &new{2006-01-02 ...
-CL-Lv10でも+2を確認。運営はノーコメント貫きそうですし、...
-↑×7。多分正解。成長合成の増幅値をステータスレベルに換算...
-恐らくケミカルラボの効果によって最大値をオーバーする場合...
-↑×2のように成長合成の値もケミカルラボの増加効果もステー...
-↑CLMの増加がある場合HP/MPは+1~+4、所持の場合は+1~+1...
-↑~↑×4仮説ぐちゃぐちゃ過ぎ、新したらばの所持の合成結果と...
-HP、所持合成の結果からも内部的には小数まで計算されてると...
-多分リアルラック。キタコレw -- &new{2006-01-18 (水) 04:43:...
-ケミカルラボの計算式の説明の部分だが、あくまで仮説の式な...
-↑×5 高級リュックサックで所持+612(最低値より+4)がでま...
-↑申し訳ない。よく確認したと思っていたのですがリュックの...
-↑×3の者ですが、ケミカルラボ計算式の説明の『スキルの効果...
-AA必中式が82+mob回避x2.5から72+mod回避x2.5に変わったと...
-AA命中率確実に上がってますね、命中111でバグベア(必中命...
-↑AA必中式の件は、[[AA確殺表]]に追加しました。調査式につ...
-純アサシンのスロモ説明を手直ししました。 -- &new{2006-0...
-、40回程度じゃ検証したと言えませんよ -- &new{2006-03-05...
-4/18のメンテでATの計算式に変更があったようです。したらば...
-↑AT攻撃力計算式、修正しました。 -- &new{2006-04-19 (...
-↑AT欄:今まで使われていた”暗記攻撃力”を”実質暗記攻撃力...
-ケミカルの式は間違っていることが明白なので、説明文を若干...
-ダウジングですが、レベルが上がるにつれて発動時間が若干早...
-質問ですがATは攻撃力強くなったのでしょうか・・・あとAAの...
-純A型にしてもA型にしてもFH入れといたほうがいいのでわない...
-↑ここは感覚型の場所なので獅子スキルは・・・ -- &new{200...
-ダウジングビギナーはマスターで成功率100% -- &new{20...
-ケミカルラボつかってて思ったんですが 増加する%が仮にマスターの6...
-どうやって検証するの?。ラボマスターで最高値ならだしたこ...
-そうでうすかー・・・でぁ最低値~ラボの%って言うことはあり...
-投擲アイテムの暗器攻撃力は40×実質暗器攻撃力(小数点以下切...
-ATについてですが、計算式変更で感知1当たりの上昇ダメージ...
-↑追記:ATLV1で感知1当たり5・スキルLVが1上がるごとに0.5...
-↑さらに追記:暗器攻撃力10ごとに与ダメが11上がります。 --...
-AT計算式変更により、低感知の場合を除き暗器攻撃力80以下の...
-したらば感覚スレに詳しい情報を書き込みましたので参考にど...
-ガンシューティングのマスターアイテムの名前が『ネフティス...
-アサシンスロウの記述を一部(威力関連)修正。射程や命中は調...
-今日のメンテでATのクールが2sになったっぽいです。当方ATマ...
-AT225%-495% -- &new{2006-06-27 (火) 18:04:12};
-↑↑追加しました。 -- &new{2006-06-27 (火) 18:48:11};
-ファイアレム石となっていたので溶岩石に修正しました。 -- ...
-感知200、ATマスター、大針でファンスライムに6665...
-ATマスター、大針でファンスライムを攻撃したところ、感知...
-感知力増加495%で感知1につき与ダメが33上昇したこと...
-↑6 反映しました。なおlv1~10の%及び倍率については値が...
-ATLv1の感知増加を記述しました。 -- さすらいの狐 &new{200...
-大針を使用したとき、ATLv2 感知32upでダメ550up、 ATLv3 ...
-↑はヤムクイーンで試したのですが、ポチでやったところ、上...
-連投すみません。↑は多分耐性の影響があるので、耐性がない...
-ATLv5で感知1あたりダメージ21増加です。倍率の計算は「感知...
-ダメは AT攻撃力=(感知力×倍率)+(暗器攻撃力×倍率/10...
-暗器、チャクラム要求Lv130攻撃力260重さ13価値390、スワンプD1...
-アサシンスロウのアイテムですが、消耗品に書いているので、...
-とりあえず、↑↑の情報を消耗品の方に反映しておきました -- ...
-ATLv1は倍率14だと思います。 -- &new{2006-06-28 (水) 22...
-↑↑↑↑切捨てor四捨五入の入るタイミングが、ゲーム鯖内の計算...
-追記: 感知71、ATLv10(倍率28.5)、大針でマミーに1594、石兵...
-ATの投げ用アイテムですが、装備しているものと同じものを銀...
-(感知+暗記攻撃力/10)×倍率の方が分かりやすくないですか...
-感140、AAマスター・ATLV10で魚龍相手にAA209/AT87ダメでし...
-↑AAMは(141*46-2310)*0.05=208.8、ATLv10は(142*28.5-2311)*...
-感知300でスパにスロモ(マスター)したところ回避下げきれずA...
