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[[ステータス]]
-TMの必要経験値下がった気が・・・・ -- &new{2005-10-13 1...
- TMの方がどこからかずれていませんか? 実測''Base145''...
- TMLv.80⇒81、上記表では6,765,270となってますが、ゲーム内...
- ↑を表示したのを画像掲示板に一応貼っておきました。 -- &...
- ↑A(N)の理論値も6,775,650です、修正しておきました。 -- ...
- TMLv.158:18,576,290がゲームにて確認取...
- TMLv165→166 20,556,750確認取れました。 -- &new{2005-1...
- どこかで出てるかもしれませんが、総和(Σ)を使えばBase必要...
- それを解いたものが掲載されてますが。 あと、Σを分からな...
- base137~299、TM109~299実測で埋めています。念のため --...
- 敏捷関連で検証結果を書き込み。敏捷-6と敏捷-34で殴り...
- 感覚ステの感知力の項目の「合成(影響大)」って成長合成じ...
- 更に調べたら敏捷-4が最高速度だというので決定っぽいです...
- TM表160以前のレベル帯でどこかずれてます。TMレベルが1...
- というか最初の注釈が間違っています。 レベル1になるのに...
- つまり表のLv1の欄は1→2に必要な経験値で、途中から、...
- 記されている数値を「次のlvになるのに必要な経験値」で考...
- 「前のlvから今のlvになるのに必要な経験値」で考えるなら...
- ↑×14~16を見る限り、↑と違う解釈で埋められている欄がある...
- そういえばTM経験値の計算式求めてるとき90→91区間の増加量...
- これは赤字の注釈を書き換えたほうがよいのではないでしょ...
- 現在TM57。マイビューウィンドウに表示される分母は4,218,0...
-コメントが多いため、コメントページを新たに作成しました。...
-うあ、初期レベル0か。 ↑×6は間違いですね。 申し訳無い。...
-敏捷 -4 からいくら敏捷を下げても攻撃速度が変わりませんで...
-↑×2、そうですね。キャラクター作成時Baseレベルは1、...
-Base空欄埋め。 202=54960500 206=58290100 -- &new{...
-263=121290680 293=167707680 -- &new{2006-02-17 (金...
-私が考えるに、TMの0Lvのところに0→1のやつを載せたほうがや...
-↑載せてみました。数字の一部が一段上にずれていることの注...
-↑その注意について、書き加えました。これでよろしいでしょ...
-↑サンクスです。現行のTMLv0→1をLv1の欄に載せる方式で修正...
-baseの,TMLvに初期レベルと記入しておきました -- おさん &n...
-TMLv.181から182になるのに必要なTM経験値は2...
-↑画像掲示板から、無力感に打ちひしがれながら飛んできまし...
-かなり以前、ゲーム内表記に合わせた方が分かりやすいと思っ...
-TMLv114になるには11,392,150なのでそこもずれてます。 -- ...
-えーっと…ずれはじめの箇所がわかりました。 TMLv92の欄には...
-↑ミスりましたorz TMLv92の欄には8,564,550とありますがそ...
-ゲームのマイビューの基本情報に表示されてるベースレベルと...
-92からずれ始め・・・前にあったコメントのとおりでしたね。...
-いろいろと意見があると思うので、ここを見ている人に投票し...
-個人的にはゲームと同じ表現が良いと思いますが。今のところ...
-数列自体は変わりませんので、N を ( N + 1 ) または ( N - ...
-ひとまず「投稿」とまでは出来ませんかもですけど、意見が欲...
-さし当たってずれているのは間違いないようなので、92以降一...
-TM289~をWiki表現で計算し直してみましたが、残念ながら綺...
-Lv300~399の項目追加しました。また経験値の表現ですが、自...
-混在してるのもアレなので暫定でゲーム表現に統一してみまし...
-注釈を修正しました。 -- shining73 &new{2006-03-24 (金) 0...
-需要がありそうなレベルまで更新 実測 -- &new{2006-07-15...
-TM299~310の式を追加。TM289~の境目と311以降は計算中です...
-TM330:98,923,750、TM333:102,057,660 です(実測)。更...
-TM289~299?となっている式でN=298~300でも実測値と一致し...
-魔力と感知はステLv401以降も、4Lv毎にあがりました。どなた...
