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[[戦闘関連知識]]
-TM経験値に関して、DAは当たった時点で+5~+12程度、BEは使...
-HAが外れてもTM経験値が加算されたので、発動時に加算のほう...
-ミスったから+1されたんじゃないか? -- &new{2005-08-01 2...
-インスピレーションLv.1の発動時にTM経験値が+1されました。...
-コメント欄はゲーム内容の質問の場ではありません。表記され...
-スキルで敵の命中を大きく下げた際、敵はクリティカルでない...
-↑「必中」とは限らない。大きく命中補正が付く、という説も...
-クリティカルについて実験しました。ぬすっともんきーからBD...
-結果BDなしで38回、BDありで0回でした。大きく命中補正が...
-マンドラゴラを相手に取得するTM経験値がいくつか実験しまし...
-【経験値量(上記参照)×[ { (-敵HP減量値)+敵HP} ÷敵HP]...
-インスピレーションはLv.2でもTM経験値は+1でした。レイオブ...
-属性システムの導入に伴い、ダメージの計算式が「攻撃力×(...
-経験値の文法おかしいです 理解しづらいです -- &new{2005...
-フェアーウインドは使用するとTM経験値に+1されます。 -- &...
-戦闘基礎知識に耐性を含んだダメージの計算方法も載せるとい...
-安全地帯でリカバリーを使用したところ、TMが増えませんでし...
-敵の銃防御力は回避*15ではないのでしょうか?これで計算す...
-↑*3反映しました。併せて防御算出式の修正、属性付加攻撃の...
-銃防御は回避* -- タヌヌ &new{2005-12-24 (土) 20:33:10};
-銃防御は回避×30で間違いなかったです。スイマセンでした...
-属性武器を使用した場合の数種類のクリティカル、検証してみ...
-もう一種のクリティカルは「攻撃力×1.5-実効防御力」、つま...
-↑×2、わかりにくいですね、すみません。既にwikiに上げられ...
-さらに追記。属性武器使用時の高めクリティカルダメージは(...
-上にある安全地帯でリカバリーを使用するというのを確かめて...
-↑こちらの勘違いかもしれません。失礼しました。 -- &new{2...
-属性剣を使ったとき、クリティカルの時に表示されるものが種...
-見た目の違いはわかりませんでした。当方強クリティカルの画...
-何処に書くべきか分からないのでここに書きます。多くの人に...
-ハードアタックLv.1は命中したかしていないかにかかわらず(...
-リカバリを使用する際の取得TM経験値を調べました。リカバリ...
-↑Lv82で自分にリカバリーマスターを使用したところ取得TM経...
-AAマスター、Lv18のキャラが使用してクリオネに攻撃した際、...
-AALv.3でLv.9のキャラがトトッチに攻撃したところ、TM経験値...
-シャープソードを使用したとき、3種類のクリティカルがある...
-↑最近のことでしょうか?上のほうに属性剣クリティカルにつ...
-追記。ごちゃごちゃわかりにくいけど計算式、前に書いたのに...
-Lv別特徴で、ダンサーミッシェルからダブルドロップ確認した...
-Lv別特徴で、Lv25以上の魔法方はすべて魔法を使ってくるとあ...
-言われてみればそうなので修正しておきました。 -- &new{20...
-ありがとうございます^^ -- &new{2006-03-06 (月) 22:08:29};
-アースクエイクも台風と同じく経験値が2倍になりました。ま...
-属性高めクリティカルダメージ→(攻撃力×1.5-実効防御力)×1....
-↑修正しました。それと、ライトニングは経験値がリングと同...
-Lv11、リカバリー1で自分にかけたときのTM経験値は21です(...
-↑回復量が異なっても取得TM経験値に変化はなし。なお、通常...
-Lv8、リカバリー1(TM10)では18でした。(以下も同様に、リ...
-銃TYPE別攻撃力表は[[武器(銃)]]を見れば済むと思うんですが...
-1ヶ月くらい前ですが、炎蛾から、ゴールドロッド3個同時Drop...
-同じくキリマンジャロ・炎蛾からアイテム3個同時Dropを...
-装備品の表に帽子、盾を追加。更に勝手に製錬について付け加...
-モンスターのHP計算式の100+35×(N-1)ですが、レベル4ま...
-100+35×(N-5)k基本的なHPがでると思います、(N-5)/5は切り...
-↑ミスです100+35×(N-1)の部分を(N-5)/5にすれば一部HPが高...
-Dropゲルダの量に関して、10k以上のドロップに関して発覚し...