-スキルの略称、LPがダブっているので、ラジポケ:LGP、ロードプ...
-スロモの威力、8/8から強化前に戻っている気が・・・ -- &n...
-アサシンアタックって属性物理なんですか? -- 安佐 &new{20...
-スキルに関してアームブレイクが必須セットに入ってないのはおかしく...
-スロモの効果ずっと放置ですかね? -- &new{2006-09-08 (金...
-今週のメンテからかな?いつの間にか以前の強力な方に戻った...
-スロモの効果、感覚スレ見たんですが強化前のままだとか書い...
-GSの式は「命中率上昇値=追加銃攻撃力÷20 ※端数切り捨て」...
-AT攻撃力の式について追加攻撃力が上がるほど追加攻撃力1あ...
-ダウジングビギナーの説明文分かりにくいので変えたほうがい...
-余談ですがダウジングビギナーはMAP左上を(0,0)座標とする...
-↑×2 変更してみましたが、こんな感じでよろしいでしょうか...
-アサシン型のスキル習得方針のところにある、スロモの式「マ...
-↑×2 語弊があるので「確実に」を追加 -- &new{2006-11-21 ...
-ダウジングビギナーのスキル説明を2行追加しました。実際に...
- CLの検証ページ作りませんか? -- &new{2006-12-24 (日) 03...
-とあるサイトでケミカルラボの計算式を見つけました。 -- &...
-本来でる値 +(本来でる値 - 最低値)* 0.65 と載っていた...
-何度もすいませんorz ↑0.65の部分は適用度増加値です。 -- ...
-すると恐竜卵合成なら1497以上なら最大値超えするってことか...
-久々に更新。ダウジングビギナーの欄に取得時のLvの目安を追...
-ダウジングビギナーマスターでも失敗しましたよ? -- &new{...
-だまり -- おい &new{2007-04-02 (月) 16:05:58};
-スロモで使用者の感知400↑なのに、減少回避が60後半程...
-↑すいません間違えてなかったようです。マスタしてなかった...
-ガンシュですが、命中率の上昇値=追加銃攻撃力/20(小数切り...
-ダウジングビギナーで「一つも無い」と出ても掘れるのは成功...
-↑スキルの説明を全て読みましたか? ちゃんと読んだなら、...
-ダウジングビギナーの説明を修正。特に↑↑のような疑問が飛ん...
-ダウジングビギナーとケミカルラボのスキルツリー画像があり...
-一次の獅子スキル習得例ガンナー形にムーブメントロードはパ...
--コメント場所が違いますし、修正すべき理由が書かれてませ...
-タイミングよく銃で攻撃すると必中でダメージがクリティカル...
--銃によりけりな上にタイミングが図りずらいから難しいかと...
---目安としては装填時間×2~3あたりで『クリック』する事で...
-ムーブメントロードの事ですが、魅4なら習得は省いても大丈...
-ATの事ですが、銃器を装備した状態だと投げれないみたいで...
-ケミカルラボ覚えて200回(ぐらいやった -- &new{2007-07-30...
-ケミカルラボ覚えて200回(幸運15)ぐらいやったけど効果あり...
--「効果がない」となぜいえるのか、その根拠となる詳細な検...
-マースクマンの必要TMLvを15→1に訂正 -- &new{2007-...
--スキルツリーの修正もお願いします -- &new{2007-08-26 (...
---まぎらわしいのでスキルツリーはずしました -- &new{2007...
-スロモのマスター品がシルバービートカード×2に変更になりま...
-ラージポケットのマスター品が裏フラタコスカード×2似変更に...
-スキルマスターまとめにあったマスターアイテムを反映させま...
-感覚(狐)ではヴェルセンというスキルがありました習得レベ...
--チュートリアルでもらえる。と書いてありますが新しいキャ...
---ヴェルフェンcの習得条件にどうやらチュートリアルは関係...
--ヴェルフェン攻撃力=75かと(感知0~2で威力増加なしでクリ...
---反映しました。 -- &new{2007-08-22 (水) 11:52:52};
-アサシンスロウマスター品、オレンジビートカード2枚でした ...
--反映しました。 -- 結 &new{2007-08-09 (木) 06:20:06};
-ケミカルのスキルマスター品 クロウカード2枚 確認。 -- ...
--クロウカード3枚です。直しておきます -- みょずりん &new{...
-ロードプロテクションの必要TMLvが25→20に変更になっていま...
--ゲーム内で確認できたので修正しました -- &new{2007-08-2...
-スローモーションのマスター品が変わったので、「ガンシュー...
-下部注釈*5の“「グルーミーミスト」のために必要、スローモ...
--削除しました -- &new{2007-08-30 (木) 23:50:13};
-スキル早見表のダウジングビギナーの説明、狐には微妙かもと...
-ダウジングビギナーの"取得時のスキルLvの目安"のところは、...
--目安全てコメントアウト。全地域ラブ化後、再編集して復帰...
---DBの目安を一部復帰。深度関連はラブ化に合わせて修正しま...
-ムーヴメントロードのアドバイスで、初心者が混乱しないよう...