-↑更新しました。 -- &new{2007-01-08 (月) 11:46:18};
-Lv152は2203750でLVUPな気がします(´・ω・`) -- &...
-↑はミスw+0ですww -- &new{2007-01-30 (火) 14:40:56};
-↑×1~2 22,037,500ちゅー事ですか?(´・ω・`) -- &new{200...
-ステLv478、482、486、490(命中172)で命中があがりました...
-↑間違ってエンター押してしまったorz 命中がステLv4毎に1上...
-↑反映しました。命中率に関するコメント行を削除しました。 ...
-↑×1~3シミュレータで逆算してみたんですがどうやら5レベで1...
-上がる命中ステLvがあるみたいです。他のステも同じかな?検...
-経験値のところ、"階差の階差"になってます。 -- &new{2007...
-↑階差は数学用語です。階差数列で調べてもらえれば正しいこ...
-「ちなみに階差の階差になっていて一つの式で表すこともでき...
//-新しくキャラを作ったのですが、ステLv3から防御力があ...
//-↑ここは質問をするところではありません。したらばで質問...
-各Lv上限値についてを独立した項目に変更しました。 -- &ne...
-魔力、4LV毎に1上昇ではなく、2LV毎に1上昇です。修正お願い...
-↑ 計算してみましたが4LV毎に1上昇となりますが式が間違っ...
-↑2 先ほど確認しましたが4LVごとに1上昇します。多分魔法の...
-↑BaseのLvと魔力のLvは別ものだからそれで勘違いしたのかな...
-5.28書き込みの者です。 失礼しました。 皆様ご指摘の...
-「命中1=銃攻撃力20」と書かれているなら「回避1=銃防禦○」の記...
--具体的な数値を検証して書いてくださらないとどうやって書...
-記載が必要と指摘されているだけです。数値は既に検証されて...
--編集協力者のすべてが検証結果を知っているわけではないの...
//-感知96でも底まで掘って「何もない」ということが何度かあ...
//--その場合、電球は表示されたでしょうか?電球が表示され...
//-↑そんなこと一度も経験ないですけど。 -- 感知92兎 &new{2...
//-感知96では完全電球にはならないということです。やはり10...
//--獅子 感知96 沼F1 カオス2本消費しましたが、完全電球で...
//-予想ですが、マップによって堀レベルがあって、難しいマッ...
//--獅子 感知96 沼F1 カオ2本消費しましたが、完全電球です...
//---間違えた、沼F1じゃなく、タバ4です。 -- あひる &new{2...
-ドリルに関する検証は[[集えドリラー!ドリル総合スレ>http:...
-上昇対応レベル(Lv401~) の回避力についてなのですが、4...
-上昇対応レベル(Lv401~)の命中に関してですが、4L...
-上昇対応レベルLv401~の命中の件で、5Lv毎に上昇す...
-さっき気がついたのですが魔法型のMP自然回復量が5になって...
--アップデート情報より以下コピペ。>>自然回復量が変わっ...
--したらばアップデートスレと総合して反映。回復間隔は二名...
-1キャラクターあたりの持てる金額は21億ゲルダジャストで...
--2147Mじゃねえのか? -- &new{2007-09-24 (月) 11:56...
--表示されている所持ゲルダ上限は2,147,483,648ゲルダと書か...
---修正しました。 -- &new{2008-03-18 (火) 23:29:32};
--所持ゲルダ上限は2,100,000,000が限界とは2...
---ここは質問する場所ではありません。書いてあるとおり2,10...
-上昇対応レベル(Lv401~)の命中についてなんですが、5L...
-*4の説明が分かりにくいと思います。幸運100ぐらいなら...
--成長合成は公式ではっきりした説明がないし、検証も困難な...
-命中1=銃攻撃力19だとおもうんですが -- &new{2007-12-06...
--何故、何処でそう思ったのか説明お願いします>< -- &new...
--おそらくmobに与える抵抗倍率の関係で20ダメージごとに1...
-ベースレベルが400で上限なら極振りしても800までしか...
--確か表記のみのカンストでステータスは上昇し続けるはずで...
---どこかに明確に記載したほうがいいかと。「ステータスの最...
-TMは400でカンストせずに、上昇し続けますが記載はしないん...
--恐らくTMP400あれば全てのスキルマスターできるから...
---↑×2牛か兎のハイブリで全てのスキルをマスターすると、TMp...