-ヤムクイーンLv36で見た限り最大90G、最小44GのDropを確認し...
-実効DEF,MDEFが灰色の敵について調査しようとしたのですが、...
-ゲルダDrop量調査しました。プリ(Lv4):4-32G、フラタコス...
-↑誤送信・・・orz 途中から再掲します。 フラタコス・モエ...
-↑プリのドロップゲルダ、最高33確認しました。低Lvの最高値...
-ゲルダDropについてですが、別ページで最低値・最高値の表を...
-盾(魔法)で、マスターブロンズバックラーに防御合成できな...
-Dropゲルダについて、Altで「ゲルダタイプ○」と表記されるよ...
-Dropゲルダについては、以後[[Dropゲルダまとめ]]のページを...
-Lv43のキャラがトリプルアタックLv3をマンティスに当てたらT...
-クリティカル・幸運まわりについてしたらば職別スレと体感を...
-杖のブーストは30%UP、長剣の#は30%UP、短剣の#は60%UP...
-長剣#要求攻撃力=必要レベル*8+14、杖ブースト要求魔力=...
-盾のスタウト、ブレストは各性能30%UP、スペル、スタディは...
-帽子のスタウト、ブレストはLv10以外は30%UPのようです(小...
-↑反映しました。また、見出しを増やすなど、ページの再構成...
-シャープ系装備の要求攻撃力の式は必要レベル*4+14のは...
-↑反映しました。 -- &new{2006-09-08 (金) 12:47:47};
-移動速度について追記しました。あわせてFAQにも追記してお...
-装備品の特徴、短剣の部分の名前の追加をしました。 -- &ne...
-10月17日のアップデーターからデトネイターの所得経験値...
-格下MOBの経験値をデトネイターで調べていましたら、計算...
-↑に付随することではありますが格下の計算式のとおりだと一...
-コーンストーン Lv23 HP1010、私 Lv42 アロー...
-↑の続きです。1確で試したところ、取得経験値は390でし...
-エッジでニュウルトを1確したときとアースクエイク+エッジで...
-↑おそらく10/17のアップデートで全ての2倍スキルが1.25倍に...
-状態異常について書きました。修正点ありましたらよろしくお...
-格下狩りにおける取得経験値をいくらか測りました。自キャラ...
-↑の情報も参考に式を作成しました。確認お願いします。(特...
-ダッシュはTM+1されました。(念のためコメントに残しておき...
-機種依存文字を使うのはまずいのでは?(攻撃式の所) -- &...
-機種依存文字から括弧で括った文字にしておきました。問題あ...
-テンタライオンからのドロップで一気に四つ出たのを確認しま...
-Lv1のMAでダメージ0の時は普通の経験値は1増えますがTMは増...
-命中確率・回避確率・クリティカル確率について一覧表にまと...
-↑命中率と回避率の・・・は不明となっていますがスキル命中...
-↑それは物理スキルについての式ですね。今のはどの攻撃タイ...
-ページ内の用語を「通常攻撃」「物理属性スキル」「魔法スキ...
-耐性と弱点の補足を追加。 -- &new{2007-05-11 (金) 19:42:...
-ダメージの端数処理について追加しました。 -- &new{2007-0...
-今更ですがダメージ種別にゲルダスロウ系追加してみました。...
-◯◯型のザコモンスターの耐性弱点についてのところ、ザコの表...
-「通常攻撃」について注釈追加。ラブ新装備の名前を装備品の...
-取得経験値について変更を加えました。自レベル未満Mobから...
--例外のスキルについては主に、かつての経験値=ダメージ×2...
-モンスターの基本ステータスに、ラブ仕様モンスターについて...
--少し修正 -- &new{2007-08-25 (土) 16:37:36};
--HPの項目を追加 -- &new{2007-09-27 (木) 18:24:53};
--ステレベル201以上の成長率を暫定的に追加 -- &new{2007-1...
-水帽子+水剣+火装飾品+光装飾品で攻撃したら、計算と違う数...
--属性装備4個は再現するのが難しいので、攻撃力、各装備の...
-TMLv欄の「敵Lv-キャラLv」はキャラLv=BaseLvという意味で...
--とりあえずキャラLv→自BaseLvとしました。あと別件ですが、...
-ダメージ種別説明を手直し。物理ダメージ、魔法ダメージ、銃...
--ガンストックとシュメッターリングに関しては既に確認を取...
---ありがとうございます。フィストアタックの物理倍率影響を...
-ダメージ計算時の端数処理などの、付加属性の部分を修正しま...