-L7の前提にAAが -- &new{2007-10-13 (土) 08:30:38};
-↑ミス。L7の前提からAAが無くなりました。アームブレイクレ...
-↑と思ったらアムブレの前提がAAだった件orzスルーしてくだ...
-一番下の注記(?)の7番、足枷⇒シルバービートcに変わったの...
--すいません、5番でした;; -- &new{2007-10-25 (木) 06:0...
--2007-08-30 (木) 23:15:19の指摘のことだと思いますが文言...
-ダウジングビギナーでマーカーが点滅している最中にもう一度...
--公式不具合に記載あり。TOPにも公式不具合へのリンクを行っ...
-ビギナーの感知できる深さが80mに修正されているのは既出? ...
--沼で検証しましたが、現在も90~110mを検知します。勘違い...
-ムーブメントロードですが、発明家の方のガンナースキル取得...
-略称に2文字以上同じ文字が使われていたものの、大小文字の...
--マークスマン(marksman)MM→Mmの修正漏れ直しました。 -- ...
---↑てっきり2単語だと思っていました…ありがとうございます...
-ドリルプロテクションについての説明ですが、AAなどで自発的...
-ドリルを中断できるのでそれを明記すれば気絶の原因というの...
--適当に反映 -- &new{2007-12-17 (月) 23:19:15};
---右クリックでドリルを中断してにげられるのでは? -- &ne...
---どなたか反映していただけませんか?それとも不要なコメン...
-ダウジングビギナーLv10の探知範囲に13*13追加。Lv10で探知...
-マークスマンのところが「銃防御力は回避依存(回避×12)で...
--モンスターは回避×30で、PCは回避×12のようです。スキル必...
-ダウジングビギナーについてクールタイムが全て2秒になって...
--発動時間に関しては時計と体感に頼らざるをえない部分もあ...
--その結果master時にクールタイム2sはあり得ないことがわか...
-ダウジングビギナー 特別な理由がない限り必修扱いでよいか...
--傍ら、対人向けに育てる場合ではTMPの兼ね合いもあって、と...
---対人やるような人ってのは、初心者ではないし自分で組み立...
---初見の人なら絶対対人しないし、ビギナーが必須だとでも?...
---絶対しないとかいうのは、あまりにも小学生的なツッコミで...
---この件に限らないけど、間違いは多いです。DBのデータ間違...
---↑+化以前の情報が多く残されてるから、今の状況に合わない...
--適当に処理 -- &new{2008-01-15 (火) 20:30:39};
---多数の意見ありがとうございます。キークエやエピクエなど...
-スキル詳細>アサシンスロウ。乱雑だったので少しまとめてみ...
-コメント欄は議論する場ではありません。しかるべき場所に移...
-銃防御力のところで編集合戦になっている模様です。仕様変更...
-書くまでもないことでしょうが、『激的』は誤りで『劇的』が...
--そうなんでしたか;劇的は間違いだと思っていました; -- ...
-ダウジングビギナーの精度が下がっている気がします。マスタ...
--続き)赤丸が表示されない場所に埋まっていたり、位置をず...
---ラグ等の影響で画面上の表示がずれたままになる既知の現象...
---50個に引っかかっていたようです。お騒がせしました。 -- ...
---連続ですみませんが。左上からチェックするので50個以上あ...
---↑探知範囲内の左上列から右方向に右下へ、最大50ポイント...
-アサシンアタックの「AA攻撃力=(感知力+1)×倍率」の計算...
--確認取れたので修正しておきました -- &new{2008-07-21 (...
-AAがL7の前提とスキル早見表にありますがL7の前提はABな...
--ABの前提がAA10だから、ということではないでしょうか -- ...
---成程(汗)、真面目にコメントを返していただいてありがと...
-ラージポケットのマスターcが裏タコスc→タコスcに変わっ...
-Ispの5lvは22%上昇ですが、マイレビューを見ると+3にしか...
--それだけだと何を言いたいのかよく分かりませんが、ispを使...
---つまり、ガンシューティングみたいなものと勘違いしてて感...
-早見表スローモーションの説明追加しました。 -- なま &new{...
-ムーブメントロードが赤字で「すぐ習得すること」は言い過ぎ...
--変更してもらいたいならなぜそう思うのかきちんと書かない...
---銃攻撃スキル習得後通常弾をあまり使わない人もいます。ま...
---確かに↑の意見もわかりますが、これだけで変更するのも早...
---俺はむしろQS拾得後に覚えた。イベントのアイテム収集なん...
-ダウジングビギナー レベル10でも失敗することがあります...
--「スキルレベルが10以下の時、スキルの発動に失敗すること...
-ケミカルラボについて・・・・ -- &new{2009-03-25 (水) 17...
-ケミラボはゴミなので取ってはいけないと書くべき -- &new{...
--以前は「完全な罠スキル」みたいに書いてあったと思ったが...
-ガンシュー、MasterまでにTMポイントが25必要が15になってい...
-先行スキル「クレージードリル」なんてどこにもないぞ???...
--パラダイスにいるドリルマルクトの「発掘王のクレージース...
-新スキルボイリング スキルマスター必要アイテム「リマカー...