--枠だけ作成。更新できるのはごく限られた人だけなので、あ...
-ステータス表が改行多数になっていたので、整形 -- &new{20...
-TMLv422での必要経験値221,862,730です。 -- &new{2008-10-...
-↑反映しました。 -- &new{2008-10-10 (金) 23:18:29};
-所持力ステ変更に伴い「Lv368でカンスト」との文言をgray表...
--所持ステのLv368カンストはなくなりました。ただし、1Lvで...
--続き。Lv369~Lv400は1Lvにつき所持60UP。Lv401以上は1Lv...
--続き。Lv383=所持31460、Lv384=所持31520、Lv406=所持32780...
--ラスト。Lv426=所持33780、Lv431=所持34030でした。 -- &n...
--更新しました。 -- &new{2009-01-26 (月) 00:27:28};
-感知力は2Lv毎に1上昇では? -- &new{2009-04-17 (金) 05:3...
--てけとーに注意。感知極振りの場合、BaseLv2に対して、ステ...
-命中lv405で151にならない・・・バクでしょうか -- &new{20...
--自分も先ほど命中Lv401で150にならず、命中Lv402で150にな...
-ポイント振りで攻撃極というのは攻撃力だけに全部振るのか、...
--↑前者(特定の1種類に全振り)の場合、関連するあとの2つは別...
-経験値テーブルTMカンストまで埋め。Lv500では形式上次Lvま...
--計算すれば簡単にわかりますが、自分で編集できないのでTM5...
---表計算ソフトにペーストして計算させたので、数値はこれで...
-所持Lv501から 毎回40上昇になっています -- &new{201...
-敏捷LV799までボーナスを振って確認しましたので、『・敏捷...
-Lv601から所持+30に減少 Lv617で41990 -- &new{2011-02...
-ステータスじゃないと思うけど、書くところわからんかったか...
-BaseLvのカンストが1000になった模様(要検証) 新設の『ラ...
-Lv400→Lv401にしようとするとLv400の100.1%になりデスペナ...
-魔法クリティカル率は命中依存とありますが、7周年クイズに...
-経験値の計算TM 120~130 のところ、119~130だと思われます...
終了行:
[[ステータス]]
-TMの必要経験値下がった気が・・・・ -- &new{2005-10-13 1...
- TMの方がどこからかずれていませんか? 実測''Base145''...
- TMLv.80⇒81、上記表では6,765,270となってますが、ゲーム内...
- ↑を表示したのを画像掲示板に一応貼っておきました。 -- &...
- ↑A(N)の理論値も6,775,650です、修正しておきました。 -- ...
- TMLv.158:18,576,290がゲームにて確認取...
- TMLv165→166 20,556,750確認取れました。 -- &new{2005-1...
- どこかで出てるかもしれませんが、総和(Σ)を使えばBase必要...
- それを解いたものが掲載されてますが。 あと、Σを分からな...
- base137~299、TM109~299実測で埋めています。念のため --...
- 敏捷関連で検証結果を書き込み。敏捷-6と敏捷-34で殴り...
- 感覚ステの感知力の項目の「合成(影響大)」って成長合成じ...
- 更に調べたら敏捷-4が最高速度だというので決定っぽいです...
- TM表160以前のレベル帯でどこかずれてます。TMレベルが1...
- というか最初の注釈が間違っています。 レベル1になるのに...
- つまり表のLv1の欄は1→2に必要な経験値で、途中から、...
- 記されている数値を「次のlvになるのに必要な経験値」で考...
- 「前のlvから今のlvになるのに必要な経験値」で考えるなら...
- ↑×14~16を見る限り、↑と違う解釈で埋められている欄がある...
- そういえばTM経験値の計算式求めてるとき90→91区間の増加量...
- これは赤字の注釈を書き換えたほうがよいのではないでしょ...
- 現在TM57。マイビューウィンドウに表示される分母は4,218,0...
-コメントが多いため、コメントページを新たに作成しました。...
-うあ、初期レベル0か。 ↑×6は間違いですね。 申し訳無い。...
-敏捷 -4 からいくら敏捷を下げても攻撃速度が変わりませんで...
-↑×2、そうですね。キャラクター作成時Baseレベルは1、...
-Base空欄埋め。 202=54960500 206=58290100 -- &new{...
-263=121290680 293=167707680 -- &new{2006-02-17 (金...