--もう少し修正しました -- &new{2007-09-30 (日) 21:41:11};
-「装備の特徴」は[[装備]]へ移動したので、こちらは削除しま...
-モンスターの基本ステータスについて、PCの銃防御については...
--やはり銃防御=回避力×12では回避力依存スキルの効果から求...
-状態異常へ新スキル反映。あわせて耐性・倍率の項を新設。ま...
-◯◯型のモンスターの耐性弱点に、ラブ仕様モンスターの耐性・...
-モンスターのレベル特徴・イベントモンスターと、関連するア...
-ラブ化後のモンスター特徴、LV100以上の欄を修正しました。...
--ゴーストブルー地域のキャラで2個Dropがないような気がしま...
-赤皿にPSなどの銃攻撃したところ経験値1入ったので、吸収さ...
-取得経験値の部分を更新 -- &new{2008-03-09 (日) 15:43:01};
-状態異常の気絶の説明が間違っています。ちょうどHP0では...
-自分のレベル未満のモンスターを魔法スキルで倒した時の取得...
--↑通常攻撃等の式と同様の表現をしましたが,現在の魔法スキ...
-ブースターアミュレットをしてる時?に死ぬとTM経験値減って...
--計算してないので具体的な数字は不明ですがブースターアミ...
---追加です。同様にルクシスアミュレットでもTM経験値減りま...
-300以上の特徴として、5個ドロップもあります。 炎蛾で確認...
-ダメージ計算式がごちゃついて見づらく、魔法スキルが抜けて...
-移動速度の項目ですが、MS品ではないゲルマニウムブレスレッ...
-さっきバグベアーを狩っていたのですが、倒したクマの一匹が...
-「モンスターのおおまかなLv別特徴」の欄にはこのことは書か...
-現在、シャワーで獲得したベースEXP表示がおかしくなって...
--↑の続き。さしあたって、シャワーを使用したHP算出等は避...
-リカバリーによるTM経験値検証結果を反映 -- &new{2008-09-...
-キリマンジャロより装備*3、硫黄確 -- &new{2008-10-29 (...
--↑失礼。装備*3、硫黄各1*3の計6つ同時ドロップがあり...
-今更なんだが、状態異常に継続ダメージ(EF/WK/PoB)の項目を...
-自分のLv未満の敵を魔法で攻撃した時の経験値=減らしたHP ×...
-◯◯型のモンスターの耐性弱点について/感覚型 ここアトラン...
--ちなみにアトランダムは手当たり次第にという意味の熟語な...
-攻撃した際に攻撃をMISSしても経験値は入るようです -- &ne...
--↑LV5のねこでトトッチを攻撃しましたが、一回のMISSに付き0.1%...
---↑すいません見落としてました 書いてありましたね -- &ne...
-イベントMOB関係を現状に即して修正。また、↑↑の表現はラン...
-状態異常の「移動速度減少」に 予防スキル:ストロングフッ...
-ゲルダスロウ系にはゲルダショット、ギャンブルゲルダもあり...
-継続ダメージにフレイムピーラーもあります -- &new{2009-0...
--ポイズンアサルトもですかね。 -- &new{2009-03-10 (火) 2...
-ベース80 TM84の羊でリカバリーを使用した際TM経験値が108...
-いまさらですが、移動速度は非課金の装飾品、ゲルマニウムブ...
-モンスターのおおまかな~のところでLv.5のとこにヤム(Lv9...
--いま居ませんけど+期の特徴ですからねぇ。そもそも既に+期...
--最近は「+特徴」と書いてあっても何のことか分からない人...
-影の属性付加武器を用いたmobへの与ダメ計算式……「スキル攻...
-370/427(Base/Tm)兎でデスペナTM2%減を確認(例:147305→144...
--↑TM2%減される際、ベースEXPも普通に2%減されています(...
--過去コメントを読み直したところ、ブースターアミュ使用にT...
-「+と同様」などといった記述はほんとうに必要でしょうか?...
--このwikiは過去のデータも一部に記録されています。全ての...
-通常攻撃回避は回避ステ依存で幸運には依存しないのは、混沌...
-モンスターの基本ステータスを更新しました -- &new{2012-1...
-速度装備以外にも移動速度が上がるものが増えてきたので修正...
終了行:
[[戦闘関連知識]]
-TM経験値に関して、DAは当たった時点で+5~+12程度、BEは使...
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-インスピレーションLv.1の発動時にTM経験値が+1されました。...
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-スキルで敵の命中を大きく下げた際、敵はクリティカルでない...
-↑「必中」とは限らない。大きく命中補正が付く、という説も...