-ボイリング更新しました -- &new{2009-07-21 (火) 21:10:29};
-スキル早見表のボイリングに“(P)”が付いてますが不要です...
--修正しました。 -- &new{2009-07-22 (水) 15:57:57};
-素重量が90%以上において、ラージポケットによって重量が90%...
--単純に所持が増えるパッシブスキルになった模様 -- &new{2...
---該当項目の下にある但し書きの削除希望 -- &new{2009-12-...
-インスピレーションの習得ポイントは1ではなく2です。 -- ...
--訂正しました。 -- &new{2009-09-17 (木) 15:50:03};
-ケミラボ。合成結果 = 本来でる値 +(本来でる値 - 最低...
--↑とある方の検証に基づくとこうなる。ただし、リアルラック...
---↑単純に、合成結果=最低値+(最低値×適用度増加値)。 ...
---ラボはマスターしているが最低値が出ることがほとんどなく...
-ヴェルフェン攻撃力=攻撃力+130 でした。 -- &new{2010-10...
--ヴェルフェンの攻撃力=(自分のBaseレベル+攻撃力)+100 だ...
-ヴェルフェンですが、ラブ化前に作ったキャラクターにも自動...
-ドリルプロテクションは、アプデで攻撃されてもキャンセルさ...
-ムーブメントロード ではなくムーヴメントロード 「ヴ」で...
-ヴェルフェン、感覚力依存とありますが、攻撃力にも依存しま...
--スキル攻撃力が「100+BaseLv+攻撃力」とありますが、Lv30...
--確認したので、修正しました。ヴェルフェンはこれで確定で...
-Lv189のハイブリ獅子 幸172(125+47) -- &new{2011-10-05...
-↑がケミカルラボ未修得状態とMaster状態とで成長合成の適応...
-↑ちなみに、標準偏差も未修得で17.9、Masterで20.9と大差な...
-ラッキーセブンですがスキルカードには先行スキルがアームブ...
--↑AAの説明を読んで勘違いしてました。すいません。 -- &ne...
-ダウジングビギナー地中80Mではなく、周囲80Mです -- &ne...
-ダウンジングビギナー欄に地中80m以内のアイテムを判別する...
-しかし姉御の身長を150cmくらいとして並べてもせいぜい直径8...
終了行:
[[スキル・感覚型]]~
-銃による命中率が感知に依存するか気になったので簡単に検証...
-激しくガイシュツでしょうが、銃器使用時にアームブレイクの効果...
-ガンシューティングの追加ダメージ Lv1から順に 100 12...
-↑ミス 100 120 140 160 200 220 240 260 300 320 となりま...
-ガンシューティングは1の位が切り捨てられる。と、どっかで...
-ガンシューティングはダメージではなく命中率が上昇するスキ...
-ガンシューティング TMLv:30/Point:3/9000G は覚えるときな...
-アサシンへのスキル修得マップ。TMLV10:AA、TMLV21:インス...
-追加しておきましたが、銃士へのスキル修得マップからパクっ...
-不適当な表現を削除および編集。コメントアウト済みの不必要...
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-リンクを上の方に変更しておきました。 -- &new{2005-03-12...
-ガンシューティングの追加AP値を修正 -- 通りすがり &new{20...
-↑追加AP値はスキルの説明の物だったわけだが、説明修正され...
-↑修正されてないので戻し。スキル内項目・テキスト等をゲー...
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-Master Point 追加。分かる人は追加して下さい -- &new{200...
-AAのマスターに必要なアイテムは砂利(53だったかな)でした...
-AAのマスターには砂利が41個、ラージポケットは空の宝箱が...
-ガンシューティングマスターにはネプシスの羽14 -- &new{20...
-他の型と同じように スキル詳細→習得例 の順番に変えまし...
-インスピの感知上昇量は「素の感知+装備による補正分感知」...
-↑連続失礼orz あった方が分かりやすいと思われ・・・(どな...
-AS -- &new{2005-05-01 17:32:28 (日)};
-ASの感知力上昇は攻撃の瞬間だけです。クールタイム中にAA...
-Assassin Throw → ○AT ×AS -- &new{2005-05-01 23:37:24 (...
-ネフシス→ネフティス -- &new{2005-05-08 20:13:32 (日)};
-AAなんですが、キャラLV59で命中率53しかないんですが、装備...
-アームブレイク<マスター>MP消費:88、クールタイム:5...
-AAの命中率は命中 -- &new{2005-05-30 13:31:32 (月)};
-アサシンスローとなっていたところをアサシンスロウに修正 -...
-アームブレイクは緑水晶なのか…。セイメイドのウロコ34個...
-AAの命中率は感知力も依存する気がするのは私だけか・・・?...
-ATno -- &new{2005-06-19 20:53:02 (日)};
-ATの倍率 赤い炎5,5 オディニアのイアリング6,25 -- ...
-AAのMP効率は、LV1が一番いい気がする。低レベルモン...
-ガンシューよりスロモでAAあててる人いない? -- &new{2005-...
-↑アポミミクラスだと発動中に被弾+1で、結果的に応急消費の...
-投げアイテム1個あたりの重量を載せて頂けると非常に助かる...