-私が考えるに、TMの0Lvのところに0→1のやつを載せたほうがや...
-↑載せてみました。数字の一部が一段上にずれていることの注...
-↑その注意について、書き加えました。これでよろしいでしょ...
-↑サンクスです。現行のTMLv0→1をLv1の欄に載せる方式で修正...
-baseの,TMLvに初期レベルと記入しておきました -- おさん &n...
-TMLv.181から182になるのに必要なTM経験値は2...
-↑画像掲示板から、無力感に打ちひしがれながら飛んできまし...
-かなり以前、ゲーム内表記に合わせた方が分かりやすいと思っ...
-TMLv114になるには11,392,150なのでそこもずれてます。 -- ...
-えーっと…ずれはじめの箇所がわかりました。 TMLv92の欄には...
-↑ミスりましたorz TMLv92の欄には8,564,550とありますがそ...
-ゲームのマイビューの基本情報に表示されてるベースレベルと...
-92からずれ始め・・・前にあったコメントのとおりでしたね。...
-いろいろと意見があると思うので、ここを見ている人に投票し...
-個人的にはゲームと同じ表現が良いと思いますが。今のところ...
-数列自体は変わりませんので、N を ( N + 1 ) または ( N - ...
-ひとまず「投稿」とまでは出来ませんかもですけど、意見が欲...
-さし当たってずれているのは間違いないようなので、92以降一...
-TM289~をWiki表現で計算し直してみましたが、残念ながら綺...
-Lv300~399の項目追加しました。また経験値の表現ですが、自...
-混在してるのもアレなので暫定でゲーム表現に統一してみまし...
-注釈を修正しました。 -- shining73 &new{2006-03-24 (金) 0...
-需要がありそうなレベルまで更新 実測 -- &new{2006-07-15...
-TM299~310の式を追加。TM289~の境目と311以降は計算中です...
-TM330:98,923,750、TM333:102,057,660 です(実測)。更...
-TM289~299?となっている式でN=298~300でも実測値と一致し...
-魔力と感知はステLv401以降も、4Lv毎にあがりました。どなた...
-↑更新しました。 -- &new{2007-01-08 (月) 11:46:18};
-Lv152は2203750でLVUPな気がします(´・ω・`) -- &...
-↑はミスw+0ですww -- &new{2007-01-30 (火) 14:40:56};
-↑×1~2 22,037,500ちゅー事ですか?(´・ω・`) -- &new{200...
-ステLv478、482、486、490(命中172)で命中があがりました...
-↑間違ってエンター押してしまったorz 命中がステLv4毎に1上...
-↑反映しました。命中率に関するコメント行を削除しました。 ...
-↑×1~3シミュレータで逆算してみたんですがどうやら5レベで1...
-上がる命中ステLvがあるみたいです。他のステも同じかな?検...
-経験値のところ、"階差の階差"になってます。 -- &new{2007...
-↑階差は数学用語です。階差数列で調べてもらえれば正しいこ...
-「ちなみに階差の階差になっていて一つの式で表すこともでき...
//-新しくキャラを作ったのですが、ステLv3から防御力があ...
//-↑ここは質問をするところではありません。したらばで質問...
-各Lv上限値についてを独立した項目に変更しました。 -- &ne...
-魔力、4LV毎に1上昇ではなく、2LV毎に1上昇です。修正お願い...
-↑ 計算してみましたが4LV毎に1上昇となりますが式が間違っ...
-↑2 先ほど確認しましたが4LVごとに1上昇します。多分魔法の...
-↑BaseのLvと魔力のLvは別ものだからそれで勘違いしたのかな...
-5.28書き込みの者です。 失礼しました。 皆様ご指摘の...
-「命中1=銃攻撃力20」と書かれているなら「回避1=銃防禦○」の記...
--具体的な数値を検証して書いてくださらないとどうやって書...
-記載が必要と指摘されているだけです。数値は既に検証されて...
--編集協力者のすべてが検証結果を知っているわけではないの...
//-感知96でも底まで掘って「何もない」ということが何度かあ...
//--その場合、電球は表示されたでしょうか?電球が表示され...
//-↑そんなこと一度も経験ないですけど。 -- 感知92兎 &new{2...
//-感知96では完全電球にはならないということです。やはり10...