-クリティカルについて実験しました。ぬすっともんきーからBD...
-結果BDなしで38回、BDありで0回でした。大きく命中補正が...
-マンドラゴラを相手に取得するTM経験値がいくつか実験しまし...
-【経験値量(上記参照)×[ { (-敵HP減量値)+敵HP} ÷敵HP]...
-インスピレーションはLv.2でもTM経験値は+1でした。レイオブ...
-属性システムの導入に伴い、ダメージの計算式が「攻撃力×(...
-経験値の文法おかしいです 理解しづらいです -- &new{2005...
-フェアーウインドは使用するとTM経験値に+1されます。 -- &...
-戦闘基礎知識に耐性を含んだダメージの計算方法も載せるとい...
-安全地帯でリカバリーを使用したところ、TMが増えませんでし...
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-↑*3反映しました。併せて防御算出式の修正、属性付加攻撃の...
-銃防御は回避* -- タヌヌ &new{2005-12-24 (土) 20:33:10};
-銃防御は回避×30で間違いなかったです。スイマセンでした...
-属性武器を使用した場合の数種類のクリティカル、検証してみ...
-もう一種のクリティカルは「攻撃力×1.5-実効防御力」、つま...
-↑×2、わかりにくいですね、すみません。既にwikiに上げられ...
-さらに追記。属性武器使用時の高めクリティカルダメージは(...
-上にある安全地帯でリカバリーを使用するというのを確かめて...
-↑こちらの勘違いかもしれません。失礼しました。 -- &new{2...
-属性剣を使ったとき、クリティカルの時に表示されるものが種...
-見た目の違いはわかりませんでした。当方強クリティカルの画...
-何処に書くべきか分からないのでここに書きます。多くの人に...
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-↑Lv82で自分にリカバリーマスターを使用したところ取得TM経...
-AAマスター、Lv18のキャラが使用してクリオネに攻撃した際、...
-AALv.3でLv.9のキャラがトトッチに攻撃したところ、TM経験値...
-シャープソードを使用したとき、3種類のクリティカルがある...
-↑最近のことでしょうか?上のほうに属性剣クリティカルにつ...
-追記。ごちゃごちゃわかりにくいけど計算式、前に書いたのに...
-Lv別特徴で、ダンサーミッシェルからダブルドロップ確認した...
-Lv別特徴で、Lv25以上の魔法方はすべて魔法を使ってくるとあ...
-言われてみればそうなので修正しておきました。 -- &new{20...
-ありがとうございます^^ -- &new{2006-03-06 (月) 22:08:29};
-アースクエイクも台風と同じく経験値が2倍になりました。ま...
-属性高めクリティカルダメージ→(攻撃力×1.5-実効防御力)×1....
-↑修正しました。それと、ライトニングは経験値がリングと同...
-Lv11、リカバリー1で自分にかけたときのTM経験値は21です(...
-↑回復量が異なっても取得TM経験値に変化はなし。なお、通常...
-Lv8、リカバリー1(TM10)では18でした。(以下も同様に、リ...
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-↑ミスです100+35×(N-1)の部分を(N-5)/5にすれば一部HPが高...
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-↑反映しました。 -- &new{2006-09-08 (金) 12:47:47};
-移動速度について追記しました。あわせてFAQにも追記してお...
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-耐性と弱点の補足を追加。 -- &new{2007-05-11 (金) 19:42:...
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--例外のスキルについては主に、かつての経験値=ダメージ×2...
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--少し修正 -- &new{2007-08-25 (土) 16:37:36};
--HPの項目を追加 -- &new{2007-09-27 (木) 18:24:53};
--ステレベル201以上の成長率を暫定的に追加 -- &new{2007-1...
-水帽子+水剣+火装飾品+光装飾品で攻撃したら、計算と違う数...
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--もう少し修正しました -- &new{2007-09-30 (日) 21:41:11};
-「装備の特徴」は[[装備]]へ移動したので、こちらは削除しま...
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--いま居ませんけど+期の特徴ですからねぇ。そもそも既に+期...
--最近は「+特徴」と書いてあっても何のことか分からない人...
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-370/427(Base/Tm)兎でデスペナTM2%減を確認(例:147305→144...
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-「+と同様」などといった記述はほんとうに必要でしょうか?...
--このwikiは過去のデータも一部に記録されています。全ての...
-通常攻撃回避は回避ステ依存で幸運には依存しないのは、混沌...
-モンスターの基本ステータスを更新しました -- &new{2012-1...
-速度装備以外にも移動速度が上がるものが増えてきたので修正...
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