-done -- &new{2005-07-18 12:47:45 (月)};
-つららはつらら石が正式名称なので、直しておきました。 -- ...
-暗攻/重量入れておきました。密度重視の方、参考にどうぞ --...
-追記:暗攻/重量0.1以上の物を色付けしていただければ幸いで...
-乙。しかし結局灰皿か黒板消しオンリーやわな -- &new{2005...
-【ガンシューティング】 TMLv:30/Point:3って正しいのか?ガ...
-↑?・・・ゲーム内でも必要ポイントは習得3/マスター3だけど・・・...
-つららはLv120投擲アイテムで暗器攻撃力は3.75でした -- &n...
-↑閲覧のみならミラーサイトへ -- &new{2005-09-14 17:38:10...
-↑「なぜクリ撃ちの項目を消したのか」質問できるのはこのコ...
-砂利 -- &new{2005-09-17 19:23:53 (土)};
-ケルベロスDROPのホネの重量90です -- &new{2005-09-21 12:...
-投げアイテムをshop売りだけ色変えるともっといいかな?...
-緑に変えてみました。気に入らなかったら戻して下さい。 -- ...
-色分けするなら兎も角、色付いてるのを好みで変えるのやめよ...
-アサシンスロウの暗器の表に、ボタンの重量・価値のデータが...
-AAの倍率が変わったような気がするのですが計算違いでしょう...
-↑敵の耐性実装や防御力等の変化の為ずれているのでは? -- ...
-スロモは回避力を下げ、命中率計算時には2.5倍にされるっぽ...
-↑修正しました。スロモによる回避減少が0.51×0.4=0.204、ガ...
-マークスマンのところにオッド・・・のデータを追加。中央揃...
-ケミカルラボ追加。カンコック情報そのまんまなので修正ヨロシク。 --...
-ダウジングビギナーが入っていないようです -- &new{2005-12-22...
-うろ覚えだったので修正お願いしますm(_ _)m -- &new{...
-CL取った方に質問というか確認です。例えば最低値4で合成結...
-マークスマンのところ、銃の名前と種類を英語で書く理由が分...
-↑修正しました。 -- &new{2005-12-24 (土) 13:25:21};
-CLマスターしましたが、最低値4で合成結果5が2回連続でで...
-↑情報ありがとうございます。早速書き込みしました。また、L...
-CLについてですが、そもそもの合成結果が整数のみでなく少数...
-↑上記計算式が正しいとして式に当てはめた数値MAXより上の品...
-↑説明不足かと思うのでつけたし。例えば金の腕輪は感知2~...
-↑20~ -- &new{2005-12-31 (土) 18:51:01};
-↑↑2.0~7.0ではなく~7.9なんですか? -- &new{2005-12-31 ...
-ダウジングビギナーの説明で、80mまで判別できると書いてい...
-↑実際に80m越えの場所も感知出来ます、確認済み。説明文はジ...
-↑修正しておきました。調査ありです。 -- &new{2006-01-02 ...
-CL-Lv10でも+2を確認。運営はノーコメント貫きそうですし、...
-↑×7。多分正解。成長合成の増幅値をステータスレベルに換算...
-恐らくケミカルラボの効果によって最大値をオーバーする場合...
-↑×2のように成長合成の値もケミカルラボの増加効果もステー...
-↑CLMの増加がある場合HP/MPは+1~+4、所持の場合は+1~+1...
-↑~↑×4仮説ぐちゃぐちゃ過ぎ、新したらばの所持の合成結果と...
-HP、所持合成の結果からも内部的には小数まで計算されてると...
-多分リアルラック。キタコレw -- &new{2006-01-18 (水) 04:43:...
-ケミカルラボの計算式の説明の部分だが、あくまで仮説の式な...
-↑×5 高級リュックサックで所持+612(最低値より+4)がでま...
-↑申し訳ない。よく確認したと思っていたのですがリュックの...
-↑×3の者ですが、ケミカルラボ計算式の説明の『スキルの効果...
-AA必中式が82+mob回避x2.5から72+mod回避x2.5に変わったと...
-AA命中率確実に上がってますね、命中111でバグベア(必中命...
-↑AA必中式の件は、[[AA確殺表]]に追加しました。調査式につ...
-純アサシンのスロモ説明を手直ししました。 -- &new{2006-0...
-、40回程度じゃ検証したと言えませんよ -- &new{2006-03-05...
-4/18のメンテでATの計算式に変更があったようです。したらば...
-↑AT攻撃力計算式、修正しました。 -- &new{2006-04-19 (...
-↑AT欄:今まで使われていた”暗記攻撃力”を”実質暗記攻撃力...
-ケミカルの式は間違っていることが明白なので、説明文を若干...
-ダウジングですが、レベルが上がるにつれて発動時間が若干早...
-質問ですがATは攻撃力強くなったのでしょうか・・・あとAAの...
-純A型にしてもA型にしてもFH入れといたほうがいいのでわない...
-↑ここは感覚型の場所なので獅子スキルは・・・ -- &new{200...
-ダウジングビギナーはマスターで成功率100% -- &new{20...
-ケミカルラボつかってて思ったんですが 増加する%が仮にマスターの6...