//--獅子 感知96 沼F1 カオス2本消費しましたが、完全電球で...
//-予想ですが、マップによって堀レベルがあって、難しいマッ...
//--獅子 感知96 沼F1 カオ2本消費しましたが、完全電球です...
//---間違えた、沼F1じゃなく、タバ4です。 -- あひる &new{2...
-ドリルに関する検証は[[集えドリラー!ドリル総合スレ>http:...
-上昇対応レベル(Lv401~) の回避力についてなのですが、4...
-上昇対応レベル(Lv401~)の命中に関してですが、4L...
-上昇対応レベルLv401~の命中の件で、5Lv毎に上昇す...
-さっき気がついたのですが魔法型のMP自然回復量が5になって...
--アップデート情報より以下コピペ。>>自然回復量が変わっ...
--したらばアップデートスレと総合して反映。回復間隔は二名...
-1キャラクターあたりの持てる金額は21億ゲルダジャストで...
--2147Mじゃねえのか? -- &new{2007-09-24 (月) 11:56...
--表示されている所持ゲルダ上限は2,147,483,648ゲルダと書か...
---修正しました。 -- &new{2008-03-18 (火) 23:29:32};
--所持ゲルダ上限は2,100,000,000が限界とは2...
---ここは質問する場所ではありません。書いてあるとおり2,10...
-上昇対応レベル(Lv401~)の命中についてなんですが、5L...
-*4の説明が分かりにくいと思います。幸運100ぐらいなら...
--成長合成は公式ではっきりした説明がないし、検証も困難な...
-命中1=銃攻撃力19だとおもうんですが -- &new{2007-12-06...
--何故、何処でそう思ったのか説明お願いします>< -- &new...
--おそらくmobに与える抵抗倍率の関係で20ダメージごとに1...
-ベースレベルが400で上限なら極振りしても800までしか...
--確か表記のみのカンストでステータスは上昇し続けるはずで...
---どこかに明確に記載したほうがいいかと。「ステータスの最...
-TMは400でカンストせずに、上昇し続けますが記載はしないん...
--恐らくTMP400あれば全てのスキルマスターできるから...
---↑×2牛か兎のハイブリで全てのスキルをマスターすると、TMp...
--枠だけ作成。更新できるのはごく限られた人だけなので、あ...
-ステータス表が改行多数になっていたので、整形 -- &new{20...
-TMLv422での必要経験値221,862,730です。 -- &new{2008-10-...
-↑反映しました。 -- &new{2008-10-10 (金) 23:18:29};
-所持力ステ変更に伴い「Lv368でカンスト」との文言をgray表...
--所持ステのLv368カンストはなくなりました。ただし、1Lvで...
--続き。Lv369~Lv400は1Lvにつき所持60UP。Lv401以上は1Lv...
--続き。Lv383=所持31460、Lv384=所持31520、Lv406=所持32780...
--ラスト。Lv426=所持33780、Lv431=所持34030でした。 -- &n...
--更新しました。 -- &new{2009-01-26 (月) 00:27:28};
-感知力は2Lv毎に1上昇では? -- &new{2009-04-17 (金) 05:3...
--てけとーに注意。感知極振りの場合、BaseLv2に対して、ステ...
-命中lv405で151にならない・・・バクでしょうか -- &new{20...
--自分も先ほど命中Lv401で150にならず、命中Lv402で150にな...
-ポイント振りで攻撃極というのは攻撃力だけに全部振るのか、...
--↑前者(特定の1種類に全振り)の場合、関連するあとの2つは別...
-経験値テーブルTMカンストまで埋め。Lv500では形式上次Lvま...
--計算すれば簡単にわかりますが、自分で編集できないのでTM5...
---表計算ソフトにペーストして計算させたので、数値はこれで...
-所持Lv501から 毎回40上昇になっています -- &new{201...
-敏捷LV799までボーナスを振って確認しましたので、『・敏捷...
-Lv601から所持+30に減少 Lv617で41990 -- &new{2011-02...
-ステータスじゃないと思うけど、書くところわからんかったか...
-BaseLvのカンストが1000になった模様(要検証) 新設の『ラ...
-Lv400→Lv401にしようとするとLv400の100.1%になりデスペナ...
-魔法クリティカル率は命中依存とありますが、7周年クイズに...
-経験値の計算TM 120~130 のところ、119~130だと思われます...
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