-どうやって検証するの?。ラボマスターで最高値ならだしたこ...
-そうでうすかー・・・でぁ最低値~ラボの%って言うことはあり...
-投擲アイテムの暗器攻撃力は40×実質暗器攻撃力(小数点以下切...
-ATについてですが、計算式変更で感知1当たりの上昇ダメージ...
-↑追記:ATLV1で感知1当たり5・スキルLVが1上がるごとに0.5...
-↑さらに追記:暗器攻撃力10ごとに与ダメが11上がります。 --...
-AT計算式変更により、低感知の場合を除き暗器攻撃力80以下の...
-したらば感覚スレに詳しい情報を書き込みましたので参考にど...
-ガンシューティングのマスターアイテムの名前が『ネフティス...
-アサシンスロウの記述を一部(威力関連)修正。射程や命中は調...
-今日のメンテでATのクールが2sになったっぽいです。当方ATマ...
-AT225%-495% -- &new{2006-06-27 (火) 18:04:12};
-↑↑追加しました。 -- &new{2006-06-27 (火) 18:48:11};
-ファイアレム石となっていたので溶岩石に修正しました。 -- ...
-感知200、ATマスター、大針でファンスライムに6665...
-ATマスター、大針でファンスライムを攻撃したところ、感知...
-感知力増加495%で感知1につき与ダメが33上昇したこと...
-↑6 反映しました。なおlv1~10の%及び倍率については値が...
-ATLv1の感知増加を記述しました。 -- さすらいの狐 &new{200...
-大針を使用したとき、ATLv2 感知32upでダメ550up、 ATLv3 ...
-↑はヤムクイーンで試したのですが、ポチでやったところ、上...
-連投すみません。↑は多分耐性の影響があるので、耐性がない...
-ATLv5で感知1あたりダメージ21増加です。倍率の計算は「感知...
-ダメは AT攻撃力=(感知力×倍率)+(暗器攻撃力×倍率/10...
-暗器、チャクラム要求Lv130攻撃力260重さ13価値390、スワンプD1...
-アサシンスロウのアイテムですが、消耗品に書いているので、...
-とりあえず、↑↑の情報を消耗品の方に反映しておきました -- ...
-ATLv1は倍率14だと思います。 -- &new{2006-06-28 (水) 22...
-↑↑↑↑切捨てor四捨五入の入るタイミングが、ゲーム鯖内の計算...
-追記: 感知71、ATLv10(倍率28.5)、大針でマミーに1594、石兵...
-ATの投げ用アイテムですが、装備しているものと同じものを銀...
-(感知+暗記攻撃力/10)×倍率の方が分かりやすくないですか...
-感140、AAマスター・ATLV10で魚龍相手にAA209/AT87ダメでし...
-↑AAMは(141*46-2310)*0.05=208.8、ATLv10は(142*28.5-2311)*...
-感知300でスパにスロモ(マスター)したところ回避下げきれずA...
-スキルの略称、LPがダブっているので、ラジポケ:LGP、ロードプ...
-スロモの威力、8/8から強化前に戻っている気が・・・ -- &n...
-アサシンアタックって属性物理なんですか? -- 安佐 &new{20...
-スキルに関してアームブレイクが必須セットに入ってないのはおかしく...
-スロモの効果ずっと放置ですかね? -- &new{2006-09-08 (金...
-今週のメンテからかな?いつの間にか以前の強力な方に戻った...
-スロモの効果、感覚スレ見たんですが強化前のままだとか書い...
-GSの式は「命中率上昇値=追加銃攻撃力÷20 ※端数切り捨て」...
-AT攻撃力の式について追加攻撃力が上がるほど追加攻撃力1あ...
-ダウジングビギナーの説明文分かりにくいので変えたほうがい...
-余談ですがダウジングビギナーはMAP左上を(0,0)座標とする...
-↑×2 変更してみましたが、こんな感じでよろしいでしょうか...
-アサシン型のスキル習得方針のところにある、スロモの式「マ...
-↑×2 語弊があるので「確実に」を追加 -- &new{2006-11-21 ...
-ダウジングビギナーのスキル説明を2行追加しました。実際に...
- CLの検証ページ作りませんか? -- &new{2006-12-24 (日) 03...
-とあるサイトでケミカルラボの計算式を見つけました。 -- &...
-本来でる値 +(本来でる値 - 最低値)* 0.65 と載っていた...
-何度もすいませんorz ↑0.65の部分は適用度増加値です。 -- ...
-すると恐竜卵合成なら1497以上なら最大値超えするってことか...
-久々に更新。ダウジングビギナーの欄に取得時のLvの目安を追...
-ダウジングビギナーマスターでも失敗しましたよ? -- &new{...
-だまり -- おい &new{2007-04-02 (月) 16:05:58};
-スロモで使用者の感知400↑なのに、減少回避が60後半程...
-↑すいません間違えてなかったようです。マスタしてなかった...
-ガンシュですが、命中率の上昇値=追加銃攻撃力/20(小数切り...
-ダウジングビギナーで「一つも無い」と出ても掘れるのは成功...
-↑スキルの説明を全て読みましたか? ちゃんと読んだなら、...
-ダウジングビギナーの説明を修正。特に↑↑のような疑問が飛ん...
-ダウジングビギナーとケミカルラボのスキルツリー画像があり...
-一次の獅子スキル習得例ガンナー形にムーブメントロードはパ...
--コメント場所が違いますし、修正すべき理由が書かれてませ...
-タイミングよく銃で攻撃すると必中でダメージがクリティカル...
--銃によりけりな上にタイミングが図りずらいから難しいかと...
---目安としては装填時間×2~3あたりで『クリック』する事で...
-ムーブメントロードの事ですが、魅4なら習得は省いても大丈...
-ATの事ですが、銃器を装備した状態だと投げれないみたいで...
-ケミカルラボ覚えて200回(ぐらいやった -- &new{2007-07-30...
-ケミカルラボ覚えて200回(幸運15)ぐらいやったけど効果あり...
--「効果がない」となぜいえるのか、その根拠となる詳細な検...
-マースクマンの必要TMLvを15→1に訂正 -- &new{2007-...
--スキルツリーの修正もお願いします -- &new{2007-08-26 (...
---まぎらわしいのでスキルツリーはずしました -- &new{2007...
-スロモのマスター品がシルバービートカード×2に変更になりま...
-ラージポケットのマスター品が裏フラタコスカード×2似変更に...
-スキルマスターまとめにあったマスターアイテムを反映させま...
-感覚(狐)ではヴェルセンというスキルがありました習得レベ...
--チュートリアルでもらえる。と書いてありますが新しいキャ...
---ヴェルフェンcの習得条件にどうやらチュートリアルは関係...
--ヴェルフェン攻撃力=75かと(感知0~2で威力増加なしでクリ...
---反映しました。 -- &new{2007-08-22 (水) 11:52:52};
-アサシンスロウマスター品、オレンジビートカード2枚でした ...
--反映しました。 -- 結 &new{2007-08-09 (木) 06:20:06};
-ケミカルのスキルマスター品 クロウカード2枚 確認。 -- ...
--クロウカード3枚です。直しておきます -- みょずりん &new{...
-ロードプロテクションの必要TMLvが25→20に変更になっていま...
--ゲーム内で確認できたので修正しました -- &new{2007-08-2...
-スローモーションのマスター品が変わったので、「ガンシュー...
-下部注釈*5の“「グルーミーミスト」のために必要、スローモ...
--削除しました -- &new{2007-08-30 (木) 23:50:13};
-スキル早見表のダウジングビギナーの説明、狐には微妙かもと...
-ダウジングビギナーの"取得時のスキルLvの目安"のところは、...
--目安全てコメントアウト。全地域ラブ化後、再編集して復帰...
---DBの目安を一部復帰。深度関連はラブ化に合わせて修正しま...
-ムーヴメントロードのアドバイスで、初心者が混乱しないよう...
-L7の前提にAAが -- &new{2007-10-13 (土) 08:30:38};
-↑ミス。L7の前提からAAが無くなりました。アームブレイクレ...
-↑と思ったらアムブレの前提がAAだった件orzスルーしてくだ...
-一番下の注記(?)の7番、足枷⇒シルバービートcに変わったの...
--すいません、5番でした;; -- &new{2007-10-25 (木) 06:0...
--2007-08-30 (木) 23:15:19の指摘のことだと思いますが文言...
-ダウジングビギナーでマーカーが点滅している最中にもう一度...
--公式不具合に記載あり。TOPにも公式不具合へのリンクを行っ...
-ビギナーの感知できる深さが80mに修正されているのは既出? ...
--沼で検証しましたが、現在も90~110mを検知します。勘違い...
-ムーブメントロードですが、発明家の方のガンナースキル取得...
-略称に2文字以上同じ文字が使われていたものの、大小文字の...
--マークスマン(marksman)MM→Mmの修正漏れ直しました。 -- ...
---↑てっきり2単語だと思っていました…ありがとうございます...
-ドリルプロテクションについての説明ですが、AAなどで自発的...
-ドリルを中断できるのでそれを明記すれば気絶の原因というの...
--適当に反映 -- &new{2007-12-17 (月) 23:19:15};
---右クリックでドリルを中断してにげられるのでは? -- &ne...
---どなたか反映していただけませんか?それとも不要なコメン...
-ダウジングビギナーLv10の探知範囲に13*13追加。Lv10で探知...
-マークスマンのところが「銃防御力は回避依存(回避×12)で...
--モンスターは回避×30で、PCは回避×12のようです。スキル必...
-ダウジングビギナーについてクールタイムが全て2秒になって...
--発動時間に関しては時計と体感に頼らざるをえない部分もあ...
--その結果master時にクールタイム2sはあり得ないことがわか...
-ダウジングビギナー 特別な理由がない限り必修扱いでよいか...
--傍ら、対人向けに育てる場合ではTMPの兼ね合いもあって、と...
---対人やるような人ってのは、初心者ではないし自分で組み立...
---初見の人なら絶対対人しないし、ビギナーが必須だとでも?...
---絶対しないとかいうのは、あまりにも小学生的なツッコミで...
---この件に限らないけど、間違いは多いです。DBのデータ間違...
---↑+化以前の情報が多く残されてるから、今の状況に合わない...
--適当に処理 -- &new{2008-01-15 (火) 20:30:39};
---多数の意見ありがとうございます。キークエやエピクエなど...
-スキル詳細>アサシンスロウ。乱雑だったので少しまとめてみ...
-コメント欄は議論する場ではありません。しかるべき場所に移...
-銃防御力のところで編集合戦になっている模様です。仕様変更...
-書くまでもないことでしょうが、『激的』は誤りで『劇的』が...
--そうなんでしたか;劇的は間違いだと思っていました; -- ...
-ダウジングビギナーの精度が下がっている気がします。マスタ...
--続き)赤丸が表示されない場所に埋まっていたり、位置をず...
---ラグ等の影響で画面上の表示がずれたままになる既知の現象...
---50個に引っかかっていたようです。お騒がせしました。 -- ...
---連続ですみませんが。左上からチェックするので50個以上あ...
---↑探知範囲内の左上列から右方向に右下へ、最大50ポイント...
-アサシンアタックの「AA攻撃力=(感知力+1)×倍率」の計算...
--確認取れたので修正しておきました -- &new{2008-07-21 (...
-AAがL7の前提とスキル早見表にありますがL7の前提はABな...
--ABの前提がAA10だから、ということではないでしょうか -- ...
---成程(汗)、真面目にコメントを返していただいてありがと...
-ラージポケットのマスターcが裏タコスc→タコスcに変わっ...
-Ispの5lvは22%上昇ですが、マイレビューを見ると+3にしか...
--それだけだと何を言いたいのかよく分かりませんが、ispを使...
---つまり、ガンシューティングみたいなものと勘違いしてて感...
-早見表スローモーションの説明追加しました。 -- なま &new{...
-ムーブメントロードが赤字で「すぐ習得すること」は言い過ぎ...
--変更してもらいたいならなぜそう思うのかきちんと書かない...
---銃攻撃スキル習得後通常弾をあまり使わない人もいます。ま...
---確かに↑の意見もわかりますが、これだけで変更するのも早...
---俺はむしろQS拾得後に覚えた。イベントのアイテム収集なん...
-ダウジングビギナー レベル10でも失敗することがあります...
--「スキルレベルが10以下の時、スキルの発動に失敗すること...
-ケミカルラボについて・・・・ -- &new{2009-03-25 (水) 17...
-ケミラボはゴミなので取ってはいけないと書くべき -- &new{...
--以前は「完全な罠スキル」みたいに書いてあったと思ったが...
-ガンシュー、MasterまでにTMポイントが25必要が15になってい...
-先行スキル「クレージードリル」なんてどこにもないぞ???...
--パラダイスにいるドリルマルクトの「発掘王のクレージース...
-新スキルボイリング スキルマスター必要アイテム「リマカー...
-ボイリング更新しました -- &new{2009-07-21 (火) 21:10:29};
-スキル早見表のボイリングに“(P)”が付いてますが不要です...
--修正しました。 -- &new{2009-07-22 (水) 15:57:57};
-素重量が90%以上において、ラージポケットによって重量が90%...
--単純に所持が増えるパッシブスキルになった模様 -- &new{2...
---該当項目の下にある但し書きの削除希望 -- &new{2009-12-...
-インスピレーションの習得ポイントは1ではなく2です。 -- ...
--訂正しました。 -- &new{2009-09-17 (木) 15:50:03};
-ケミラボ。合成結果 = 本来でる値 +(本来でる値 - 最低...
--↑とある方の検証に基づくとこうなる。ただし、リアルラック...
---↑単純に、合成結果=最低値+(最低値×適用度増加値)。 ...
---ラボはマスターしているが最低値が出ることがほとんどなく...
-ヴェルフェン攻撃力=攻撃力+130 でした。 -- &new{2010-10...
--ヴェルフェンの攻撃力=(自分のBaseレベル+攻撃力)+100 だ...
-ヴェルフェンですが、ラブ化前に作ったキャラクターにも自動...
-ドリルプロテクションは、アプデで攻撃されてもキャンセルさ...
-ムーブメントロード ではなくムーヴメントロード 「ヴ」で...
-ヴェルフェン、感覚力依存とありますが、攻撃力にも依存しま...
--スキル攻撃力が「100+BaseLv+攻撃力」とありますが、Lv30...
--確認したので、修正しました。ヴェルフェンはこれで確定で...
-Lv189のハイブリ獅子 幸172(125+47) -- &new{2011-10-05...
-↑がケミカルラボ未修得状態とMaster状態とで成長合成の適応...
-↑ちなみに、標準偏差も未修得で17.9、Masterで20.9と大差な...
-ラッキーセブンですがスキルカードには先行スキルがアームブ...
--↑AAの説明を読んで勘違いしてました。すいません。 -- &ne...
-ダウジングビギナー地中80Mではなく、周囲80Mです -- &ne...
-ダウンジングビギナー欄に地中80m以内のアイテムを判別する...
-しかし姉御の身長を150cmくらいとして並べてもせいぜい直径8...
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